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Pau_wolf

Circolo degli Antichi
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  • Giorni vinti

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Pau_wolf ha vinto il 25 Maggio 2009

I contenuti di Pau_wolf hanno ricevuto più mi piace di tutti!

Informazioni su Pau_wolf

  • Rango
    Campione
  • Compleanno 29/08/1985

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Sarnico (BG)
  • GdR preferiti
    D&D e basta
  • Occupazione
    mantenuto
  • Interessi
    Musica, lettura, scrittura
  • Biografia
    ho detto tutto negli altri campi...

Visitatori recenti del profilo

957 visualizzazioni del profilo
  1. Pau_wolf

    Avventura Avventura fatta da me"La Città Morente"

    scaricata, piu tardi leggo.. belle le mappe però, anche se alcune mi sa che sono create col generatore casuale
  2. Pau_wolf

    Avventura Follia

    non cerco proprio regole rigide, ma tipo possibili quest per curare i PG e modi strutturati per fargli contrarre malattie mentali
  3. Pau_wolf

    Avventura Follia

    Esiste da qualche parte una serie d regole homebrew o ufficiali per la follia? Intendo dire... Regole per far sviluppare ai PG malattie mentali e la relativa cura. Così magari i PG passano del tempo a cercare d curarsi, e la campagna si allunga. Magari ci sono erbe medicinali rare da trovare e assumere regolarmente, oppure trovare un dottore specializzato e fare questo per superare una fobia o malattia mentale fantasy o reale
  4. Pau_wolf

    Abilità la mia visione di sopravvivenza

    io, poichè sulla descrizione d questa skill ho letto che serve a evitare pericoli, oltre ai classici combattimenti evitabili con sopravvivenza, farei trovare ai PG alcune situazioni tipo sabbie mobili, tempeste d sabbia, piante aggressive che però non sono mostri, che magari spruzzano veleno su chi le pesta x errore, oppure che lanciano aculei a chi si muove vicino a loro. E con sopravvivenza si possono evitare questi inconvenienti. Forse sopravvaluto questa skill? Nel deserto poi, poichè mancano le piante, utilizzo versioni naturali d trappole meccaniche, per esempio buchi d sabbia in cui far cadere i PG al posto delle botole, o zone di sabbia così calde che chi le pesta prende danni da fuoco. Sto esagerando? E pensavo di concedere a chi usa sopravvivenza anche di trovare armi o altro, roba di poco valore... oppure serve "solo" a evitare calore e freddo eccessivi, trovare cibo, seguire tracce e evitare gli incontri casuali?
  5. Pau_wolf

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    ok grazie
  6. Pau_wolf

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    ma il manuale dice che i pg livello 3 hanno 2700 MO a testa
  7. Pau_wolf

    Meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (13)

    Cerco un amuleto che aiuti a combattere i demoni e non costi troppo (è per un PG di liv 3 circa) Mi chiedono di inventare un amuleto io, che lanci protezione dal male 1 volta al giorno... Ma non so quanto farlo costare. Preferisco un amuleto già esistente
  8. Pau_wolf

    Confronto burnout da DM

    in effetti, faccio come avete detto voi, scrivo tanto e in anticipo, e poi scrivo quasi altrettanto durante. Dovrei alternare. Che poi penso solo a scrivere per D&D anche quando non sto scrivendo per D&D, e la cosa diventa un po' alienante, se non mi do degli orari
  9. Pau_wolf

    Confronto burnout da DM

    il burnout, se non erro, si verifica quando una persona non ce la fa più a fare un certo lavoro, e lo pianta per esaurimento nervoso. Spesso, mi capita in dnd, gioco solo come master, scrivo le avventure x conto mio, con la mia ambientazione, mi da fastidio usare materiale già fatto. Però vado in burnout dopo pochi mesi e pianto la campagna. Sto per iniziarne una nuova, e vorrei consigli su come gestire il lavoro per evitare di sforzarmi troppo e finire in burnout ancora... avevo gia fatto un topic simile? Non ricordo Fatemi sapere
  10. Pau_wolf

