Tutti i contenuti pubblicati da SNESferatu
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLockham Behavioral Care Center Katie Sato si muove lentamente sul letto come se stesse emergendo da un sogno innaturalmente profondo. Le palpebre tremano più volte prima di aprirsi. Per alcuni secondi sembra incapace di mettere a fuoco ciò che ha davanti: voi, la stanza sottosopra, Simon stretto nella presa di Taiga. Poi lo riconosce. Si tira appena indietro sul materasso. "TU." La sua voce è roca, incrinata dal sonno e forse dai medicinali. "Tu sei responsabile di questo? Elara lo sa? C'è di mezzo lei?" Simon abbassa lo sguardo. Fa una specie di mezza goffa alzata di spalle, per quanto la presa su di lui glielo permetta. Le piume sporche sul collo fremono nervosamente. "So che non ho molte speranze." mormora. Stavolta non c’è quasi più traccia della spavalderia di prima. "Forse... forse farmi ammazzare dalle Corti sarebbe persino meglio dell’alternativa." "Vi dirò tutto. Tutto quello che volete sapere." Gli occhi gli scivolano di lato, verso l’altro letto della stanza. La seconda ragazza si sta svegliando più lentamente. Una mano le si muove sulle lenzuola mentre corruga la fronte infastidita dal rumore. Simon inclina appena il capo verso di lei. "Ma non qui." Poi lui ridacchia sottovoce. Un suono nervoso, quasi isterico. "E comunque..." dice guardandovi uno a uno, "sapete che non potete semplicemente trascinarmi in giro così, vero?" Alza appena le spalle piumate. "Posso trasformarmi in un piccione. Guardatemi." Offgame @Mezzanotte
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Nel magico mondo meraviglioso in cui sono rapido a fare le cose, avrei fatto qualcosa del genere per Roma (visto che la conosco meglio), come una sorta di living document. Esce un manuale nuovo ed esce anche la parte di Roma che riguarda quel tipo di creatura. Sono sogni. Anche perché a Roma piace cambiare.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Guarda, per me è già tanto che da autoctono tu non mi abbia ucciso. Non sono genovese quindi non oserei fare un testo enorme come potevano essere i [Città] by Night di Vampiri la Masquerade memoria. A malapena potrei fare quello di Roma, da cui abito da sempre.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsLockham Behavioral Care Center, Stanza 106 Simon deglutisce quando Aaron gli si rivolge. Per un attimo sembra quasi sollevato dal fatto che qualcuno gli stia facendo una domanda concreta invece di minacciarlo ancora. "Non le ho fatto niente di permanente..." borbotta in fretta, evitando accuratamente gli sguardi di tutti. "È solo polvere da sonno di hobgoblin. Basta..." alza lentamente una mano artigliata, "...uno schiocco di dita della persona che l’ha usata." Esita appena, guardando Taiga come se temesse che anche respirare senza permesso possa costargli una costola. Poi schiocca le dita. Katie Sato si muove piano, aggrottando la fronte. Il respiro cambia ritmo. Non si è ancora svegliata del tutto, ma chiaramente sta tornando cosciente. E non è l’unica. Anche l’altra ragazza nella stanza emette un leggero mugolio. Le palpebre tremano appena. Lyam, nel frattempo, si guarda attorno in cerca di qualcosa di utile per sostenere le sue minacce, ma la stanza è esattamente ciò che dovrebbe essere una stanza di un centro psichiatrico: nessun oggetto appuntito, niente vetro, niente metallo lasciato a portata di mano. Persino il mobilio è troppo pesante o fissato al pavimento. La cintura basta a rendere chiarissime le sue intenzioni. O almeno così sembrerebbe. Simon osserva il passante metallico della fibbia... e poi ride. È una risata breve, isterica, spezzata dalla paura e dalla stanchezza, ma è comunque una risata. "Quello dovrebbe spaventarmi?" chiede con voce roca. "Ho subito molto peggio." Abbassa lo sguardo sulle proprie piume rovinate e sulle cicatrici che gli attraversano le braccia. “Molto peggio.” Quando Manuel nomina il Libero Dominio, il lealista scuote lentamente la testa. “No. No, voi non capite. Il Libero Dominio non protegge gente come me. So benissimo cosa succede ai lealisti quando vengono catturati." Per un istante sembra sul punto di aggiungere altro, ma si blocca subito dopo, come se avesse paura perfino di pronunciare certi pensieri ad alta voce. In realtà voi non avete idea se in città siano più o meno cordiali con i lealisti, finora non vi è capitato di vederne uno processato in nessun modo. Offgame
