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Riflessioni sul Drago #42: demoni, case infestate e il ritorno di Gygax
Il numero di Halloween del 1980 porta su The Dragon possessioni demoniache, mostri, un'enorme villa infestata e il ritorno di Gary Gygax. Dragon Publishing pubblicò il numero 42 di The Dragon nell'ottobre del 1980. Era composto da 80 pagine e aveva un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo demoni patroni, tattiche dei mostri e un'enorme avventura ambientata in una casa infestata! L'editor Jake Jaquet passa in rassegna la GenCon XIII, appena conclusa. Forse non sorprende che il giudizio sia un po' più generoso rispetto a quello riservato a Origins '80 appena due numeri prima. Jaquet descrive la convention come "un successo" e afferma di non aver sentito critiche riguardo all'organizzazione dei tornei o alla sicurezza della convention, aspetti che in passato erano stati motivo di lamentele. Sono arrivati molti commenti positivi anche sulla registrazione. La sede, la University of Wisconsin at Parkside, "ha una delle migliori strutture per le convention" che abbia mai visto. Il numero è incentrato su Halloween e lo speciale del mese è "The Mansion of Mad Professor Ludlow", una spettrale avventura per D&D di Jim Ward. Curiosamente, lo scenario è ambientato nel mondo moderno e non utilizza normali personaggi di D&D. I personaggi sono invece campeggiatori con 50 punti ferita, CA 10 e che attaccano come guerrieri di 1° livello. L'equipaggiamento comprende oggetti come una bussola, un coltellino, una torcia elettrica e così via. I personaggi stanno facendo un'escursione notturna quando si imbattono nella villa che dà il titolo all'avventura, un edificio di tre piani con quasi 100 stanze. Sebbene siano presenti diversi combattimenti impegnativi, l'attenzione è concentrata sull'esplorazione, sulla risoluzione di enigmi e sulla raccolta di tesori. È bello vedere la TSR tentare qualcosa di nuovo, ed è affascinante rendersi conto che questo scenario venne pubblicato diversi mesi prima di Call of Cthulhu RPG. Ci sono molti altri contributi che seguono il tema horror. "Demons, Devils and Spirits" di Tom Moldvay presenta le statistiche di diversi nuovi mostri: il saraph, l'apolloyon, l'asperim e l'hacamuli. "The Possessors" di Arn Ashleigh Parker definisce una nuova classe di immondi, il cui attacco principale consiste nella possessione demoniaca. Parker aveva appena 19 anni e in seguito pubblicò diversi altri articoli su The Dragon, alcuni dei quali molto apprezzati. "Patron Demons" di Lewis Pulsipher anticipa di diversi anni la classe ufficiale del warlock e il suo articolo potrebbe essere la prima occasione in cui questo concetto venne trattato in D&D. "The Restless Dead" di George Laking descrive gli "spiriti inquieti", personaggi giocanti che ritornano dalla morte per regolare qualche conto in sospeso con il resto del gruppo. Passiamo agli articoli regolari. "Sage Advice" torna dopo essere mancata per alcuni numeri. Purtroppo è senza Jean Wells, che probabilmente era impegnata a lavorare a Palace of the Silver Princess, la controversa avventura che pose fine alla sua carriera come game designer. Jim Ward e Will Niebling forniscono le risposte di questo mese, ma mancano del calore e dell'arguzia di Jean. In "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka offre una descrizione, come sempre molto dettagliata, dei piani interni, compresi il Piano Etereo, i Piani dell'Energia Positiva e Negativa e i Piani Elementali. È una trattazione approfondita, con numerose tabelle per gli incontri e gli effetti. A dire il vero, avrei preferito meno matematica e più spazio dedicato a rendere l'atmosfera caratteristica di ciascun piano. Tom Moldvay presenta "Giants in the Earth", una rubrica regolare pensata per offrire ai giocatori la possibilità di incontrare gli eroi dei loro libri fantasy preferiti. Questo mese troviamo le statistiche di Tauno Kraken's-Bane di Poul Anderson, Sir Geros Lahvohettos di Robert Adams, James Eckert di Gordon R. Dickson e due eroi della letteratura medievale, Orvar-Odd e Heidrek. Glenn Rahman attinge al pozzo apparentemente inesauribile della lore di Minaria per offrirci la Storia di Pon. In "Simulation Corner", John Prados riflette sullo stato dell'arte del wargame confrontando la nuova versione di SPI's Kursk con quella vecchia. In "The Electric Eye", Mark Herro elogia con entusiasmo la serie di avventure testuali di Scott Adams. "Dragon's Bestiary" descrive quattro nuovi mostri: il quatsch, simile a una scimmia, il necroton meccanico, lo spirito del pozzo e il sandbat. Quello progettato con maggiore competenza è il sandbat, una creatura del deserto volante simile a una razza. Tuttavia, nessuno di questi mostri venne mai ristampato dalla TSR. "The Dragon's Augury" recensisce quattro giochi. John Carter, Warlord of Mars di SPI è "un gioco interessante e straordinariamente fedele alle sue fonti", mentre Swashbuckler di Yaqinto Games è "semplicemente un divertimento piacevole". Time Tripper di SPI è "abbastanza vario da non diventare mai noioso", mentre Starmaster di Schubel & Son è "dettagliato, divertente" e promette "ore di divertimento". Gary Gygax torna dopo un'assenza di cinque mesi con un nuovo "From the Sorcerer's Scroll". L'argomento di questo mese è "rendere i mostri significativi", con cui intende renderli impegnativi. I suoi suggerimenti sono semplici: usare le tattiche, sfruttare il terreno e creare combinazioni di mostri. I consigli sono utili e scritti in modo divertente. Non si può negare che un articolo di Gygax riesca sempre a migliorare l'intera rivista. Come post scriptum, include due nuovi incantesimi che aveva escluso dal Player's Handbook per ragioni di spazio: crystalbrittle e energy drain. Nel complesso, è un numero molto valido, con gli articoli di Pulsipher, Ward e Gygax che spiccano sugli altri. Il mese prossimo avremo un'avventura per Traveller, un modulo di valutazione del dungeon master e una classe della strega completamente nuova! Articolo originale Dragon Reflections #42 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews View full publication
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Riflessioni sul Drago #42: demoni, case infestate e il ritorno di Gygax
Dragon Publishing pubblicò il numero 42 di The Dragon nell'ottobre del 1980. Era composto da 80 pagine e aveva un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo demoni patroni, tattiche dei mostri e un'enorme avventura ambientata in una casa infestata! L'editor Jake Jaquet passa in rassegna la GenCon XIII, appena conclusa. Forse non sorprende che il giudizio sia un po' più generoso rispetto a quello riservato a Origins '80 appena due numeri prima. Jaquet descrive la convention come "un successo" e afferma di non aver sentito critiche riguardo all'organizzazione dei tornei o alla sicurezza della convention, aspetti che in passato erano stati motivo di lamentele. Sono arrivati molti commenti positivi anche sulla registrazione. La sede, la University of Wisconsin at Parkside, "ha una delle migliori strutture per le convention" che abbia mai visto. Il numero è incentrato su Halloween e lo speciale del mese è "The Mansion of Mad Professor Ludlow", una spettrale avventura per D&D di Jim Ward. Curiosamente, lo scenario è ambientato nel mondo moderno e non utilizza normali personaggi di D&D. I personaggi sono invece campeggiatori con 50 punti ferita, CA 10 e che attaccano come guerrieri di 1° livello. L'equipaggiamento comprende oggetti come una bussola, un coltellino, una torcia elettrica e così via. I personaggi stanno facendo un'escursione notturna quando si imbattono nella villa che dà il titolo all'avventura, un edificio di tre piani con quasi 100 stanze. Sebbene siano presenti diversi combattimenti impegnativi, l'attenzione è concentrata sull'esplorazione, sulla risoluzione di enigmi e sulla raccolta di tesori. È bello vedere la TSR tentare qualcosa di nuovo, ed è affascinante rendersi conto che questo scenario venne pubblicato diversi mesi prima di Call of Cthulhu RPG. Ci sono molti altri contributi che seguono il tema horror. "Demons, Devils and Spirits" di Tom Moldvay presenta le statistiche di diversi nuovi mostri: il saraph, l'apolloyon, l'asperim e l'hacamuli. "The Possessors" di Arn Ashleigh Parker definisce una nuova classe di immondi, il cui attacco principale consiste nella possessione demoniaca. Parker aveva appena 19 anni e in seguito pubblicò diversi altri articoli su The Dragon, alcuni dei quali molto apprezzati. "Patron Demons" di Lewis Pulsipher anticipa di diversi anni la classe ufficiale del warlock e il suo articolo potrebbe essere la prima occasione in cui questo concetto venne trattato in D&D. "The Restless Dead" di George Laking descrive gli "spiriti inquieti", personaggi giocanti che ritornano dalla morte per regolare qualche conto in sospeso con il resto del gruppo. Passiamo agli articoli regolari. "Sage Advice" torna dopo essere mancata per alcuni numeri. Purtroppo è senza Jean Wells, che probabilmente era impegnata a lavorare a Palace of the Silver Princess, la controversa avventura che pose fine alla sua carriera come game designer. Jim Ward e Will Niebling forniscono le risposte di questo mese, ma mancano del calore e dell'arguzia di Jean. In "Leomund's Tiny Hut", Len Lakofka offre una descrizione, come sempre molto dettagliata, dei piani interni, compresi il Piano Etereo, i Piani dell'Energia Positiva e Negativa e i Piani Elementali. È una trattazione approfondita, con numerose tabelle per gli incontri e gli effetti. A dire il vero, avrei preferito meno matematica e più spazio dedicato a rendere l'atmosfera caratteristica di ciascun piano. Tom Moldvay presenta "Giants in the Earth", una rubrica regolare pensata per offrire ai giocatori la possibilità di incontrare gli eroi dei loro libri fantasy preferiti. Questo mese troviamo le statistiche di Tauno Kraken's-Bane di Poul Anderson, Sir Geros Lahvohettos di Robert Adams, James Eckert di Gordon R. Dickson e due eroi della letteratura medievale, Orvar-Odd e Heidrek. Glenn Rahman attinge al pozzo apparentemente inesauribile della lore di Minaria per offrirci la Storia di Pon. In "Simulation Corner", John Prados riflette sullo stato dell'arte del