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  1. Salve, sono nuovo nel sito. Da poco mi sono avvicinato al mondo dei giochi da tavolo. Ciò che mi colpisce maggiormente in un gioco è la grafica e il design, molto più delle meccaniche. Near and far mi sembra un bellissimo gioco che vorrei acquistare però non capisco che genere è. Mi sembra una specie di fantasy. Le carte non riesco a vederle tutte, non ci sono abbastanza foto. A me piace il fantasy e vorrei sapere se ci sono elementi che hanno a che fare con la magia. Ho letto sul regolamento trovato in rete che c'è una mappa che ha a che fare con una landa fantasma ma non capisco fino a che punto questo gioco abbia elementi fantasy. Se qualcuno lo ha provato fatemi sapere. Grazie.
  2. Amici carissimi, di vecchia data e nuovi! Dopo EONI di inattività mi trovo spinto a tornare sul forum per una Buona e Giusta Causa. Chi mi conosce sa che ai tempi in cui il forum era la mia seconda casa, ero promotore, insieme ad altri validi membri, di un'iniziativa meravogliosa: Facciamo Sognare i Nostri Giocatori. Un "movimento" gidierristico votato all'interpretazione, alla caratterizzazione dei PG, al sondare le sfaccettature dell'animo umano che muovono un eroe a compiere le sue scelte e le sue gesta. Scelte difficili, scelte spesso non prive di conseguenze. Scelte che lo cambiano. Una filosofia, quella del FSiNG, che ho sempre cercato di mettere in atto in qualsiasi GDR abbia giocato. Che fosse D&D, Vampires, Cyberpunk o altro, ho sempre cercato di avere un PG con un minimo di profondità emotiva, che non fosse solo una mietitrebbia per orchi con uno spadone a due mani o un segaligno lanciatore di incantesimi. Lo ammetto, con la maturità ho sacrificato sempre di più il tempo per il gioco che, per le vicissitudini della vita, si è tramutato in trovare divertente confezionare Powerpoint e cambiare pannolini, ma quando era l'ora di andare a letto, ho sempre cercato di far vedere ai miei figli quanto fosse immenso e meraviglioso il mondo della Fantasia. Ma non sono qui per raccontare cosa mi è successo in questi N anni di assenza, sono qui perché sabato scorso ho ripreso a Giocare! Per una fortunata serie di incastri voluti dal Karma, ho avuto la possibilità di finire al RPG - RolePlayGathering a Firenze e di sedermi al tavolo con alcuni altri membri storici di questo Forum. È stato meraviglioso constatare come, nonostante fossero anni che non ci vedevamo, la confidenza e l'affiatamento non fossero minimamente diminuiti. La Community di Dragon's Lair è stata (e suppongo sia ancora) una grande Famiglia da cui è difficile staccarsi definitivamente... Abbiamo provato un gioco nuovo, guarda caso ideato, sistemato e prodotto ad altri utenti di questo Forum. Gente che un minimo di esperienza ce l'ha, avendo già contribuito al mondo della ludica col "Manuale dei Livelli Infimi". Abbiamo giocato a Not The End, il nuovo gioco, edito da Fumble GDR, che al momento sta avendo un gran bel successo su Kickstarter (sembra sia tra i primi 5 GDR di maggior successo nel 2020!) che permette di giocare qualsiasi cosa. Letteralmente. Nello specifico noi abbiamo giocato i tratti della personalità di una persona in coma. Ma non erano PG precostituiti. Li abbiamo creati noi, ex novo, da soli, in 10 minuti e in collaborazione col narratore che ha dato spunti di costruzione, senza voler imporre assolutamente nulla. Non lo nego. Sono rimasto entusiasta. Lasciate perdere che fosse un argomento pesantissimo, lasciate perdere che i giocatori che erano al tavolo con me hanno dimostrato di essere eccezionalmente bravi...