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SNESferatu

Circolo degli Antichi
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  1. Osservatorio/Laboratorio La stanza oltre la soglia è in completo disordine. Mobili rovesciati, sedie spezzate e bottiglie di vetro infrante ricoprono il pavimento. In mezzo ai detriti si distinguono pezzi di attrezzatura da laboratorio distrutta: alambicchi rotti, supporti metallici piegati e vetri scheggiati sparsi ovunque. Una delle finestre con vetrata colorata di fronte a voi è completamente frantumata. Da lì entrano la pioggia e un vento freddo che fa tremolare la luce e muove lentamente alcuni fogli sul pavimento. In mezzo alla stanza, supino, giace il corpo di un uomo sulla trentina. Capelli scuri, leggermente grigi sulle tempie, baffi folti che coprono le labbra. Indossa una camicia bianca da lavoro, un paio di pantaloni neri e degli stivaloni scuri. I suoi occhi sono spalancati. La bocca è aperta, bloccata in quella che sembra il ricordo di un urlo. Elsa e Quentin si avvicinano con la torcia, studiando l’ambiente e il cadavere con attenzione. Notate subito che nella mano dell’uomo c’è una grossa chiave arrugginita. Le dita sono serrate attorno al metallo con la rigidità del rigor mortis, tanto che strappargliela richiederebbe forza. La luce della torcia scivola poi su un tavolo vicino al corpo. A differenza del resto della stanza, coperto di polvere e detriti, la superficie di quel tavolo è relativamente pulita. Sopra c’è un libro rilegato in pelle, che Quentin capisce sia stato chiaramente aperto e consultato di recente. Aslaug invece si concentra sul cadavere. L’uomo non presenta ferite visibili. Nessun segno di lotta, nessun trauma evidente, nessuna traccia di malattia. E in questo caso, neanche di affogamento. Dal punto di vista medico, una cosa però è chiara: non può essere morto da più di pochi giorni. Probabilmente dopo il cadavere precedente. E soprattutto… non c’è nulla che spieghi la morte, se non l’espressione sul volto. Quella faccia è quella di qualcuno morto nel panico più totale. Off game
  2. Corte dei Changeling Il sovrano osserva il gruppo mentre vi muovete verso la sala indicata da Elisa. Il suo sorriso non è derisorio, ma paziente, quasi divertito dalle vostre reazioni. Solleva una mano, fermandovi un momento prima che la conversazione si disperda del tutto. "Calma," dice con tono bonario. "Non ho detto che dovete formare subito una cricca. Non nel senso legale del termine." Fa un gesto vago con la mano, come a indicare qualcosa di più grande di voi. "Un giuramento di cricca è un legame permanente. Non è una cosa che si fa per scherzo o per convenienza del momento." Il suo sguardo passa da uno all’altro di voi. "Ma è importante che iniziate a pensarci. E per pensarci davvero… non c’è modo migliore che conoscersi mentre si fa qualcosa di utile per la comunità." A quel punto fa mezzo passo indietro e inclina la testa verso Elisa. "Ti lascio la parola." Elisa Perry sospira appena, come se fosse abituata a prendere in mano le parti meno piacevoli della conversazione. Incrocia le braccia, lo sguardo affilato che scorre su di voi. "C’è uno stereotipo sulla Corte dell’Estate," dice secca. "Che siamo sempre in guerra." Fa una breve pausa. Il sovrano ruota visivamente gli occhi di fronte alla sua drammaticità sterotipata. "Non è vero." I suoi occhi si stringono leggermente. "La differenza è che noi siamo sempre pronti alla guerra. Gli altri preferiscono fingere che non esista finché non è troppo tardi.". Il sovrano annuisce dietro di lei, ma sembra quasi una presa in giro. Elisa continua: "Gli Altri sono sempre in agguato. E quando qualcosa succede… raramente abbiamo tutte le informazioni. A volte è collegato ai Fatati. A volte no." Fa scivolare lo sguardo verso la porta, come se già stesse pensando alla città là fuori. "Per esempio," dice, "nel quartiere di Lockham alcune persone sono scomparse.” La sua voce rimane piatta, professionale. "Ordinaria amministrazione da quelle parti. È, perdonatemi, davvero un cesso di posto. Ma potrebbe non essere ordinaria amministrazione. Abbiamo un contatto umano lì. Una persona che sa giusto abbastanza di noi e che ogni tanto ci passa informazioni. Ovviamente, non ci sta rispondendo al telefono, ma con lui è normale." Alza appena le spalle. “Probabilmente non è niente." Poi vi guarda di nuovo, uno per uno. "Ma sapete come funziona." Un'altra pausa. "Non è niente… finché non diventa qualcosa." Il sovrano decide che è l'ora della fine del teatrino. "Be', in sintesi. La vostra prova è di andare a capire di più. Vi diamo l'info del contatto, se non è niente è tutto tranquillo, se è qualcosa vi date da fare."