wargame confrontando la nuova versione di SPI's Kursk con quella vecchia. In "The Electric Eye", Mark Herro elogia con entusiasmo la serie di avventure testuali di Scott Adams. "Dragon's Bestiary" descrive quattro nuovi mostri: il quatsch, simile a una scimmia, il necroton meccanico, lo spirito del pozzo e il sandbat. Quello progettato con maggiore competenza è il sandbat, una creatura del deserto volante simile a una razza. Tuttavia, nessuno di questi mostri venne mai ristampato dalla TSR. "The Dragon's Augury" recensisce quattro giochi. John Carter, Warlord of Mars di SPI è "un gioco interessante e straordinariamente fedele alle sue fonti", mentre Swashbuckler di Yaqinto Games è "semplicemente un divertimento piacevole". Time Tripper di SPI è "abbastanza vario da non diventare mai noioso", mentre Starmaster di Schubel & Son è "dettagliato, divertente" e promette "ore di divertimento". Gary Gygax torna dopo un'assenza di cinque mesi con un nuovo "From the Sorcerer's Scroll". L'argomento di questo mese è "rendere i mostri significativi", con cui intende renderli impegnativi. I suoi suggerimenti sono semplici: usare le tattiche, sfruttare il terreno e creare combinazioni di mostri. I consigli sono utili e scritti in modo divertente. Non si può negare che un articolo di Gygax riesca sempre a migliorare l'intera rivista. Come post scriptum, include due nuovi incantesimi che aveva escluso dal Player's Handbook per ragioni di spazio: crystalbrittle e energy drain. Nel complesso, è un numero molto valido, con gli articoli di Pulsipher, Ward e Gygax che spiccano sugli altri. Il mese prossimo avremo un'avventura per Traveller, un modulo di valutazione del dungeon master e una classe della strega completamente nuova! Articolo originale Dragon Reflections #42 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews
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Project_Lamordia arriva su D&D Beyond e porta il survival horror moderno in D&D
Tre avventure, corpi sintetici e nuovi Doni Oscuri: Lamordia si reinventa tra tecnologia, esperimenti falliti e intelligenze artificiali fuori controllo. Project_Lamordia, di cui Wizards of the Coast ha recentemente mostrato un’anteprima in un trailer video, catapulta Ravenloft nel genere techno-horror contemporaneo. Questa reinterpretazione di Lamordia, il classico dominio di Ravenloft ispirato a Frankenstein, è una trilogia di brevi avventure ambientate nel campus di Mordenheim Kinetics, una sinistra azienda in stile Resident Evil. Il pacchetto comprende anche alcune nuove regole: una versione sintetica della specie dei Rinati (Reborn), quattro nuovi background e nuovi Doni Oscuri. I background sono il Sintonizzatore Neurale Screditato (Discredited Neiral Tuner), la Mente Fabbricata (Fabricated Mind), il Pendolare Mutato (Mutated Commuter) e il Fuggiasco Ricostruito (Reconstructed Runaway). La specie dei Rinati è apparsa originariamente in Ravenloft: The Horrors Within, ma qui ha una diversa caratterizzazione narrativa. La versione originale era un cadavere in stile Frankenstein, mentre questa è una vittima sottoposta a esperimenti. I Doni Oscuri sono talenti tratti da Ravenloft: The Horrors Within, ma reinterpretati sul piano narrativo: Anatomia Aberrante (Aberrant Anatomy), Anima Risonante (Echoing Soul), Sussurri Raccolti (Gathered Whispers) ed Essere Simbiotico (Symbiotic Being). Le tre avventure si intitolano Sanctuary, Deep Freeze e Neural Tuning e sono pensate rispettivamente per i livelli 1, 3 e 5. Potete acquistarlo per 14,99 dollari su D&D Beyond. Articolo originale Morrus, pubblicato il 13 ottobre 2026 su EN World: Project_Lamordia is now on DDB bringing modern survival horror to D&D. View full publication
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Project_Lamordia arriva su D&D Beyond e porta il survival horror moderno in D&D
Project_Lamordia, di cui Wizards of the Coast ha recentemente mostrato un’anteprima in un trailer video, catapulta Ravenloft nel genere techno-horror contemporaneo. Questa reinterpretazione di Lamordia, il classico dominio di Ravenloft ispirato a Frankenstein, è una trilogia di brevi avventure ambientate nel campus di Mordenheim Kinetics, una sinistra azienda in stile Resident Evil. Il pacchetto comprende anche alcune nuove regole: una versione sintetica della specie dei Rinati (Reborn), quattro nuovi background e nuovi Doni Oscuri. I background sono il Sintonizzatore Neurale Screditato (Discredited Neiral Tuner), la Mente Fabbricata (Fabricated Mind), il Pendolare Mutato (Mutated Commuter) e il Fuggiasco Ricostruito (Reconstructed Runaway). La specie dei Rinati è apparsa originariamente in Ravenloft: The Horrors Within, ma qui ha una diversa caratterizzazione narrativa. La versione originale era un cadavere in stile Frankenstein, mentre questa è una vittima sottoposta a esperimenti. I Doni Oscuri sono talenti tratti da Ravenloft: The Horrors Within, ma reinterpretati sul piano narrativo: Anatomia Aberrante (Aberrant Anatomy), Anima Risonante (Echoing Soul), Sussurri Raccolti (Gathered Whispers) ed Essere Simbiotico (Symbiotic Being). Le tre avventure si intitolano Sanctuary, Deep Freeze e Neural Tuning e sono pensate rispettivamente per i livelli 1, 3 e 5. Potete acquistarlo per 14,99 dollari su D&D Beyond. Articolo originale Morrus, pubblicato il 13 ottobre 2026 su EN World: Project_Lamordia is now on DDB bringing modern survival horror to D&D.
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Tra gli scaffali #1: Ars Magica, Mistborn e le altre novità di settembre
Maghi ermetici, Nati dai Metalli, Puffi e Troubleshooter: le uscite di settembre portano al tavolo nuovi mondi, avventure e accessori. Ars Magica Definitive Edition è in negozio, e il testo è libero Il 17 settembre Atlas Games ha portato Ars Magica Definitive Edition nei negozi e sulle piattaforme digitali, dopo una campagna BackerKit che aveva superato il milione di dollari. Lo sviluppo è durato anni sotto la guida di Michelle Nephew, comproprietaria e direttrice creativa della casa di Proctor, Minnesota, e ha riunito in un unico manuale base vent’anni di revisioni e materiale tratto dagli oltre quaranta supplementi della Quinta Edizione. Un po' di storia per i più giovani. Ars Magica nasce nel 1987 dalle mani di Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen: si gioca un'alleanza di maghi ermetici nell'Europa Mitica del XIII secolo. Il gioco ha introdotto idee che oggi diamo per scontate, come il gioco a "troupe" con il master che ruota fra i giocatori e la magia costruita combinando verbi (Tecniche) e sostantivi (Forme). David Chart ha guidato la linea della Quinta per vent'anni, e il motore di questa edizione è il suo. L'edizione fisica è un mattone da 580 pagine a colori, rilegato in finta pelle con dorature, dentro un cofanetto con schermo del narratore a tre pannelli, un libretto di riferimento di 14 pagine e un poster dell'Europa Mitica. Il PDF costa 49,95 dollari su DriveThruRPG. Il libro ha un'impaginazione nuova e illustrazioni di 17 artisti in carne e ossa, fra cui veterani come Liz Danforth e Doug Shuler, e Atlas dichiara di non aver usato IA generativa. La notizia più grossa, però, è la licenza. Atlas ha messo il testo del catalogo della Quinta Edizione sotto Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0). Dice John Nephew, presidente e comproprietario: C'è un dettaglio. Atlas non ospita un SRD scaricabile sul proprio sito: la documentazione ufficiale spiega che chi vuole il testo grezzo deve estrarlo dai PDF commerciali. Ci ha pensato la comunità di Project: Redcap, che con l'Ars Magica Open Content Conversion Tracker ha estratto, formattato e indicizzato il testo dei manuali pubblicati con licenza aperta in un wiki gratuito e consultabile. Sotto la licenza sono già usciti quasi cento prodotti di terze parti fra avventure, manuali e strumenti digitali. Michelle Nephew chiude così: Chi ha giocato Ars Magica sa che non è un gioco per tutti. Chi non l'ha mai provato adesso non ha più la scusa del prezzo. Fonte: Geek Native · Atlas Games · Scheda ufficiale · Atlas Games · Licenza aperta. Mistborn per il Cosmere RPG è disponibile in digitale per tutti Dopo i sostenitori del Kickstarter, che li hanno ricevuti il 2 settembre, dal 9 settembre tutti possono acquistare in digitale i manuali di Mistborn per il Cosmere RPG di Brotherwise Games: PDF su DriveThruRPG e moduli per Foundry, Fantasy Grounds e Roll20/Demiplane. Le copie fisiche arrivano ai sostenitori fra settembre e ottobre, a seconda del paese, mentre in negozio arriveranno a novembre 2026. La linea comprende quattro titoli: Mistborn Handbook: le regole per giocare su Scadrial, con 8 specializzazioni eroiche, 5 percorsi per i Nati dai Metalli, 34 arti metalliche, due nuove stirpi (Kandra e discendenti dei koloss), armi da fuoco ed emalurgia; Mistborn World Guide: storia, geografia e magia delle Ere 1 e 2, con statistiche dei nemici; Mistborn Legacy: la campagna ufficiale, che attraversa entrambe le ere con personaggi diversi (livelli 1-6 nella prima, 3-9 nella seconda); le scelte fatte nell'Era 1 pesano sull'Era 2; Welcome to Scadrial: un opuscolo di 28 pagine senza spoiler per introdurre i giocatori al mondo. Fonte: Dungeon Mister. La Quinta Stagione di N.K. Jemisin è in libreria come GdR Green Ronin ha portato nei negozi Fifth Season: Roleplaying in the Stillness (cartonato, 64,99 dollari), il GdR tratto dalla trilogia della Terra Spezzata di N.K. Jemisin, vincitrice di più premi Hugo. Si vive nella Quiete, una terra furiosa punteggiata da migliaia di insediamenti fortificati, in attesa della prossima Quinta Stagione, il cataclisma con cui Padre Terra si scaglia contro l'umanità. I giocatori costruiscono insieme la propria comunità e poi i personaggi. Ognuno sceglie una casta d'uso (dal possente Schiena-forte all'Orogene, l'emarginato con poteri sulla terra che fatica a controllare), una specializzazione (ad esempio Salvaguardia o Diplomatico) e una motivazione (il Sopravvissuto previdente, l'Ambizioso). Più la comunità prospera, più offre equipaggiamento e possibilità di sopravvivenza. Il sistema è l'Adventure Game Engine di Green Ronin, con prodezze (stunt) e talenti; il master trova avversari, regole per gli inseguimenti, regole per relazioni e