è stata una delle sedute di GDR più entusiasmanti, coinvolgenti ed intense che abbia mai giocato. Al di là dell'amicizia che mi lega alle persone con cui ero, ho trovato in Not The End una flessibilità incredibile ed è stato strano come, nelle sedute successive ai tavoli del RPG - RolePlayGathering fatte con altri GdR, riuscissi ad immaginarmi come sarebbe stato più intrigante a livello narrativo risolvere le sfide mediante HexSys, il sistema di gioco ad esagoni ideato da @Dark Megres e @Airon. Not The End è un gioco narrativo, che mette il personaggio al centro non solo dell'azione, ma del gioco stesso. Il giocatore ha totale autorità su cosa succeda al proprio personaggio e il bilanciamento del sistema permette un'infinita possibilità di spunti. Da ogni azione scaturiscono conseguenze che portano avanti i personaggi. Probabilmente non dritti come fusi verso la risoluzione della quest, anzi, potrebbero essere dirottati verso chissà cosa, ma è difficile restare immobili in Not The End. La storia diventa il centro di tutto e Narratore e Giocatori collaborano insieme per costruire gli eventi, definirli, descriverli e fare in modo che questi possano cambiare i Personaggi facendoli crescere. Scordatevi dadi, tabelle, coefficienti e modificatori. Tutto sta nelle parole, in come le legate e in come le usate. Amate il Fantasy? Benissimo! Ambientazioni Sci-fi? Benone anche quello. Volete giocare la Saga di Harry Potter? niente di meglio. Star Wars? anche. Una colonia di formiche che deve trovare il luogo adatto ad un nuovo formicaio? SI PUÒ FARE! Gli organi interni di una persona che sta rischiando la vita? ANCHE! Not The End ha un solo limite, che imponete voi: i confini della Vostra Fantasia. A me non ne viene niente, sono solo innamorato del progetto (sono stato il secondo a dare il mio contributo in una campagna andata funded in 47 minuti!), ma dato che è il posto dove al momento è meglio descritto tutto il progetto, se vi scappa, date un'occhiata alla loro pagina su Kickstarter e magari pledgiate, che per Lucca potreste avere un prodotto che è davvero valsa la pena finanziare.
  3. «La Crociata Ninja», Seconda Edizione, è un gioco di ruolo creato dall’editore indipendente Third Eye Games in cui i giocatori hanno il ruolo di ninja in lotta per la sopravvivenza in un ambiente fantastico che somiglia al Giappone e all’Asia del nostro mondo. Il gioco ha ricevuto una menzione speciale della giuria « Judges’ Spotlight » a GenCon 2017. Questo finanziamento ha lo scopo di sostenere la sua pubblicazione in francese e in italiano.
  4. Dato che non ho visto nessun post qui sul forum, volevo segnalare due interessanti campagne Kickstarter lanciate di recente. Apocalypse World seconda edizione (qui il kickstarter). Apocalypse World (AW) è un gioco di ruolo scritto da Vincent D. Baker (Dogs in the Vineyard). Pubblicato nel 2010, ha avuto un successo enorme sia a livello di "pubblico" che di "critica" (considerando che si tratta di un gioco indie, e dunque di nicchia). Questo gioco è parecchio importante perché ha avuto una notevole influenza sulla scena dei giochi di ruolo grazie al suo design innovativo. Ha prodotto nella scena indie quello che il d20 system produsse nella scena dei gdr nel 2000: un'esplosione di nuovi giochi di ruolo creati sfruttando il regolamento di AW. Questi "hack" di AW sono noti collettivamente come giochi powered by the apocalypse (pbta). Tra questi, Dungeon World, Monster of the Week e Monsterhearts sono probabilmente tra i più noti. La campagna kickstarter in sé è molto spartana: niente gadget, swag, etc. Solo il manuale di AW. Cosa che io apprezzo. Gli autori del gioco hanno rilasciato un preview dei playbooks della seconda edizione, quindi chi sa già come giocare ad AW può già provarli. Tra le novità segnalo l'aggiunta di interessanti Battle Moves, che coprono tra le altre cose il combattimento tra veicoli. Sì, so cosa state pensando: Mad Max. Fuck yeah. La campagna termina il 2 marzo. 