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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsConsiderando che Mezzanotte non ci sarà, e che io risponderò di meno nella terza settimana di agosto, mi sembrava un buon punto per, be', mettere un punto. Come scritto su, se volete singolarmente, o anche in più senza Mezzanotte, esplorare la città e vivere le vostre vite fino a settembre, io ci sono. Consideratelo come una sorta di downtime. Altrimenti, semplicemente si riprende a settembre.
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsEccomi, sono tornato. Come da post sul topic di gioco, se volete continuare con la serata post-Corte possiamo fare dei topic a parte, altrimenti ci rivediamo a settembre. Scusatemi per il ritmo, ma non sono ancora praticissimo come Narratore su GDR by post ;D
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Il sovrano dell'estate ascolta le vostre proposte senza interrompere nessuno. Quando anche Manuel termina di parlare, annuisce lentamente. "Mi sembra che abbiate già preso una decisione. Anche se avete molte scelte davanti a voi." Si volta verso Elisa. "Porta via questa sanguisuga. Per favore, ovviamente." Le lancia un ultimo sorriso smagliante che mostra un'incisura tra i denti incisivi a forma di buco di serratura, mentre la donna si allontana dopo un ultimo inchino rivolto a Oak. Il Lealista abbassa lo sguardo e, senza opporre resistenza, segue la donna di ghiaccio fuori dalla sala. La porta si richiude alle loro spalle, ma non prima che Simon vi guardi un'ultima volta. Il suo sguardo è carico di qualcosa che non riuscite a capire, a metà tra odio e rassegnazione. Steven Oak non se ne preoccupa. Si rivolge di nuovo al gruppo. "Avete il mio consenso. Se ritenete che seguire la pista di Harold Bennet sia il modo migliore per colpire i Fatati, procedete. Nel frattempo la Corte si occuperà della signorina Sato e della sua protezione, e cercherà di individuare i sentieri usati dal Cacciatore nella Siepe." "Se dovessimo trovare qualcosa, verrete avvisati." Il sovrano incrocia le braccia, mostrandosi sempre più imponente. "La vostra prima impresa ha dato risultati migliori di quanto mi aspettassi. Ora siete liberi di agire come ritenete più opportuno. Cercate Bennet. Trovate il Cacciatore. Potete anche non fare niente, ma mi aspetto decisamente meglio da voi, visto come vi siete comportati oggi." Offgame @tutti
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Vampiri la Masquerade 6a edizione
È uscito il primo pacchetto gratuito del playtest della sesta edizione di Vampiri la Masquerade. Al momento l'ho solo letto una volta (è comunque lungo), non abbastanza da scrivere una recensione ma abbastanza per le impressioni. Online la reazione è stata abbastanza negativa, io lo vedo in parte come una naturale evoluzione del gioco (e infatti alcune delle regole le ho implimentate già io nella mia versione del mondo di tenebra, perché a forza di giocare alle stesse cose prima o poi si converge sulle stesse soluzioni), ma ci sono comunque parecchi problemi su cui si dovrà limare. Giusto delle idee prima di rileggere: Essendo un playtest, non ci sono elementi di lore per farsi un'idea del cambiamento del setting. Quello che ci è dato sapere sono le basi: ci sono 13 clan (+1, ormai i Salubri sono ufficialmente considerati tra i clan da manuale base) che derivano da un mitologico progenitore, quattro fazioni principali (camarilla, anarchici, sabbat e indipendenti), la masquerade regge anche a causa dei cambiamenti tecnologici, insomma, non ci sono cambiamenti straordinari rispetto all'ordinario. Ciò che è cambiato sono dei "ritorni al passato" rispetto la quinta edizione, come i Giovanni che tornano a essere Giovanni e non Clan Hecata, mentre Assamiti e Setiti mantengono i "nuovi" nomi di Banu Haqim e Ministero. Non è un vero retcon, ma si torna a una situazione precedente alla quinta edizione. Le lotte di Gehenna in medio oriente sono finite, gli Anziani tornano alle loro "basi", e anche il Sabbat è più o meno simile a come era prima della quinta edizione. Il sistema di gioco "base" ricorda ancora di più le Chronicles of Darkness, nel senso che basta un solo successo di dadi per riuscire in un'azione (cioè, basta un dado > 7) e la difficoltà nell'azione è un malus