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Linnea scuote subito la testa, facendo sgocciolare l’acqua dall’orlo dell’ombrello. "No. No, Manfred non vorrà affatto che abbiate quel documento." il suo sguardo si fa cupo. "E soprattutto non vorrà che lo abbia io." Dietro di voi il castello sembra agitarsi. Dalle finestre filtrano bagliori verdi sempre più intensi e caotici. In lontananza sentite urla, vetri vibrare, qualcosa trascinarsi nei corridoi della magione. Linnea tende lentamente la mano verso Aslaug. "Posso vederlo?" domanda a bassa voce.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Io in genere mal sopporto le regole sull'ingombro. Ti consiglio un sistema basato su Blades In The Dark, che su questo è più leggero. (traduzione mia, ma viene dal documento dell'srd) Nel mio gioco ho lasciato un po' correre. Ho messo le regole sull'appesantimento per uno specifico oggetto per volta. Se l'oggetto è molto pesante (tipo armi pesanti, armatura di piastre) e non hai la forza sufficiente per portarlo in giro, subisci uno Status che comporta penalità al movimento. Diciamo che decidere quanta roba ti porti in giro è oltre quello che serve a me, ma se un personaggio ha troppa roba con sé il Game Master può semplicemente decidere che abbia uno Status Appesantito (che possono essere cumulativi). Ma io sono un semplificatore.
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Chiaro To Scuro - GDR Dark Urban Fantasy
Buonasera a tutti! Il percorso di impaginazione è pressochè concluso. Devo solo aggiungere una manciata di pagine e fare dei loghi per le fazioni di gioco, e posso dire il progetto finalmente arrivato alla conclusione. Sì, c'è davvero anche il generatore casuale di cognomi molisani, di cui vado estremamente fiero. Nel frattempo, vi lascio un'anteprima del capitolo di "geografia" dell'ambientazione. Come immagino possano essere le principali città italiane nel gioco? Queste informazioni sono volutamente non canoniche e generiche, perché ogni tavolo rappresenta un mondo a parte, ma volevo dare qualche spunto per capire come funzionano le cose nell'ambientazione. Insomma, non troverete la cronologia di come il sovrannaturale abbia campiato il nostro mondo, questi avvenimenti sono sparsi un po' in tutto il manuale di proposito (ma principalmente nel capitolo delle fazioni). In ogni caso, un capitolo sulle città potrà essere molto utile se (quando?) tradurrò tutto in inglese.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Da fan di Shin Megami Tensei posso dirvi che anche se non ha ispirato il gioco, l'ambientazione del gioco va bene per giocare un certo tipo di avventure alla Shin Megami Tensei. La serie è caratterizzata da umani che riescono a controllare demoni in vario modo, ma per demoni si intende di tutto, dagli zombie a Satana (che è diverso da Lucifero! Ha senso giuro). L'ambientazione si regge sulla legge di "Tutti i miti sono veri", quindi si può trovare il demone Mara che tentò il Buddah accanto ad Amaterasu e Samael. È un melting pot gigante, che si regge perché l'ambientazione vuole che tutte queste creature sopravvivano perché noi in qualche modo ci abbiamo creduto. PS: Dio YHWH è malvagio, ovviamente. Anzi, per l'esattezza è estremamente legale. È divertente che oggi parli di Shin Megami Tensei due volte in un giorno su forum. Comunque, il tuo gioco può ricreare solo parte delle ambientazioni perché i primi due giochi di SMT sono ambientati leggermente nel futuro, e poi c'è di mezzo un'apocalisse (spoiler di un gioco di quasi 40 anni fa). Il terzo è apocalittico e basta, ma l'ambientazione è contemporanea. Il 4 è post-apocalittico e il 5 non so neanche come definirlo. Qualche spin off è al limite del cyberpunk e basta e potrebbe cavarsela meglio. Insomma, servirebbero degli aggiustamenti per poterci giocare con le tue regole. Al contrario, la serie di Persona, che è uno spin off di Shin Megami Tensei, sarebbe paradossalmente più fattibile, perché ambientata in setting contemporaneo, seguendo più o meno le stesse regole di ambientazione di Shin Megami Tensei, ma è il mood che in questo caso non andrebbe bene. Persona si basa tantissimo, oltre che sulla mitologia tutta, sulla psicologia junghiana, e sulle interazioni sociali con protagonisti liceali in Giappone. C'è tutto un sistema basato sulle relazioni con i personaggi legato ai tarocchi, e per certi versi è anche un mix tra un dating sim e un rpg, almeno dal terzo gioco in poi. Quindi da regole è fattibile, a eccezione della parte legata alle evocazioni delle Persone, ma è proprio una questione di feeling per cui direi che andiamo oltre. Quindi in sintesi, l'unico davvero adatto è Persona 2, che almeno sono due giochi. Devil May Cry e Bayonetta assolutamente no, non siamo a quel livello di power level a quanto vedo.