7th Sea seconda edizione (qui il kickstarter). 7th sea è un gioco di ruolo di John Wick (Legend of the Five Rings, Houses of the Blooded). 7th Sea fu pubblicato alla fine degli anni '90, conquistando un piccolo ma devoto seguito di appassionati, come testimonia l'incredibile successo della campagna kickstarter, fondata completamente nei primi 7 minuti (!). Quasi certamente supererà il successo della campagna per Call of Cthulhu 7th edition ($561,836) - che credo sia stato il più grosso kickstarter in ambito di tabletop rpg finora. 7th Sea è un gioco focalizzato su personaggi swashbuckler. Questo è un termine di difficile traduzione, ma immagino che molti ne conoscano intuitivamente il significato. Per chi non sapesse cosa vuol dire: immaginatevi personaggi vagamente pirateschi che piombano sui nemici lanciandosi da candelieri; duellano cavallerescamente a colpi di stocco in equilibrio sull'albero maestro di un galeone in fiamme; fanno gli spacconi e deridono i nemici con battute sagaci, conquistando una donna in ogni porto dove il loro vascello li conduca. Ecco, questo è lo swashbuckling. 7th Sea è molto amato perché rende molto bene il tono di questo tipo di avventure: è progettato in modo da incentivare il modo di giocare più teatrale piuttosto che quello più "efficace". In altre parole, il gioco ricompensa il giocatore che per esempio combatte con stile (es. quello che, dopo una battuta sagace, fa calare le braghe al nemico tagliando la cintura con lo stocco) rispetto a quello che combatte nel modo tatticamente più efficace ma non teatrale (quello che lo passa da parte a parte senza tante storie). La campagna termina il 14 marzo. Fatevi avanti, bucanieri!
  5. E ci siamo!! Da quanto dicono dal Gencon non sarà una cosa nuova, ma una versione 1.5 sempre compatibile con il primo. Niente da preoccuparsi insomma per quelli della "vecchia guardia". Io sono scettico e voglio vedere quando uscirà. Nel frattempo dicono che partirà il kickstarter in autunno. Stay tuned! altra foto dei 2 manuali (si 2 nel box set perchè il manuale destiny non so cosa sia giacchè c 'era un unico volume che aveva tutto )
  6. Come da titolo, segnalo che la Wyrd Edizioni ha annuciato ufficialmente che per metà settembre partirà la raccolta fondi per la pubblicazione dell'edizione italiana di Shadow of the Demon Lord, gioco di ruolo ideato da Robert J. Schwalb. Qui troverete tutti i dettagli finora resi pubblici.
  7. Alephtar Games è lieta di annunciare il suo secondo supplemento per Revolution D100. L'ambientazione, in inglese, è basata sull'omonimo web comic dell'artista scozzese Rose Loughran, che aveva già realizzato alcune illustrazioni per il manuale base di Revolution D100. Si tratta di un mondo steampunk dove convivono aeronavi in stile vittoriano e maghi che lanciano palle di fuoco e fulmini. Il manuale sarà interamente a colori su carta patinata e le illustrazioni saranno in maggior parte prese dal fumetto stesso, tranne qualche integrazione. Grazie al kickstarter sarà possibile acquistare anche una copia cartacea del fumetto, che finora non era mai stato stampato, e una copia del manuale base di Revolution D100, per chi non l'avesse ancora. In questo modo stiamo tentando di realizzare anche un esperimento di interazione cross-media tra web comic e giochi di ruolo. Maggiori info e un video sulla pagina Kickstarter. La musica del video è originale e composta dalla stessa Rose.
