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SNESferatu

Circolo degli Antichi
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  1. Buon uomo, con le flame wars che si sono succedute per ogni edizione dei giochi White Wolf ci puoi bruciare l'intero Canada. Quelle di D&D in confronto sono bazzecola. Il "problema" è che i fan di D&D sono troppi, mentre quelli dei giochi White Wolf hanno una idea molto precisa di quello che vogliono (che è peggio), e quindi ci sono tante idee diverse di come dovrebbe essere i giochi. Insomma: non tocco il resto del tuo commento perché sono opinioni, ma questo punto è fattualmente sbagliato. Se facessi un topic sulle criticità di certe case editrici (nel mio caso, da fan della White Wolf) non finirei più di parlare. Credo (ma non ci giurerei) di averti visto fare questo commento altre volte su Blue Rose. C'è un problema con l'ambientazione? Avevo letto delle sintesi e mi sembrava avesse un tema ben definito, per quanto lontano da certe tematiche di D&D, e non male.
  2. Le regole sarebbero decenti se non fossero editate e organizzate da un coniglio a tre zampe. Io adoro anche Geist, ed è editato anche peggio: tutti i poteri sono associati a delle condizioni, e gli effetti dei poteri si trovano nell'appendice dove si trovano le condizioni, e non nel testo del potere stesso. Delirio.
  3. Buonaggiorno, con l'uscita dal gdr di Voignar siamo con un personaggio in meno nella cricca. Possiamo continuare benissimo anche nella situazione attuale, ma se qualcun altro volesse (con calma, visto che l'ambientazione potrebbe apparire tanta all'inizio) si può unire alla cricca. Nel caso, posso offrire dei personaggi pregenerati, ma il bello di Changeling è proprio nella grande vastità della scelta.
  4. Come dicono gli inglesi: beauty D&D is in the eye of the beholder. Ogni volta stiamo a farci i soliti pipponi mentali su cosa sia D&D, come sia l'anima di D&D, come si dovrebbe giocare a D&D, come dovrebbe sembrare fisicamente D&D. Sono effettivamente i topic in cui si parla di più, perché abbiamo tutti opinioni! Che belle le opinioni. Vorrei averle tutte io. Ho trovato topic online sulla qualità peggiorata degli artwork di Dungeons and Dragon risalenti al 2005. A cui mi sento di dare ragione perché l'estetica generale della terza edizione non mi piaceva, e sono fedele agli artwork in bianco e nero. Ma riconosco che questo sia un mio problema, anche perché il mio artista di RPG preferito è John Cobb, che fa robe in questo stile. Però, però. D&D non è mai stata una vera rappresentazione del medioevo, è più simile a quella versione del medioevo che agli americani piace immaginarsi nelle loro Ren Faire... o in alcuni Final Fantasy, in cui ambientazioni medioevali low fantasy sono accanto a mondi ipertecnologici. A volte D&D è un medioevo più o meno grimdark, a volte è più o meno realistico... ma roba come zecche, pulci, parassiti e via dicendo sono oltre l'immagine di D&D. A meno che non vogliate fare un'avventura in Dragonlance con nemici i chierici di Morgion e sapete esattamente come funzioni la peste o come gli abitanti del medioevo pensavano funzionasse la peste. Vabbè, divago come sempre. Alla fine credo che uno dei pochi libri fantasy medioevaleggianti in cui si sta male per la dissenteria sia Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Mai vista in D&D*, eppure nel medioevo era importante. *corigetemi se sbaglio Potreste dire che questo D&D non sia il vostro D&D, e avreste ragione, ma a tutti gli effetti non credo lo sia davvero stato... anche se un tempo ci eravate davvero molto più vicini. Insomma, si parla spesso di Critical Role e di come abbia cambiato la "percezione" di come si giochi a D&D, ma devo dire che io ho sempre più o meno giocato così. In sintesi, quello che D&D mi permetteva di raccontare prima lo fa anche ora. Che mi sia allontanato dal sistema non dipende dagli artwork, o da come sono rappresentati gli orchi nella versione generica di D&D, slegata quindi dalle ambientazioni specifiche. Sta di fatto comunque che a me la maggior parte degli artwork non piacciono. E allora a che serve il pippone sopra? Perché non mi piacciono per motivi diversi da voi e mi piace mettere zizzania. Non mi piacciono perché rivedo in tutti gli artwork sempre le stesse idee stilistiche, come avviene poi per Magic, in cui la direzione artistica sembra essersi molto uniformata. È il rischio dell'arte digitale, immagino. Sono immagini belle, ma mi dicono poco. Che poi ci siano banchetti, roastbeef, monaci orientali, festeggiamenti del giorno del grazie, David Bowie mi interessa poco. Tanto avrete capito che non credo in una macro-identità di D&D, quindi se questi artwork riflettono l'eclettismo che io credo debba essere il punto forte di D&D come gdr più popolare, ben venga. Ohi, non è che l'artwork del primo beholder od orsogufo mi dicessero di più, ma erano altri tempi, altri mezzi.
