Tutti i contenuti pubblicati da SNESferatu
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzPiano terra La pioggia continua a tamburellare sui vetri mentre rientrate nel castello. Quando attraversate il porticato, Roland vi osserva da lontano, in fondo al corridoio. Per un istante vi aspettate che si ritragga come sempre, ma questa volta non lo fa. Anzi, inclina appena il capo nella vostra direzione. Non c'è più paura nei suoi occhi. Forse ha capito. Forse ha compreso che siete stati voi a liberare il castello dalle luci verdi che infestavano queste mura. Che quegli "angeli" che tanto venerava non erano poi così benevoli come aveva creduto. Dietro di voi, Linnea si aggira lentamente tra i barili del vecchio birrificio. Passa una mano sul legno consumato, poi lascia sfuggire una breve risata. "Chissà..." mormora. "Chissà se alla fine la birra per cui Manfred mi sottrasse il castello era davvero così buona." Si ferma davanti a una delle botti e scuote la testa. "Immagino che non lo sapremo mai." Per un attimo resta in silenzio, quasi assorta nei ricordi. "Cadde proprio lì dentro, sapete? Nella sua stessa birra. Una morte assurda per un uomo così orgoglioso." Vi guarda uno alla volta. "È per questo che è diventato un fuoco fatuo. Ironico, no?" Le sue risate sguaiate vi ricordano che è e rimane una persona non completamente nel pieno di sè. Non cambierà dall'oggi al domani, ne ha subite tante nei decenni. Ma almeno ha contribuito a ricreare la sua cara vecchia Società. Offgame
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLockham Behavioral Care Center Simon inclina la testa di lato quando Taiga gli ordina di trasformarsi. Per un istante il suo corpo sembra piegarsi su sé stesso, le piume si gonfiano e si intrecciano, le ossa scricchiolano con una serie di piccoli schiocchi inquietanti. Un attimo dopo, dove prima c'era il lealista, resta soltanto un grosso piccione grigiastro dall'aspetto malconcio. L'animale sbatte le ali un paio di volte e senza esitazione va a posarsi sulla spalla sinistra di Aaron. "Gruu." Forse è solo una coincidenza. Forse ha semplicemente scelto quello che, tra voi quattro, lo ha minacciato meno. Katie Sato osserva la scena con un'espressione stordita. "...ok..." mormora. "...credo di avere parecchie domande." Nel letto accanto, l'altra paziente è ormai completamente sveglia e vi sta fissando come se non riuscisse a capire se stia assistendo a un sogno o a una crisi psicotica. Decide di tornare a dormire. Quando uscite dalla stanza, il reparto è tornato improvvisamente vivo. Infermieri che attraversano i corridoi. Pazienti che vengono accompagnati alle visite. Medici che consultano cartelle. Persone che sembrano essersi appena risvegliate da una lunga sonnolenza. È come se il tempo si fosse finalmente rimesso in moto. Tra la confusione generale riuscite ad avanzare senza attirare troppa attenzione. Persino la giovane donna catatonica che avevate visto all'ingresso viene accompagnata da un'infermiera verso uno degli ambulatori, lo sguardo ancora perso ma finalmente vigile. Fa un sorrisino verso il gruppo, ma non vi interrompe. Nessuno sembra notare il piccione appollaiato sulla spalla di Aaron. Per qualche minuto vi illudete quasi che possa funzionare... poi raggiungete l'atrio. E la donna della reception alza finalmente lo sguardo. Vi osserva. Uno. Due. Tre. Quattro. Katie. Il piccione. Aggrotta lentamente la fronte. "...scusate?" La sua voce attraversa l'atrio. "Dove pensate di andare?"