di dadi alla propria riserva di dadi. Sistema pulito che mi è sempre piaciuto. Gli Attributi sono gli stessi della quinta edizione, ma con una lista molto più limitata di Abilità, tagliando principalmente quelle legate alle conoscenze (Politica, Legge, Accademia ecc sono tutte in una). La lista mi sembra anche troppo tagliata, ma anche io ho fatto delle scelte simili, quindi condivido. L'identità dei clan, almeno quelli presentati, è ben chiara. Al momento non sappiamo come saranno divisi per fazione, e ci sono delle variazioni di potere interessanti rispetto sia alle edizioni più vecchie che alla quinta. Proteide e Animalismo sono state fuse, torna Vicissitudine come Disciplina indipendente, e Oblio, che in quinta edizione includeva anche poteri di necromanzia, diventa a tutti gli effetti la precedente Ottenebrazione dei Lasombra. Sia Tremere che Giovanni possono imparare Necromanzia, e Tremere e Banu Haqim Stregoneria di Sangue. Non ho ancora studiato bene i poteri disponibili, ma sono più vari e numerosi rispetto l'originale, con progressioni più personalizzabili rispetto alle edizioni precedenti. I clan giocabili in questa demo sono Ventrue, Lasombra, Toreador, Brujah, Gangrel, Nosferatu e Ministero. Ogni Clan ha dei tratti particolari che li rendono più performanti in certe azioni o discipline rispetto gli altri. Oltre la propria maledizione, le loro bestie si comportano in maniera diversa da un clan all'altro, quindi quando vanno in frenesia non è detto che siano violenti e basta. Questo aiuta molto a differenziare i clan oltre alla semplice disposizione di poteri: per esempio, i Ventrue sono perfezionisti ambiziosi, mentre i Lasombra dei crudeli e tirannici capi, anche contro sè stessi. Si perdono la Potenza di Sangue della quinta edizione (che in effetti è una meccanica da Requiem e aveva poco senso in V5), e i Dadi Fame. Al momento la generazione è un po' buggata perché con la diablerie puoi scalare le generazioni in un baleno, però essere di generazione superiore ti rende più forte (ovviamente) ma anche più soggetto alla tua natura di mostro e alle debolezze di clan. Entrano in scena i Lifepath, che corrispondono a chi era il vampiro nella vita precedente e/o in quella attuale, che definiscono che abilità puoi acquistare in fase di creazione del personaggio, e danno dei bonus in certe azioni se non hai abilità specifiche. Per me, da persona che ha usato una meccanica simile nel proprio gioco, fanno troppo poco, ma il concetto mi piace. Altra buona idea: non c'è più la meccanica di umanità come scala discendente, ma è un asse con estremi l'Umano e il Mostro. Il vampiro è costantemente in lotta tra Natura Umana e quella Mostruosa, per cui l'idea di base mi piace ed è molto logica, ma dovrei studiarne l'implementazione. Idea per me malsana: sono stati fusi la Salute e i Punti Sangue in una sola riserva, la Vitae. E visto che si usa Vitae per potenziare le discipline fisiche, se usi troppo i poteri rischi di morire. Mmm not good. Conflitto fisico e conflitto sociale hanno meccaniche simili (ho fatto qualcosa di simile, e mi sembra una buona idea). Le regole sono più astratte rispetto alle vecchie edizioni, ma meno rispetto alla quinta. In ogni caso, dovrei testare il sistema. Idea che ha spaccato la community: il Game Master non tira i dadi praticamente mai. Tutti i tiri sono confrontati contro una difficoltà "statica", che è una idea moderna che non a tutti piace (me compreso). Il Game Master ha accesso a una metacurrency chiamata temporaneamente "Drama", che ottiene in determinate occasioni (per esempio, se un personaggio ottiene un fallimento critico). Spendendo Drama, può mettere in scena dei cambiamenti a svantaggio dei personaggi in scena. Allelujah, finalmente ci sono delle regole per il downtime. Mi sembra troppo poco, ma almeno è un inizio. Non ho ancora letto l'avventura demo giocabile, per cui mi fermo qui. Nel complesso ci sono buone idee ma può essere migliorata l'implementazione, il problema è che ci sono molte regole prese da fonti diverse e non so come reggerebbero in Vampiri. Andando in una direzione mix tra moderno e tradizionale si rischia di perdere sia la vecchia guardia, sia i giocatori di V5 a cui mancheranno i dadi fame, sia anche i giocatori di giochi meno tradizionali. Vedremo.