  8. Heroa - Borderlands Saga Salve a tutti. Volevo presentare un nuovo gioco di ruolo, ora in beta e con regolamento proprio, di cui mi sto occupando. A breve sulla pagina Facebook saranno annunciate le date del playtesting, gli incontri a Roma e in altre città e tutti gli sviluppi/info sul progetto. https://www.facebook.com/heroarpg/ Fra gli artisti che hanno contributo con tavole e illustrazioni ci sono: Matteo Spirito (Anima e Sangue, Sine Requie, Pathfinder) e Daniel Comerci (Fate, Kult, Nova Aetas). Background Riassuntivo: L'intero pianeta possiede una piccola parte dell'emisfero nord chiuso all'interno di un muro enorme, megalitico. Costruito ere or sono dai grandi titani, la barriera attraversa terra e mare. Con i suoi quasi tre chilometri di altezza e uno di spessore, ha diviso il continente di Kinda, isolando e contribuendo a formare due diverse civiltà: una medievale e barbarica e l'altra più industrializzata, in possesso della polvere da sparo. L'energia corrotta del muro ha permesso il moltiplicarsi di creature mostruose e ha reso inospitali le terre in sua prossimità, queste distese oscure sono diventate luogo di esilio per i reietti dei "due mondi". Vengono chiamate Borderlands "Lande di Confine"; una città eretta intorno all'unica crepa facilmente raggiungibile, è stata fondata dai diseredati di entrambe le civiltà, qui le epoche trovano il loro doloroso punto d'incontro...
  9. Ciao ragazzi, Kaos Ludi sarà presente al Modena Play nell’area Autoproduzione l’1 e 2 Aprile 2017. In anteprima presenteremo il nostro progetto Elestone. Sarete voi uno dei prescelti? Se avete voglia di scoprire le meraviglie del mondo di Arde’Na, influenzare l’equilibrio del mondo domando le energie elementali e confrontarvi con i più grandi Custodi sfruttando incantesimi e oggetti magici, passate al nostro stand. Sarà nostro piacere raccontarvi di più sul mondo di Elestone, illustrarvi le meccaniche di gioco e farvi provare l’ebrezza di distruggere il vostro avversario…se ne avrete la forza!
  10. Salve, amici di Dragons' Lair! Dopo tanto tempo da semplice fruitore, ritorno al gioco di ruolo anche dal lato autoriale! I tempi mitici di Asterion Press (ora leader nei boardgames) con Nephandum, Empyrea e poi con l'azzardo dei "Complete" per D&D 4a edizione sono ormai lontani, ma il tarlo dello sviluppatore si è risvegliato e sto dando una mano a un gruppo di amici pazzi e sognatori a pubblicare un gioco di ruolo che hanno nel cassetto da vent'anni: Shintiara: Avventure sull'Orizzonte degli Eventi Ieri è partito il kickstarter per finanziare la tiratura del manuale, facciamo sul serio! Se vi va di dare un'occhiata, e magari di sostenerci, siamo qui: https://www.kickstarter.com/projects/shintiara/shintiara-rpg-a-world-of-magic-and-time-paradoxes/description Non sono qui, però, per fare dello spam. Vi vorrei dire due parole su questo gioco di ruolo, che uscirà sia in italiano che in inglese (vi ho già detto che facciamo sul serio?) Shintiara è un gdr unico nel suo genere, perché la tematica principale sono i paradossi temporali e le scelte morali che comportano. Avete presente film come Ritorno al Futuro, L'Esercito delle 12 Scimmie, Looper o Interstellar? Siete sulla buona strada. Shintiara è un pianeta in cui si sono sviluppate per millenni diverse civiltà fondate sulla magia, più che sulla tecnologia. Invece che le solite razze fantasy (elfi, nani, ecc.), si possono trovare, e interpretare, razze quali i bestiali ma integerrimi Darqarot, gli eterei Wysper, i bizzarri Skirth, i sapienti alieni Zolkaniani o gli alati e malfamati Garduan. Questo pianeta è stato sconvolto da un evento astronomico gravissimo: una delle due stelle attorno alle quali orbita è collassata, formando un buco nero che sta attraendo Shintiara sempre più vicino al suo orizzonte degli eventi. Lo spazio-tempo si sta disgregando, dando