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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Al momento ho abbozzato questo inizio di scheda: Attributi: Forza 12 Destrezza 12 Costituzione 12 Intelligenza 12 Saggezza 14 Carisma 12 Capacità soprannaturali: Vista Arcana 10 o 12 Resistenza alla Magia 4 Incantesimi: Dissolvi magie (Saggezza)
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Alrik Mi siedo al tavolo con Gudrod e tutti gli altri. "Benissimo, Gudrod, vengo con voi domani e tu, Jacob, hai tutta la giornata per dirmi qualcosa di più, ma intanto oggi godiamoci questo carnevale e la sua birra!" Al brindisi tracanno il boccale di birra d'un sorso con un lungo e sonoro rutto finale d'apprezzamento. "Ho sentito che c'é una sorta di fiera della birra a mezzogiorno. Chi viene con me?"
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Non voglio complicare ulteriormente le cose: va benissimo così come hai scritto. Diciamo che mi riferivo alla resistenza agli incantsimi, sia dannosi, sia benefici secondo d&d 3.5 o pathfinder 1, perché non conosco bene né d&d 5e né pathfinder 2e. SRD 3.5
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Ovviamente questa resistenza agli incantesimi si applica anche a quelli benefici nei confronti del mio personaggio, come guarigione o simili, giusto? Sono abituato al concetto di ad&d o d&d 3.5 dove la resistenza alla magia é un'arma a doppio taglio, a meno che non si sia in grado di abbassarla momentaneamente concentrandosi con un'azione standard.
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Per il costo della capacità soprannaturale di vista arcana non posso che essere d'accordo con te: d'altronde è il tuo gioco! Aggiungerei un paio requisiti minimi come un punteggio di saggezza almeno pari alla saggezza necessaria per lanciare l'incantesimo originale ed un congruo livello nell'abilità di sapienza arcana. Per la resistenza agli incantesimi effettivamente aggiungere un terzo tiro di dado renderebbe il gioco macchinoso, quindi è meglio aggiungere un bonus anche come dado da sommare al d20. In generale, ho individuato quattro incantesimi che progressivamente nello sviluppo del personaggio definirebbero, secondo me, un guerriero ammazzamaghi: campo antimagia, dissolvi magie, vista arcana e resistenza agli incantesimi, questi ultimi due più come capacità soprannaturali, mentre per il resto svilupperei clasiche capacità di combattimento con armi e armatura. Per quanto riguarda la razza, da un lato mi piacciono gli elfi, ma d'altronde i venti punti bonus degli umani surclassano tutte le altre opzioni.
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Da uno sguardo alla lista d'incantesimi, Visione Arcana sembra calzante, però nella descrizione leggo che l'incantesimo Permanenza lo può rendere appunto permanente, ma non esiste l'incantesimo Permanenza nella lista: si elimina questa opzione, si aggiunge l'incantesimo di Permanenza o magari può divenire una capacità soprannaturale? Anche Resistenza agli Incantesimi non sarebbe male come capacità, magari legata a personaggi con discendenza da razze come gli elfi neri o con addestramento come i monaci della terza edizione di D&D.
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
La mia idea di personaggio sarebbe un guerriero capace di combattere la magia, se possibile in questo regolamento. Penso ad una rosa di capacità possibilmente utili: visione delle illusioni, dell'invisibilità o della magia tutta, resistenza più o meno forte alla magia, contrincantesimo come unico incantesimo conosciuto, attacchi marziali con soppressione delle capacità magiche, o aura antimagia. In alternativa un guerriero classico andrebbe bene.
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[Swords & Magic] Si cercano 1-2 giocatori per campagna One Shot di playtest appena iniziata
Mi piacerebbe partecipare, perché m'incuriosisce il regolamento, a cui peró ho dato solo un'occhiata di sfuggita.
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Alrik "Ben ritrovati! Siete ancora tutti soci tranne il prete, mi par di capire. Non mi dispiacerebbe rientrare in affari con voi, soprattutto se avete bisogno di uno migliore di te, Gudrod, a governare un'imbarcazione."
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Alrik @Mia
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
@Mia
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
Ecco la mia scheda, come scansione. Purtroppo non riesco a modificare i documenti online. Leggendo il manuale, mi sembra d'aver capito che si possano conservare i punti "tener duro" del soldato negli specialisti tramite l'abilità speciale del veterano, ma non mi è chiaro come. MX-2614N_20240327_154026.pdf
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TdS 1 - Creazione della Campagna e dei Personaggi
Rettifico, ho visto ora il materiale condiviso. Non mi è ancora chiaro il grado tecnologico dell'ambientazione. Per il mio pg mi ispira l'idea del pesante, soprattutto se ci sono armature.
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GM Cerca 3 Giocatori per Band of Blades
Cos'é Discord?
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GM Cerca 3 Giocatori per Band of Blades
Chi cerca, trova: nei prossimi giorni leggo il manuale per farmi un'idea del gioco.
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GM Cerca 3 Giocatori per Band of Blades
Ciao, dopo anni mi piacerebbe tornare a giocare sul forum. Dove trovo il regolamento per dargi una lettura?
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ sopra
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik La stanza é spoglia, quindi salgo al piano superiore.
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Mi rivolgo a Gudrod. "Salgo anch'io, qui non c'é niente da fare." Mi avvio per le scale per raggiungere gli altri.
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Mi lancio pieno di rabbia all'inseguimento della guardia ferita, che cerco di colpire alle spalle appena lo raggiungo.
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Appostato di lato alla porta, mentre dall'altro c'é Mia, mi preparo a far cadere una gragnuola di fendenti con la spada sulla prima guardia, comparsa sull'uscio. @ AdG
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Vedo la peggior situazione prima dello scontro: il panico, che porta alla fuga, quindi cerco di prendere in mano la situazione. Mollo un forte pugno in faccia al prigioniero piú vicino e parlo con un timbro chiaro e gelido, mentre punto contro di loro la spada guardandoli dritti negli occhi con un'espressione rabbiosa. "Schifosissimi vermi, avete visto la testa mozzata di Slagdarg, che io ho ucciso, e, come ho ammazzato lui per evadere, posso facilmente ammazzare tutti voi. Se fate come vi viene detto, anzi comandato da me, avete un'opportunità di salvarvi la pelle seguendomi, altrimenti, se disobbedite, scanno tutti seduta stante, avete capito luridissima feccia?"
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Vedo la possibilità di vendicarmi fino a fondo. "Quindi non evadiamo, ma andiamo a ammazzare tutti quelli che stanno nel castello: bene, perchè scorrerà il sangue di chi mi ha attaccato alle spalle e messo in cella, tra l'altro l'ogre di guardia nelle segrete ha già pagato con vita. Ludwig, tu preferisci restare qui nella torre a guardarci le spalle, o ci vuoi seguire nei combattimenti?"
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Parlo ad alta voce: "Jacob, c'é una sorpresa" @ Mia, Luthor, Gudrod
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Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik @ Jacob