  5. Aloa! Siamo appena agli inizi, quindi sei proprio in tempo per entrare nell'azione! O, nel mio caso, tra le braccia di qualcuno. Dannato sporco nobile.
  6. Delta Green, o Hunter the Vigil o Hunter the Reckoning quinta edizione: rubando a piene mani dalla celebre puntata della seconda stagione di X-Files, le creature sono umani mutati a causa di radiazioni/possessioni demoniache/possessioni di spiriti*, e che hanno come unico istinto il nutrirsi e il riprodursi. Le persone che sopravvivono al morso della lampreda madre diventano il vettore non desiderato delle sue uova, che si trasformano in enormi sanguisughe (ma più piccole della forma umanoide materna) nel loro circolo sanguigno con esplosivi risultati. Questa forma esplosiva non permette la sopravvivenza del vettore, che non è il naturale ospite del mostro, che continua a uccidere per nutrirsi e a lasciare persone in vita nella vana speranza di riprodursi. L'unico modo di riprodursi per questa bestia è morire, dividersi in tantissimi piccoli sanguisughe che entrano nel circolo sanguigno di un povero tizio che a sua volta diventerà la creatura in questione se tutte le bestiacce non vengono uccise prima. Ovviamente un culto di umani ha scoperto questa creatura e vuole usarla per i suoi scopi, visto che è i grado di rigenerarsi molto rapidamente. Per Hunter the Reckoning potrebbe essere Pentex, per Hunter the Vigil la Cheiron. Per Delta Green sono i Mi-Go che vogliono dare una "mano" all'umanità, o qualche culto umano a caso. *in Werewolf the Forsaken c'è un tipo particolare di spirito molto simile, ma visto che ha delle meccaniche collegate al mondo degli spiriti che sono un po' oltre, ma molto suggestive, eviterei.
  7. Aretha d'Arbaud Per qualche istante resto immobile, incapace di decidere cosa fare. Mi rendo conto soltanto adesso di quanto siamo vicini. Troppo vicini. Il mio viso si scalda e distolgo lo sguardo, cercando di ignorare il respiro di Aidan contro la pelle. Non sono del tutto ingenua, so cosa può succedere quando si concede troppa confidenza a un nobile. E Aidan, con tutta la sua galanteria, mi sembra proprio il genere di persona che sa approfittare di certe situazioni. Non che io gli abbia reso le cose particolarmente difficili, a quanto pare. La Mai Morta mi perdoni, ma non credo sia da una persona di Chiesa cedere così facilmente alle avances di un nobile in calore. Sto ancora cercando di capire come liberarmi da quella posizione senza peggiorare le cose quando il boato mi fa sobbalzare. Il pavimento trema, le grida si sovrappongono e qualcosa di enorme e contorto erutta dalle lastre di basalto. Il Killgren. Non ho il tempo di pensare ad Aidan, alla mia posizione imbarazzante o alle eventuali conseguenze del nostro piccolo incidente. Mi sollevo in fretta, recuperando a fatica l'equilibrio, e mi allontano da lui il più possibile. Evito accuratamente di incrociarne lo sguardo. Ci penserò dopo, se proprio sarà necessario. Adesso preferisco non pensarci affatto. Le radici invadono il cortile, sollevando pietre e travolgendo ogni cosa sul loro cammino. Cerco di tenermi lontana dalla loro traiettoria, con la spada di legno ormai dimenticata chissà dove, mentre il maestro Mael interviene per fermare il disastro. Quando finalmente il caos sembra placarsi, cerco subito Magda e Ren con lo sguardo. Le vedo allontanarsi dal cortile e non esito a seguirle, facendo attenzione a non inciampare nei resti delle lastre e nelle radici che ingombrano il passaggio. Le raggiungo a distanza, appena in tempo per vedere