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Bell'articolo. Sinceramente ho sempre trovato l'asse legge-caos più interessante di quello bene-male. Ormai al giorno d'oggi noto che viene data l'importanza a questo asse principalmente in prodotti giapponesi, come nella serie di RPG giapponese Shin Megami Tensei che per me sono ormai i veri eredi di questo sistema. Anche se in realtà seguire sia ordine che caos non porta mai ai veri finali, ma è spianare la propria strada da soli verso la vera neutralità che porta i risultati migliori. Vabbè, sono scelte. Non che mi dispiacciano gli allineamenti ormai "classici", negli anni sono diventati appartenenza e sono andati oltre i meccanismi di D&D e sono caratterizzanti del sistema. Ma è anche vero che uno dei conflitti piu importante dellambientazione condivisa, la Blood War, si basa sull'asse Legge Caos e rimane per me uno degli elementi più interessanti della mitologia. Ma in fondo tutto Planescape tratta l'allineamento in modo più affine a quello dell'articolo, cioè come filosofia o, appunto, allineamento a una fazione, e non come personalità. Non so però come la cosa si sia evoluta dopo la terza edizione, perché sono in sciopero per l'eliminazione della mia fazione preferita, i Sign of One, ma sto andando OT e chiudo qui.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Ah, capisco perfettamente. In fondo ormai anche se cerchi reference su google quello che trovi sono spesso immagini IA. Almeno però hai un riferimento per il futuro. Diciamo che io sono abbastanza consapevole che questo che sto facendo è più che altro per me. Ergo, ogni soldo che ci metto andrebbe in perdita, e non ho neanche i contatti giusti, e non credo che per la sua natura il mio lavoro potrebbe essere pubblicato da una casa editrice, per cui ho anche delle libertà. Ormai mi sono deciso che facciotuttodasolo nel bene e nel male, e poi si vedrà. Il progetto verrà distribuito come PDF, ma per me l'importante è dire di averlo finito. Parto dallo stesso presupposto, ogni volta che mi dico "questa è la versione definitiva, do solo un'ultima controllatina" riparto da capo. Dovrei smettere! Capisco anche questo. Io parto da una base elementare di photoshop, ma il resto è una grande lotta di tentativi. Dalla mia è che negli anni ho collezionato abbastanza manuali di gdr da capire cosa aggrada a me, ma ogni gioco ha le sue regole anche nell'impaginazione, quindi la strada ce la si crea a tentoni. Sono interessato anche se non userei le informazioni nella mia ambientazione. Come ti dicevo, io ho preso una direzione diversa dalla tua, per cui il mio gioco è volutamente "agnostico"*. I demoni non appartengono a nessuna mitologia, per esempio (e neanche gli angeli, per par condicio). *Nell'introduzione ho inserito "I pilastri di gioco", cioè le basi dell'ambientazione, e questo è proprio l'ultimo
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Anche se ho letto che vuoi fare affidamento a un impaginatore professionista, se mi permetti vorrei darti delle dritte sul layout. Anche perché è una cosa su cui sto lavorando in questo momento pure io e ci sto mettendo molto più del previsto (mi mancano solo 40 pagine, yee). Abbiamo campi relativamente simili (sempre di occulto parliamo), ma io sono più "post-moderno" e legato a creature da B-movie mentre tu vedo che hai un cipiglio molto più storico e verosimile. Oltre al fatto che abbiamo regolamenti molto diversi. Insomma, non ci pestiamo i piedi a vicenda Non commenterò le immagini fatte con l'IA perché non so se sono dei placeholder o meno, ma ti consiglio di evitarle il più possibile perché in genere al pubblico dei gdr (almeno quello non italiano) non vanno a genio. Nel senso che potrebbero evitare il tuo lavoro a priori (su alcuni siti devi anche specificare che stai usando immagini con l'IA, per intenderci). Io non sono un artista, quindi sto usando un sacco di immagini di pubblico dominio o con licenza commerciale free, e le modifico per dare una mia impronta più omogenea. Ma è pieno di siti con