vita a fenomeni paradossali che gli abitanti cercano di contrastare come possono, spesso non capendo la gravità degli accadimenti. Pezzi di futuri o di passati alternativi invadono la realtà, intere zone sono sospese fuori dal tempo o intrappolate in loop. Ciascuna di queste situazioni potrebbe potenzialmente portare alla fine del mondo, cosa che i seguaci del Cosmo cercano di evitare e i seguaci del Vuoto auspicano, convinti che la nascita di un nuovo universo seguirà alla distuzione di quello corrente. E' qui che si inseriscono i personaggi giocanti e che la vicenda si sposta dal piano fisico a quello metafisico. Infatti, i personaggi, chiamati Reclutati, sono gli individui più coscienti di questa guerra cosmica e, attraverso le loro azioni, si troveranno a "spostare" Shintiara più lontano o più vicino al buco nero. E' come se le loro scelte morali potessero avere un effetto fisico e astronomico! Il sistema di gioco si basa su una rivisitazione più moderna e semplice del d100 system: ogni creatura ha una Forza Interiore espressa con un numero da 1 a 100 e, per ogni compito o prova, dovrà tirare un d% e ottenere un punteggio più basso o uguale ad essa. Qualsiasi altro modificatore della creatura (Attitudini, Potenziamenti, Limitazioni, Abilità, Specializzazioni, modificatori di condizione...) è espresso sotto forma di Vantaggi o Svantaggi che possono modifcare il punteggio del d% attraverso l'uso di un d10 chiamato Dado Asset. I Reclutati possono aumentare la loro Forza Interiore con i Punti Cosmo o i Punti Vuoto che guadagnano sulla base delle loro azioni, accrescendo così il loro Impatto sulla Storia. Dovranno, però, stare attenti a quanti Punti Paradosso accumulano interagendo con oggetti e situazioni di linee temporali diverse: essi aumentano la probabilità di un time warp potenzialmente catastrofico (che potrebbe anche essere voluto da Reclutati del Vuoto). Il gioco ha un'impostazione che si discosta un po' dalla divisione classica dei ruoli tra giocatori e Arbitro (il master), dando ai primi maggiori libertà narrative sulla situazione e gli esiti ottenuti dai loro Reclutati. Questa vena più "moderna" non cambia il fatto che Shintiara sia un gioco più vicino al tradizionale che al "forgita" (per quanto possa valere questa definizione). Per ora, questo è tutto. Sarò contentissimo di rispondere a domande e curiosità in questo post. Intanto, curiosate sulla pagina di Kickstarter, dove troverete una spiegazione più esaustiva in italiano e inglese, oppure sulla nostra pagina fan di Facebook! Grazie per la vostra attenzione!
  11. Ciao, spero di essere nella stanza corretta. Ho lanciato un Kickstarter dal titolo "Avventure, personaggi e background nei giochi di ruolo RPG": Una raccolta di avventure e consigli per iniziare una campagna di un gioco di ruolo e creare personaggi originali e interessanti. https://www.kickstarter.com/projects/andreagrilli/avventure-personaggi-e-background-nei-giochi-di-ru?ref=user_menu Grazie e ciao Andrea
  12. Dungeon Grappling Salve a tutti, voglio solo segnalare che è in corso una campagna di finanziamento su Kickstarter di un breve regolamento dedicato alla nobile arte di venire alle mani con i mostri. Letteralmente - si tratta di un sistema semplice di regole da usare quando si combatte (anche) a mani nude. Il bello è che il sistema è concepito per integrarsi senza difficoltà nel quadro di diversi popolari regolamenti pubblicati nella storia dei giochi di ruolo; ognuno può continuare ad usare il suo regolamento preferito per il resto del combattimento (spade, asce, mazze e quant'altro). Io conosco l'autore, Douglas Cole, e ritengo stia facendo un buon lavoro. Chi non ha problemi con l'inglese e vuole un sistema di regole più realistico, ma non complicato, per questo tipo di combattimento, potrebbe dare un'occhiata a questo progetto. Buon divertimento!