Ren stringere Magda in un abbraccio. Mi fermo per qualche istante, senza sapere bene se sia il caso di avvicinarmi. Magda ha anche bisogno delle mie cure. Rimango in disparte, aspettando che Ren la lasci andare. Quando finalmente si separano, mi avvicino con cautela, le mani raccolte davanti alla veste nera. "Magda? Mi spiace..." La guardo in viso, cercando di capire quanto sia ancora scossa. Non so se le mie parole potranno esserle utili, ma posso almeno tentare. "Non è colpa tua. Ricordalo sempre. Non è colpa tua. Tu non sei quello che hai dentro." Abbasso appena lo sguardo, poi torno a fissarla. "Ma sei ancora qui. Vi siete fermati in tempo. Non c'è oscurità che tenga. Va bene così." Non so se sia la cosa giusta da dire. Spero soltanto che non suoni come una predica. Ne ha già ricevute abbastanza per una giornata. TIro
  8. Vi avviso che questo weekend sarò a Dublino, quindi non è detto che riesca a postare (al massimo farò dei post brevi). Se l'azione deve proseguire, lascio lo spazio al boss.
  9. Aretha d'Arbaud Accenno un piccolo inchino, tenendo la spada di legno stretta al petto. "Ti ringrazio per la cortesia, Aidan. E per la generosità dei complimenti." Gli rivolgo un sorriso innocente, quasi contrito. "Devo ammettere che è stata una bassezza. Ma temo di doverti avvertire che ne seguirà un'altra." Non gli lascio il tempo di rispondere. In guerra, tutto è permesso, e per quanto sia stato cordiale, non ho abbastanza emozioni da concedergli. Mi lancio in avanti con tutta la poca grazia e la poca tecnica che possiedo, mirando dritta al plesso solare. Non è un attacco elegante, né particolarmente raffinato, ma spero che la sorpresa e il peso del mio piccolo corpo bastino a togliergli momentaneamente il respiro. In fondo, non gli ho promesso di combattere bene. Gli ho promesso di combattere ad armi pari. E la slealtà è la mia arma. E non ricordo che il maestro abbia detto qualcosa a proposito della buona educazione. Tiri
  10. https://www.youtube.com/watch?v=cpLe47eDARs
  11. Negozio di animali, Wicker Village, ore 10 Il serpente rimane immobile nel suo rettilario, il corpo sinuoso raccolto su sé stesso. Quando Taiga picchietta il vetro, solleva lentamente la testa, mostrando la lingua biforcuta per un istante, prima di tornare a osservare il mondo oltre la parete trasparente della sua prigione. Non sembra velenoso. Però pigro sì. La ragazza dietro il bancone accoglie il sorriso di Taiga con un cenno gentile, poi si volta verso il retrobottega. "Scusate, torno subito!" Scompare oltre la porta, lasciandola socchiusa. Le sue parole si mescolano quasi subito a quelle di qualcun altro, di voce più bassa. Si direbbe una conversazione normale, forse relativa alla consegna della merce, ma la distanza e il rumore di fondo rendono impossibile distinguere le parole. Aaron e Manuel rimangono nel negozio, ancora circondati dal cinguettio dei pappagallini e dai fruscii provenienti dalle gabbie. Per il momento, nessuno sembra badare particolarmente a loro. Taiga @Mezzanotte
  12. Aretha d'Arbaud Ricambio il gesto con un piccolo inchino del capo, stringendo la spada di legno con entrambe le mani. "Non mi aspetterei niente di meno." Non appena il combattimento comincia, mi rifugio dietro la colonna più vicina. Non è esattamente una manovra cavalleresca, ma non ricordo che il maestro abbia vietato di usare l'architettura a proprio vantaggio. Mi sporgo appena, quel tanto che basta per controllare dove si trovi Aidan, poi torno a nascondermi. Aspetto qualche istante, cercando di fargli credere che abbia intenzione di restare al riparo per tutta la durata dell'incontro. Me la rido di tutto gusto, la mia risata che echeggia per la sala. Poi scatto fuori all'improvviso, sollevando la spada in un attacco che mira a coglierlo di sorpresa, il volto contratto in un urlo. Non ho idea se funzionerà. Ma se il maestro ha appena spiegato che la vera arma è la testa, mi sembra ragionevole cominciare a usarla. Tiro