legami e due avventure pronte. Fonte: EN World · RPG Print News. I Puffi arrivano al tavolo Sì, avete letto bene. Maestro Media ha portato nei negozi la Smurfs RPG Starter Box, 39,95 dollari (63,99 per l'edizione Kickstarter). I giocatori interpretano Puffi in giro per la Terra Maledetta a cercare puffbacche, risolvere misteri, aiutare il prossimo e scappare da Gargamella. Nella scatola: il grande libro delle regole di Quattrocchi, schede, dadi a tema e due fogli di sagome dei Puffi. L'edizione Kickstarter aggiunge il diario di Puffetta su amici, nemici e terre lontane, la guida di Grande Puffo alla magia e all'avventura, una mappa fronte-retro e altri extra. Per chi ha figli piccoli e vuole un primo GdR con personaggi che conoscono già, è un'opzione in più accanto ai soliti noti. Fonte: EN World · RPG Print News. Paranoia prende di mira gli influencer Mongoose ha pubblicato Algorithmic Loyalty, nuova missione per Paranoia, il GdR di fantascienza satirica nato nel 1984 con West End Games (sei edizioni, le prime tre WEG, le ultime tre Mongoose). Il Computer ha scoperto VidMe, il social di video brevi di Alpha Complex, e siccome si è ricordato che metà dei cittadini è analfabeta funzionale ha deciso che tutti devono caricare ogni giorno un video di lealtà. I video devono generare interazioni, cioè dimostrare che chi comanda aveva ragione su tutto. Sempre meglio dell'ennesimo balletto. Il master sceglie due celebrità di Alpha Complex (per esempio Teela-O-MLY e Funbot) che tormenteranno i Troubleshooter per tutta la missione. Lungo la strada: un'uscita verso l'Esterno sorvegliatissima, perfetta come sfondo per un video; una festa in piscina che porterà tanti punti Love e nessun annegamento; un Troubleshooter più famoso degli altri, cosa che non provoca mai gelosie né lesioni personali; una spedizione in un sottosettore Infrared per fermare i video-scherzo, seguita da una fuga precipitosa perché i cittadini Infrared sono violentemente matti. Riusciranno i Troubleshooter a fare numeri gestendo due celebrità in competizione? Certo che no. Ma guardarli provarci è il bello. A settembre era uscita anche Water, Water, Everywhere (19,99 dollari), dove la squadra deve convincere i cittadini poveri che il cambiamento climatico non esiste, evacuare i cittadini Blue perché il cambiamento climatico esiste, evitare uno sciame di api arrabbiate e convincere gli operai a espirare meno anidride carbonica senza calare la produzione. Metà squadra lavora per Power Services, che non riesce a gestire il calore di scarto, e metà per Technical Services, che odia Power Services e vuole che l'errore venga a galla. Le squadre disponibili sono poche, quindi entrambi i servizi hanno assunto la stessa. Fonte: EN World · EN World · RPG Print News. Visualizza pubblicazione completo
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Tra gli scaffali #1: Ars Magica, Mistborn e le altre novità di settembre
Ars Magica Definitive Edition è in negozio, e il testo è libero Il 17 settembre Atlas Games ha portato Ars Magica Definitive Edition nei negozi e sulle piattaforme digitali, dopo una campagna BackerKit che aveva superato il milione di dollari. Lo sviluppo è durato anni sotto la guida di Michelle Nephew, comproprietaria e direttrice creativa della casa di Proctor, Minnesota, e ha riunito in un unico manuale base vent’anni di revisioni e materiale tratto dagli oltre quaranta supplementi della Quinta Edizione. Un po' di storia per i più giovani. Ars Magica nasce nel 1987 dalle mani di Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen: si gioca un'alleanza di maghi ermetici nell'Europa Mitica del XIII secolo. Il gioco ha introdotto idee che oggi diamo per scontate, come il gioco a "troupe" con il master che ruota fra i giocatori e la magia costruita combinando verbi (Tecniche) e sostantivi (Forme). David Chart ha guidato la linea della Quinta per vent'anni, e il motore di questa edizione è il suo. L'edizione fisica è un mattone da 580 pagine a colori, rilegato in finta pelle con dorature, dentro un cofanetto con schermo del narratore a tre pannelli, un libretto di riferimento di 14 pagine e un poster dell'Europa Mitica. Il PDF costa 49,95 dollari su DriveThruRPG. Il libro ha un'impaginazione nuova e illustrazioni di 17 artisti in carne e ossa, fra cui veterani come Liz Danforth e Doug Shuler, e Atlas dichiara di non aver usato IA generativa. La notizia più grossa, però, è la licenza. Atlas ha messo il testo del catalogo della Quinta Edizione sotto Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0). Dice John Nephew, presidente e comproprietario: C'è un dettaglio. Atlas non ospita un SRD scaricabile sul proprio sito: la documentazione ufficiale spiega che chi vuole il testo grezzo deve estrarlo dai PDF commerciali. Ci ha pensato la comunità di Project: Redcap, che con l'Ars Magica Open Content Conversion Tracker ha estratto, formattato e indicizzato il testo dei manuali pubblicati con licenza aperta in un wiki gratuito e consultabile. Sotto la licenza sono già usciti quasi cento prodotti di terze parti fra avventure, manuali e strumenti digitali. Michelle Nephew chiude così: Chi ha giocato Ars Magica sa che non è un gioco per tutti. Chi non l'ha mai provato adesso non ha più la scusa del prezzo. Fonte: Geek Native · Atlas Games · Scheda ufficiale · Atlas Games · Licenza aperta. Mistborn per il Cosmere RPG è disponibile in digitale per tutti Dopo i sostenitori del Kickstarter, che li hanno ricevuti il 2 settembre, dal 9 settembre tutti possono acquistare in digitale i manuali di Mistborn per il Cosmere RPG di Brotherwise Games: PDF su DriveThruRPG e moduli per Foundry, Fantasy Grounds e Roll20/Demiplane. Le copie fisiche arrivano ai sostenitori fra settembre e ottobre, a seconda del paese, mentre in negozio arriveranno a novembre 2026. La linea comprende quattro titoli: Mistborn Handbook: le regole per giocare su Scadrial, con 8 specializzazioni eroiche, 5 percorsi per i Nati dai Metalli, 34 arti metalliche, due nuove stirpi (Kandra e discendenti dei koloss), armi da fuoco ed emalurgia; Mistborn World Guide: storia, geografia e magia delle Ere 1 e 2, con statistiche dei nemici; Mistborn Legacy: la campagna ufficiale, che attraversa entrambe le ere con personaggi diversi (livelli 1-6 nella prima, 3-9 nella seconda); le scelte fatte nell'Era 1 pesano sull'Era 2; Welcome to Scadrial: un opuscolo di 28 pagine senza spoiler per introdurre i giocatori al mondo. Fonte: Dungeon Mister. La Quinta Stagione di N.K. Jemisin è in libreria come GdR Green Ronin ha portato nei negozi Fifth Season: Roleplaying in the Stillness (cartonato, 64,99 dollari), il GdR tratto dalla trilogia della Terra Spezzata di N.K. Jemisin, vincitrice di più premi Hugo. Si vive nella Quiete, una terra furiosa punteggiata da migliaia di insediamenti fortificati, in attesa della prossima Quinta Stagione, il cataclisma con cui Padre Terra si scaglia contro l'umanità. I giocatori costruiscono insieme la propria comunità e poi i personaggi. Ognuno sceglie una casta d'uso (dal possente Schiena-forte all'Orogene, l'emarginato con poteri sulla terra che fatica a controllare), una specializzazione (ad esempio Salvaguardia o Diplomatico) e una motivazione (il Sopravvissuto previdente, l'Ambizioso). Più la comunità prospera, più offre equipaggiamento e possibilità di sopravvivenza. Il sistema è l'Adventure Game Engine di Green Ronin, con prodezze (stunt) e talenti; il master trova avversari, regole per gli inseguimenti, regole per relazioni e legami e due avventure pronte. Fonte: EN World · RPG Print News. I Puffi arrivano al tavolo Sì, avete letto bene. Maestro Media ha portato nei negozi la Smurfs RPG Starter Box, 39,95 dollari (63,99 per l'edizione Kickstarter). I giocatori interpretano Puffi in giro per la Terra Maledetta a cercare puffbacche, risolvere misteri, aiutare il prossimo e scappare da Gargamella. Nella scatola: il grande libro delle regole di Quattrocchi, schede, dadi a tema e due fogli di sagome dei Puffi. L'edizione Kickstarter aggiunge il diario di Puffetta su amici, nemici e terre lontane, la guida di Grande Puffo alla magia e all'avventura, una mappa fronte-retro e altri extra. Per chi ha figli piccoli e vuole un primo GdR con personaggi che conoscono già, è un'opzione in più accanto ai soliti noti. Fonte: EN World · RPG Print News. Paranoia prende di mira gli influencer Mongoose ha pubblicato Algorithmic Loyalty, nuova missione per Paranoia, il GdR di fantascienza satirica nato nel 1984 con West End Games (sei edizioni, le prime tre WEG, le ultime tre Mongoose). Il Computer ha scoperto VidMe, il social di video brevi di Alpha Complex, e siccome si è ricordato che metà dei cittadini è analfabeta funzionale ha deciso che tutti devono caricare ogni giorno un video di lealtà. I video devono generare interazioni, cioè dimostrare che chi comanda aveva ragione su tutto. Sempre meglio dell'ennesimo balletto. Il master sceglie due celebrità di Alpha Complex (per esempio Teela-O-MLY e Funbot) che tormenteranno i Troubleshooter per tutta la missione. Lungo la strada: un'uscita verso l'Esterno sorvegliatissima, perfetta come sfondo per un video; una festa in piscina che porterà tanti punti Love e nessun annegamento; un Troubleshooter più famoso degli altri, cosa che non provoca mai gelosie né lesioni personali; una spedizione in un sottosettore Infrared per fermare i video-scherzo, seguita da una fuga precipitosa perché i cittadini Infrared sono violentemente matti. Riusciranno i Troubleshooter a fare numeri gestendo due celebrità in competizione? Certo che no. Ma guardarli provarci è il bello. A settembre era uscita anche Water, Water, Everywhere (19,99 dollari), dove la squadra deve convincere i cittadini poveri che il cambiamento climatico non esiste, evacuare i cittadini Blue perché il cambiamento climatico esiste, evitare uno sciame di api arrabbiate e convincere gli operai a espirare meno anidride carbonica senza calare la produzione. Metà squadra lavora per Power Services, che non riesce a gestire il calore di scarto, e metà per Technical Services, che odia Power Services e vuole che l'errore venga a galla. Le squadre disponibili sono poche, quindi entrambi i servizi hanno assunto la stessa. Fonte: EN World · EN World · RPG Print News.