    Confronto Elenco di PNG nemesi

    Ho creato questi spunti per dei PNG che facciano da nemesi ai PG. Accetto qualsiasi tipo di suggerimento su razza, classe e background. Devo dettagliarli tutti, prima o poi, quindi per prima cosa ho buttato giù le idee, che poi svilupperò quando ho tempo. Fatemi anche saper cosa ne pensate. Alcuni d questi "archetipi" si prestano a più nemici La crisalide Questo cattivo ha bisogno di tempo per crescere e raggiungere il suo pieno potere. Può essere un drago ancora giovane o un insetto o creatura simile che deve diventare una "farfalla". Dispone di vari servi pronti a proteggerlo Il dormiente Simile alla crisalide, questo cattivo è intrappolato o dormiente, non ha modo di interagire col mondo se non tramite i suoi servitori. Deve essere libero per scatenarsi. Oppure è ibernato o addormentato. I PG che desiderano sconfiggerlo devono entrare nella sua prigione, dove egli è chiaramente in vantaggio Il cacciatore Questo nemico è a caccia di trofei. Potrebbe cercare degni avversari da sconfiggere, per collezionare i loro teschi come trofei. Una specie di predator. I suoi prossimi avversari sono i PG oppure PNG vicini ed utili ai PG. Il collezionista Questo insidioso individuo desidera ardentemente un artefatto o potente oggetto magico in possesso dei PG. Cercherà di ottenerlo con qualsiasi mezzo lecito e non. Il giustiziere Questo cattivo in realtà è buono. O pensa di essere dalla parte dei buoni. Se i PG sono stati accusati di un crimine, il giustiziere sarà incaricato di seguire le loro tracce e consegnarli alla giustizia. Se i PG sono innocenti, il giustiziare potrebbe essere convinto a passare dalla loro parte per provare la loro innocenza. Il mercenario Questo nemico è stato assoldato da un altro nemico dei PG. Il suo compito è uccidere i PG per riscuotere il pagamento. Il mercenario tuttavia ha un punto debole: la sua famiglia. Un gruppo malvagio potrebbe prenderla in ostaggio per ricattare il mercenario Il seduttore stalker Questo nemico è innamorato ossessivamente di un PG e farà di tutto (charme incluso) per ottenere i favori del PG in questione. Potrebbe ricorrere all'omicidio del PG in preda alla follia Il guaritore in cerca di organi Questo nemico rapisce innocenti PNG per trafficarne gli organi. I PG sono ovviamente troppo potenti per lui, che punterà a bersagli più facili per continuare i suoi traffici. Dispone di guardie ben pagate, non potendo difendersi egli stesso Il ribelle Se i PG lavorano per un tiranno o reggente malvagio, il ribelle che combatte per gli oppressi diventerà uno dei loro nemici Lo spacciatore d veleni Questo PNG vende veleni e sostanze illegali pericolose. I suoi traffici sono difficili da scoprire. Lo spacciatore è un maestro di travestimenti e falsificazioni Lo psichiatra Un nemico convinto che i PG siano folli da ricoverare. Il vero folle è lui. Cercherà d catturare i PG per somministrare loro intrugli "curativi per la mente" o addirittura lobotomizzarli Affamato di potere Questo cattivo sta cercando di risalire la scala sociale con intrighi ed altri espedienti. I PG devono svelare i suoi piani e fermarlo Osservatore Di per sé, l'osservatore non è un vero nemico. Si limita ad osservare i PG. Ma purtroppo egli ha il brutto vizio di porre sulla strada dei PG alcuni piccoli ostacoli extra. Tutte le situazioni inspiegabili e pericolose in cui si sono trovati i PG sono opera dell'osservatore. Scoprire la sua esistenza ed eliminarlo potrebbe essere difficile ma necessario Lo show man Questo cattivo vuol dare spettacolo. E alle spese dei PG. Cercherà di farli combattere nella sua arena (ovviamente senza compenso). O li schiavizzerà per farli esibire come bardi o attori. Lo fa per il proprio piacere oppure per il denaro Uomo d'affari Questo ricco nemico considera i PG come una fonte di ricchezza. Magari è stato assoldato per eliminare i PG, ed a sua volta dispone di molti contatti in grado di svolgere tale compito. Oppure pensa che i loro talenti possano tornargli utili, e affiderà loro delle missioni. I PG scopriranno che smettere d lavorare per questo nemico è pericoloso Esploratore Questo nemico conosce bene il territorio in cui si muovono i PG. Ed è interessato a loro ed ai loro averi. Li prenderà per sfinimento, dirottando il loro viaggio per poi attaccarli quando sono sfiniti Innocente Questo nemico è innocente. Non ha intenzioni malvagie o distruttive. Ma non riesce a controllare i propri poteri, e la cosa crea distruzione. Bisogna comunque fermarlo Trasformista Questo nemico ha uno scopo ignoto. Ciò che si sa è che egli è maestro del travestimento,del furto e dell'omicidio. Il cuoco Questo nemico desidera cucinare i PG o gli abitanti di un villaggio caro ai PG. Il cacciatore di sacrifici Questo nemico cerca vittime x il suo oscuro rituale Il pirata Questo nemico è un pirata dei mari nonché abile contraffattore di opere d'arte. Sarà difficile da catturare una volta nel suo elemento naturale (il mare) Il divoratore Questo nemico è motivato dalla fame. Una fame insaziabile ed incontrollata. Ma che non gli impedisce di pianificare. Vendicatore Un nemico già incontrato dai PG. Oppure, egli è il parente di una guardia senza nome uccisa da un pg. Il vendicatore desidera vendetta
  11. Pau_wolf