  13. Ah, mi spiace. Lascerò il tuo personaggio in standby nel caso cambiassi un giorno idea. Be', Simon è una merda e vi ha solo detto che il cancello è sul retro nel negozio. Poi, se ci sono altri modi per arrivare al retro da altre parti, ancora non lo sapete. Che so, da dietro. O facendo un buco alla soliti ignoti nel muro di uno dei negozi vicini (non consigliato). Però non potete passare da un vicolo laterale, perché il negozio è proprio a sandwhich tra i due negozi vicini. Non sono per il railroading, avrete intuito. Però il garage non c'è, semplicemente.
  14. Bayla Rosenthal "Probabilmente sono solo dicerie." Mi stringo nelle spalle. "Anche nel mio paese se ne dicevano tante sulle donne che vivevano sole." "A questo punto, direi che questi gentili della segheria sono la pista più sensata. "
  15. Aretha d'Arbaud Non mi fido granché di Aidan. È un nobile, e questo basterebbe già a suggerirmi cautela. Per giunta, porta dentro di sé un'Oscurità come la mia. Non vedo perché dovrei presumere che questo lo renda più affidabile. Stringo la spada di legno fra le mani e osservo la sua posizione di guardia. È gentile da parte sua avermi portata in uno spazio dove rischio meno di essere calpestata, ma non sono convinta che il resto delle sue premure sia altrettanto disinteressato. "Credo sia meglio non fingere troppo, Aidan." Inclino appena la testa, rivolgendogli un sorriso educato. "Il maestro potrebbe punirmi più severamente per una finta che per una sconfitta. E non mi sembra il caso di rischiare per così poco." Mi sistemo come posso, cercando di imitare la guardia che ci hanno mostrato durante le lezioni. Non sono particolarmente brava con la spada, e si vede. Questo vuol dire che lo può vedere anche Aidan. Mi ha scelta sicuramente per questo, altro che per cordialità. "Ti propongo di giocare ad armi pari. Perderò comunque, ma almeno saprò di averci provato." Stringo un po' meglio l'impugnatura e sollevo lo sguardo verso di lui. "Quanto al dolore, non preoccuparti. Non mi interessa granché." Prova per convincere Aidan a combattere normalmente
  16. @Mezzanotte nel dubbio: ho detto che il cancello è nel retro del negozio, non che sia il garage. Il garage era il cancello di Aaron. @Voignar tutto ok? Io procedo
  17. Bayla Rosenthal Guardo tutti i presenti, tranne Rivka, che immagino sia all'oscuro come me. "Scusate, ma non credo ci abbiate raccontato tutto. Adesso salta fuori anche una strega? Che storia è questa?" Mi passo una mano sul viso, cercando di raccapezzarmi. Siamo state via solo qualche ora, eppure sembra che ogni volta che qualcuno apre bocca salti fuori un nuovo problema. "Quante cose potrebbero essere successe mentre eravamo via?" "Comunque, una strega mi sembra molto più pertinente degli stranieri alla segheria. Voglio dire, avrà dei poteri magici, no? Non lo avrei detto fino a ieri, ma a questo punto direi che le streghe devono esistere." Esito un momento, poco convinta di quanto ho appena detto. "Quindi... qualcuno sa qualcosa di questa strega, oppure è solo un'altra storia che ci raccontiamo perché non abbiamo idea di cosa stia succedendo?"
