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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Alrik Mi siedo al tavolo con Gudrod e tutti gli altri. "Benissimo, Gudrod, vengo con voi domani e tu, Jacob, hai tutta la giornata per dirmi qualcosa di più, ma intanto oggi godiamoci questo carnevale e la sua birra!" Al brindisi tracanno il boccale di birra d'un sorso con un lungo e sonoro rutto finale d'apprezzamento. "Ho sentito che c'é una sorta di fiera della birra a mezzogiorno. Chi viene con me?"
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Non voglio complicare ulteriormente le cose: va benissimo così come hai scritto. Diciamo che mi riferivo alla resistenza agli incantsimi, sia dannosi, sia benefici secondo d&d 3.5 o pathfinder 1, perché non conosco bene né d&d 5e né pathfinder 2e. SRD 3.5
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Ovviamente questa resistenza agli incantesimi si applica anche a quelli benefici nei confronti del mio personaggio, come guarigione o simili, giusto? Sono abituato al concetto di ad&d o d&d 3.5 dove la resistenza alla magia é un'arma a doppio taglio, a meno che non si sia in grado di abbassarla momentaneamente concentrandosi con un'azione standard.
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Per il costo della capacità soprannaturale di vista arcana non posso che essere d'accordo con te: d'altronde è il tuo gioco! Aggiungerei un paio requisiti minimi come un punteggio di saggezza almeno pari alla saggezza necessaria per lanciare l'incantesimo originale ed un congruo livello nell'abilità di sapienza arcana. Per la resistenza agli incantesimi effettivamente aggiungere un terzo tiro di dado renderebbe il gioco macchinoso, quindi è meglio aggiungere un bonus anche come dado da sommare al d20. In generale, ho individuato quattro incantesimi che progressivamente nello sviluppo del personaggio definirebbero, secondo me, un guerriero ammazzamaghi: campo antimagia, dissolvi magie, vista arcana e resistenza agli incantesimi, questi ultimi due più come capacità soprannaturali, mentre per il resto svilupperei clasiche capacità di combattimento con armi e armatura. Per quanto riguarda la razza, da un lato mi piacciono gli elfi, ma d'altronde i venti punti bonus degli umani surclassano tutte le altre opzioni.
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Da uno sguardo alla lista d'incantesimi, Visione Arcana sembra calzante, però nella descrizione leggo che l'incantesimo Permanenza lo può rendere appunto permanente, ma non esiste l'incantesimo Permanenza nella lista: si elimina questa opzione, si aggiunge l'incantesimo di Permanenza o magari può divenire una capacità soprannaturale? Anche Resistenza agli Incantesimi non sarebbe male come capacità, magari legata a personaggi con discendenza da razze come gli elfi neri o con addestramento come i monaci della terza edizione di D&D.
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La mia idea di personaggio sarebbe un guerriero capace di combattere la magia, se possibile in questo regolamento. Penso ad una rosa di capacità possibilmente utili: visione delle illusioni, dell'invisibilità o della magia tutta, resistenza più o meno forte alla magia, contrincantesimo come unico incantesimo conosciuto, attacchi marziali con soppressione delle capacità magiche, o aura antimagia. In alternativa un guerriero classico andrebbe bene.
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Mi piacerebbe partecipare, perché m'incuriosisce il regolamento, a cui peró ho dato solo un'occhiata di sfuggita.
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Alrik "Ben ritrovati! Siete ancora tutti soci tranne il prete, mi par di capire. Non mi dispiacerebbe rientrare in affari con voi, soprattutto se avete bisogno di uno migliore di te, Gudrod, a governare un'imbarcazione."
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Alrik @Mia
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
@Mia
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
Ecco la mia scheda, come scansione. Purtroppo non riesco a modificare i documenti online. Leggendo il manuale, mi sembra d'aver capito che si possano conservare i punti "tener duro" del soldato negli specialisti tramite l'abilità speciale del veterano, ma non mi è chiaro come. MX-2614N_20240327_154026.pdf
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
Rettifico, ho visto ora il materiale condiviso. Non mi è ancora chiaro il grado tecnologico dell'ambientazione. Per il mio pg mi ispira l'idea del pesante, soprattutto se ci sono armature.
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Cos'é Discord?
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Chi cerca, trova: nei prossimi giorni leggo il manuale per farmi un'idea del gioco.
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Ciao, dopo anni mi piacerebbe tornare a giocare sul forum. Dove trovo il regolamento per dargi una lettura?