    Stili di Gioco creare una guerra

    Come si crea una rete d interessi e alleanze e strategie per stabilire chi entra in guerra e con chi/alleato con chi? Esempio: una città sul mare fa affaroni e tanti soldi, e un altra nazione vuole conquistarla. Ci sono nazioni che entrano in guerra al fianco dell'attaccante e altre col difensore, in base ai propri interessi, alleanze ed altri fattori. Come si crea una situazione del genere in modo verosimile? La guerra poi si può concludere con la vittoria di una delle due parti. O un armistizio. O la morte di un leader pone fine alla guerra. O la nazione in svantaggio paga l'altra per terminare la guerra. O chissà che altro.. E ovviamente il risultato si ripercuote sulla storia. E ci sono interessi d ogni natura, non solo economica Postate le vostre esperienze Vorrei creare una Sorta di lunga lista di idee per rendere ogni guerra complessa e realistica. Non un semplice "gli orchi sono cattivi e attaccano la città"
  12. Pau_wolf

    Stili di Gioco Titolo cerca avventura

    Ok. Sviluppate, gente
  13. Pau_wolf

    Altro Gioco di Miniature Miniature economiche d&d/pathfinder

    https://www.amazon.com/gp/aw/d/B0746TKNSL/ref=mp_s_a_1_4?ie=UTF8&qid=1518007876&sr=8-4&pi=AC_SX236_SY340_QL65&keywords=rpg+miniatures&dpPl=1&dpID=61Tzx4931FL&ref=plSrch Che ne dici d queste? Ah no scusa mi sono accorto ora che sono esaurite
  14. Pau_wolf

    Stili di Gioco Titolo cerca avventura

    Belle ma manca la tua proposta di titolo
  15. Pau_wolf

    Stili di Gioco Titolo cerca avventura

    Un'alba grigia I pg verranno incaricati di aiutare un paladino decaduto a riconquistare il suo titolo. Dovranno aiutarlo ad assaltare un fortino gestito da non morti durante l'alba, il momento in cui sono più vulnerabili. Tuttavia, il paladino ed i pg ignorano che i non morti si apprestano a terminare un rituale che offuscherà la zona circostante, rendendo l'aria grigia e nebbiosa, e lanceranno il loro assalto contro i villaggi vicini proprio all'alba. Prossimo titolo: il ritorno del Barone Greenhand (horror)
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