  18. Aretha D'Arbaud "Mi fa piacere che tu comprenda le mie ragioni, Aidan. Ti assicuro che comprendo anche le tue." Gli rivolgo un piccolo sorriso, inclinando appena il capo. In fondo, non vedo perché dovremmo renderci la vita più difficile del necessario. Di nemici ne abbiamo già abbastanza, senza bisogno di procurarceli fra quelli che potrebbero esserci utili. "In un posto come questo, credo sia importante non inimicarsi nessuno senza una buona ragione. Non trovi?" Anche se probabilmente era quello che voleva fare con me. Ma è un nobile, i nobili vanno capiti. Non che io sia diversamente, nel mio sangue scorre quel sangue... ma probabilmente all'occhio della chiesa e della nobiltà tanto nobili non siamo nessuno dei due. Seguo con lo sguardo il cenno del ragazzo verso il gruppetto di marroni, soffermandomi sul riccioluto accovacciato sul muretto. Poi ascolto la spiegazione di Aidan. Ah. Guardo Magda per un istante, cercando di capire come intenda reagire. Torno a guardare Aidan. "Oh, credo sia troppo tardi." Offgame
  19. Siamo molto mean girls.
  20. Aretha d'Arbaud Non riesco a credere alla mia proverbiale fortuna. Non mi andava francamente di passare la giornata piena di lividi. Non faccio nemmeno in tempo a godermi un po' di pace dopo la cappella che mi ritrovo già intercettata da un collega dalle vesti nere. Che fatica la vita di relazione. Gli rivolgo un sorriso composto, inclinando appena il capo. I complimenti sono sempre graditi, soprattutto quando non costano nulla, ma l'invito mi mette in una posizione scomoda. O forse sono io a non avere voglia di complicarmi ulteriormente la vita. "Ti ringrazio profondamente per l'offerta e per i complimenti. È gentile da parte tua preoccuparti per noi." Faccio una breve pausa, lasciando che il mio sguardo passi da lui alle mie compagne. "Ma non credi che stare troppo vicini ai nostri simili rischi di fomentare le ombre che portiamo dentro?" La preoccupazione nella mia voce è sincera. O almeno, lo è quanto basta perché possa sembrare tale. Non mi pare particolarmente prudente circondarsi soltanto di persone che condividono la nostra stessa natura, soprattutto quando ci viene ripetuto ogni giorno quanto sia pericolosa. E sinceramente, non voglio avere a che fare con lui. A malapena con le altre vado d'accordo. "Forse sarebbe meglio diversificare il raccolto." Accompagno le parole con un piccolo gesto della mano verso Magda e Ren, come se la soluzione fosse talmente ovvia da non richiedere ulteriori spiegazioni. "In fondo, il mio sangue nobile qui conta ben poco. Non è contato prima, quando sono stata abbandonata in monastero, e non vedo perché dovrebbe contare adesso." Non ho intenzione di fingere un'affinità soltanto perché qualcuno ha deciso che dovrei trovarmi meglio con chi mi somiglia. Ritorno a guardare il ragazzo, mantenendo il sorriso educato. "In ogni caso, ti ringrazio ancora. È bello sapere che qualcuno sia disposto a offrire la propria protezione." Spero soltanto che non insista. Ho già abbastanza cose di cui occuparmi senza dovermi procurare nuovi lividi per una questione di orgoglio.