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzSì, adatterei una delle missioni brevi di un altro manuale, una in cui c'è più respiro. Io ho ferie una settimana a luglio e una ad agosto in cui non sarò facilmente raggiungibile, altrimenti sono disponibile. Praticamente ora siamo in fase post-game.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Io prima considero il tipo di personaggio, poi le statistiche. Avendo messo prima del capitolo del personaggio una introduzione all'ambientazione di gioco, e definendo i background prima di farli scegliere ai personaggi, io ti direi che sei coperto. Ho fatto la stessa cosa anche io, per quanto siano molto diverse le nostre regole.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLockham Behavioral Care Center Simon alza un dito, per quanto può. "No, intendo. Possiamo anche non tornare nella Siepe. Posso trasformarmi in piccione qui. Così entrate in quanti siete usciti." Nel frattempo, Katie si rabbuia leggermente. "Ah. Pensavo vi avesse mandati Elara Non avevo collegato che le sparizioni potessero essere dovute a uno di..." ci pensa un po' prima di aggiungere. "voi. Conoscevo Isabella, l'avevo vista a una festa in discoteca una volta. Non pensavo fosse sparita sparita."
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Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzCome dicevo su gruppo, la one shot (dopo quasi un anno! woo) è praticamente conclusa. Se volete continuare a giocare a Vaesen, io sono disponibile. Continuerei con le regole ufficiali invece che con quelle dello starter set, che poi è quello che in pratica stavo già facendo. A voi cambia poco, a tutti gli effetti, tranne che per le regole dedicate alla gestione del castello che ormai è ufficialmente di vostra proprietà. Dopo un timeskip il castello sarà ripulito, ma non tutte le stanze sono state trovate (molte sono nascoste, come avete notato al terzo piano) o rimesse abbastanza a nuovo. All'inizio del gioco avete a disposizione l'effetto della Libreria e del Maggiordomo Algot Frisk (pag. 89). In base a come vi siete comportati durante il Mistero, avete ottenuto 4 punti che potete spendere per migliorare il Castello. Se avete a disposizione il manuale potete fare da voi, altrimenti ci penso io a farvi l'elenco. E sì, scusatemi per il terzo piano e le sue porte brickate, ma vi siete incamponiti su delle stanze che erano bloccate non perché importanti per il Mistero, ma perché "sbloccabili" in seguito. Eh, i difetti di un'avventura in una casa chiusa. Visto che MasterX non si collega da marzo, Quentin sarà all'inizio della prossima avventura impegnato in una spedizione altrove. Se volete che cerchiamo un altro giocatore va bene, ma per me si sta bene anche in tre, visto che con voi mi sono trovato bene e siamo andati più spediti. Ma questo è il momento migliore per aggiungere gente alla Società (oltre Roland! Il povero senzatetto è ufficialmente uno di voi, se volete)
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Linnea resta immobile per un istante quando Aslaug srotola il documento sotto l'ombrello. La pioggia tamburella lieve sulla tela nera mentre i suoi occhi scorrono rapidamente le righe dell'atto. Poi sorride. Non un sorriso malinconico o stanco come quelli che le avete visto fino ad ora. Un sorriso vero, finalmente. "Ben fatto." sussurra. "Davvero ben fatto." Con un gesto più rapido da quello che vi aspettate da una vecchia strega, estrae una penna dalla tasca del cappotto. Per un attimo vi viene il dubbio che l'avesse tenuta pronta da sempre, aspettando solo questo momento. "Grazie per averlo tenuto al sicuro e portato a me." La punta della penna scorre sul foglio prima che possiate reagire. Una sola linea, un tratto netto che attraversa il nome di Manfred Ask. Il castello non è più di sua proprietà ora, è di nuovo di Linnea. Per un secondo non succede nulla, poi il castello si illumina. Una luce verde esplode dietro le finestre della magione, identica a quella della lanterna di Manfred. Attraversa le vetrate, pulsa una volta... due... tre... Come il battito di un cuore morente. Dalle mura arriva un lungo gemito. Profondo. Immenso. Come non ne avete mai sentiti. Un rantolo di morte, come se l'intero edificio stesse finalmente espirando dopo aver trattenuto il fiato per decenni. La luce verde vacilla e si spegne. Le urla cessano. I bagliori scompaiono. Per la prima volta da quando siete arrivati, il castello appare semplicemente... un castello. Linnea rimette la penna nel cappotto, e mette una mano sulla spalla di Aslaug. "È finita." Vi guarda uno per uno. "Aslaug. Elsa. Quentin." La sua voce è ferma. "La Società aveva bisogno di persone come voi. Ha ancora bisogno di persone come voi" "Avete le chiavi. Vi affido Castel Gyllencreutz." Per un momento osservate i suoi occhi quasi lucidi, ma l'anziana si riprende al volo. "Ricostruite ciò che è andato perduto. Salvate i Figli del Giovedì. Impedite che i Vaesen ci facciano male, e che gli umani facciano male ai Vaesen. Fate in modo che queste mura tornino a essere ciò che erano un tempo." Quentin fissa il mazzo di chiavi, ancora paonazzo e spettinato. "...quindi adesso siamo proprietari di un castello?" Linnea annuisce. Offgame
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsPer capire: avete intenzione tutti e 5 (+1) di tornare nella Siepe? Portate Katie con voi?