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Mi rialzo lentamente, ancora appoggiata al forcone come fosse un bastone. Lo sguardo passa dal rabbino al sindaco, chiaramente combattuta. Sono stanca, e non voglio subire un interrogatorio. "Non so spiegare quello che abbiamo visto in modo... razionale. Se non ci fossi stata anch'io, probabilmente non ci crederei. Ma laggiù c'è qualcosa, e quel qualcosa ha quasi ucciso Rivka, e stava per uccidere anche me." Abbasso per un istante gli occhi. "E il suo assistente è morto, non per un incidente. È stato divorato. Mi spiace, non ho altro modo per dirlo."
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Non sono gli artisti che devono sapere cosa sia Dark Sun, non è il loro lavoro. Progetti simili hanno un art director, ed è dall'art director che arrivano le indicazioni sul registro artistico. Il tono artistico mi sembra effettivamente un po' troppo grimdark per Dark Sun, ma in effetti è un'ambientazione in cui succedono Cosebrutte®. Non mi sono informato, ma devo immaginare che l'artwork del manuale del personaggio sia uno scontro tra gladiatori, e lì è possibile che i personaggi abbiano armature e armi di fattura migliore rispetto agli standard dell'ambientazione. Mentre riguardo il manuale del DM, Borys è così OP che ci sta che faccia esplodere i personaggi con solo una folata di suo potere psionico... anche se vorrei vederne meglio il design, perché non mi convince al 100%, troppo poco mostruosamente umanoide rispetto ai canoni di Brom (ma il design del drago è variato molto da artista ad artista). Sono come sempre molto curioso di come tratteranno gli avangion, perché l'artwork disponibile per la quarta edizione era specificatamente di un thri kreen in evoluzione di avangion, e non rende giustizia alla creatura. Piccola lista di quello che vorrei: regole per muls, mezzi giganti e thri kreen. Conoscendo i miei polli, i mezzi giganti saranno goliath reskinnati. regole decenti per differenziare maghi defiler da quelli preserver, in modo che però un presever possa anche diventare defiler al bisogno e viceversa. Ho paura che, come in genere succede, si blocchi la possibilità di essere defiler o preserver dietro sottoclassi specifiche. Meno possibilità di sopravvivenza. Meno incantesimi che permettano di sopravvivere nel deserto. Più regole per lo sfiancamento fisico e materiale scadente dell'equipaggiamento. Altrimenti userei le regole di Brancalonia, e via. PSIONICI PER TUTTI Utopia: regole per i templari e il controllo sulla legge delle città stato (probabilmente saranno sottoclassi warlock, ma va bene lo stessooo) Utopia2: regole per l'avanzamento epico (con possibilità di diventare draghi, avangion, e via dicendo)
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Dark Sun torna nel 2027: Athas sarà la prima ambientazione di D&D per adulti
Concordo su Brom, ma Brom era Brom. Comunque sono profondamente curioso. Adoro Dark Sun (meno se ci aggiungiamo la sua backstory che secondo me non doveva essere spiegata) e spero che, come in quarta edizione, il setting inizi cronologicamente alla morte del Re di Tyr. Vorrei anche tante altre cose che so che non ci saranno (per esempio, manterranno l'assenza di gnomi e orchi? Non credo), ma vediamo.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Lyam prova a rivolgersi a Elisa, ma la donna di ghiaccio scuote in maniera anche troppo educata la testa alla sua proposta. "Non sono la persona migliore per questo." Lancia una rapida occhiata a Katie. "La signorina Sato ha già una protettrice nella Corte. E meno volti, nomi e giochi di potere conosce, meglio è. La porteremo da Elara." Manuel espone la sua proposta. Nella sala cala un breve silenzio. È il sovrano a romperlo. "Capisco il ragionamento." Incrocia le braccia. "Nella guerra quasi ogni mossa è concessa." "Ma usare una mortale come esca... se questo significa rischiare di consegnarla ai Veri Fatati... è una mossa da Vero Fatato." Vi volta le spalle, accarezzando dei fiori nell'ufficio. "Noi non combattiamo così. Solitamente." Lo sguardo si posa un istante su Katie. "Troveremo un'altra soluzione. Abbiamo già due... forse tre persone da recuperare. Sono già in pericolo. Non vedo motivo di aggiungere l'unica che siete riusciti a salvare." Re Oak si volta di nuovo verso di voi. "In fondo questa era la vostra prima impresa." Appoggia entrambe le mani sulla scrivania. "Avete lavorato bene. Ora ditemi: come intendete procedere? Il test non è ancora finito. Però siete... croccanti, devo dire." "Io e la Corte ci occuperemo della signorina Sato. Inoltre sguinzaglieremo i nostri contatti lungo i sentieri della Siepe che il Cacciatore potrebbe utilizzare. Voi, invece?" @Voignar
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLyam @Voignar
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Rimango seduta a terra ancora per qualche istante. Mi passo una mano sul viso, lasciando una striscia di terra e sangue. "No... il circolo di sale è rimasto intatto." Scuoto lentamente la testa. "Non è stato quello." Abbasso gli occhi, ripensando a ciò che abbiamo trovato laggiù. "Un... animale. O almeno credo. Una cosa piumata, con un lungo becco. Ci ha colpite senza alcun preavviso." "E il suo assistente... Mi dispiace. Quando lo abbiamo trovato era già morto. Quella bestia era sopra di lui... non credo ci fosse più nulla che potessimo fare."
