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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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About DarthFeder

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    Antico
  • Birthday 06/12/1991

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    Maschio
  • Location
    Venezia
  • GdR preferiti
    D&D 5E, Pathfinder, Strange Magic, Tales From The Loop, Licantropi: L'Apocalisse, Coriolis, Savage Worlds, Warhammer 40k
  • Occupazione
    Impiegato (tabellaro pazzo)
  • Interessi
    Sono appassionato di musica e fotografia, informatica, tecnologia, sto timidamente ed in punta di piedi entrando nel mondo dei GdR da tavolo.
  • Biografia
    Federico è: rockettaro dentro, chitarrista, apprendista violinista, appassionato fotografo, cuoco improvvisato, giramondo nel weekend.

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  1. Grazieeeee! 😄 si, lo sposo stavolta sono io! Sono passato dai preparativi come testimone di un caro amico ai preparativi per il mio grande giorno nel giro di una settimana 😂 ecco spiegato il motivo della latitanza dal forum!
  2. Ognuno di voi, da questo momento, si senta libero di riprendere nel TdG: apriamo ufficialmente la stagione ruolistica autunnale per questa campagna! @Alonewolf87 grazie per le congratulazioni! 🥳 in realtà mancano ancora 11 mesi, ma tra cercare casa ed i preparativi per le nozze in sé, le cose da fare sono davvero molte 🤯
  3. Ho visto, ho visto! È uscita tanta bella roba della Dungeoneer quest'estate, sia per "Strange Magic" che per "Dungeons"! Concordo con tutti e due: giocarlo dev'essere una figata, ma in forum anche secondo me è molto difficile. Quando abbiamo giocato al primo PbF di SM sono partito ad elaborare il tutto dalla missione "base" inclusa nel manuale, ovvero "L'Antica Accademia", che di fatto è un grande dungeon pieno zeppo di stanze e nemici. Ebbene, l'avventura è riuscita piuttosto bene nonostante la mia inesperienza, ma solo per due ragioni: 1) l'abbiamo giocata a ritmi folli, tutto l'arco narrativo è durato pochi mesi; 2) ho pesantemente modificato l'avventura dungeon crawl per inserirci una trama ed ho dovuto rendere il tutto molto story-driven rispetto all'originale, altrimenti sarebbe stato un delirio infinito di stanze e combattimenti e per finire la quest ci sarebbero voluti secoli...se ci pensate, praticamente gran parte dell'anno scorso l'abbiamo passato solamente per ruolare il combattimento al mulino Rikmund e l'appostamento dai Tommen. Figuratevi il tempo che ci vorrebbe per mettere in scena decine di combattimenti e trappole...a meno, appunto, di postare una decina di volte al giorno come minimo 😖 e sarebbe un PbF talmente infarcito da mappe ed appunti tattici che sarebbe a quel punto più pratico giocarlo su Roll20 o simili... Insomma, credo proprio che difficilmente vi farò giocare a "La Tomba di Re Caldero III" in forum 😞 anche perché, a dirla tutta, avete ancora moltissima strada da fare prima di vedere la fine de "La Regina delle Fate dei Morti" 😉
  4. Ci sono, più o meno direi che ci sono! Dunque, riassuntino (ditemi se avete bisogno di qualcosa di più approfondito che mi metto all'opera di conseguenza...) Per la prima parte della storia vi rimando a questo mio post, dove l'autunno scorso avevo fatto un riassunto della prima parte della campagna. Riprendo dunque la narrazione da quel post: al gruppo si aggiunge un nuovo avventuriero: Angus McHoy. Orfani di Paimon il Magnifico, guadagnate un nano alchimista dalle mille risorse che subito si dimostrerà un prezioso alleato. Dedicate i giorni successivi al vostro arrivo al Bivacco del Forte Rosso alle indagini sui bambini scomparsi: prima di tutto incontrate Sam, il proprietario dell'emporio, che vi aveva dato appuntamento sul retro della chiesetta del paese nel cuore della notte. L'uomo vi racconta la triste vicenda che gli è capitata: dalle vicende raccontate dall'uomo trovate un legame tra la Fantasima apparsa sotto forma di dama spettrale ed il cavaliere errante incontrato nelle pianure alcuni giorni prima: entrambi portavano l'emblema di un'antica città da tempo decaduta, sulle cui rovine sorge ora Quandorah. Che sia una coincidenza? Vi focalizzate sul quello che sapete di concreto, ovvero che potrebbero servirvi delle armi in ferro freddo per battere queste creature. Pensierosi, tornate alla locanda...Raza si ferma per strada dicendo che vi avrebbe raggiunti in seguito. @Raza Durante la notte successiva il gruppo si divide per cercare di proteggere gli ultimi tre bambini rimasti al Bivacco: Raza, Arszlan ed Angus partono alla volta del Mulino dei Rikmund, genitori di due maschietti; Immeral e Ramagast invece si dirigono alla casa di Ren Tommen, il mastro birraio padre di una bambina. Se a casa Tommen tutto fila liscio, non si può dire altrettanto per i tre avventurieri appostati presso il mulino dei Rikmund, al di fuori della cinta muraria sgangherata che "protegge" il villaggio: durante la notte un branco di lupi famelici assalta l'edificio, sembrano animati da un'energia interminabile che mette a dura prova i combattenti. Ma il peggio deve ancora venire! I lupi si ritirano solo per lasciare spazio a Selina, la fantasima che con ogni probabilità è la responsabile di tutti