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News dal Multiverso #6: il ritorno di Games Workshop e il futuro di Night City
Otto novità dal mondo dei GdR: Necromunda torna in casa Games Workshop, Discworld esplora nuove terre, Elric prende forma e Cyberpunk guarda al 2077. Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay Games Workshop rientra nel mercato dei giochi di ruolo con le proprie mani. Durante un Warhammer Preview di venerdì 18 settembre ha annunciato Necromunda: Roleplay, un GdR con miniature ambientato su Necromunda, il pianeta-formicaio di Warhammer 40.000. Di giochi di ruolo su 40K, Warhammer Fantasy e Age of Sigmar ne sono usciti tanti, con le linee attuali affidate su licenza a editori terzi come Cubicle 7. Secondo le ricerche di EN World, questo è il primo GdR prodotto direttamente da Games Workshop dagli anni Ottanta. Il gioco deriva da Necromunda, il gioco di schermaglie con miniature in cui i giocatori costruiscono bande e si contendono il controllo del Sottoformicaio sotto le città-alveare del pianeta. Qui invece i giocatori interpretano Venator, cacciatori di taglie che lavorano in squadra e ricevono incarichi dall'Arbitrator, il nome che il gioco dà al master. Il sistema è sviluppato appositamente per il gioco e ruota attorno al d100: per colpire o superare una prova bisogna tirare sotto un valore bersaglio. Negli attacchi entrano in gioco anche dadi a sei facce per ferite e potenza di fuoco. Chi conosce Warhammer Fantasy Roleplay si sentirà a casa, e Games Workshop promette che il sistema risulterà "riconoscibile" ai giocatori di Necromunda. Essendo un prodotto GW, la scatola base è piena di plastica: 18 miniature nuove, fra cui quattro personaggi pregenerati, PNG e nemici, più un manuale di 224 pagine che approfondisce l'ambientazione e spiega come creare i propri personaggi. Completano il pacchetto dadi, tappetini di gioco e schede, sia precompilate sia vuote. Le miniature sono compatibili con l'intera linea Necromunda, e accanto al gioco uscirà un diario con le statistiche dei personaggi. Data di uscita: non pervenuta. La domanda che si fanno tutti è perché il progetto non sia andato a Cubicle 7. TTRPG Insider azzarda che l'editore britannico abbia già molto da fare: ogni anno pubblica libri per almeno cinque GdR Warhammer diversi, più Doctor Who e The Laundry Files. Ipotesi ragionevole. Io aggiungo che GW vende miniature, e un GdR che ti mette diciotto pupazzetti in scatola è un ottimo modo per venderne altre. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald Modiphius ha annunciato il 10 settembre Discworld: Adventures in Lancre and Überwald, il nuovo manuale base della linea dedicata al Mondo Disco di Terry Pratchett. È un volume autonomo: si gioca con o senza il predecessore, Discworld: Adventures in Ankh-Morpork, che nel 2024 aveva raccolto più di 2 milioni di sterline su Kickstarter. Stavolta si lascia la città e si sale sulle Ramtops: Lancre con le sue streghe, Überwald e il Chalk. I personaggi giocabili comprendono streghe, vampiri, troll e lupi mannari, e il sistema permette di crearne molti altri. Fra i personaggi e i luoghi più amati dai lettori ci sono il clan Ogg, il castello di Don’tgonearthe e Nonna Weatherwax. Per la prima volta la linea avrà regole complete per le campagne lunghe, accompagnate da un libro di avventure collegate che attraversa le Ramtops. Modiphius ha anche ampliato le regole per le sfide complesse, introdotto nuovi rischi per chi accumula più conseguenze e spiegato per esteso le situazioni più comuni, con esempi umoristici. L'obiettivo dichiarato è fare di questo libro "l'ingresso più facile finora" sia al Mondo Disco sia al gioco di ruolo. La campagna parte su Gamefound a ottobre, senza data precisa. Sono previsti manuale cartonato in edizione standard e da collezione, libro di avventure, strumenti per il master, supplementi e dadi. Nel frattempo Modiphius ha in preordine due giochi da tavolo dello stesso universo: Kill Sam Vimes e Readers Digested, versione su licenza del Blue Moon City di Reiner Knizia. Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse Monte Cook Games ha annunciato Between Earth and Sky: The Roleplaying Game, tratto dalla trilogia fantasy di Rebecca Roanhorse (Black Sun, Fevered Star e Mirrored Heavens), ambientata nel Meridiano, un continente ispirato alle civiltà precolombiane delle Americhe. L'ambientazione parte da una guerra antica. Tre secoli fa la Guerra della Lancia sconvolse il Meridiano: i camminatori di sogni e le guerriere armate di lancia di Hokaia si scontrarono con il Principe Giaguaro di Cuecola e con il clan del Serpente Alato. Alla fine i quattro grandi popoli del continente misero fuori legge la magia e il culto degli dei, e affidarono ai Sorveglianti, guidati dal Sacerdote del Sole, il compito di impedirne il ritorno. Trecento anni di pace dopo, la Torre Celeste è crollata, i Sorveglianti sono morti o dispersi e il Sacerdote del Sole non c'è più. Gli dei e la magia proibita tornano a bussare. I personaggi sono legati a una profezia e devono scegliere fra uomini e dei, fra il proprio clan e gli altri, fra ciò che è giusto e ciò che è permesso. Si potrà cantare al mare, allearsi con i corvi o comandare le ombre. Nel gruppo di progettazione ci sono Shanna Germain, progettista senior di MCG, e Kenna Alexander di Coyote & Crow Games, affiancati da artisti colombiani e nativi americani. Il crowdfunding partirà a breve su BackerKit, dove chi segue la pagina riceverà in omaggio tre segnalibri al momento di contribuire alla campagna. Da notare la scelta: per un mondo ispirato ai popoli nativi, MCG ha coinvolto nel gruppo una progettista di Coyote & Crow Games. Dopo anni di ambientazioni "esotiche" scritte da fuori, è il modo giusto di farlo. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC Goodman Games ha pubblicato i primi due diari di sviluppo del suo GdR di Elric di Melniboné, che coprirà l'era classica della saga di Michael Moorcock, cioè i primi sei libri. Il crowdfunding arriverà nel 2027 su BackerKit e il gioco sarà compatibile sia con Dungeon Crawl Classics sia con la 5E. Il responsabile della progettazione è Michael Curtis, lo stesso di DCC Lankhmar. Nel primo diario racconta di aver preparato un "documento di consultazione rapida" di oltre 180 pagine: ha copiato dalle versioni Kindle dei sei romanzi tutti i passi utili, li ha incrociati e indicizzati, così che scrittori e illustratori non sbaglino nulla su Tanelorn, sulla foresta di Troos o sui vestiti di Elric. Per Lankhmar aveva fatto lo stesso lavoro a mano, su due quaderni. Nel secondo diario si parla di regole. DCC deve parecchio alle storie di Elric: i patroni discendono dal rapporto fra Elric e Arioch, la lotta fra Legge, Equilibrio e Caos è per metà moorcockiana (l'altra metà viene da Tre cuori e tre leoni di Poul Anderson), e gli elfi di DCC somigliano ai Melniboneani. Tutto questo resterà, adattato. Altre cose spariranno: niente Bobugbobilz, e probabilmente niente tabella dei fallimenti critici. Curtis spiega che i fallimenti critici funzionavano in Lankhmar e Dying Earth, storie più terra terra, mentre nessuno si aspetta che Elric inciampi e si tagli con Stormbringer. Chi li rivuole potrà comunque riportarli dal manuale blu di DCC. Per chi segue la vicenda, vale il contesto: Free League ha in lavorazione la sua versione di Elric per Dragonbane, e secondo TTRPG Insider la scelta di Goodman di fermarsi ai primi sei libri lascia intendere che il gioco svedese si concentrerà sulle storie successive. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre Catalyst Game Labs pubblicherà l'11 novembre 2026 Shadowrun: Anarchy 2.0 Core Rulebook, versione alleggerita delle regole di Shadowrun. Il libro è autonomo e non richiede altri manuali. Rispetto al manuale base della Sesta Edizione offre un gioco più rapido, pensato per campagne guidate dalla narrazione. Prezzo: 49,99 dollari. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis Troll Lord Games, l'editore di Castles & Crusades, ha annunciato Codex Draconis, un bestiario di draghi che andrà in crowdfunding su BackerKit. Il libro raccoglie illustrazioni e descrizioni di moltissime specie di draghi, comprese alcune del tutto nuove, con dettagli su habitat, comportamenti e tesori custoditi. È pensato per qualsiasi ambientazione e include più di venti oggetti magici da mettere nei tesori. In estate Troll Lord aveva portato in negozio anche due raccolte di strumenti di Castles & Crusades: Engineering. Cyberpunk RED si prepara al 2077 In un'intervista a TTRPG Insider, il responsabile della linea Cyberpunk di R. Talsorian Games J. Gray ha confermato che il prossimo grosso libro per Cyberpunk RED servirà ad adattare il gioco alla versione 2077 dell'ambientazione, quella del videogioco di CD Projekt RED, e conterrà una campagna ambientata nel 2077. L'uscita è prevista nel 2027. L'idea di Gray è dichiarata: attirare al tavolo chi conosce Night City solo dal videogioco. Il libro arriva dopo Night City 2045, il "mastodontico manuale d’ambientazione" uscito a Origins nel giugno 2026: seicento luoghi, fazioni e bande della città negli anni Quaranta, scritti da una squadra che comprende Steve Kenson di Green Ronin, Chris Spivey di Harlem Unbound e il venezuelano Fernando Damas, autore di VA-11 Hall-A, che ha curato il quartiere latino di Santo Domingo. Il libro ha permesso agli autori di colmare il vuoto di oltre cinquant’anni fra Cyberpunk 2020 e 2077. Un esempio: i Valentinos del 2020 e quelli del 2077 sembrano due bande diverse, e in effetti lo sono. Il gruppo originale si è sciolto, e una donna di nome Theresa ne ha ripreso il nome fino a conquistare un intero distretto. R. Talsorian ha anche presentato al Gen Con 2026 una nuova ambientazione originale, Fossilized Violence: avventure alla Conan in epoca preistorica, fra i dinosauri. Sul fronte non GdR sono in arrivo il gioco di carte cooperativo di Asmodee Cyberpunk Legends: Into the Night, il gioco di carte collezionabili che quest'anno ha raccolto 28 milioni di dollari, e la seconda stagione di Cyberpunk: Edgerunners, attesa su Netflix il 20 ottobre. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre Kobold Press ha annunciato per il 10 ottobre 2026 il suo "Scarecase 2026", una vetrina in cui presenterà i progetti che porterà in crowdfunding nel 2027. Fonti originali Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay: EN World · TTRPG Insider. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald: The Fandomentals · Campagna originale (2024). Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse: Rascal News. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC: BackerKit · Elric Role Playing Game · Diario #1 · Diario #2. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre: ICv2. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis: ICv2. Cyberpunk RED si prepara al 2077: TTRPG Insider · Uscita di Night City 2045. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre: TTRPG Insider · Annuncio Scarecase 2026. View full publication
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News dal Multiverso #6: il ritorno di Games Workshop e il futuro di Night City
Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay Games Workshop rientra nel mercato dei giochi di ruolo con le proprie mani. Durante un Warhammer Preview di venerdì 18 settembre ha annunciato Necromunda: Roleplay, un GdR con miniature ambientato su Necromunda, il pianeta-formicaio di Warhammer 40.000. Di giochi di ruolo su 40K, Warhammer Fantasy e Age of Sigmar ne sono usciti tanti, con le linee attuali affidate su licenza a editori terzi come Cubicle 7. Secondo le ricerche di EN World, questo è il primo GdR prodotto direttamente da Games Workshop dagli anni Ottanta. Il gioco deriva da Necromunda, il gioco di schermaglie con miniature in cui i giocatori costruiscono bande e si contendono il controllo del Sottoformicaio sotto le città-alveare del pianeta. Qui invece i giocatori interpretano Venator, cacciatori di taglie che lavorano in squadra e ricevono incarichi dall'Arbitrator, il nome che il gioco dà al master. Il sistema è sviluppato appositamente per il gioco e ruota attorno al d100: per colpire o superare una prova bisogna tirare sotto un valore bersaglio. Negli attacchi entrano in gioco anche dadi a sei facce per ferite e potenza di fuoco. Chi conosce Warhammer Fantasy Roleplay si sentirà a casa, e Games Workshop promette che il sistema risulterà "riconoscibile" ai giocatori di Necromunda. Essendo un prodotto GW, la scatola base è piena di plastica: 18 miniature nuove, fra cui quattro personaggi pregenerati, PNG e nemici, più un manuale di 224 pagine che approfondisce l'ambientazione e spiega come creare i propri personaggi. Completano il pacchetto dadi, tappetini di gioco e schede, sia precompilate sia vuote. Le miniature sono compatibili con l'intera linea Necromunda, e accanto al gioco uscirà un diario con le statistiche dei personaggi. Data di uscita: non pervenuta. La domanda che si fanno tutti è perché il progetto non sia andato a Cubicle 7. TTRPG Insider azzarda che l'editore britannico abbia già molto da fare: ogni anno pubblica libri per almeno cinque GdR Warhammer diversi, più Doctor Who e The Laundry Files. Ipotesi ragionevole. Io aggiungo che GW vende miniature, e un GdR che ti mette diciotto pupazzetti in scatola è un ottimo modo per venderne altre. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald Modiphius ha annunciato il 10 settembre Discworld: Adventures in Lancre and Überwald, il nuovo manuale base della linea dedicata al Mondo Disco di Terry Pratchett. È un volume autonomo: si gioca con o senza il predecessore, Discworld: Adventures in Ankh-Morpork, che nel 2024 aveva raccolto più di 2 milioni di sterline su Kickstarter. Stavolta si lascia la città e si sale sulle Ramtops: Lancre con le sue streghe, Überwald e il Chalk. I personaggi giocabili comprendono streghe, vampiri, troll e lupi mannari, e il sistema permette di crearne molti altri. Fra i personaggi e i luoghi più amati dai lettori ci sono il clan Ogg, il castello di Don’tgonearthe e Nonna Weatherwax. Per la prima volta la linea avrà regole complete per le campagne lunghe, accompagnate da un libro di avventure collegate che attraversa le Ramtops. Modiphius ha anche ampliato le regole per le sfide complesse, introdotto nuovi rischi per chi accumula più conseguenze e spiegato per esteso le situazioni più comuni, con esempi umoristici. L'obiettivo dichiarato è fare di questo libro "l'ingresso più facile finora" sia al Mondo Disco sia al gioco di ruolo. La campagna parte su Gamefound a ottobre, senza data precisa. Sono previsti manuale cartonato in edizione standard e da collezione, libro di avventure, strumenti per il master, supplementi e dadi. Nel frattempo Modiphius ha in preordine due giochi da tavolo dello stesso universo: Kill Sam Vimes e Readers Digested, versione su licenza del Blue Moon City di Reiner Knizia. Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse Monte Cook Games ha annunciato Between Earth and Sky: The Roleplaying Game, tratto dalla trilogia fantasy di Rebecca Roanhorse (Black Sun, Fevered Star e Mirrored Heavens), ambientata nel Meridiano, un continente ispirato alle civiltà precolombiane delle Americhe. L'ambientazione parte da una guerra antica. Tre secoli fa la Guerra della Lancia sconvolse il Meridiano: i camminatori di sogni e le guerriere armate di lancia di Hokaia si scontrarono con il Principe Giaguaro di Cuecola e con il clan del Serpente Alato. Alla fine i quattro grandi popoli del continente misero fuori legge la magia e il culto degli dei, e affidarono ai Sorveglianti, guidati dal Sacerdote del Sole, il compito di impedirne il ritorno. Trecento anni di pace dopo, la Torre Celeste è crollata, i Sorveglianti sono morti o dispersi e il Sacerdote del Sole non c'è più. Gli dei e la magia proibita tornano a bussare. I personaggi sono legati a una profezia e devono scegliere fra uomini e dei, fra il proprio clan e gli altri, fra ciò che è giusto e ciò che è permesso. Si potrà cantare al mare, allearsi con i corvi o comandare le ombre. Nel gruppo di progettazione ci sono Shanna Germain, progettista senior di MCG, e Kenna Alexander di Coyote & Crow Games, affiancati da artisti colombiani e nativi americani. Il crowdfunding partirà a breve su BackerKit, dove chi segue la pagina riceverà in omaggio tre segnalibri al momento di contribuire alla campagna. Da notare la scelta: per un mondo ispirato ai popoli nativi, MCG ha coinvolto nel gruppo una progettista di Coyote & Crow Games. Dopo anni di ambientazioni "esotiche" scritte da fuori, è il modo giusto di farlo. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC Goodman Games ha pubblicato i primi due diari di sviluppo del suo GdR di Elric di Melniboné, che coprirà l'era classica della saga di Michael Moorcock, cioè i primi sei libri. Il crowdfunding arriverà nel 2027 su BackerKit e il gioco sarà compatibile sia con Dungeon Crawl Classics sia con la 5E. Il responsabile della progettazione è Michael Curtis, lo stesso di DCC Lankhmar. Nel primo diario racconta di aver preparato un "documento di consultazione rapida" di oltre 180 pagine: ha copiato dalle versioni Kindle dei sei romanzi tutti i passi utili, li ha incrociati e indicizzati, così che scrittori e illustratori non sbaglino nulla su Tanelorn, sulla foresta di Troos o sui vestiti di Elric. Per Lankhmar aveva fatto lo stesso lavoro a mano, su due quaderni. Nel secondo diario si parla di regole. DCC deve parecchio alle storie di Elric: i patroni discendono dal rapporto fra Elric e Arioch, la lotta fra Legge, Equilibrio e Caos è per metà moorcockiana (l'altra metà viene da Tre cuori e tre leoni di Poul Anderson), e gli elfi di DCC somigliano ai Melniboneani. Tutto questo resterà, adattato. Altre cose spariranno: niente Bobugbobilz, e probabilmente niente tabella dei fallimenti critici. Curtis spiega che i fallimenti critici funzionavano in Lankhmar e Dying Earth, storie più terra terra, mentre nessuno si aspetta che Elric inciampi e si tagli con Stormbringer. Chi li rivuole potrà comunque riportarli dal manuale blu di DCC. Per chi segue la vicenda, vale il contesto: Free League ha in lavorazione la sua versione di Elric per Dragonbane, e secondo TTRPG Insider la scelta di Goodman di fermarsi ai primi sei libri lascia intendere che il gioco svedese si concentrerà sulle storie successive. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre Catalyst Game Labs pubblicherà l'11 novembre 2026 Shadowrun: Anarchy 2.0 Core Rulebook, versione alleggerita delle regole di Shadowrun. Il libro è autonomo e non richiede altri manuali. Rispetto al manuale base della Sesta Edizione offre un gioco più rapido, pensato per campagne guidate dalla narrazione. Prezzo: 49,99 dollari. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis Troll Lord Games, l'editore di Castles & Crusades, ha annunciato Codex Draconis, un bestiario di draghi che andrà in crowdfunding su BackerKit. Il libro raccoglie illustrazioni e descrizioni di moltissime specie di draghi, comprese alcune del tutto nuove, con dettagli su habitat, comportamenti e tesori custoditi. È pensato per qualsiasi ambientazione e include più di venti oggetti magici da mettere nei tesori. In estate Troll Lord aveva portato in negozio anche due raccolte di strumenti di Castles & Crusades: Engineering. Cyberpunk RED si prepara al 2077 In un'intervista a TTRPG Insider, il responsabile della linea Cyberpunk di R. Talsorian Games J. Gray ha confermato che il prossimo grosso libro per Cyberpunk RED servirà ad adattare il gioco alla versione 2077 dell'ambientazione, quella del videogioco di CD Projekt RED, e conterrà una campagna ambientata nel 2077. L'uscita è prevista nel 2027. L'idea di Gray è dichiarata: attirare al tavolo chi conosce Night City solo dal videogioco. Il libro arriva dopo Night City 2045, il "mastodontico manuale d’ambientazione" uscito a Origins nel giugno 2026: seicento luoghi, fazioni e bande della città negli anni Quaranta, scritti da una squadra che comprende Steve Kenson di Green Ronin, Chris Spivey di Harlem Unbound e il venezuelano Fernando Damas, autore di VA-11 Hall-A, che ha curato il quartiere latino di Santo Domingo. Il libro ha permesso agli autori di colmare il vuoto di oltre cinquant’anni fra Cyberpunk 2020 e 2077. Un esempio: i Valentinos del 2020 e quelli del 2077 sembrano due bande diverse, e in effetti lo sono. Il gruppo originale si è sciolto, e una donna di nome Theresa ne ha ripreso il nome fino a conquistare un intero distretto. R. Talsorian ha anche presentato al Gen Con 2026 una nuova ambientazione originale, Fossilized Violence: avventure alla Conan in epoca preistorica, fra i dinosauri. Sul fronte non GdR sono in arrivo il gioco di carte cooperativo di Asmodee Cyberpunk Legends: Into the Night, il gioco di carte collezionabili che quest'anno ha raccolto 28 milioni di dollari, e la seconda stagione di Cyberpunk: Edgerunners, attesa su Netflix il 20 ottobre. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre Kobold Press ha annunciato per il 10 ottobre 2026 il suo "Scarecase 2026", una vetrina in cui presenterà i progetti che porterà in crowdfunding nel 2027. Fonti originali Games Workshop torna a fare giochi di ruolo in casa: arriva Necromunda Roleplay: EN World · TTRPG Insider. Discworld torna con un secondo manuale base: si va a Lancre e in Überwald: The Fandomentals · Campagna originale (2024). Monte Cook Games porta al tavolo la trilogia di Rebecca Roanhorse: Rascal News. Goodman Games racconta come sta cucendo Elric addosso a DCC: BackerKit · Elric Role Playing Game · Diario #1 · Diario #2. Shadowrun Anarchy 2.0 arriva in negozio a novembre: ICv2. Troll Lord Games annuncia il Codex Draconis: ICv2. Cyberpunk RED si prepara al 2077: TTRPG Insider · Uscita di Night City 2045. Kobold Press svela i piani 2027 il 10 ottobre: TTRPG Insider · Annuncio Scarecase 2026.
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Wizards of the Coast annuncia nuovi piani per il crossover tra D&D e Star Wars
Il crossover tra D&D e Star Wars arriverà nel 2027: ecco Tyro Squadron, il manuale Core Rules e le prime immagini presentate al New York Comic-Con. Wizards of the Coast ha annunciato ulteriori dettagli sui piani per il prodotto di Star Wars destinato a Dungeons & Dragons in uscita l’anno prossimo: è in arrivo una nuova avventura, insieme a un’espansione delle regole base. La nuova avventura si intitola Tyro Squadron e sarà ambientata durante la trilogia originale dei film; i giocatori combatteranno l’Impero come equipaggio clandestino al servizio dell’Alleanza Ribelle. Uscirà anche un manuale di regole base, Core Rules, che presumibilmente spiegherà come adattare la galassia di Star Wars al regolamento di Dungeons & Dragons. In occasione del New York Comic-Con sono state inoltre diffuse alcune prime immagini dei prodotti in arrivo, che potete vedere qui sotto. Il crossover con Star Wars è il secondo di una linea di uscite previste, denominata Universes Beyond, incentrata sui crossover con altre proprietà intellettuali. Il primo prodotto, World of Warcraft, uscirà il mese prossimo e comprende diverse sottoclassi nuove o modificate, pensate per consentire ai giocatori di interpretare una classe di World of Warcraft usando le regole di D&D. Sebbene molte caratteristiche di World of Warcraft vengano adattate a D&D, anche gli aspetti di interpretazione di ruolo di D&D rimangono intatti: i giocatori potranno concentrarsi sulla ricerca di soluzioni originali per farsi strada nei celebri dungeon di World of Warcraft, anziché affrontarli come raid composti da incontri incentrati sui combattimenti. Articolo originale Christian Hoffer, pubblicato il 9 ottobre 2026 su EN World: Wizards of the Coast announces more D&D/Star Wars crossover plans. Visualizza pubblicazione completo
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Wizards of the Coast annuncia nuovi piani per il crossover tra D&D e Star Wars
Wizards of the Coast ha annunciato ulteriori dettagli sui piani per il prodotto di Star Wars destinato a Dungeons & Dragons in uscita l’anno prossimo: è in arrivo una nuova avventura, insieme a un’espansione delle regole base. La nuova avventura si intitola Tyro Squadron e sarà ambientata durante la trilogia originale dei film; i giocatori combatteranno l’Impero come equipaggio clandestino al servizio dell’Alleanza Ribelle. Uscirà anche un manuale di regole base, Core Rules, che presumibilmente spiegherà come adattare la galassia di Star Wars al regolamento di Dungeons & Dragons. In occasione del New York Comic-Con sono state inoltre diffuse alcune prime immagini dei prodotti in arrivo, che potete vedere qui sotto. Il crossover con Star Wars è il secondo di una linea di uscite previste, denominata Universes Beyond, incentrata sui crossover con altre proprietà intellettuali. Il primo prodotto, World of Warcraft, uscirà il mese prossimo e comprende diverse sottoclassi nuove o modificate, pensate per consentire ai giocatori di interpretare una classe di World of Warcraft usando le regole di D&D. Sebbene molte caratteristiche di World of Warcraft vengano adattate a D&D, anche gli aspetti di interpretazione di ruolo di D&D rimangono intatti: i giocatori potranno concentrarsi sulla ricerca di soluzioni originali per farsi strada nei celebri dungeon di World of Warcraft, anziché affrontarli come raid composti da incontri incentrati sui combattimenti. Articolo originale Christian Hoffer, pubblicato il 9 ottobre 2026 su EN World: Wizards of the Coast announces more D&D/Star Wars crossover plans.