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLockham Behavioral Care Center Katie Sato si muove lentamente sul letto come se stesse emergendo da un sogno innaturalmente profondo. Le palpebre tremano più volte prima di aprirsi. Per alcuni secondi sembra incapace di mettere a fuoco ciò che ha davanti: voi, la stanza sottosopra, Simon stretto nella presa di Taiga. Poi lo riconosce. Si tira appena indietro sul materasso. "TU." La sua voce è roca, incrinata dal sonno e forse dai medicinali. "Tu sei responsabile di questo? Elara lo sa? C'è di mezzo lei?" Simon abbassa lo sguardo. Fa una specie di mezza goffa alzata di spalle, per quanto la presa su di lui glielo permetta. Le piume sporche sul collo fremono nervosamente. "So che non ho molte speranze." mormora. Stavolta non c’è quasi più traccia della spavalderia di prima. "Forse... forse farmi ammazzare dalle Corti sarebbe persino meglio dell’alternativa." "Vi dirò tutto. Tutto quello che volete sapere." Gli occhi gli scivolano di lato, verso l’altro letto della stanza. La seconda ragazza si sta svegliando più lentamente. Una mano le si muove sulle lenzuola mentre corruga la fronte infastidita dal rumore. Simon inclina appena il capo verso di lei. "Ma non qui." Poi lui ridacchia sottovoce. Un suono nervoso, quasi isterico. "E comunque..." dice guardandovi uno a uno, "sapete che non potete semplicemente trascinarmi in giro così, vero?" Alza appena le spalle piumate. "Posso trasformarmi in un piccione. Guardatemi." Offgame @Mezzanotte
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Nel magico mondo meraviglioso in cui sono rapido a fare le cose, avrei fatto qualcosa del genere per Roma (visto che la conosco meglio), come una sorta di living document. Esce un manuale nuovo ed esce anche la parte di Roma che riguarda quel tipo di creatura. Sono sogni. Anche perché a Roma piace cambiare.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Guarda, per me è già tanto che da autoctono tu non mi abbia ucciso. Non sono genovese quindi non oserei fare un testo enorme come potevano essere i [Città] by Night di Vampiri la Masquerade memoria. A malapena potrei fare quello di Roma, da cui abito da sempre.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLockham Behavioral Care Center, Stanza 106 Simon deglutisce quando Aaron gli si rivolge. Per un attimo sembra quasi sollevato dal fatto che qualcuno gli stia facendo una domanda concreta invece di minacciarlo ancora. "Non le ho fatto niente di permanente..." borbotta in fretta, evitando accuratamente gli sguardi di tutti. "È solo polvere da sonno di hobgoblin. Basta..." alza lentamente una mano artigliata, "...uno schiocco di dita della persona che l’ha usata." Esita appena, guardando Taiga come se temesse che anche respirare senza permesso possa costargli una costola. Poi schiocca le dita. Katie Sato si muove piano, aggrottando la fronte. Il respiro cambia ritmo. Non si è ancora svegliata del tutto, ma chiaramente sta tornando cosciente. E non è l’unica. Anche l’altra ragazza nella stanza emette un leggero mugolio. Le palpebre tremano appena. Lyam, nel frattempo, si guarda attorno in cerca di qualcosa di utile per sostenere le sue minacce, ma la stanza è esattamente ciò che dovrebbe essere una stanza di un centro psichiatrico: nessun oggetto appuntito, niente vetro, niente metallo lasciato a portata di mano. Persino il mobilio è troppo pesante o fissato al pavimento. La cintura basta a rendere chiarissime le sue intenzioni. O almeno così sembrerebbe. Simon osserva il passante metallico della fibbia... e poi ride. È una risata breve, isterica, spezzata dalla