immagini anche di manoscritti medioevali che per me non stonerebbero affatto con la tua idea di gioco, anzi! Rendere il manuale quasi un artefatto di secoli passati potrebbe rendere la cosa ancora più interessante. Per quanto riguarda il background delle pagine, l'idea della pergamena può funzionare, ma allo stato attuale sembra effettivamente un po' amatoriale. Mi sembra un po' tutto appiccicato con il testo, ma è anche una condizione che sento "a pelle" e mi viene difficile da spiegare, visto che anche io non sono un professionista e vado molto a sentimento. La colonna che appare a lato ogni tot pagine mi sembra un po' troppo imponente, così come la candela che segna il numero delle pagine, che farei più piccina. Questo è un esempio del manuale They Came From Beyond The Grave! che ha uno stile di background che per me si potrebbe adattare anche alla tua situazione (però il gioco è commedia horror, bada). Non ti commento sulle regole, perché è oltre il mio campo e dovrei vederle in gioco o ristudiarle per dirti di più. Il lavoro dietro è bello pieno e mi piace, più giochi dell'occulto esistono nel mondo più io sono contento. Non so che programma stai usando per l'impaginazione, io mi sono affidato ad Affinity, ma se vuoi ho risorse e template anche per altri programmi.
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Linnea vi osserva uno per uno mentre la pioggia tamburella sull’ombrello. "Sono arrivata quando ho iniziato a vedere sempre più luci verdi nelle finestre." risponde ad Aslaug. "Ho pensato… che fosse successo qualcosa." Il suo sguardo scivola sui vostri vestiti messi al contrario, sul sangue rappreso ancora sul viso di Elsa, sugli occhi stralunati di Quentin che continua a bofonchiare tra sé e sé. E Gustav non è con voi. Linnea stringe appena le labbra. "Capisco." mormora piano. "Deve essere successo molto più di quanto immaginassi. Sìsì." Poi sente Elsa nominare il foglio. L’espressione le cambia di colpo. "Un documento?" domanda subito, facendo un passo verso di voi. "Avete trovato un documento importante?"
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsSiepe di Lockham Il gruppo non perde altro tempo. Dopo l’incontro con l’albero dell’Averla, i rovi si piegano lentamente al vostro passaggio. Le bouganville rosse sembrano pulsare di colore sotto la poca luce che filtra dall’alto. Ogni tanto, da qualche parte oltre i muri spezzati di Lockham, sentite scricchiolii lontani o versi troppo simili a risate soffocate. Simon cammina quasi trascinato da Taiga. Non prova nemmeno più a opporsi. Tiene le ali strette al corpo e continua a evitare di guardare i rami sopra di lui. Aaron porta Katie Sato sulle spalle per tutto il tragitto. La ragazza continua a dormire profondamente, il viso rilassato in modo quasi inquietante rispetto a tutto ciò che avete appena attraversato. Fortunatamente, la Siepe decide di non peggiorare ulteriormente la situazione. Forse perché l’Averla vi ha lasciato andare. O forse perché qualcosa vuole vedere dove porterà questa storia. Alla fine riuscite a ritrovare il punto da cui siete entrati. Ora che sapete cosa cercare, riconoscete il muro spezzato quasi subito: una sezione annerita e crepata di edificio divorata dai rovi, attraverso cui filtra l’immagine distorta della stanza del Lockham Behavioral Care Center. Attraversarlo vi provoca una sensazione sgradevole: freddo, pressione nelle orecchie e per un istante la certezza assoluta che qualcosa stia cercando di trattenervi dall’altra parte. Poi siete di nuovo nel mondo mortale. La stanza 106 vi accoglie con il ronzio monotono delle luci al neon e l’odore sterile di disinfettante ospedaliero. Dopo la Siepe, tutto sembra improvvisamente troppo piccolo e troppo normale. La finestra è di nuovo una semplice finestra chiusa. L’altro letto della stanza è ancora al suo posto, sfatto e storto. La ragazza bionda che vi dormiva sopra non si è mossa molto da prima, ma adesso notate subito la differenza: il suo respiro è cambiato. Non ha più quell’immobilità innaturale e pesante di prima.