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Simon scuote lentamente la testa. "Non sono nemmeno sicuro che gli altri Lealisti siano in città. La Siepe arriva ovunque. Potrebbero entrare e uscire da molto lontano." Steven annuisce. "Questo è uno dei maggiori vantaggi dei Fatati, ma è anche vantaggio nostro quando serve. Però la Siepe di ogni città ha il suo particolare... chiamiamolo ecosistema. È difficile che molte altre persone vengano da fuori, come è difficile nascondere un changeling in più in città per tanto tempo. Già con questo traditore siamo stati sfortunati, e ci è sfuggito. Questa è un'onta per tutte le corti. Quindi si rivolge a Taiga. "Se le cose stanno come ha detto Lyam, non ha tutti i torti. Se il tuo contributo è stato determinante, il dominio e io ne siamo grati." La sua espressione rimane però severa. "Ma ci sono molti se. Ho visto traditori servire una corte per anni prima di voltarle le spalle. Da sovrano non posso permettermi di fidarmi di nessuno. Neanche di Elisa." "La tua determinazione e la tua passione sono un buon primo passo. Ma resta solo quello, finché non vediamo una partecipazione più attiva al sistema delle Corti, che per me è poco più del minimo." Simon trattiene una smorfia di dolore, e riprende a parlare interrompendo il re. "No. Non so come evocare il Cacciatore. È sempre stato lui a trovare me, mai il contrario. Credo che fosse davvero comparso per Katie. Avevo appena concluso il mio compito, in fondo, no?" Katie accenna a parlare. Finora era sempre stata in silenzio, e neanche i membri della corte d'Estate l'avevano degnata di attenzione. "Quindi non sono davvero ancora al sicuro? Qualcun altro potrebbe rapirmi?" Elisa si volta verso di lei. "Elara è molto preoccupata per te." Le parole sono cortesi, ma il tono è asciutto, quasi infastidito. "Finché sarà possibile, rimarrai sotto la sua protezione."
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsEro fuori città per un concerto questi due giorni e ho tergiversato, sono di nuovo di servizio. Vi avviso che sarò in ferie in un luogo in cui mi sarà difficile fare post lunghi dal 25 luglio al 2 agosto. Poi ragioneremo quanto fare una pausetta estiva, se volete.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsCorte dei changeling Steven Oak non risponde subito alle domande di Manuel, Lyam e Aaron. Continua invece a fissare Taiga per qualche istante. "Tu non parli?" Lo sguardo inespressivo si pianta negli occhi della bestia. "Prima o poi dovrai decidere da che parte stare. Chi resta fuori dalle Corti è per noi sempre, almeno in parte, una persona sospetta." La sua espressione si fa ancora più dura. "Potremmo persino pensare che tu sia ancora legata alla tua Custode." Solo allora torna a rivolgersi al gruppo. "Quanto alle prossime mosse, agite come ritenete più opportuno. La priorità è eliminare la minaccia. Ma trovare un Cacciatore che non vuole essere trovato è tutt'altro che semplice." Simon, ancora inginocchiato, si tiene il braccio lussato con una smorfia. "Io non so come rintracciarlo. Di solito... compare lui. Quando trovo una preda viene a dirmi quante me ne mancano. "Le altre due persone sono ancora nel mio rifugio. Dormono." "Questo non è completamente corretto." lo interrompe Elisa con tono secco. "Tu non hai più un rifugio nella Siepe." Il Re guarda Simon dall'alto. "Da questo momento ogni tuo possesso, privilegio e diritto sono confiscati dalla Corte. Quel rifugio appartiene alle Corti. Così come il suo contenuto."
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sinagoga
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul