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SNESferatu

Circolo degli Antichi

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  1. Promethean the Created è un gioco... complicato. Bellissima ambientazione, personaggi, è il più indie dei giochi White Wolf... in cui tutti ti odiano, fai schifo, e distruggi il mondo con la tua sola presenza. Oh, casomai prendessi il manuale in italiano, su CAIN potrei farci un pensierino per masterare su forum. Potrebbe anche funzionare per avventure più brevi. very very interesting
  2. Ho una leggera difficoltà con i licantropi, ma Forsaken ha una serie di antagonisti tra i migliori dell'intera linea della White Wolf. Peccato che della seconda edizione ci sia così poco materiale, ma quello che c'è è tanto. Anche a me piace l'idea di Princess, ma col fatto che la community sia disgregata, ne esistano tante versioni, non so da dove iniziare, è impaginato male, insomma...
  3. Wicker village, negozio di animali, retrobottega Aaron non perde tempo. Si lancia verso la figura, mentre Taiga risponde immediatamente al suo ordine. La changeling-falena si accorge del movimento e tenta di sottrarsi alla presa. È allora che Taiga ingoia il ragnetto dalla propria bisaccia. Il suo mondo si deforma. Le superfici perdono ogni distinzione: pavimento, pareti e soffitto diventano ugualmente percorribili. Per Taiga non esiste più un sopra o un sotto, soltanto una serie di appigli su cui muoversi con la naturalezza di un ragno. Scatta lungo una parete, attraversa il soffitto e piomba sulla propria preda da una direzione imprevedibile. Lyam e Manuel rimangono per un istante impalati, colti di sorpresa dalla rapidità degli eventi. La falena prova a divincolarsi, ma Taiga le è già addosso. È una scena quasi romantica, se non fosse per la violenza dello scontro: una falena intrappolata dal ragno. Dai pori della pelle di Taiga cominciano a fuoriuscire sottili fili di seta, che si avvolgono attorno al corpo della creatura, ai suoi arti e alle sue ali, formando una ragnatela sempre più fitta. La Figlia del Glicine è davvero una chimera. La donna si agita, tira e strattona, cercando di liberarsi. Per un momento sembra persino riuscirci: alcuni fili cedono e le sue membra si divincolano. Ma la tela di Taiga è più resistente di quanto sembri. Ogni movimento non fa che stringere ulteriormente la trama. "Lasciami! LASCIAMI!" La sua voce è stridula, disperata. Continua a dimenarsi, cercando invano di sottrarsi alla presa. "Io non sono come quella m-rda di Simon! Non sono come quel traditore! Non potete prendervela con me per quello che ha fatto lui!" La creatura tira ancora, con il fiato corto e gli occhi pieni di paura. "Mi volete far pagare quello che ha fatto lui?! È così?!" Offgame
  4. Aretha d'Arbaud Arrossisco violentemente. Per un istante resto immobile, con il viso a un palmo dal suo, e annuisco appena. Non riesco a trovare una risposta, né credo di volerlo fare. Mi volto di scatto verso Ren. "Andiamo verso questo magazzino!" Mi incammino senza guardarmi indietro, con un passo quasi meccanico e lo sguardo fisso davanti a me. Ho una missione da compiere. Una missione molto importante. E, soprattutto, ho bisogno di pensare ad altro, per fortuna che Ren è con me altrimenti a quest'ora...
  5. Come da titolo. C'è stato mai qualche particolare gdr che avreste voluto provare ma non è ancora successo, o un particolare tipo di avventura, o anche solo un certo personaggio? Nel mio caso, le mie grandi speranze sono: Wraith the Oblivion: il gioco maledetto sui fantasmi della White Wolf, che è difficile da spiegare per l'ambientazione arzigogolata, da giocare per le regole un po' vetuste, e anche potenzialmente psicologicamente complicato perché i giocatori (di default) interpretano sia il proprio personaggio che la metà oscura del personaggio di un altro giocatore, che altri non è che il suo desiderio nichilista depressivo di autodistruzione. Insomma, una cosa allegra. Lo adoro, è il mio gioco preferito in assoluto, lo colleziono per svago perché non ho mai trovato un gruppo giusto. CAIN: Questo è un gioco abbastanza nuovo (ho scoperto che è anche da poco in italiano!), dal regolamento relativamente snello rispetto a quello che gioco di solito, urban fantasy ispirato a fumetti come Hellboy, Jujutsu Kaisen, Bleach e in particolare Chainsawman. Non credo sia difficile da proporre a un gruppo, per certi versi è facilissimo da spiegare visto che praticamente è "esorcisti con poteri molto strani al soldo di un'organizzazione misteriosa cercano di distruggere spiriti maligni", ma ancora non è capitato. OSR: Oltre la campagna su forum con Pippomaster92, non ho mai provato giochi di questa corrente. Sono intrigato da Into the Oddish, perché è letteralmente il sistema per giocare a Pokémon (è precedente a Pokopia ma è in soldoni la stessa ambientazione post-apocalittica), anche se va aggiustato un po' per aggiungere altri pokémon oltre quelli presenti, e la nuova versione di Liminal Horror, che è adatta a giocate horror più brevi rispetto al mio classico amore per i giochi White Wolf. Nella versione deluxe c'è un sacco di roba, tra mostri, rituali e oggetti, tutta ottima ispirazione, mi sembra carino ma dovrei provarlo. Voi?
  6. Perfettamente d'accordo. Così ci prendiamo pure del cibo.
  7. Bayla Rosenthal Mi rendo conto di aver pestato una merda bella grossa e alzo subito le mani, scuotendo la testa. "No, no, Non sto dicendo che sia strega." Cerco di spiegarmi in fretta, decisamente a disagio. "Sono gli altri che la chiamano così. Mi scusi, io non parlo ancora bene inglese e forse mi sono spiegata male." Abbasso lo sguardo per un istante, poi aggiungo: "È stato il sindaco a pensare che potesse c'entrare qualcosa, ma io sono nuova in paese. Non so quasi niente di questa storia, quindi forse capito male."
  8. Direi che è effettivamente meglio che Magda e Viktoria facciano la diplomazia con i loro "simili", mentre io e Ren ci diamo man forte per prendere oggetti. Siamo comunque un gruppo di persone caute...
  9. Aretha d'Arbaud "Be', se persino tu trovi complicato consultare quella biblioteca, non credo sia il caso di andarci a ficcare il naso." Mi stringo appena nelle spalle, tornando a guardare i sassolini sul pavimento. L'idea di una biblioteca piena di secoli di storia dell'Ordine sarebbe persino allettante, se non fosse che entrarci potrebbe costarci una punizione e uscirne senza aver trovato nulla sarebbe un modo piuttosto stupido di sprecare il nostro tempo. "Anche se, a dire il vero, mi sembra idiota vietare ai novizi l'accesso a informazioni che potrebbero esserci utili per sopravvivere. Ma immagino che nessuno abbia chiesto la mia opinione quando hanno stabilito le regole." Non insisto. Ho già abbastanza problemi a rispettare quelle che conosco, senza andarmene in cerca di altre da infrangere. "In ogni caso, dovremmo prepararci per questa missione. Dobbiamo pensare a quello che ci servirà una volta là sotto." Esito un momento, poi aggiungo: "Per esempio, del cibo. Qui non ce n'è mai abbastanza, soprattutto di quello buono. Neanche fossimo in monastero. E non sappiamo quanto tempo potremmo dover trascorrere nei sotterranei." "Magari nei magazzini si riesce a sgraffignare qualcosa che non abbia bisogno di essere cucinato? Se siamo fortunate, nessuno si accorgerà nemmeno che manca." "In questo ci puoi dare una mano Aidan, o va oltre lo spirito della missione? Ti capirei se non potessi accettare". Gli lancio un sorriso sincero... un po' contro la mia volontà. Non mi capisco.
  10. Bayla Rosenthal Ascolto Johannon, ma le sue parole non mi tolgono dalla testa quello che abbiamo sentito in paese. "Senta, ma lei sa qualcosa di una certa strega?" Guardo gli altri per un momento, poi torno a rivolgermi a lui. "In paese ne parlano tutti come se è fattucchiera. E se è lei a non volervi qui? Magari non c'entra niente, ma a questo punto mi sembra il caso di chiederselo".
  11. Wicker village, negozio di animali - retrobottega Il tonfo vi conduce tutti nel retrobottega, anche se da ingressi diversi. Aaron e Lyam arrivano dalla porta interna del negozio, mentre Taiga e Manuel raggiungono la stanza dall'accesso sul retro. Il magazzino è una stanza di medie dimensioni, stipata di merce fino quasi al soffitto. Scatole, sacchi di mangime e contenitori occupano le pareti; tre colonne centrali di oggetti accatastati dividono lo spazio in corridoi stretti, rendendo difficile avere una visuale completa della stanza. Oltre alle due porte da cui siete entrati, notate altre due uscite: una porta chiusa sul muro alla destra di Aaron e Lyam, mentre sul lato opposto una porta aperta lascia intravedere un bagno minuscolo. Al centro di tutto, Emily è a terra. La ragazza si agita debolmente, portandosi le mani al viso. Una fitta polvere le ricopre gli occhi, impedendole di vedere. Cerca di rialzarsi, ma sembra disorientata, incapace di capire cosa le sia successo. Sopra di lei incombe una figura femminile allampanata, dalle forme che ricordano quelle di una falena. Le membra sono lunghe e sottili, gli occhi enormi, i capelli lunghissimi e biondi. È vestita di un lungo giubotto di camoscio nonostante il periodo, e dei lunghi jeans. Insomma, è tutto lungo. Sembra quasi aliena, ma tutti voi riconoscente si tratti di una di voi. Vi fissa con gli occhi spalancati, terrorizzata. Ora sembrano anche più grandi. Per un istante sembra quasi più spaventata di voi, come se non si aspettasse affatto di essere scoperta. Rimane china accanto a Emily, senza compiere altri movimenti. La donna schizza verso la porta chiusa.
  12. Su vinted ho trovato prezzi decenti. https://www.vinted.it/items/9702609305-mondo-di-tenebra-bundle-regolamento-storie-di-fantasmi-luoghi-misteriosi-new?referrer=catalog Se fai un'offerta per questo e ribassi un po', ti prendi tre di quelli che cerchi in un colpo solo.
  13. Aretha d'Arbaud Ascolto attentamente la spiegazione di Aidan, seguendo con lo sguardo i sassolini che dispone sul pavimento. Tre possibilità, nessuna particolarmente invitante. I bagni dei Custodi mi sembrano l'opzione più ragionevole, con dei ma. "Be', l'idea del contrabbando mi sembra la più plausibile." Mi chino appena per osservare meglio la disposizione delle pietre, senza toccarle. E senza toccare Aidan, di cui evito lo sguardo. "C'è soltanto un problemino. Se tutti sanno che i contrabbandieri sfruttano le punizioni per passare da lì, non è più un segreto. E se non è un segreto, qualcuno potrebbe aver pensato a come impedire loro di farlo. O peggio, potrebbe aspettarsi che qualcuno ci provi." Mi raddrizzo, incrociando le mani davanti a me. Non mi piace l'idea di entrare in un luogo proibito, ma mi piace ancora meno quella di finire intrappolata in una cloaca o di affidare la mia vita a un passaggio che nessuno conosce abbastanza bene da garantirci una via d'uscita. Poi mi volto verso Magda. "Magda, perdonami la presunzione e la discriminazione, ma posso chiederti una cosa?" Esito per un istante, cercando di formulare la domanda nel modo meno offensivo possibile. Non sono certa di riuscirci. "Qualcuno dei tuoi compagni di colore potrebbe sapere qualcosa di questi percorsi? Magari potrebbero indicarci una strada meno ovvia, o almeno dirci quali evitare." "Preferirei non dover scegliere fra essere scoperte dai Custodi e morire soffocate nelle fogne. Se possibile, vorrei evitare entrambe le cose."
  14. Aretha d'Arbaud Non so perché, ma sento montare dentro di me una rabbia che faccio fatica a comprendere. Forse è il modo in cui quella ragazza si è comportata con Aidan, come se fosse un giocattolo di sua proprietà. O forse è il fatto che abbia potuto farlo senza che nessuno osasse impedirglielo. Lei può dire quello che vuole, fare quello che vuole, imporre la propria volontà agli altri e andarsene come se niente fosse. E io? Io devo stare attenta a ogni parola, a ogni gesto, a non contraddire nessuno, a non attirare attenzioni indesiderate. Mi hanno insegnato che l'obbedienza è una virtù, che servire è un privilegio, che la disciplina ci rende migliori. Eppure, mentre ripenso al sorriso di quella danzasangue e al modo in cui ha umiliato Aidan, mi accorgo di provare qualcosa di molto simile all'invidia. È un pensiero sconveniente. Lo ricaccio indietro, senza riuscire a liberarmene del tutto. "Io non sarò schiava di nessuno." La mia voce esce più ferma di quanto mi aspettassi. Sollevo gli occhi verso le altre, poi li rivolgo ad Aidan, cercando di non lasciarmi intimidire dalla sua nobiltà o da tutto ciò che sembra sapere e che ancora non ci ha raccontato. "Se per dimostrare il nostro valore dobbiamo affrontare una prova, allora la affronteremo. Ma non permetterò a nessuno di decidere cosa dovremo diventare in cambio." Stringo appena le mani, sentendo le unghie premere contro i palmi. Non so cosa ci aspetti sotto questa Cittadella, né cosa voglia davvero Amara Normante. Non so nemmeno se le mie parole siano coraggiose o soltanto ingenue. Ma so cosa significa appartenere a qualcuno senza averlo scelto. E non ho intenzione di ripetere quell'esperienza. "Noi siamo migliori di così", aggiungo, guardando le mie compagne. "Non siamo pedine da muovere a piacimento, né giocattoli da esibire quando fa comodo. Se vogliono il nostro aiuto, dovranno imparare a chiedercelo." "... la prossima volta. Per non avere problemi, credo che effettivamente dovremmo prendere questi cocci. Ci piegheremo." "Una volta." offgame
  15. Wicker Village, negozio di animali @Theraimbownerd Aaron @Mezzanotte @Ipergigio Manuel e Taiga
  16. L'enorme produzione di manuali negli anni 90/primi 2000 è un momento per me magico che non credo si ripeterà più, ed è un vero peccato. Pensare che Dark Sun e Birthright siano durati solo una manciata di anni e abbiano avuto così tanti prodotti, mentre ora sono centellinati anche i manuali dei Forgotten Realms, è davvero deprimente. Purtroppo è il mercato generale, non solo della Wizard of the Coast. I supplementi sono sempre meno, "ai vecchi tempi" venivano sfornati a profusione, spesso andando in perdita ma sapendo che quel materiale avrebbe fatto vendere più manuali base. Questo immagino non abbia fatto bene bene al mercato, ma ehi, è stato bello.
  17. Aretha d'Arbaud "Non è successo niente!" Mi affretto a precisare, forse con un po' troppa enfasi, sollevando entrambe le mani davanti a me. Ho ancora le guance in fiamme, e non sono del tutto sicura che il mio tentativo di chiarire la situazione stia ottenendo l'effetto desiderato. La Mai Morta mi dia la pazienza necessaria per sopravvivere ai nobili e alle loro manie. Non è che non abbia capito cosa sia successo con Aidan. Mi serve tempo per mettere ordine nei pensieri, e soprattutto preferirei che il diretto interessato mantenesse una distanza ragionevole da me, almeno finché non avrò deciso come comportarmi. Possibilmente senza che le mie compagne si sentano in dovere di discutere della questione davanti a lui. Per fortuna, la domanda di Magda mi offre una via di fuga. "Sì, ecco. È quello che mi chiedevo anch'io." Abbasso le mani e mi volto verso la statua, aggrappandomi a quel nuovo argomento con sollievo. "Non credo che ci siamo perse così tanto da finire in un posto del tutto abbandonato per caso. E se questa parte della Cittadella fosse chiusa per qualche ragione?" Il mio sguardo scivola sui blasoni che ricoprono le pareti, soffermandosi sulle insegne più antiche, prima di tornare al volto sfigurato del Gran Maestro. Non ho idea di chi sia stato, né di cosa possa aver fatto per meritarsi una simile sorte, ma dubito che sia una buona idea mettersi a curiosare dove non dovremmo. "Insomma, non vorrei che dopo aver quasi demolito il cortile degli allenamenti ci toccasse pure una punizione per aver invaso qualche ala proibita." "Scusami, Magda". Mi stringo appena nelle spalle, cercando di recuperare un contegno dignitoso. "Dunque, messere de Gris?"