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D&D World of Warcraft: dungeon, nuove sottoclassi e bestiario di Azeroth
Dalle Miniere della Morte ad Arthas: le nuove anteprime mostrano i dungeon di Azeroth, le classi eroiche che cambiano le capacità di base e le creature del bestiario. Dungeons & Dragons comincia a mostrare il suo manuale di World of Warcraft Diversi creatori di contenuti hanno svelato nuovi dettagli sul manuale crossover dedicato a World of Warcraft, in arrivo entro la fine dell’anno. Le anteprime si concentrano sui dungeon, ma i primi episodi della serie Dungeon Masters e la presentazione del bestiario permettono anche di scoprire come funzioneranno alcune nuove opzioni per i personaggi e quali creature incontreremo ad Azeroth. La maggior parte delle prime anteprime riguarda il modo in cui il manuale utilizzerà i dungeon. Il canale YouTube GameMasters ha confermato che saranno suddivisi per fasce di livello e ha rivelato sette dungeon presenti nel volume: Deadmines e Shadowfang Keep per personaggi di livello 1-4; Blackfathom Deeps e Scarlet Monastery per i livelli 5-10; ancora Scarlet Monastery, insieme a Dire Maul, per i livelli 11-16; infine Azjol-Nerub e Onyxia’s Lair per i livelli 17-20. Crit Hit the Giant ha fornito qualche dettaglio in più sulla struttura dei dungeon. La sua anteprima di Dire Maul comprende una grande mappa, spunti per le avventure e un elenco dei PNG e dei mostri che lo popolano. A giudicare dalle pagine mostrate nel video, ogni dungeon sembra ricevere una trattazione abbastanza dettagliata, anche se sarà il DM a decidere come utilizzarlo nella propria campagna. Christian Hoffer, autore della prima anteprima su EN World, commenta così il materiale mostrato e la scelta dei canali promozionali: Le sottoclassi di D&D World of Warcraft sostituiranno le capacità classiche con nuove abilità La nuova serie Dungeon Masters ha mostrato in anteprima alcune meccaniche delle sottoclassi del prossimo manuale di D&D World of Warcraft. I primi due episodi sono usciti sul canale YouTube di D&D la sera precedente alla notizia del 24 settembre. Questa stagione è dedicata al manuale in arrivo: i partecipanti utilizzano le sue opzioni per i personaggi e affrontano un’avventura ispirata al volume. I primi episodi hanno anticipato il funzionamento di alcune sottoclassi ispirate a WoW, con Neil Newbon nei panni di un Cavaliere della Morte del Giuramento della Lama d’Ebano (Oath of the Ebon Blade). Il Cavaliere della Morte è una classe di WoW e sembra utilizzare come base il Paladino. In particolare, il Giuramento della Lama d’Ebano possiede due capacità che sostituiscono capacità fondamentali del Paladino. Spira Mortale (Death Coil) prende il posto di Imposizione delle Mani e crea una riserva di dadi di energia necrotica da usare contro i nemici. La dimensione della riserva dipende dal modificatore di Carisma del personaggio: spendendo un’Azione, il giocatore obbliga una creatura entro gittata a effettuare un tiro salvezza, che in caso di fallimento la espone all’energia necrotica. Il Cavaliere della Morte ottiene anche un nuovo incantesimo chiamato Assalto Runico (Rune Strike), che funge da controparte di Punizione Divina: infligge danni necrotici e danni aggiuntivi ai Celestiali. Un’altra novità del manuale di World of Warcraft è un sistema rinnovato per le creature da compagnia. Nell’episodio se ne vede una parte: un Ranger Signore delle Bestie può assegnare proprietà di Maestria delle Armi al proprio compagno animale. Quando il compagno colpisce con un attacco, può quindi applicare uno degli effetti di Maestria scelti dal Ranger. La proprietà di Maestria può essere cambiata a ogni riposo lungo. Un video del canale YouTube Insight Check ha confermato che Cavaliere della Morte, Cacciatore di Demoni ed Evocatore sono “classi eroiche”, disponibili per personaggi dal 3° livello in poi. Queste classi eroiche richiedono di scegliere una specifica sottoclasse che modifica alcune capacità di base. Solo il Cavaliere della Morte e il Cacciatore di Demoni modificano le rispettive classi; l’Evocatore interviene invece sulla sottoclasse Stregoneria Draconica. Le nuove sottoclassi di World of Warcraft non sono state sottoposte a un playtest pubblico prima dell’uscita. È stato invece condotto un playtest riservato, i cui partecipanti erano vincolati da un accordo di riservatezza. Ecco l’elenco dei mostri del manuale D&D World of Warcraft Il capitolo 7 del prossimo manuale di World of Warcraft per D&D è il Bestiario di Azeroth e comprende anche alcuni personaggi del MMORPG. La notizia di Morrus parla di 48 mostri; nella pagina del capitolo riprodotta qui sotto si contano però 50 voci. Fra queste compaiono Anduin Wrynn, Alleria Windrunner, Jaina Proudmoore, Thrall, Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Illidan Stormrage e Arthas. L’elenco seguente riporta i gradi di sfida della pagina del manuale. Per facilitarne il confronto, accanto alle traduzioni descrittive delle creature sono mantenuti i nomi inglesi; i nomi propri restano quelli dell’edizione mostrata. GS 1: Diavoletto vile (Fel Imp); Murloc raccoglitore (Murloc Forager); Camminatore del Vuoto (Voidwalker). GS 2: Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr). GS 3: Murloc oracolo (Murloc Oracle); Invocatore del Vuoto (Voidcaller). GS 4: Guardia vile (Felguard); Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr); Furbolg totemico (Furbolg Totemic). GS 5: Segugio vile (Felhound); Furbolg ursa (Furbolg Ursa); Naga mirmidone (Naga Myrmidon). GS 6: Cucciolo dello Stormo Verde (Green Dragonflight Whelp). GS 7: Cucciolo dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Whelp); Naga strega del mare (Naga Sea Witch); Verrospino tessitore di spine (Quilboar Thornweaver). GS 8: Cucciolo dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Whelp). GS 9: Cucciolo dello Stormo Nero (Black Dragonflight Whelp); Naga sirena (Naga Siren). GS 10: Cucciolo dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Whelp). GS 11: Guardia della rovina (Doomguard); Lunagufo (Moonkin); Guerriero nerubiano (Nerubian Warrior). GS 12: Abominio (Abomination); Draco dello Stormo Verde (Green Dragonflight Drake); Infernale (Infernal). GS 13: Draco dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Drake); Demone delle cripte nerubiano (Nerubian Crypt Fiend). GS 14: Antico della guerra (Ancient of War); Velenomante nerubiano (Nerubian Venomancer). GS 15: Senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless One); Draco dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Drake). GS 16: Draco dello Stormo Nero (Black Dragonflight Drake); Shivarra. GS 17: Draco dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Drake). GS 19: Drago dello Stormo Verde (Green Dragonflight Dragon). GS 20: Anduin Wrynn; Drago dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Dragon); Signore delle fosse (Pit Lord). GS 21: Alleria Windrunner; Generale senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless General); Drago dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Dragon). GS 22: Drago dello Stormo Nero (Black Dragonflight Dragon); Jaina Proudmoore; Thrall. GS 23: Drago dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Dragon); Ragnaros; Sylvanas Windrunner. GS 24: Illidan Stormrage. GS 25: Arthas, il Re dei Lich (Lich King Arthas). La pagina del manuale permette inoltre di correggere alcuni refusi nella trascrizione della notizia: a GS 16 compare Shivarra, a GS 22 Jaina Proudmoore e Thrall sono due voci distinte, a GS 23 è presente Sylvanas Windrunner e Arthas, il Re dei Lich, ha GS 25. È disponibile anche un’anteprima della pagina dei satiri, con il Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr) e il Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr), rispettivamente di GS 4 e GS 2. I preordini di Dungeons & Dragons: World of Warcraft sono già aperti. Per l’uscita, la notizia sulle sottoclassi del 24 settembre riportava il 17 novembre; l’aggiornamento sul bestiario del 29 settembre e la scheda del prodotto su EN World, aggiornata lo stesso giorno, indicano invece il 3 novembre 2026. Fonti originali Articolo che riunisce tre notizie di EN World: Christian Hoffer, 22 settembre 2026: Dungeons & Dragons is starting to preview its World of Warcraft book. Christian Hoffer, 24 settembre 2026: D&D World of Warcraft subclasses will swap out classic class features for new abilities. Morrus, 29 settembre 2026: Here’s the list of monsters from the D&D World of Warcraft book. Visualizza pubblicazione completo
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D&D World of Warcraft: dungeon, nuove sottoclassi e bestiario di Azeroth
Dungeons & Dragons comincia a mostrare il suo manuale di World of Warcraft Diversi creatori di contenuti hanno svelato nuovi dettagli sul manuale crossover dedicato a World of Warcraft, in arrivo entro la fine dell’anno. Le anteprime si concentrano sui dungeon, ma i primi episodi della serie Dungeon Masters e la presentazione del bestiario permettono anche di scoprire come funzioneranno alcune nuove opzioni per i personaggi e quali creature incontreremo ad Azeroth. La maggior parte delle prime anteprime riguarda il modo in cui il manuale utilizzerà i dungeon. Il canale YouTube GameMasters ha confermato che saranno suddivisi per fasce di livello e ha rivelato sette dungeon presenti nel volume: Deadmines e Shadowfang Keep per personaggi di livello 1-4; Blackfathom Deeps e Scarlet Monastery per i livelli 5-10; ancora Scarlet Monastery, insieme a Dire Maul, per i livelli 11-16; infine Azjol-Nerub e Onyxia’s Lair per i livelli 17-20. Crit Hit the Giant ha fornito qualche dettaglio in più sulla struttura dei dungeon. La sua anteprima di Dire Maul comprende una grande mappa, spunti per le avventure e un elenco dei PNG e dei mostri che lo popolano. A giudicare dalle pagine mostrate nel video, ogni dungeon sembra ricevere una trattazione abbastanza dettagliata, anche se sarà il DM a decidere come utilizzarlo nella propria campagna. Christian Hoffer, autore della prima anteprima su EN World, commenta così il materiale mostrato e la scelta dei canali promozionali: Le sottoclassi di D&D World of Warcraft sostituiranno le capacità classiche con nuove abilità La nuova serie Dungeon Masters ha mostrato in anteprima alcune meccaniche delle sottoclassi del prossimo manuale di D&D World of Warcraft. I primi due episodi sono usciti sul canale YouTube di D&D la sera precedente alla notizia del 24 settembre. Questa stagione è dedicata al manuale in arrivo: i partecipanti utilizzano le sue opzioni per i personaggi e affrontano un’avventura ispirata al volume. I primi episodi hanno anticipato il funzionamento di alcune sottoclassi ispirate a WoW, con Neil Newbon nei panni di un Cavaliere della Morte del Giuramento della Lama d’Ebano (Oath of the Ebon Blade). Il Cavaliere della