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzEsterno del castello Con uno strattone deciso, Elsa e Aslaug trascinano Quentin oltre la soglia. Per un attimo sembra davvero che qualcosa lo trattenga: i suoi piedi slittano sul pavimento, le mani cercano disperatamente lo stipite come se stesse attraversando una barriera invisibile. Ma alla fine cede. Barcolla fuori sotto la pioggia battente, ansimante ma vivo. "Forse… forse dovevo davvero girarmi i vestiti al contrario…" bofonchia mentre si rassetta i vestiti, cercando di riprendere fiato. Le luci spettrali si fermano sulla soglia del porticato. Ondeggiano nel buio, incapaci o non desiderose di seguirvi oltre. Linnea vi raggiunge rapidamente sotto l’ombrello, il volto teso. Lo sguardo corre subito verso di voi. "Allora?" domanda a bassa voce. "Come è andata? Cosa è successo?" Offgame
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzPiano terra I vostri passi rimbombano nel castello mentre correte su per le scale. Elsa e Aslaug sfrecciano nel corridoio accanto alla cucina senza fermarsi, il fiato corto e il cuore martellante. Quentin vi segue, inciampando un paio di volte sui gradini, visibilmente nel panico. Il porticato è lì davanti. La porta non sembra bloccata in alcun modo, nonostante quanto avete sentito prima. Aslaug ed Elsa l’afferrano e la spalancano senza difficoltà. Dietro di voi Quentin si arresta di colpo, gli occhi sbarrati. "Ma… ma è chiusa!" esclama confuso, vedendovi armeggiare con quella che per lui sembra chiaramente una porta sprangata. Alle vostre spalle, nel buio del corridoio, le luci spettrali iniziano a comparire. Sempre più vicine. E oltre il porticato, sotto la pioggia, vedete Linnea con un ombrello nero che non la copre completamente. Vi fa cenno con la mano, urgente. "Svelti!" vi urla nel vento.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsSiepe di Lockham Offgame @Voignar
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Ti ringrazio per la risposta. Ti avrei ringraziato di più se non l'avessi scritta con l'intelligenza artificiale, perché ora devo rispondere a un testo lungo il triplo del normale, che ha risposto anche a problemi che io non ho posto. Ti rispondo mano mano mentre leggo. Tu lo vedi come archetipo. Io che ho difficoltà a capire ancora a che serve avere gnomi e halfling (si scherza, non farmi un papiro anche su questo), amo la possibilità di un giocatore di scegliere. Stiamo giocando di ruolo? Perché devo fermarmi a quello che una casa editrice pensi sia giusto per me giocare? Basiamo tutto sulla tradizione, allora. Che poi, tradizione... come abbiamo già detto, i mezzi nani esistono in Dark Sun. Sono passati trenta anni. Ma esistono anche nei Forgotten Realms, per quanto siano rari. E ci sono dei mezzi nani anche in Dragonlance... per quanto siano mezzi nani e mezzi gnomi, e siano perlopiù considerati come nani fallati. E aasimar e genasi sono giocabili da una vita, e sono tutti con influenze di altre entità, ma assomigliano ai loro genitori "mortali", in genere. Eppure, non esistono genasi con l'altezza degli gnomi. Diventano tutti alti quando un umano, e hanno tratti da umano. Lasciare libertà di scelta è, sempre secondo il mio umile parere, più semplice. Sei membro di una razza, ma hai sangue di un'altra? Lo rendi come flavour (scelta da pusillanime), oppure semplicemente come una sorta di template. Scambi un privilegio di una razza per un privilegio di un'altra. Semplice. Questo mi risolve anche il "problema" di individui che hanno sangue demoniaco o angelico, ma poi sono tutti uguali. Perché un aasimar nato da uno gnomo dovrebbe avere le stesse caratteristiche di uno nato da un drow? Che poi questo è quello che succede quasi sempre in una edizione che è stata definita come basata sul "rulings not rules" come la quinta. E parlo della quinta edizione del 2014, che io già definisco come l'edizione del "volemose bene". Però, se il gioco ti dice espressamente "puoi fare così per ottenere un membro di quella razza" per me quello è sistema, non è solo flavour. Non credo sia la meccanica più elegante, ANZI, ma è quantomeno funzionale, almeno per i miei scopi. Non ho detto questo, ma visto che negli anni sono stati tolti gli assassini*, insabbiati il più possibile i kender e tolto le restrizione di allineamento delle classi per evitare la situazione del paladino... vedi tu. *questo oltre i motivi di ridonanza con i ladro, il bilanciamento