paura e dalla stanchezza, ma è comunque una risata. "Quello dovrebbe spaventarmi?" chiede con voce roca. "Ho subito molto peggio." Abbassa lo sguardo sulle proprie piume rovinate e sulle cicatrici che gli attraversano le braccia. “Molto peggio.” Quando Manuel nomina il Libero Dominio, il lealista scuote lentamente la testa. “No. No, voi non capite. Il Libero Dominio non protegge gente come me. So benissimo cosa succede ai lealisti quando vengono catturati." Per un istante sembra sul punto di aggiungere altro, ma si blocca subito dopo, come se avesse paura perfino di pronunciare certi pensieri ad alta voce. In realtà voi non avete idea se in città siano più o meno cordiali con i lealisti, finora non vi è capitato di vederne uno processato in nessun modo. Offgame
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Linnea scuote subito la testa, facendo sgocciolare l’acqua dall’orlo dell’ombrello. "No. No, Manfred non vorrà affatto che abbiate quel documento." il suo sguardo si fa cupo. "E soprattutto non vorrà che lo abbia io." Dietro di voi il castello sembra agitarsi. Dalle finestre filtrano bagliori verdi sempre più intensi e caotici. In lontananza sentite urla, vetri vibrare, qualcosa trascinarsi nei corridoi della magione. Linnea tende lentamente la mano verso Aslaug. "Posso vederlo?" domanda a bassa voce.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Io in genere mal sopporto le regole sull'ingombro. Ti consiglio un sistema basato su Blades In The Dark, che su questo è più leggero. (traduzione mia, ma viene dal documento dell'srd) Nel mio gioco ho lasciato un po' correre. Ho messo le regole sull'appesantimento per uno specifico oggetto per volta. Se l'oggetto è molto pesante (tipo armi pesanti, armatura di piastre) e non hai la forza sufficiente per portarlo in giro, subisci uno Status che comporta penalità al movimento. Diciamo che decidere quanta roba ti porti in giro è oltre quello che serve a me, ma se un personaggio ha troppa roba con sé il Game Master può semplicemente decidere che abbia uno Status Appesantito (che possono essere cumulativi). Ma io sono un semplificatore.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Buonasera a tutti! Il percorso di impaginazione è pressochè concluso. Devo solo aggiungere una manciata di pagine e fare dei loghi per le fazioni di gioco, e posso dire il progetto finalmente arrivato alla conclusione. Sì, c'è davvero anche il generatore casuale di cognomi molisani, di cui vado estremamente fiero. Nel frattempo, vi lascio un'anteprima del capitolo di "geografia" dell'ambientazione. Come immagino possano essere le principali città italiane nel gioco? Queste informazioni sono volutamente non canoniche e generiche, perché ogni tavolo rappresenta un mondo a parte, ma volevo dare qualche spunto per capire come funzionano le cose nell'ambientazione. Insomma, non troverete la cronologia di come il sovrannaturale abbia campiato il nostro mondo, questi avvenimenti sono sparsi un po' in tutto il manuale di proposito (ma principalmente nel capitolo delle fazioni). In ogni caso, un capitolo sulle città potrà essere molto utile se (quando?) tradurrò tutto in inglese.