  18. Bayla Rosenthal "Io sto bene, grazie. Ero con Rivka quando è successo tutto." Probabilmente puzzo ancora di quello schifo in cui mi sono dovuta infilare. Resto un po' in disparte, ascoltando le lamentele di Johannon. Non posso dire di capirlo del tutto, ma almeno sembra che non abbia alcun interesse a restare a Kest più del necessario. "Posso chiederle una cosa? Secondo lei c'è motivo preciso per cui hanno deciso di aprire una sede proprio qui?" "Da quello che abbiamo sentito, tra la vostra gente e quella di Kest non corre buon sangue. E ci sono anche gli indiani, con cui i rapporti sono peggio. Mi chiedo se qualcuno non ha pensato che piantare una segheria proprio qui può creare problemi. O se c'è qualcos'altro che ci sfugge." offgame
  19. 1) @Ipergigio ci sei? Mi sembra di doverti rincorrere sempre. 2) Quindi, come avete intenzione di procedere?
  20. Buon uomo, con le flame wars che si sono succedute per ogni edizione dei giochi White Wolf ci puoi bruciare l'intero Canada. Quelle di D&D in confronto sono bazzecola. Il "problema" è che i fan di D&D sono troppi, mentre quelli dei giochi White Wolf hanno una idea molto precisa di quello che vogliono (che è peggio), e quindi ci sono tante idee diverse di come dovrebbe essere i giochi. Insomma: non tocco il resto del tuo commento perché sono opinioni, ma questo punto è fattualmente sbagliato. Se facessi un topic sulle criticità di certe case editrici (nel mio caso, da fan della White Wolf) non finirei più di parlare. Credo (ma non ci giurerei) di averti visto fare questo commento altre volte su Blue Rose. C'è un problema con l'ambientazione? Avevo letto delle sintesi e mi sembrava avesse un tema ben definito, per quanto lontano da certe tematiche di D&D, e non male.
  21. Le regole sarebbero decenti se non fossero editate e organizzate da un coniglio a tre zampe. Io adoro anche Geist, ed è editato anche peggio: tutti i poteri sono associati a delle condizioni, e gli effetti dei poteri si trovano nell'appendice dove si trovano le condizioni, e non nel testo del potere stesso. Delirio.
  22. Buonaggiorno, con l'uscita dal gdr di Voignar siamo con un personaggio in meno nella cricca. Possiamo continuare benissimo anche nella situazione attuale, ma se qualcun altro volesse (con calma, visto che l'ambientazione potrebbe apparire tanta all'inizio) si può unire alla cricca. Nel caso, posso offrire dei personaggi pregenerati, ma il bello di Changeling è proprio nella grande vastità della scelta.