  21. Negozio di animali, Wicker Village, ore 10 Il campanellino sopra la porta tintinna non appena entrate nel negozio. L'interno è illuminato da una fila di lampade al neon, che gettano una luce biancastra sugli scaffali stipati di sacchi di mangime, lettiere e accessori per animali. Da qualche parte sul fondo, un uccellino cinguetta in risposta al rumore della porta. Oltre questo animale più invadente rispetto gli altri, ci sono altri uccelli, tra cui cocoriti e pappagallini, piccoli mammiferi come ratti, criceti e porcellini d'india, troppi pesci per i vostri gusti, delle lucertole e un serpente del grano dalle squame lucentissime. "Un attimo, arrivo!" La voce è giovane e delicata, proviene dal retrobottega. Seguono alcuni rumori, il tonfo di qualcosa appoggiato su una superficie e dei passi rapidi. Dopo una manciata di secondi, una ragazza si affaccia da dietro il bancone, che è proprio davanti la porta del retrobottega, al momento socchiusa. Non avrà neanche vent'anni. Ha la carnagione chiara, il volto tondo punteggiato da qualche lentiggine e un hijab color perla, abbinato a una giacchetta rossa sopra una semplice maglietta bianca. Per un istante sembra sorpresa di trovarsi davanti più clienti del previsto. Poi sorride con naturalezza. "Scusate l'attesa. Sono con un cliente per un carico pesante sul retro. Potete aspettare qualche minuto?" Si sporge appena sul bancone, guardandovi a turno. Non sembra spaventata né particolarmente sospettosa.
  22. Bayla Rosenthal Rimango in silenzio per qualche secondo, guardando prima Josek e poi gli altri. "Sono qui da pochi giorni." Abbasso gli occhi sul lucchetto che ho ancora con me. "Ma sono stanca anch'io di scappare sempre." Lo rigiro tra le dita, a disagio. "E poi... ho contribuito anch'io a questa faccenda. Ho preso questo, anche se non sapevo cosa fosse. Non l'ho fatto apposta, ma adesso che so che poteva essere importante..." Alzo lo sguardo. "Non credo ancora che siano gli indiani. Non mi hanno dato l'impressione di volerci fare del male. Però..." Esito, guardando Rivka e poi il Rabbi. "Io non ne so abbastanza. Voi ne sapete più di me. Quindi devo anche fidarmi di voi." Stringo il lucchetto nel pugno. "Ma se dobbiamo restare, allora restiamo. Voglio solo capire contro cosa stiamo combattendo." offgame
  23. Wicker Village, ore 10 (circa) Tayam vi porta via dalla Corte con il suo solito aspetto da SUV, e romba felice, come se facesse il corrispettivo di un megaterio delle fusa. Il viaggio fino a Wicker Village procede senza particolari problemi, non c'è traffico a quest'ora della giornata. Il quartiere è molto diverso dalle zone più centrali di Newcastle. A quanto sapete, Wicker Village era nato come una zona residenziale benestante, abitata soprattutto da famiglie bianche che, con la crescita della città, avevano progressivamente abbandonato il quartiere per spostarsi sempre più lontano dal centro. Le case rimaste furono affittate e, soprattutto dagli anni Ottanta, il quartiere iniziò a essere abitato da una numerosa comunità musulmana. Le attività commerciali, le abitazioni e i grandi complessi residenziali si susseguono lungo strade abbastanza affollate, con insegne in diverse lingue, piccoli negozi e attività che si alternano alle abitazioni. In alcuni punti il quartiere sembra quasi una piccola città dentro la città. Tayam si ferma infine nella strada indicata da Simon. È una via relativamente tranquilla rispetto alle strade principali. Il negozio di animali è stretto tra un alimentari pakistano (l'insegna ne va molto fiero) e un negozio di scarpe che non ha ancora alzato la saracinesca. Il traffico non è completamente assente, ma qui il rumore della strada sembra attenuato dalla fila di edifici che la circondano. La serranda del negozio è alzata e le luci sono accese. Dalla vetrina potete vedere alcune gabbiette con criceti e piccoli uccelli, oltre a sacchi di mangime, lettiere, giocattoli e altri prodotti per animali disposti sugli scaffali. Tutto sembra perfettamente normale. Attraverso il vetro non riuscite a vedere nessuno. La porta del negozio è chiusa, ma non sembra esserlo a chiave. Anche da fuorei si sente il lieve ronzio continuo di un frigorifero.
  24. 1d8 (Sotterfugio): 6. Vedi vedi che forse ho fortuna 1d8 (Sotterfugio): 6. Vedi vedi che forse ho fortuna. 1d8 (Sotterfugio): 6. Vedi vedi che forse ho fortuna.
  25. C'è un dice roller che preferite?

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