di classi e il panico satanico degli anni 80. Ti salto tutta la parte sulla violenza e gli orchi perché, come detto, sono neutrale sulla questione. Non è una tematica che mi piace trattare nei miei giochi, ma io sono io. Ora dimmi dove ho detto che è un problema Eberron. Mi piace anche molto quella frase di ChatGPT sulla grazia quasi poetica, se non fosse che non esiste argomento perché non ho fatto nessun argomento. Anzi, Eberron mi piace proprio perché rende sensate le scelte che trovo meno sensate di D&D (terza edizione nello specifico). Però è Eberron che lo fa. Per tutte le altre ambientazioni dobbiamo accettare che gli elfi e gli orchi e basta siano in grado di creare progenie con gli umani, ed è questo quello che mi dà fastidio. Per questo dicevo che Eberron fa le spese di questo cambio di sistema: perché è effettivamente una delle poche ambientazioni in cui i mezzelfi funzionano, e ha senso esistano come razza a parte. Ah, i bei tempi in cui Dark Sun aveva il coraggio di dire "questa razza qui non la puoi giocare perché non c'è". Ora non si può più fare, ci stiamo tutti piegando alle logiche del Faerun. Questo è sacrosanto ed è questo quello che dico quando capisco la rimozione delle mezze-razze come entità a sè stanti... ma allo stesso tempo vorrei (come detto sopra) proprio qualcosa del genere. Per quanto io non stia denigrando a priori l'opzione attuale, avrei effettivamente preferito una scelta più elegante. La scelta più elegante non c'è stata. Siamo d'accordo. I mezzelfi sono stati "elevati" a razza importante perché fanno figo. Ecco perché non ci sono tanti mezzi-nani. Questa è per me la spiegazione migliore, e quella che avrei accettato da voi tutti. "Perché è brutto togliere i mezzelfi?" "Perché i mezzelfi fanno figo". Nel mondo che vorrei, ci sarebbe una sezione a parte per le progenie derivanti da razze diverse, con un focus specifico sui mezzelfi. Alas, è andata così. Speriamo nella prossima occasione.
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Ok. Oltre al fatto che tutte le tue risposte le ho anticipate (compreso Dark Sun, grazie della spiegazione), tu mi hai detto NON ci sono motivi per rimuovere la parte meccanica delle razze. Io ti ho spiegato che i motivi ci sono, anche se non li condividi. Mi sembra che stiamo girando in tondo.
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Magari non saranno motivi condivisibili per te, ma i motivi esistono. Il motivo che piace a me. Se espliciti che esistono mezz'elfi e mezz'orchi, per quale motivo non potrebbero esistere i mezzi nani*? O i mezz'elfo mezzognomo? Oltre la tradizione, ovviamente, sempre lì torniamo. Perché ogni volta dobbiamo pensare in termini di ambientazione per quale motivo proprio queste due razze sono in grado di copulare con gli umani e creare progenie, mentre il resto no, o se possono è molto meno probabile? In teoria, se togli la componente meccanica puoi anche conservare la componente di flavour. Si poteva fare anche nelle edizioni precedenti, pur mantenendo le due mezzerazze "speciali"? Certo. Ora è solo più esplicito.** Il motivo verso cui io sono neutrale. Le razze "a metà" tendono a implicare un'origine tramite violenza sessuale. Poi magicamente queste razze diventano poi pure in grado di creare progenie che è a sua volta mezzarazza, pure se sono 1/8 o 3/8, perché viva la magia. Vengo da un'epoca di D&D 3e in cui metà mezz'orchi erano nati da vittime (umane) di stupro. E se provate a dirmi "ehi, ma allora perché pure gli elfi?" vi rimando a scuola. Magari qualche gruppo intende affrontare questi temi, ma io personalmente non ne ho voglia. Fortuna vuole che la Wizard abbia in genere accuratamente evitato di inserire questa origine, ma l'implicazione c'è, e c'è a chi non piace. Il motivo che non condivido. Se cerchi accuratamente di evitare il riferimento alle razze come sta più spesso avvenendo, mettere delle razze che sono metàsangue è controproducente. Esistono persone a cui non piace il bioessenzialismo dietro l'idea di razze di D&D. In parte lo capisco ma è (era, per ora) effettivamente uno stabile del genere. *Oltre Dark Sun. **A farne le spese sono ovviamente quelle versioni delle mezzerazze che ormai sono in grado di creare sempre progenie uguale a sè stessa. Come i mezz'elfi di Eberron. Ma Eberron è un'ambientazione che ha cercato di dare un senso alle idiosincrasie di D&D 3e, e a ogni cambio di ambientazione ne fa leggermente le spese.