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Da fan di Shin Megami Tensei posso dirvi che anche se non ha ispirato il gioco, l'ambientazione del gioco va bene per giocare un certo tipo di avventure alla Shin Megami Tensei. La serie è caratterizzata da umani che riescono a controllare demoni in vario modo, ma per demoni si intende di tutto, dagli zombie a Satana (che è diverso da Lucifero! Ha senso giuro). L'ambientazione si regge sulla legge di "Tutti i miti sono veri", quindi si può trovare il demone Mara che tentò il Buddah accanto ad Amaterasu e Samael. È un melting pot gigante, che si regge perché l'ambientazione vuole che tutte queste creature sopravvivano perché noi in qualche modo ci abbiamo creduto. PS: Dio YHWH è malvagio, ovviamente. Anzi, per l'esattezza è estremamente legale. È divertente che oggi parli di Shin Megami Tensei due volte in un giorno su forum. Comunque, il tuo gioco può ricreare solo parte delle ambientazioni perché i primi due giochi di SMT sono ambientati leggermente nel futuro, e poi c'è di mezzo un'apocalisse (spoiler di un gioco di quasi 40 anni fa). Il terzo è apocalittico e basta, ma l'ambientazione è contemporanea. Il 4 è post-apocalittico e il 5 non so neanche come definirlo. Qualche spin off è al limite del cyberpunk e basta e potrebbe cavarsela meglio. Insomma, servirebbero degli aggiustamenti per poterci giocare con le tue regole. Al contrario, la serie di Persona, che è uno spin off di Shin Megami Tensei, sarebbe paradossalmente più fattibile, perché ambientata in setting contemporaneo, seguendo più o meno le stesse regole di ambientazione di Shin Megami Tensei, ma è il mood che in questo caso non andrebbe bene. Persona si basa tantissimo, oltre che sulla mitologia tutta, sulla psicologia junghiana, e sulle interazioni sociali con protagonisti liceali in Giappone. C'è tutto un sistema basato sulle relazioni con i personaggi legato ai tarocchi, e per certi versi è anche un mix tra un dating sim e un rpg, almeno dal terzo gioco in poi. Quindi da regole è fattibile, a eccezione della parte legata alle evocazioni delle Persone, ma è proprio una questione di feeling per cui direi che andiamo oltre. Quindi in sintesi, l'unico davvero adatto è Persona 2, che almeno sono due giochi. Devil May Cry e Bayonetta assolutamente no, non siamo a quel livello di power level a quanto vedo.
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Bell'articolo. Sinceramente ho sempre trovato l'asse legge-caos più interessante di quello bene-male. Ormai al giorno d'oggi noto che viene data l'importanza a questo asse principalmente in prodotti giapponesi, come nella serie di RPG giapponese Shin Megami Tensei che per me sono ormai i veri eredi di questo sistema. Anche se in realtà seguire sia ordine che caos non porta mai ai veri finali, ma è spianare la propria strada da soli verso la vera neutralità che porta i risultati migliori. Vabbè, sono scelte. Non che mi dispiacciano gli allineamenti ormai "classici", negli anni sono diventati appartenenza e sono andati oltre i meccanismi di D&D e sono caratterizzanti del sistema. Ma è anche vero che uno dei conflitti piu importante dellambientazione condivisa, la Blood War, si basa sull'asse Legge Caos e rimane per me uno degli elementi più interessanti della mitologia. Ma in fondo tutto Planescape tratta l'allineamento in modo più affine a quello dell'articolo, cioè come filosofia o, appunto, allineamento a una fazione, e non come personalità. Non so però come la cosa si sia evoluta dopo la terza edizione, perché sono in sciopero per l'eliminazione della mia fazione preferita, i Sign of One, ma sto andando OT e chiudo qui.