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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Buonasera, mi piacerebbe partecipare con un guerriero od un combattente generico con la vocazione dell'arciere, se possibile.
  2. Il mio personaggio era già impostato a livello meccanico, tranne che per la peculiarità, ma è ammessa la peculiarità? Prenderei sopravvissuto, dato che è appunto sopravvissuto alla sconfitta e strage dell'esercito di schiavi ribelli a cui apparteneva. Una domanda: non trovo come arma da lancio i giavellotti si possono ricreare nelle regole?
  3. Anch'io mi sono un po' perso. Però, sono stato via la settimana scorsa proprio nella zona dei Carpazi, quindi come ispirazione posso dire che il mio personaggio viene da Voluntari, la cittadina alla periferia di Bucarest dove mi trovavo. Bucarest, che già oggi è piena di edifici abbandonati ed in rovina pure nel centro, nel mondo immaginario è diventata totalmete una rovina abbandonata, in cui l'emiciclo del monumentale palazzo del parlamento è stato riconvertito in arena gladiatoria in mezzo ai ruderi antichi, compreso il pacchiano arco di trionfo del 1922, mentre gli insediamenti abitati sono nella zona di Voluntari, Pipera, Băneasa e Herăstrău.
  4. ALRIK @ porta meridionale
  5. Se dobbiamo andare dove ci porta i cuore, la mia fantasia verte più su mondi immaginari ricalcati sul mondo antico con tecnologia arcaica e con un apporto, se non nullo, marginale della magia, in cui filosofi materialisti possano razionalmente mettere in discussione l'esistenza degli dei, perciò in questa fase di mitopoiesi penso di lasciarvi l'iniziativa, per cogliere spunti su come integrare la mia parte di mondo. Per quanto riguarda il personaggio, avevo già scritto l'idea di fondo: uno fuggiasco in seguito alla sconfitta dell'esercito di schiavi, di cui faceva parte. Effettivamente l'idea è ispirata a fonti classiche come le Vite Parallele di Plutarco, però non vorrei creare una replica della repubblica o dell'impero romano, quanto confederazioni di città stato simili alle poleis greche con costituzioni vuoi oligarchiche, vuoi democratiche, vuoi tiranniche.
  6. Anch'io aspetto la gilda per procedere. Da regolamento ogni peculiarità può essere presa da un solo membro del gruppo, quindi lascio la peculiarità di volo alla disponibilità del gruppo, perchè serve più ad un personaggio che non abbia attacchi a distanza.
  7. Dopo esseremi letto il manuale in italiano e le pubblicazioni accessorie in portoghese 🤭 ho tirato le fila del seguente personaggio. Il suo tema sarà: libertà! Come storia personale a sommi capi, penso ad un fuggiasco dopo la scofitta dell'esercito di schiavi, a cui s'era unito durante una guerra servile. A livello meccanico, l'ho costruito a grandi linee al quinto livello. Quinto Livello Destrezza D8 Intuito D8 Vigore D8 Volontà D8 Peculiarità: volo Entropista: magia entropica 2 (furto spirituale, furto vitale) Lama oscura: agonia 1, cuore di tenebra Tiratore: maestria con le armi a distanza 1 Non so se arriveremo mai al cinquantesimo livello, ma dopo aver padroneggiato le classi iniziali, vorrei prendere la strada del maestro d'armi prima e del guardiano poi, perché mi piacciono i personaggi marziali basati sulle capacità di combattimento.
  8. ALRIK @ Porta Meridionale
  9. Alrik @ Jacob, Gudrod, Ludwig?
  10. Per me si puó giocare già in tre senza gestire personaggi doppi, se non arriva un altro giocatore. Sinceramente mi son trovato sempre bene con il thread di servizio e, per favore, non fatemi scaricare un'altra applicazione di messaggistica. Oggi andró in un negozio a comprare o ordinare le copie dei manuali, sperando che sia disponibile da loro.
  11. Per ora sono riuscito solo a mettere le mani sui manuali scritti in portoghese, perciò lo studio delle regole procede piano, ma sto imparando parole in portoghese XD. L'idea è quella di un guerriero con qualche capacità magica antimagica e la possibilità di usare tutte le armi e armature: quest'ultimo è un mio punto fermo pressoché per tutti i miei personaggi in qualsiasi regolamento. Dell'entropista mi piacciono gli incantesimi per drenare spirito, per drenare vigore e per dissipare magia, mentre per il guerriero oscuro m'ispira agonia, che richiede cuore d'oscurità per funzionare bene e per finire il tiratore lo aggiungerei solo per la compenza nelle armi. Così facendo, siamo già arrivati a sei livelli, quindi devo scegliere qualcosa da lasciare indietro. Come peculiarità, che sembrano ammesse, mi piace molto volo, inteso come capacità magica di levitazione piuttosto che come ali fisiche. Per l'angolo di mondo natio, se mi lasciate campo libero, finiró per creare qualcosa ispirato alla mondo classico, conoscendomi. Per la storia del personaggio ci devo ancora pensare, ma penso di svilupparla quando avremo definito unpo' di più il mondo.