  3. Terzo piano Rimettete via il cibo, sistemate quello che potete e lasciate la stanza delle sedute spiritiche. Il corridoio è silenzioso. Nessuna luce verdastra vi segue questa volta, e salite le scale senza intoppi. Il corridoio del terzo piano non è cambiato rispetto a prima. Il tempo fuori non vi sembra essere particolarmente migliorato. Aslaug si ferma davanti alla prima stanza di fronte alle scale. La porta è chiusa, ma non sembra bloccata. La spinge piano... e la porta si apre senza opporre resistenza alcuna. L’odore arriva prima ancora che possiate mettere a fuoco la scena. Ferro. Stantio. Al centro della stanza, c’è un cadavere. Un uomo, disteso pancia all'aria, con le braccia e ganbe ben divaricate. Dalla distanza a cui vi trovate non riuscite a vedere molto di più.
  4. Bayla Rosenthal Shul
  5. Corte di Newcastle Dal piano superiore, il rumore leggero delle scarpe sui gradini annuncia l’arrivo di due figure. La prima è minuta, in abiti da ufficio neri e con una presenza glaciale; i capelli fitti e lucidi cadono come stalattiti sulle spalle, la sua espressione è annoiata, e quando i suoi occhi incontrano quelli dei perduti lancia una smorfia di disappunto: "Siete in ritardo." Dietro di lei scende un uomo massiccio e imponente con le spalle larghissime, la pelle scura come legno intarsiato, che dietro la Maschera letteralmente è fatta di legno intarsiato. Indossa una giacca in pelle marrone che lo fa sembrare ancora più grosso. È come vi immaginareste un portone se fosse una persona. Sapete tutti chi sono, dalle riunioni avvenute nei mesi passati. La prima è Elisa Perry, la tuttofare della Corte dell'Estate, la "seconda in capo". L'uomo è invece il Re della Corte dell'Estate, Steven Oak. Foto di Elisa Perry e Steven Oak Una risata sonora scuote la stanza. "Non c’è problema!", esclama, e la sua voce profonda rimbomba tra le pareti dell’ufficio. Si gira verso Elisa Perry "In fondo anche noi abbiamo avuto da fare con il nostro nuovo ospite sopra, no?" I suoi occhi scorrono attentamente sui presenti, valutando ogni volto e postura, e la sua risata si trasforma in uno sguardo serio ma non minaccioso: "Guardate un po’, siete davvero un gruppo di sbandati." Sorride di nuovo. Fa un passo avanti, e la stanza sembra rimpicciolirsi sotto la sua presenza del suo Mantello. Sentite quasi il crepitio della fiamma provenire dalla sua figura, e piccole fiammette gli danzano tra le orecchie. "Ora che c’è un nuovo perduto, non è saggio che i nuovi del Libero Dominio restino da soli. Non è di buon esempio, e dovete farvi valere come tutti gli altri a Newcastle. È per questo che vi ho convocati." Elisa incrocia le braccia e aggiunge, più fredda: "Meglio che impariate a conoscervi subito. Non tutti qui sono gentili come il sire." Ma il suo tono non è ostile, solo diretto. Steven annuisce, l’aria piena di autorità: "Capisco che non vi leghi nulla, che non abbiate amicizie ancora, ma è utile che vi mettiate insieme come cricca. Ogni persona rispettabile nel Dominio fa parte di una cricca, perché solo così si cresce e si sopravvive." Fa un respiro profondo e punta lo sguardo sui perduti uno ad uno: "L’unico motivo per cui abbiamo aspettato è che siete freschi freschi… ma ora non lo