  13. 3D Bases è un progetto Manorhouse Workshop (http://manorhouseworkshop.com/) che crea basotti/basi di scenari (30x30 cm) con un materiale innovativo ed indistruttibile. Queste basi saranno stampate in serie per una produzione elevata, e hanno un target molto vario. Dai wargame classici (come Warhammer) ai Skirmish, e anche giochi da tavolo come Zombiecide o altri. Per ora, sono stati sviluppati i 4 primi basotti dell'abbazia in rovina che sono adatte soprattutto per lo skirmish, gioco da tavolo, e giochi di ruolo. Ma ci saranno molte altre basi sviluppate le nel futuro, come pianure, fiumi, colline e strade, che permetteranno di crearsi un tavolo modulare per anche wargames come Warhammer con un costo molto accessibile e con una resa incredibile. Il trasporto di questi basotti è anche piuttosto facile, a completare l'opera. Vi lascio i links sugli articoli finora sviluppati, ce ne sono parecchi. http://manorhouseworkshop.com/2015/09/10/new-modular-terrain-for-skirmish-and-wargames/ http://manorhouseworkshop.com/2015/09/13/update-2-modular-terrain-for-skirmish-and-wargames/ http://manorhouseworkshop.com/2015/10/03/update-3-modular-terrain-for-skirmish-and-wargames/ http://manorhouseworkshop.com/2015/10/05/update-4-modular-terrain-skirmish-wargame/ http://manorhouseworkshop.com/2015/10/20/update-5-3d-bases-modular-terrain-skirmish-wargame/ http://manorhouseworkshop.com/2015/10/29/update-6-3d-bases-modular-terrain-skirmish-wargame/ http://manorhouseworkshop.com/2015/11/28/update-7-3d-bases-modular-terrain-skirmish-wargame/ http://manorhouseworkshop.com/2015/12/04/update-8-3d-bases-modular-terrain-skirmish-wargame/ http://manorhouseworkshop.com/2015/12/31/update-9-teaser-3d-bases-modular-terrain-skirmish-wargame/ Anche qui, basta iscriversi al blog per essere aggiornati in tempo reale. Per qualsiasi domanda, non esitate a chiedere al sottoscritto. Elayne
  14. Partecipa alla prossima edizione nazionale di Autori in Gioco (AiG), che si terrà a Roma nel weekend del 12 e 13 marzo 2016. AiG è un incontro tra autori di giochi da tavolo, editori e pubblico, durante il quale confrontarsi, fare playtest e discutere dei propri prototipi con le case editrici presenti. Compilando il modulo di iscrizione entro e non oltre fine gennaio, gli autori avranno la possibilità di replicare ad Aprile, durante ROMICS, in un'area messa a disposizione dalla Dal Tenda Games, con un tavolo riservato gratuito. tutte le informazioni sono sul sito www.autoriingioco.it Ad oggi sono già iscritti 27 autori da varie regioni e dalle isole oltre ad un autore dall'inghilterra e prevediamo la presenza di una decina di case editrici. Sullo stesso sito trovate anche tutti i miei riferimenti. Marco Piola Caselli
  15. Ciao a tutti mi chiamo max,sto lavorando ad un progetto di Boardgame fantasy da presentare su giochistarter.it per il crowfunding. Sono già alla fase di test del regolamento cerco disegnatori capaci e volenterosi per collaborare al progetto,se interessati contattatemi. Ciao a tutti e grazie.