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Ah, capisco perfettamente. In fondo ormai anche se cerchi reference su google quello che trovi sono spesso immagini IA. Almeno però hai un riferimento per il futuro. Diciamo che io sono abbastanza consapevole che questo che sto facendo è più che altro per me. Ergo, ogni soldo che ci metto andrebbe in perdita, e non ho neanche i contatti giusti, e non credo che per la sua natura il mio lavoro potrebbe essere pubblicato da una casa editrice, per cui ho anche delle libertà. Ormai mi sono deciso che facciotuttodasolo nel bene e nel male, e poi si vedrà. Il progetto verrà distribuito come PDF, ma per me l'importante è dire di averlo finito. Parto dallo stesso presupposto, ogni volta che mi dico "questa è la versione definitiva, do solo un'ultima controllatina" riparto da capo. Dovrei smettere! Capisco anche questo. Io parto da una base elementare di photoshop, ma il resto è una grande lotta di tentativi. Dalla mia è che negli anni ho collezionato abbastanza manuali di gdr da capire cosa aggrada a me, ma ogni gioco ha le sue regole anche nell'impaginazione, quindi la strada ce la si crea a tentoni. Sono interessato anche se non userei le informazioni nella mia ambientazione. Come ti dicevo, io ho preso una direzione diversa dalla tua, per cui il mio gioco è volutamente "agnostico"*. I demoni non appartengono a nessuna mitologia, per esempio (e neanche gli angeli, per par condicio). *Nell'introduzione ho inserito "I pilastri di gioco", cioè le basi dell'ambientazione, e questo è proprio l'ultimo
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Anche se ho letto che vuoi fare affidamento a un impaginatore professionista, se mi permetti vorrei darti delle dritte sul layout. Anche perché è una cosa su cui sto lavorando in questo momento pure io e ci sto mettendo molto più del previsto (mi mancano solo 40 pagine, yee). Abbiamo campi relativamente simili (sempre di occulto parliamo), ma io sono più "post-moderno" e legato a creature da B-movie mentre tu vedo che hai un cipiglio molto più storico e verosimile. Oltre al fatto che abbiamo regolamenti molto diversi. Insomma, non ci pestiamo i piedi a vicenda Non commenterò le immagini fatte con l'IA perché non so se sono dei placeholder o meno, ma ti consiglio di evitarle il più possibile perché in genere al pubblico dei gdr (almeno quello non italiano) non vanno a genio. Nel senso che potrebbero evitare il tuo lavoro a priori (su alcuni siti devi anche specificare che stai usando immagini con l'IA, per intenderci). Io non sono un artista, quindi sto usando un sacco di immagini di pubblico dominio o con licenza commerciale free, e le modifico per dare una mia impronta più omogenea. Ma è pieno di siti con immagini anche di manoscritti medioevali che per me non stonerebbero affatto con la tua idea di gioco, anzi! Rendere il manuale quasi un artefatto di secoli passati potrebbe rendere la cosa ancora più interessante. Per quanto riguarda il background delle pagine, l'idea della pergamena può funzionare, ma allo stato attuale sembra effettivamente un po' amatoriale. Mi sembra un po' tutto appiccicato con il testo, ma è anche una condizione che sento "a pelle" e mi viene difficile da spiegare, visto che anche io non sono un professionista e vado molto a sentimento. La colonna che appare a lato ogni tot pagine mi sembra un po' troppo imponente, così come la candela che segna il numero delle pagine, che farei più piccina. Questo è un esempio del manuale They Came From Beyond The Grave! che ha uno stile di background che per me si potrebbe adattare anche alla tua situazione (però il gioco è commedia horror, bada). Non ti commento sulle regole, perché è oltre il mio campo e dovrei vederle in gioco o ristudiarle per dirti di più. Il lavoro dietro è bello pieno e mi piace, più giochi dell'occulto esistono nel mondo più io sono contento. Non so che programma stai usando per l'impaginazione, io mi sono affidato ad Affinity, ma se vuoi ho risorse e template anche per altri programmi.