siete più. È ora che diate un po’ di sano contributo alla Missione di Newcastle." La parola “Missione” ha l'enfasi di un proiettile. Sapete già tutti che la Corte dell'Estate è quella che più pronta alla guerra contro Arcadia. Oak non è da meno. Poi sorride, più paterno: "Non vi spingerò, non vi farò correre… ma non è saggio aspettare troppo." Poi lancia uno sguardo contro Taiga. "Già è tanto che abbiamo tollerato che qualcuno di voi non abbia ancora posto in una corte. Ora è il momento di essere utili." Elisa Perry scivola di lato, indicando la sala d’attesa: "Spostiamoci di qui, così vi spieghiamo meglio". Il re fa un gesto con la mano, invitando i perduti a muoversi prima di lui. Off game @Ipergigio e @Voignar
  6. Ci ho messo una enormità, ma ho quasi finito. Alla fine il gioco è lievitato e siamo oltre le 380 pagine di google doc (più un sacco di tabelle di generazione casuale, perché mi divertono)*. I cambiamenti alla versione presentata nel topic sono innumerevoli, ma in breve queste sono le modifiche di risposta ai lettori della versione alpha: Molto più setting. L'ambientazione rimane sempre generica, ma tra le fazioni specifiche del territorio italiano, le descrizioni dei mostri, i piani alternativi di esistenza (e come si raggiungono) e i cenni a come funzionano le principali città del paese, direi che c'è abbastanza setting implicito. Ristrutturata la creazione del personaggio, con molti esempi di identità che un personaggio può assumere. E ho introdotto una regola per definire quanto il personaggio si stia impantanando nel sovrannaturale e abbandonando il mondo dei normali. Aggiunti più oggetti magici (le reliquie), più rituali e molti più poteri a disposizione delle persone normali. Dato più importanza agli scontri sociali. Non è un sistema approfondito quanto quello dei combattimenti fisici, ma è come io ho sempre trattato i "combattimenti" sociali anche in altri sistemi, quindi ho codificato quello che ho sempre fatto. Aggiunti più esempi di mostri, PNG umani, e regole più rapide per creazione di mostri. Semplificata la creazione dei mostri (ma non troppo perché non fa parte della psicologia del gioco), aggiunti nuovi poteri mostruosi, che sono stati quasi tutti riscritti per renderli più duttili e meno legati a meccaniche da personaggio giocante. Completato un breve capitolo del game master, che include come strutturare un'avventura e creare una città di ambientazione. Con le tabelle è possibile creare uno scheletro di avventura in una manciata di tiri. E per scheletro intendo tipo "Grazie a [un misterioso benefattore] scoprite che [uno spirito] ha commesso [una rapina] per [bramosia] in [università]." Dovrò fare l'ennesima passata di revisione, ma vorrei entro il mese pubblicare la versione di testo nuda e cruda, e poi dedicarmi al layout. *Volete venti tabelle sui cognomi più comuni in Italia in base alla regione per non doversi inventare nomi scemi? you have them
  7. Manuel Vega @Ipergigio Lyam O'Doherty @Voignar Aaron Young e Taiga Anzau @Theraimbownerd e @Mezzanotte
  8. Non lo avrei mai detto per il livello a cui era quando ho aperto la pagina. Non è un progetto "per me" ma sono sempre contento quando le realtà indipendenti riescono nei loro scopi.