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[Topic di Servizio] Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Changeling: The Lost - Edge of ThornsBene, bene, sto funzionando! Non so mai quanto l'horror funzioni su mezzo gdr by post e in questo non credo di essere ancora bravino. Passo passo.
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Topic di Gioco: Edge of Thorns
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Changeling: The Lost - Edge of ThornsSiepe di Lockham Il gruppetto si rimette in movimento quasi subito. Nessuno ha davvero voglia di restare fermo nella Siepe più del necessario. Aaron si carica Katie Sato sulle spalle con tutta la cautela possibile in una situazione del genere, mentre Taiga trascina con sé il lealista piumato. Simon non oppone quasi resistenza ormai; continua solo a lanciare occhiate nervose verso i rami sopra di voi. Ripercorrete i vostri passi attraverso quella versione corrotta di Lockham. I palazzi spezzati e invasi dalla vegetazione sembrano diversi rispetto a pochi minuti prima, come se la Siepe avesse approfittato della vostra distrazione per cambiare disposizione alle cose. I rovi si stringono un poco di più attorno ai muri. I rami scricchiolano sopra le vostre teste anche quando non c’è vento. Ed è allora che capite cosa avevate sentito prima. In un punto a metà strada tra la radura dove avete preso Simon e il portale da cui siete arrivati nella Siepe, dove prima c’era solo vegetazione contorta ora cresce un albero enorme e storto, comparso come dal nulla. Il tronco è pallido e pieno di spine lunghe quanto coltelli, mentre i rami si allungano sopra di voi come dita scheletriche. E da quei rami penzolano corpi. Decine e decine di animali impalati vivi sulle spine dell’albero: conigli, corvi, topi, cani randagi, qualche volpe. Alcuni sono morti da tempo. Altri si agitano ancora debolmente. L’odore di sangue vecchio e linfa marcia è nauseante. Simon si blocca immediatamente. "No..." sussurra, con terrore negli occhi. Uno degli animali appesi si muove. Una faina infilzata attraverso il ventre apre lentamente gli occhi. Per un attimo resta immobile a fissarvi, poi comincia a ridacchiare. Un verso secco, disgustoso, accompagnato da schizzi di sangue e saliva nera. La creatura gira il muso verso Simon. Quando parla, la sua voce è roca e corrosa, come quella di qualcuno che abbia fumato sigarette per quaranta anni. "Hai deluso moltissimo la padrona, Simon." Simon impallidisce ancora di più, se possibile. La faina tossisce violentemente e dalla bocca le escono piccoli rovi bagnati di sangue. "E se non ti sbrighi a portarle le prede pattuite...” continua, stirando il muso in qualcosa di simile a un sorriso, "sai già chi prenderà il loro posto." Gli occhi dell’animale passano lentamente su di voi uno alla volta. "Interessanti, i tuoi amici..." gracchia. "Li terremo d’occhio." "Non è questa la stagione per incontrarci a tu per tu." E subito dopo la faina si strappa da sola dalla spina che la trapassa. Il corpo cade nel fango con un tonfo. Rigetta un ultimo fiotto di rovi dalla bocca, si contorce per qualche secondo... e poi resta immobile. Simon sviene tra le braccia di Taiga. Offgame
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Beyond the Pale
Bayla Rosenthal Sotto lo shul
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Nessuna citazione, sarò breve per non andare off topic. His Majesty The Worm è un gdr che ha idee old school con atteggiamenti moderni. Tanto per iniziare, si gioca coi tarocchi. Allo stesso tempo, le meccaniche si fondano sui megadungeon e la gestione di risorse. Quindi da una parte ha questo famoso ethos... ma dall'altra è molto lontano da D&D.