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Linnea vi osserva uno per uno mentre la pioggia tamburella sull’ombrello. "Sono arrivata quando ho iniziato a vedere sempre più luci verdi nelle finestre." risponde ad Aslaug. "Ho pensato… che fosse successo qualcosa." Il suo sguardo scivola sui vostri vestiti messi al contrario, sul sangue rappreso ancora sul viso di Elsa, sugli occhi stralunati di Quentin che continua a bofonchiare tra sé e sé. E Gustav non è con voi. Linnea stringe appena le labbra. "Capisco." mormora piano. "Deve essere successo molto più di quanto immaginassi. Sìsì." Poi sente Elsa nominare il foglio. L’espressione le cambia di colpo. "Un documento?" domanda subito, facendo un passo verso di voi. "Avete trovato un documento importante?"
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsSiepe di Lockham Il gruppo non perde altro tempo. Dopo l’incontro con l’albero dell’Averla, i rovi si piegano lentamente al vostro passaggio. Le bouganville rosse sembrano pulsare di colore sotto la poca luce che filtra dall’alto. Ogni tanto, da qualche parte oltre i muri spezzati di Lockham, sentite scricchiolii lontani o versi troppo simili a risate soffocate. Simon cammina quasi trascinato da Taiga. Non prova nemmeno più a opporsi. Tiene le ali strette al corpo e continua a evitare di guardare i rami sopra di lui. Aaron porta Katie Sato sulle spalle per tutto il tragitto. La ragazza continua a dormire profondamente, il viso rilassato in modo quasi inquietante rispetto a tutto ciò che avete appena attraversato. Fortunatamente, la Siepe decide di non peggiorare ulteriormente la situazione. Forse perché l’Averla vi ha lasciato andare. O forse perché qualcosa vuole vedere dove porterà questa storia. Alla fine riuscite a ritrovare il punto da cui siete entrati. Ora che sapete cosa cercare, riconoscete il muro spezzato quasi subito: una sezione annerita e crepata di edificio divorata dai rovi, attraverso cui filtra l’immagine distorta della stanza del Lockham Behavioral Care Center. Attraversarlo vi provoca una sensazione sgradevole: freddo, pressione nelle orecchie e per un istante la certezza assoluta che qualcosa stia cercando di trattenervi dall’altra parte. Poi siete di nuovo nel mondo mortale. La stanza 106 vi accoglie con il ronzio monotono delle luci al neon e l’odore sterile di disinfettante ospedaliero. Dopo la Siepe, tutto sembra improvvisamente troppo piccolo e troppo normale. La finestra è di nuovo una semplice finestra chiusa. L’altro letto della stanza è ancora al suo posto, sfatto e storto. La ragazza bionda che vi dormiva sopra non si è mossa molto da prima, ma adesso notate subito la differenza: il suo respiro è cambiato. Non ha più quell’immobilità innaturale e pesante di prima.
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Con uno strattone deciso, Elsa e Aslaug trascinano Quentin oltre la soglia. Per un attimo sembra davvero che qualcosa lo trattenga: i suoi piedi slittano sul pavimento, le mani cercano disperatamente lo stipite come se stesse attraversando una barriera invisibile. Ma alla fine cede. Barcolla fuori sotto la pioggia battente, ansimante ma vivo. "Forse… forse dovevo davvero girarmi i vestiti al contrario…" bofonchia mentre si rassetta i vestiti, cercando di riprendere fiato. Le luci spettrali si fermano sulla soglia del porticato. Ondeggiano nel buio, incapaci o non desiderose di seguirvi oltre. Linnea vi raggiunge rapidamente sotto l’ombrello, il volto teso. Lo sguardo corre subito verso di voi. "Allora?" domanda a bassa voce. "Come è andata? Cosa è successo?" Offgame