  23. Come dicono gli inglesi: beauty D&D is in the eye of the beholder. Ogni volta stiamo a farci i soliti pipponi mentali su cosa sia D&D, come sia l'anima di D&D, come si dovrebbe giocare a D&D, come dovrebbe sembrare fisicamente D&D. Sono effettivamente i topic in cui si parla di più, perché abbiamo tutti opinioni! Che belle le opinioni. Vorrei averle tutte io. Ho trovato topic online sulla qualità peggiorata degli artwork di Dungeons and Dragon risalenti al 2005. A cui mi sento di dare ragione perché l'estetica generale della terza edizione non mi piaceva, e sono fedele agli artwork in bianco e nero. Ma riconosco che questo sia un mio problema, anche perché il mio artista di RPG preferito è John Cobb, che fa robe in questo stile. Però, però. D&D non è mai stata una vera rappresentazione del medioevo, è più simile a quella versione del medioevo che agli americani piace immaginarsi nelle loro Ren Faire... o in alcuni Final Fantasy, in cui ambientazioni medioevali low fantasy sono accanto a mondi ipertecnologici. A volte D&D è un medioevo più o meno grimdark, a volte è più o meno realistico... ma roba come zecche, pulci, parassiti e via dicendo sono oltre l'immagine di D&D. A meno che non vogliate fare un'avventura in Dragonlance con nemici i chierici di Morgion e sapete esattamente come funzioni la peste o come gli abitanti del medioevo pensavano funzionasse la peste. Vabbè, divago come sempre. Alla fine credo che uno dei pochi libri fantasy medioevaleggianti in cui si sta male per la dissenteria sia Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Mai vista in D&D*, eppure nel medioevo era importante. *corigetemi se sbaglio Potreste dire che questo D&D non sia il vostro D&D, e avreste ragione, ma a tutti gli effetti non credo lo sia davvero stato... anche se un tempo ci eravate davvero molto più vicini. Insomma, si parla spesso di Critical Role e di come abbia cambiato la "percezione" di come si giochi a D&D, ma devo dire che io ho sempre più o meno giocato così. In sintesi, quello che D&D mi permetteva di raccontare prima lo fa anche ora. Che mi sia allontanato dal sistema non dipende dagli artwork, o da come sono rappresentati gli orchi nella versione generica di D&D, slegata quindi dalle ambientazioni specifiche. Sta di fatto comunque che a me la maggior parte degli artwork non piacciono. E allora a che serve il pippone sopra? Perché non mi piacciono per motivi diversi da voi e mi piace mettere zizzania. Non mi piacciono perché rivedo in tutti gli artwork sempre le stesse idee stilistiche, come avviene poi per Magic, in cui la direzione artistica sembra essersi molto uniformata. È il rischio dell'arte digitale, immagino. Sono immagini belle, ma mi dicono poco. Che poi ci siano banchetti, roastbeef, monaci orientali, festeggiamenti del giorno del grazie, David Bowie mi interessa poco. Tanto avrete capito che non credo in una macro-identità di D&D, quindi se questi artwork riflettono l'eclettismo che io credo debba essere il punto forte di D&D come gdr più popolare, ben venga. Ohi, non è che l'artwork del primo beholder od orsogufo mi dicessero di più, ma erano altri tempi, altri mezzi.
  24. Aloa! Siamo appena agli inizi, quindi sei proprio in tempo per entrare nell'azione! O, nel mio caso, tra le braccia di qualcuno. Dannato sporco nobile.
  25. Delta Green, o Hunter the Vigil o Hunter the Reckoning quinta edizione: rubando a piene mani dalla celebre puntata della seconda stagione di X-Files, le creature sono umani mutati a causa di radiazioni/possessioni demoniache/possessioni di spiriti*, e che hanno come unico istinto il nutrirsi e il riprodursi. Le persone che sopravvivono al morso della lampreda madre diventano il vettore non desiderato delle sue uova, che si trasformano in enormi sanguisughe (ma più piccole della forma umanoide materna) nel loro circolo sanguigno con esplosivi risultati. Questa forma esplosiva non permette la sopravvivenza del vettore, che non è il naturale ospite del mostro, che continua a uccidere per nutrirsi e a lasciare persone in vita nella vana speranza di riprodursi. L'unico modo di riprodursi per questa bestia è morire, dividersi in tantissimi piccoli sanguisughe che entrano nel circolo sanguigno di un povero tizio che a sua volta diventerà la creatura in questione se tutte le bestiacce non vengono uccise prima. Ovviamente un culto di umani ha scoperto questa creatura e vuole usarla per i suoi scopi, visto che è i grado di rigenerarsi molto rapidamente. Per Hunter the Reckoning potrebbe essere Pentex, per Hunter the Vigil la Cheiron. Per Delta Green sono i Mi-Go che vogliono dare una "mano" all'umanità, o qualche culto umano a caso. *in Werewolf the Forsaken c'è un tipo particolare di spirito molto simile, ma visto che ha delle meccaniche collegate al mondo degli spiriti che sono un po' oltre, ma molto suggestive, eviterei.

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