  16. Salve a tutti! Esiste una realtà italiana nel mondo del modellismo (scenari) che è un po' la "Ferrari" del mondo automobilistico, e si tratta di Manorhouse Workshop (http://manorhouseworkshop.com/). Il sottoscritto è un master di D&D di lunga data (ahimè preferirei avere qualche anno in meno) e un suo cliente da un decennio. Ora Manorhouse Workshop ha 2 progetti che secondo me possono rivoluzionare il mercato, a livello scenari. Uno nell'ambito degli interni di strutture (castelli, stanze, ecc.) di cui parliamo oggi, e un altro nell'ambito degli esterni (colline, fiumi, rovine ecc.). Per questo, mi sto investendo in maniera completa (entrando in società) con Manorhouse sui due progetti, e sono convinto che, se ci credo anch'io, allora il forum sul quale ho passato anni della mia vita, che segue D&D e wargames, troverà altrettanto interessanti tali progetti. Il primo, Forgotten Halls, è un progetto che crea mura e pavimenti modulari per creare i propri interni di castelli (o altri edifici, come taverne, ecc.) su più piani. Il sistema è non solo innovativo, ma di una qualità e versatilità fuori dalla norma. Lo scopo è passare dalla piattaforma Kickstarter per finanziarlo. Per ora, vi lascio i vari links agli articoli di Manorhouse Workshop. Li potete comunque trovare sul suo blog (http://manorhouseworkshop.com/) e basta iscrivercisi per rimanere continuamente aggiornati delle novità. http://manorhouseworkshop.com/2016/01/13/2-forgotten-halls-first-glance-behind-the-scenes/ http://manorhouseworkshop.com/2016/01/15/3-forgotten-halls-about-the-floors/ http://manorhouseworkshop.com/2016/01/17/4-forgotten-halls-about-the-stairs-and-flooring-up/ http://manorhouseworkshop.com/2016/01/20/5-forgotten-halls-the-upper-floor-inserts-in-details/ Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere. Elayne
  17. Sicuramente i più anziani utenti DL si ricorderanno i miei diorami. Di cui appunto un famigerato dungeon: Spoiler: Sto partecipando ad un kickstarter veramente eccezionale, su nuovi forniture in resina stampate in 3D per ampliare quello che ci posso mettere dentro, con un altro amico. Il Kickstarter finisce tra 3-4 giorni, se qualche utente di DL che è su Milano vuole partecipare e aggiungersi a "noi" (abbiamo prenotato materiale per 800€), mi contatti in privato. Altrimenti, partecipate per conto vostro Ecco il link: https://www.kickstarter.com/projects/1207385459/twisting-catacombs-miniature-dungeon-scenery E un video: https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1336665/video-446757-h264_high.mp4
  18. Volevo segnalare il primo gioco di ruolo - picchiaduro Italiano (attualmente progetto finanziabile su Ulule): Musha Shugyo, la via del guerriero, dotato di un innovativo sistema che permette di giocare a vari livelli, da giocatore singolo, a coppia fino al classico gdr di gruppo... Semplicità, immediatezza e grande livello di customizzazione sono i pregi che a mio parere salgono subito all'occhio... Immaginatevi di giocare un torneo di arti marziali con tutti i lottatori più forti del mondo (da quelli di Street Fighter ai Cavalieri dello Zodiaco, passando per Ken il Guerriero e Mortal Kombat)... Su Ulule Musha Shugyo ha già raggiunto il 170% dei finanziamenti nel momento in cui scrivo e attende solo di vedere sbloccati altri obiettivi extra! Dateci un'occhiata perchè ne vale veramente la pena! http://it.ulule.com/musha-shugyo/ FIGHT!!!
  19. Il crowdfunding di RuneQuest 6 edizione italiana è partito oggi su Ulule. Potete dare il vostro contributo con carta di credito, PostePay o PayPal a partire da 5€ e se l’iniziativa raggiunge l’obiettivo fissato riceverete il manuale o manuali che corrispondono alle opzioni che avete scelto, non appena saranno pronti (presumibilmente entro le date del Lucca Comics). Come per tutte le raccolte fondi di questo tipo, se l’obiettivo non viene raggiunto l’intero ammontare della sottoscrizione vi viene rimborsato automaticamente. Al raggiungimento di traguardi addizionali in termini di cifra raccolta, Alephtar Games si impegna a realizzare dei miglioramenti della veste editoriale del prodotto o dei contenuti speciali che i sottoscrittori riceveranno come extra. Questi traguardi aggiuntivi corrispondono per quanto possibile con quanto già discusso con i fan di RuneQuest sui forum di Alephtar Games... ma speriamo comunque di avervi sorpreso con le nostre scelte. La pagina Ulule della campagna di raccolta fondi riporta molte altre informazioni su RuneQuest 6 e sulla nostra linea editoriale, ma invitiamo tutti a contattarci anche direttamente o sui forum per porre qualunque domanda. Anche le critiche sono bene accolte – ci aiutano a migliorare il prodotto. Anticipiamo fin d’ora che durante la campagna forniremo altre informazioni sul futuro di RuneQuest e mostreremo l’avanzamento del lavoro di traduzione e le nuove illustrazioni che i vostri contributi stanno finanziando man mano che diventano disponibili. La nuova copertina di RuneQuest 6, per esempio, è già visibile fin d’ora su Ulule. Vi attendiamo a braccia aperte nella nuova Community italiana di RuneQuest.