  9. Visto che sono un gentleman: @Ladon, nelle immortali parole di Ade in Hercules: "La sala dei trofei è dall'altra parte". La figura della donna che avete visto ascendere stava andando verso la zona della mappa che corrisponde al laboratorio. Potete comunque fare come preferite, ma volevo fosse chiaro. ehehe
  10. I post scritti pieni di elenchi puntati sono spesso frutto di IA. Mi sembrava brutto infierire, ma mi ero accorto 😅
  11. Siete praticamente arrivati insieme, ma vi ho fatti arrivare in ordine di posting
  12. Nel frattempo che @Voignar risponda mi sono portato avanti con voi altri. Aaron e Taiga possono interagire senza problemi mentre aspettiamo, così come Manuel smarcarsi il suo capo.
  13. Aaron Young @Theraimbownerd Taiga Anzau @Mezzanotte Manuel Vega @Ipergigio
  14. Sala delle sedute spiritiche Quentin mangia e beve senza problemi ma come un animale, mentre Elsa e Aslaug fanno un po' più educato brindisi. L’agitazione vi ha messo addosso una fame vera, fisica, e il cibo, per quanto stantio e rovinato, lo sazia. Nessun effetto strano, nessuna reazione anomala, almeno per ora. Elsa ammira l'ectoplasma rimasto sul cibo. È una sostanza gelatinosa, lattescente virante al verde, ormai spenta, senza più la luce di prima. Non l’hai mai vista prima in vita tua. Non ha un odore vero e proprio… ma se dovessi descriverlo, è qualcosa di disturbante e indefinito. Sa di nostalgia. Off game
  15. Bayla Rosenthal Sotto lo shul
  16. Brancalonia non è stata aggiornata all'edizione del 2024.
  17. Il licenziamento è stato esagerato? Forse. Ma in un mercato crudele come quello americano, una persona delle alte sfere non può permettersi un faux pas del genere, perché magari conoscerà pure il mercato e i suoi andamenti (ma ne riparleremo quando ufficialmente il business dell'IA inizierà a produrre soldi), ma non ha imparato a conoscere le teste pensanti alla base del mercato. Cioè i clienti. E, non so qui ma sicuramente in tutti i forum anglofoni che seguo, un prodotto in cui dietro c'è l'IA non è che non sia ben voluto... è rigorosamente evitato. Viene siglato come "fatto con IA" e boicottato. Ovviamente non stiamo parlando di roba con l'IA fatta tra noi, ma prodotti che vengo messi sul mercato. Perché dovrei comprare qualcosa per cui non c'è stato effettivamente lavoro (*umano), al prezzo di un prodotto in cui invece c'è umanità dietro? Questo, mettendo da parte il fatto che molte delle cose che vedo con l'IA sono, almeno a questo stadio evolutivo, tutteugualiomogeneizzate, quindi ancora capisco siano IA. E questo non dovrebbe succedere. Me ne accorgo con chi scrive video con l'IA e narra una poesia, chi scrive un gdr, chi crea arte. Che poi basterebbe un minimo ritocchino umano per nascondere le cose, ma evidentemente siamo troppo pigri come specie. Aggiungo: ho anche visto kickstarter di prodotti gdr creati solo con l'IA (e ritoccati, o rivisti con l'IA dopo la mano umana, ma comunque mi fanno schifo perché plasticosi, ma entro in digressione) fare centinaia di migliaia di euro. Evidentemente un pubblico c'è, e ho finalmente trovato una collina su cui morire come tradizionalista. Non posso sempre essere il progressita, su. È come quando guardo gli artwork moderni nella maggior parte dei più blasonati giochi di ruolo e di carta (sì, parlo di Magic e D&D). Arte plasticosa. In quel caso è arta plasticosa ma vera, pensate cosa penso dell'arte plasticosa ma falsa. Non mi sembra quindi tutta questa grande questione di ipocrisia. Se fai una dichiarazione simile, devi sapere che ti scateni contro una "fanbase", e se la fanbase in questione è di un prodotto di nicchia, rischi. Perché non ci stiamo a prendere in giro, i giochi da tavolo e quelli di ruolo, anche quelli che fanno i milioni con i sistemi di funding online, sempre nicchia sono. La nicchia ha delle correnti, e se vai contro quella corrente vai contro la tua unica fonte di sostentamento. Quindi puoi anche aver rivoluzionato il mondo dei gdr dando origine agli SRD, ma se sei così scemo da scrivere pubblicamente una cosa del genere, qui hai deciso di essere l'incarnazione del "fuck around and found out". E non importa cosa tu abbia fatto prima, se non sei così importante, ed evidentemente Dancey non lo è, sei fuori dalla porta. Magari c'erano anche altre ragioni che non sappiamo dietro il licenziamento e questa è solo la scusa finale? Fosse stato un individuo così necessario avrebbero insabbiato tutto. Anche perché: l'IA automatizza il lavoro di artisti e designer, ma sapete cosa automatizza ancora meglio? Il lavoro di queste persone.