Morte è una classe di WoW e sembra utilizzare come base il Paladino. In particolare, il Giuramento della Lama d’Ebano possiede due capacità che sostituiscono capacità fondamentali del Paladino. Spira Mortale (Death Coil) prende il posto di Imposizione delle Mani e crea una riserva di dadi di energia necrotica da usare contro i nemici. La dimensione della riserva dipende dal modificatore di Carisma del personaggio: spendendo un’Azione, il giocatore obbliga una creatura entro gittata a effettuare un tiro salvezza, che in caso di fallimento la espone all’energia necrotica. Il Cavaliere della Morte ottiene anche un nuovo incantesimo chiamato Assalto Runico (Rune Strike), che funge da controparte di Punizione Divina: infligge danni necrotici e danni aggiuntivi ai Celestiali. Un’altra novità del manuale di World of Warcraft è un sistema rinnovato per le creature da compagnia. Nell’episodio se ne vede una parte: un Ranger Signore delle Bestie può assegnare proprietà di Maestria delle Armi al proprio compagno animale. Quando il compagno colpisce con un attacco, può quindi applicare uno degli effetti di Maestria scelti dal Ranger. La proprietà di Maestria può essere cambiata a ogni riposo lungo. Un video del canale YouTube Insight Check ha confermato che Cavaliere della Morte, Cacciatore di Demoni ed Evocatore sono “classi eroiche”, disponibili per personaggi dal 3° livello in poi. Queste classi eroiche richiedono di scegliere una specifica sottoclasse che modifica alcune capacità di base. Solo il Cavaliere della Morte e il Cacciatore di Demoni modificano le rispettive classi; l’Evocatore interviene invece sulla sottoclasse Stregoneria Draconica. Le nuove sottoclassi di World of Warcraft non sono state sottoposte a un playtest pubblico prima dell’uscita. È stato invece condotto un playtest riservato, i cui partecipanti erano vincolati da un accordo di riservatezza. Ecco l’elenco dei mostri del manuale D&D World of Warcraft Il capitolo 7 del prossimo manuale di World of Warcraft per D&D è il Bestiario di Azeroth e comprende anche alcuni personaggi del MMORPG. La notizia di Morrus parla di 48 mostri; nella pagina del capitolo riprodotta qui sotto si contano però 50 voci. Fra queste compaiono Anduin Wrynn, Alleria Windrunner, Jaina Proudmoore, Thrall, Ragnaros, Sylvanas Windrunner, Illidan Stormrage e Arthas. L’elenco seguente riporta i gradi di sfida della pagina del manuale. Per facilitarne il confronto, accanto alle traduzioni descrittive delle creature sono mantenuti i nomi inglesi; i nomi propri restano quelli dell’edizione mostrata. GS 1: Diavoletto vile (Fel Imp); Murloc raccoglitore (Murloc Forager); Camminatore del Vuoto (Voidwalker). GS 2: Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr). GS 3: Murloc oracolo (Murloc Oracle); Invocatore del Vuoto (Voidcaller). GS 4: Guardia vile (Felguard); Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr); Furbolg totemico (Furbolg Totemic). GS 5: Segugio vile (Felhound); Furbolg ursa (Furbolg Ursa); Naga mirmidone (Naga Myrmidon). GS 6: Cucciolo dello Stormo Verde (Green Dragonflight Whelp). GS 7: Cucciolo dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Whelp); Naga strega del mare (Naga Sea Witch); Verrospino tessitore di spine (Quilboar Thornweaver). GS 8: Cucciolo dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Whelp). GS 9: Cucciolo dello Stormo Nero (Black Dragonflight Whelp); Naga sirena (Naga Siren). GS 10: Cucciolo dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Whelp). GS 11: Guardia della rovina (Doomguard); Lunagufo (Moonkin); Guerriero nerubiano (Nerubian Warrior). GS 12: Abominio (Abomination); Draco dello Stormo Verde (Green Dragonflight Drake); Infernale (Infernal). GS 13: Draco dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Drake); Demone delle cripte nerubiano (Nerubian Crypt Fiend). GS 14: Antico della guerra (Ancient of War); Velenomante nerubiano (Nerubian Venomancer). GS 15: Senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless One); Draco dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Drake). GS 16: Draco dello Stormo Nero (Black Dragonflight Drake); Shivarra. GS 17: Draco dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Drake). GS 19: Drago dello Stormo Verde (Green Dragonflight Dragon). GS 20: Anduin Wrynn; Drago dello Stormo Blu (Blue Dragonflight Dragon); Signore delle fosse (Pit Lord). GS 21: Alleria Windrunner; Generale senzavolto n’raqi (N’raqi Faceless General); Drago dello Stormo Rosso (Red Dragonflight Dragon). GS 22: Drago dello Stormo Nero (Black Dragonflight Dragon); Jaina Proudmoore; Thrall. GS 23: Drago dello Stormo Bronzeo (Bronze Dragonflight Dragon); Ragnaros; Sylvanas Windrunner. GS 24: Illidan Stormrage. GS 25: Arthas, il Re dei Lich (Lich King Arthas). La pagina del manuale permette inoltre di correggere alcuni refusi nella trascrizione della notizia: a GS 16 compare Shivarra, a GS 22 Jaina Proudmoore e Thrall sono due voci distinte, a GS 23 è presente Sylvanas Windrunner e Arthas, il Re dei Lich, ha GS 25. È disponibile anche un’anteprima della pagina dei satiri, con il Satiro votato al Vile (Felsworn Satyr) e il Satiro predatore delle ombre (Shadowstalker Satyr), rispettivamente di GS 4 e GS 2. I preordini di Dungeons & Dragons: World of Warcraft sono già aperti. Per l’uscita, la notizia sulle sottoclassi del 24 settembre riportava il 17 novembre; l’aggiornamento sul bestiario del 29 settembre e la scheda del prodotto su EN World, aggiornata lo stesso giorno, indicano invece il 3 novembre 2026. Fonti originali Articolo che riunisce tre notizie di EN World: Christian Hoffer, 22 settembre 2026: Dungeons & Dragons is starting to preview its World of Warcraft book. Christian Hoffer, 24 settembre 2026: D&D World of Warcraft subclasses will swap out classic class features for new abilities. Morrus, 29 settembre 2026: Here’s the list of monsters from the D&D World of Warcraft book.
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Nel 2027 arriva un volume di mappe illustrate dei dungeon classici di D&D
Dungeons! Illustrated Maps Of Classic Dungeons & Dragons Adventures raccoglierà le mappe di Jason Bradley Thompson e sarà disponibile dal 27 aprile 2027. L’illustratore Jason Bradley Thompson ha annunciato ieri che un volume di prossima uscita di Penguin Random House e Ten Speed Press proporrà una raccolta di mappe isometriche umoristiche che celebrano i dungeon classici di tutta la storia di D&D. Nel corso degli anni Thompson ha realizzato molte di queste mappe e questa raccolta di 80 pagine comprende non soltanto le sue migliori mappe, ma anche nuove illustrazioni, una mappa pieghevole della Costa della Spada e informazioni ‘sarcastiche ma accurate’ sui mondi di Dungeons & Dragons. Il volume si intitola Dungeons! Illustrated Maps Of Classic Dungeons & Dragons Adventures e sarà disponibile dal 27 aprile 2027 in edizione con copertina rigida al prezzo di 30 dollari. Tra i dungeon trattati figurano: La rocca del Male con fossato (The Moathouse of Evil, fuori dal villaggio di Hommlet) Il Monte dal Pennacchio Bianco (White Plume Mountain) Le Caverne Perdute di Tsojcanth (The Lost Caverns of Tsojcanth) Il Sottosuolo (The Underdark) Le Dieci Città (Ten Towns) La fortezza dei giganti delle tempeste (Hold of the Storm Giants) La Tomba degli Orrori (The Tomb of Horrors) Barovia e il Castello di Ravenloft (Barovia and Castle Ravenloft) Articolo originale Morrus, pubblicato il 30 settembre 2026 su EN World: Walkthrough map book of classic D&D dungeons coming next year. Visualizza pubblicazione completo
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Nel 2027 arriva un volume di mappe illustrate dei dungeon classici di D&D
L’illustratore Jason Bradley Thompson ha annunciato ieri che un volume di prossima uscita di Penguin Random House e Ten Speed Press proporrà una raccolta di mappe isometriche umoristiche che celebrano i dungeon classici di tutta la storia di D&D. Nel corso degli anni Thompson ha realizzato molte di queste mappe e questa raccolta di 80 pagine comprende non soltanto le sue migliori mappe, ma anche nuove illustrazioni, una mappa pieghevole della Costa della Spada e informazioni ‘sarcastiche ma accurate’ sui mondi di Dungeons & Dragons. Il volume si intitola Dungeons! Illustrated Maps Of Classic Dungeons & Dragons Adventures e sarà disponibile dal 27 aprile 2027 in edizione con copertina rigida al prezzo di 30 dollari. Tra i dungeon trattati figurano: La rocca del Male con fossato (The Moathouse of Evil, fuori dal villaggio di Hommlet) Il Monte dal Pennacchio Bianco (White Plume Mountain) Le Caverne Perdute di Tsojcanth (The Lost Caverns of Tsojcanth) Il Sottosuolo (The Underdark) Le Dieci Città (Ten Towns) La fortezza dei giganti delle tempeste (Hold of the Storm Giants) La Tomba degli Orrori (The Tomb of Horrors) Barovia e il Castello di Ravenloft (Barovia and Castle Ravenloft) Articolo originale Morrus, pubblicato il 30 settembre 2026 su EN World: Walkthrough map book of classic D&D dungeons coming next year.
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Weis, Hickman e Manganiello: aggiornamenti sul manuale di ambientazione di Dragonlance
L’aggiornamento sembra collocare gli eventi nello stesso periodo delle Cronache di Dragonlance originali. Tracy Hickman ha condiviso un aggiornamento sul progetto di Dragonlance a cui sta lavorando insieme a Margaret Weis, coautrice dell’ambientazione, e all’attore Joe Manganiello. L’aggiornamento include alcune foto di una lavagna e un riferimento a prodotti futuri nel 2029. Sulla lavagna compare la scaletta di un manuale, che sembra collocare gli eventi nello stesso periodo delle Cronache di Dragonlance originali, quando il Signore dei Draghi Ariakas invia gli altri Signori dei Draghi e i loro eserciti in tutto il mondo di Krynn. Include anche regole per cavalcare i draghi e per il combattimento, oltre a regole per la guerra. Compare inoltre un riferimento a Signori dei Draghi kender, un concetto destinato a suscitare un brivido di... qualcosa. Il manuale assegna ai personaggi dei giocatori il ruolo di Eroi della Lancia, al posto dei personaggi originali dei romanzi e dei moduli d’avventura, e permette di iniziare da diversi luoghi del mondo di Krynn. In origine, le avventure di Dragonlance iniziavano nella cittadina di Solace e i giocatori interpretavano personaggi pregenerati che comparivano nella serie di romanzi abbinata. L’evento di D&D tenutosi alla Gen Con di quest’anno ha presentato la linea 'D&D Icons', dedicata a mondi e autori della storia di D&D. Tra i nomi di spicco figuravano Weis e Hickman, insieme a R. A. Salvatore, il creatore di Drizz't Do'Urden. Joe Manganiello è il direttore creativo della linea. Articolo originale Morrus, pubblicato il 24 settembre 2026 su EN World: Weis, Hickman, and Manganiello update on Dragonlance world book. Visualizza pubblicazione completo