  20. http://www.kickstarter.com/projects/994700393/deluxe-tunnels-and-trolls Allora se siete troppo giovani o comunque poco informati su questo gdr la pagina di Wikipedia vi aiuterà sicuramente. È partito il kickstarter per la deluxe edition di questo gioco nato nel '75. Al momento, leggendo la descrizione della campagna di finanziamento, non sono molto convinto dell'operazione. Il gioco è uno dei primi gdr. Se vogliono riproporre il gioco di 30 _ 40 anni fa la cosa non ha molto senso. Che facciano un onesto retroclone e punto (senza chiedere chissà quanto). Se vogliono "aggiornare" il gioco mantenendone lo spirito allora che lo spieghino bene nella presentazione. Fra l'altro ne ho sempre sentito parlare come uno dei primi giochi che proponeva un'esperienza al tavolo focalizzata, già anche per come era scritto e non solo per come era giocato. Ora non dico che debbano inserirci dentro chissà quali regole innovative (che fra l'altro snaturerebbero il prodotto) però almeno spiegazioni un po' migliori per i master (visto che tanto il gioco già sì presta). Magari con regole riviste intendono questo ma potrebbero spiegarlo. Sennò, per onestà, tanto valeva ristampare i vecchi manuali che comunque la base dei fan li comprava lo stesso. Magari è solo un'operazione nostalgia. Se il senso è questo è ovvio che io non sia il loro target. Oppure non ho capito io il senso dell'operazione e magari qualcuno può spiegarmelo meglio. Va detto che sono già a 70.000 dollari. Evidentemente il mondo americano dei gdr è pieno di nostalgici ( e questa è cosa risaputa) che per un po' di gadget (magari di qualità) e qualche espansione sono disposti a sostenere il progetto. Ok mi accorgo che da quello che ho scritto sembra che io abbia opinioni negativissime su tunnels and trolls. Non è così. Anzi se trovate il gioco in giro io una lettura glie la darei. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  21. http://www.kickstarter.com/projects/847190685/sorcerer-upgrade È partito il kickstarter per le immagini dI Sorcerer upgrade. Sarà una nuova edizione di Sorcerer, il gdr di Ron Edwards, che parla di potere e patti con demoni,per acquisire tali poteri. Il gioco conterrà delle spiegazioni aggiuntive come testo a fronte (la stessa quantità di pagine del Sorcerer originale) più il manuale Sorcerer and sword and sex and sorcery. Sorcerer è un gioco di ruolo che ha avuto un enorme importanza nell'ambito dei giochi indie e in particolare nell'ambito dei gdr focalizzati. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  22. Su Kickstarter è comparso, il 24 Luglio scorso, il progetto per far nascere un GdR competitivo fantasy (si avete sentito bene!) chiamato Blood Red Sands. Il termine ultimo per trovare i fondi necessari a far decollare il progetto è il 21 Agosto. Il link al gioco su Kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/1034531507/blood-red-sands-competitive-swords-and-sorcery-rpg Il link alla beta (gratuita): http://universalisrpg.com/index.php?module=Pagesetter&tid=4&filter=category%5Esub%5E20&cv=20 Questa è una breve descrizione del gioco (tratta direttamente da Kickstarter): P.S. per chi non conoscesse cos'è e come funziona Kickstart qui c'è una breve spiegazione in italiano, altrimenti potrete leggerlo direttamente da Kickstarter.com P.P.S. spero di non aver violato alcuna regola del Forum per aver linkato i 3 siti
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