  18. Bayla Rosenthal Dal rabbino
  19. Ho dato inizio alle danze, come sempre a un orario molto consono. Scusatemi. Ho aggiunto una descrizione degli impegni (pledges) più comuni che potete sfruttare, in maniera più sintetica e spero più dritta al punto rispetto al manuale. Alla fine del topic delle regole ho aggiunto anche una rapida sintesi con tutte le cose che può fare un changeling. Perché sono tante. E non sono neanche tutte, ma inizierò a parlare di come ci si comporta nella siepe e nei sogni una volta che entriamo nella siepe e nei sogni. Ovviamente, una delle due arriverà il più presto possibile :) Ah, ho inserito alcuni png (compresi i vari sovrani delle stagioni) nel topic delle Corti. A breve farò anche un topic con gli altri personaggi non giocanti. Mi sono mantenuto moooolto generico con la descrizione delle vostre abitazioni, compresa la zona in cui vi trovate, che siete liberi di mettere dove più vi aggrada. @Voignar, non so se avevi intenzione di far vivere Lyam con il druido o meno, quindi per ora ti ho fatto appisolare in negozio. Magari anche il negozio è casa? Be free
  20. Newcastle, mattina del 24 giugno 2024. Newcastle è grigia, eppure sotto questa coltre di cemento e nebbia pulsa una vita invisibile ai mortali. È appena iniziata l’estate: le giornate si allungano, l’aria è calda e i rumori della città vi arrivano vibranti, amplificati dai battiti dei vostri cuori da changeling, così in sintonia con le emozioni dei mortali con cui condividete la vostra agognata libertà. Siete stati da un paio di giorni testimoni del passaggio di corona dalla Corte della Primavera a quella dell'Estate, ma sembrate ancora in periferia rispetto ai vostri "compagni di vita". Se vita questa si può definire. Siete stati rapiti, soggetti a interminabili torture, e ora che siete riusciti a riprendervi lo spazio che pensavate fosse vostro, la beffa. Non c'è più spazio per voi tra i normali. È passato troppo tempo, qualcuno ha preso il vostro posto. Ogni passo nella città vi ricorda quanto tutto sia nuovo, fragile, incerto. La Prigionia era orribile, certo, ma almeno aveva uno scopo. Per quanto il pensiero sia malsano, e sapete sia malsano, almeno sapevate cosa sarebbe successo di giorno in giorno con il vostro Custode. Ora dovete sopravvivere, ed evitare di tornare nelle grinfie di Arcadia. Tra gli angoli dimenticati della città, le vecchie botteghe e le piazze fredde, la comunità dei Perduti vi osserva e vi giudica. Siete ancora dei lattanti in questo mondo. È il momento di cambiare le cose. È lunedì, e qualsiasi cosa abbiate fatto nel weekend, vi siete rifocillati di Glamour, pronti ad affrontare i giorni che verranno. Taiga Anzau @Mezzanotte Aaron Young @Theraimbownerd Manuel Vega @Ipergigio Lyam O'Doherty @Voignar Off game @tutti
  21. Va tutto bene... però è più probabile che sia tu ad andare dai goblin che viceversa. I loro mercati sono nella Siepe, ed è più difficile trovare un hobgoblin nel nostro mondo. Però per i contatti goblin, considera che hai anche un hollow, ergo una casa nella Siepe. E hai il pregio per manovrarti meglio nella Siepe. Insomma, il tuo personaggio è più pronto a interegire con i tuoi cugini fatati. Mi sembra un bel concept! A ricontare dovresti avere 11 pregi (Size Matters per l'Hollow non è gratis). Ovviamente, se volete tu e @Voignar che siete gli unici ad aver scelto l'hollow potete fondere i vostri pregi in un unico hollow. O a ognuno il suo, non vi giudico. Certo, poi dovreste spiegarmi perché avete un Hollow in comune.