i rapimenti che hanno colpito il Bivacco. Il duello che ne segue è tanto rapido quanto crudele: grazie all'arma di ferro freddo Arszlan riesce a colpire lo spettro, ma a sua volta subisce delle profonde ferite. Provvidenzialmente, Raza riesce ad allontanare la nemica...almeno per il momento. Trascorsa la notte, il terzetto torna alla locanda dove gli altri due avventurieri sono già in trepidante attesa. Alla locanda Immeral e Ramagast raccontano a Raza ed a Angus di un curioso furto alla bottega di Sam al quale hanno assistito, impotenti, durante la notte: sembrerebbe un colpo su commissione, ma chi mai colpirebbe l'emporio del paese? E senza portar via nulla, per giunta! Sfortunatamente, sembra che le ferite di Arszlan siano tanto gravi da costringerlo a letto, colpito da un misterioso malore. Ramagast decide di accompagnare Immeral nella foresta per un misterioso appuntamento tra il suo compagno e chissà chi...Ramagast insiste nel dire che l'appuntamento potrebbe spiegare la malattia di Arszlan: sarà veramente così? O forse Ramagast nasconde un oscuro segreto...? Nel frattempo al piano inferiore sembra essere scoppiata una rissa. Quando Angus e Raza corrono a vedere cosa sta succedendo, si trovano di fronte ad una scena quantomai bizzarra: Billy, il vecchio locandiere, sta rimproverando un donnone alto ed impellicciato che sta tentando di pagare la colazione barattandola con un pettine. Il donnone in questione è Lilith, prescelta di un'antica tribù che vive in totale isolamento nella foresta di Ashuunvine e che l'ha mandata tra la civiltà alla ricerca di aiuto: una serie di strani avvenimenti sta colpendo la tribù, culminati con il rapimento di otto bambini, alcune donne e l'assassinio di tre valorosi uomini. In men che non si dica la donna viene accolta nel gruppo. Gli avventurieri si dividono nuovamente: Ramagast ed Immeral sono già partiti alla volta della foresta, per incontrare il misterioso mentore dell'altrettanto misterioso Ramagast, che nel frattempo affronta anche un discorso spinoso con il compagno elfo. Raza, Lilith ed Angus invece ragionano sul da farsi in attesa del ritorno dei loro compagni. FINE DEL RIASSUNTO! Ho incluso alcuni link che vi porteranno ai messaggi originali nel TdG. VI invito comunque a rileggervi le ultime pagine per riprendere il filo... Cose da fare ora: Ramagast ed Immeral stanno per arrivare alla foresta, la loro meta è il Cimitero degli Antichi. Lì avrà luogo il loro misterioso appuntamento. Angus, Lilith e Raza stanno riflettendo sulla possibilità di andare anch'essi nella foresta, presso le fantomatiche rovine elfiche di cui Lilith ha parlato per cercare qualche indizio. Ricordatevi anche delle rovine del villaggio abbandonato a sud del Bivacco, Markus vi aveva raccontato di strani fatti che si dice accadono in quel luogo... QUI trovate la mappa, nel caso vi serva, e QUI il post sul background/avvenimenti completo anche dell'elenco dei PNG che avete incontrato. Allora, pronti per ricominciare?? 😄 @rikkardo come va con i tuoi problemini di salute? Sei dei nostri? @Thorgar, aspettiamo sempre il tuo ritorno 😉 Per quanto mi riguarda, farò del mio meglio per garantirvi la massima costanza possibile...come l'anno scorso, dovrei riuscire a mantenere il ritmo di almeno 1 post al giorno circa! Tra lavoro e preparativi per il matrimonio troverò del tempo anche per il nostro sacro hobby del GdR ⚔️
  5. Eccomi!!! Scusate per l'attesa, non mi sono dimenticato di voi ma mi sono collegato al forum appena ho avuto un momento libero...cioè or 😉 Vi chiederei di pazientare un'altra settimana, sabato prossimo dei carissimi amici si sposano e...beh, diciamo che da bravo testimone mi sono trovato (volente o nolente) ad avere le serate piene con i preparativi tra scherzi/video/cene/regali/vestiti. Da lunedì 22 sarò di nuovo al 100% operativo, pronto per una stagione invernale (è già inverno, sig...) all'insegna di spade, magia ed avventure 🧙‍♂️⚔️👻
  6. Non preoccuparti Master! Ci hai regalato una bella dose di divertimento finora, quando tornerai in salute se ne avrai voglia riprenderemo volentieri. Riguardati! 🙂
  7. Sono sicuro di sì! Si starà rimettendo 🙂
  8. Vedendo come sono preso anche io...opto per pausa estiva da quando va in ferie @Alonewolf87 (un paio di giorni dopo parto anche io) fino al ritorno di @The Scarecrow. Agosto di solito è sempre un mese un po' particolare per tutti...non vale la pena di portare avanti la storia a singhiozzo 🙂 quindi direi che possiamo chiudere la scena in taverna (da quel che ho capito siete intenzionati ad andare alla foresta, no?) e lasciare il tempo a Immeral e Ramagast di concludere il loro dialogo mentre cavalcano in direzione del bosco. PS: tra l'altro...voi due siete partiti senza dire niente a nessuno? I vostri compagni sanno che siete andati via lasciando Arszlan alle cure di Markus...?
  9. Il lavoro invece mi sta tenendo a casa più di quanto vorrei...sarò via solo le prime due settimane di agosto e qualche altro giorno sparso qua e la. se volete fare pausa estiva, possiamo concludere la scena in corso e poi lasciare in sospeso fino a settembre per evitare di trascinare le cose tutta l’estate...chissà, magari nel frattempo @rikkardo e @Thorgar torneranno tra noi 🙂
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