  12. Per quanto riguarda l'idea di personaggio vediamo di creare l'ambientazione, ma alternativamente nel caso dell'opzione sopracitata, ogni giocatore potrebbe liberamente creare sia il personaggio sia il suo mondo di provenienza. A livello meccanico m'ispira la combinazione delle classi di lama oscura, entropista e tiratore, ma non saprei se prenderle tutte e tre o solo due per iniziare dal quinto livello come da manuale.
  13. Mi piacerebbe provare dopo aver dato uno sguardo al manuale e spero di entrare in sintonia con lo spirito, perché sono un giocatore di vecchio stampo, che ha iniziato con d&d nel 1988 e che non conosce il mondo dei videogiochi e dei fumetti giapponesi. Per l'ambientazione, mi sa che sono in minoranza a amare mondi ancora più primitivi e arretrati rispetto al fantasy classico, perché la mia idea di base del fantasy sono i poemi omerici e l'era hyboriana di Conan in barbaro.
  14. ALRIK Seguo i ritrovati compagni d'avventura silenzioso, non sapendo ancora bene quale sia il compito da svolgere, che non mi è stato ancora ben spiegato, ma di cui ho appreso informazioni a spizzichi e bocconi qua e là. Giunti alla porta di Middenheim, vedo una stalla con cavalli in vendita e dico: "Quanto è distante dove dobbiamo andare? Giustificherebbe l'acquisto di cavalli? A proposito dove si va di preciso?"
  15. "Fottutamente terrificante": ma perchè gli americani devono essere sempre gratuitamente sboccati per sentirsi simpatici?
  16. ALRIK "Un incarico, quindi pagato: posso essere della squadra? Potrei interessarmene più di Mia, perchè male che vada possiamo ricavare qualche altro barilotto da bere da questo commerciante kislevita, se non proprio argento." Dopo una risata aggiungo. "Jacob, hai detto che la famiglia di questa Ewa abbia dei problemi con la giustizia, ma quali problemi? Scommetto che hai già un'idea sui prossimi passi da compiere." @ amici di Gemini
  17. Ciao, bentornato! Anch'io sono di ritorno dopo un lungo periodo di latenza. Quanti bei ricordi della campagna Rise of Runelords!
  18. ALRIK Alla richiesta di Mia d'aggiornarci riguardo alle proprie venture e accidenti, rispondo sorridendo: "Usciti dalle brutture del castello di Wittgenstein, confesso d'aver avuto bisogno di rivedere il mare, perchè mi mancavano i giorni passati in navigazione tra le spumeggianti onde grige ed il tempestoso cielo grigio, sicchè decisi di andare a Marienburg a cercare un imbarco, ma, giunto al porto, mi accorsi d'aver terminato il denaro nella scarsella, essendomi troppo dilettato per svagar la mente ed il corpo durante il viaggio. Mosso da necessità, il caso volle che il miglior ingaggio non fosse su nave, ma la scorta di un grasso mercante di nome Figlmueller per proteggere fin qui il suo carico di birre weiss, destinato alla vendita durante il carnevale di Middenheim ma di cui qualche barilotto è stato svuotato e degustato durante l'itinerario. E voi quali nuove? Soprattutto cosa mi potete dire di quest'ingaggio da parte del cuore infranto kislevita?"
  19. Alrik Mentre il signore dall'accento kislevita parla coi miei compagni d'avventura, sorseggio la birra, che avevo afferrato dal tavolo a non so chi del gruppo, e la sorseggio con fare disinteressato, quando invece ascolto con attenzione e studio il nuovo venuto. Dopo la presentazione di Gudrod, prendo la parola: "Mi chiamo Alrik, piacere d'incontrarti."
  20. Al momento ho abbozzato questo inizio di scheda: Attributi: Forza 12 Destrezza 12 Costituzione 12 Intelligenza 12 Saggezza 14 Carisma 12 Capacità soprannaturali: Vista Arcana 10 o 12 Resistenza alla Magia 4 Incantesimi: Dissolvi magie (Saggezza)
  21. Alrik Mi siedo al tavolo con Gudrod e tutti gli altri. "Benissimo, Gudrod, vengo con voi domani e tu, Jacob, hai tutta la giornata per dirmi qualcosa di più, ma intanto oggi godiamoci questo carnevale e la sua birra!" Al brindisi tracanno il boccale di birra d'un sorso con un lungo e sonoro rutto finale d'apprezzamento. "Ho sentito che c'é una sorta di fiera della birra a mezzogiorno. Chi viene con me?"
  22. Non voglio complicare ulteriormente le cose: va benissimo così come hai scritto. Diciamo che mi riferivo alla resistenza agli incantsimi, sia dannosi, sia benefici secondo d&d 3.5 o pathfinder 1, perché non conosco bene né d&d 5e né pathfinder 2e. SRD 3.5

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