  22. Diciamo che dobbiamo interpretare il potere insieme. Da mia intepretazione, si fa riferimento a elementi tradizionali. Fuoco, acqua, aria, terra sono citati. Il legno lo avrei concesso perché nella mitologia cinese. Il metallo è molto borderline per tutto il discorso del ferro che è nocivo per i Changeling. Il rame non sarebbe nocivo, certo ma... Tornando al proiettile, il proiettile ti attraversa, quindi saresti immune al rivestimento del proiettile. Il resto ti fregherebbe. Essere immune ai pugni perché ti rivesti di carne mi sembra un po' fuori dal contesto. L'osso mi piaceva perché simbolico, la carne mi sembra ridicola (e saresti immune alla carne di quell'animale specifico? Al wyrd interessa la composizione molecolare di cosa ingerite?). Inoltre riceveresti un'armatura di carne che fa male agli altri quando ti toccano. Bleh
  23. Yes, va bene. Devi comunque compiere un tiro, e se l'emozione non è potente (e mica sono sempre potenti) il tiro è più difficile e ottieni di meno... è un fast food, anche nel senso che il cibo è di meno qualità. E puoi nutrirti della stessa persona una volta per scena. E la considererei, se sei aggressiva, un punto di rottura di Chiarezza. E per finire... è poco educato 😄. Però sì, è fattibile, è sensato, ma può essere pericoloso. Anche questo è possibile. Certo, considera che vai in giro in città con ragni vivi nelle tasche, ossa, pelliccia, legno... pratico pratico non è, ma è giusto che i changeling vadano in giro in modo da sfruttare le scappatoie dei contratti. Se vedi il contratto di Primal Glory, per elementi si intende di più quelli "naturali". Fuoco, Aria, Terra e Acqua, per intenderci. Il legno lo inserirei, certo. Sul metallo sono più incerto, per il semplice fatto che ti protegge da quello specifico metallo... e non dalla combinazione dei metalli che compongono un proiettile o un'arma. Lo stesso vale per l'osso. Se ti facessero male con delle zanne (cosa che potrebbe succedere), saresti immune. Ma se la mano è guantata di carne, no. (Se ti sembro un azzeccagarbugli: qui si parla di fate, i contratti e le leggi sono letteralmente parte del gioco ohoho). E poi dovresti mangiare del metallo. Ho fatto tac ad abbastanza persone per sapere che non è una buona idea. No, puoi scegliere uno degli effetti e paghi 1 glam per quello. Se ne vuoi 2, ne paghi 2. Se ne vuoi 3, ne paghi 3 (se ce la fai...).
  24. Ho dimenticato di risponderLe. Recuperare ricordi della prigionia però non è mondana... a questo punto puoi mettere una cosa a breve termine che riguarda il povero veterano con cui condividi casa.

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