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Pau_wolf

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Pau_wolf

  1. Si ma non solo. Ci sono anche libri che parlano di come sono nate le idee dei super Eroi
  2. Forse avevo già portato questo topic ma si è concluso nel nulla perché ho lasciato perdere l'idea. Ma ora vorrei iniziare a sperimentare nuovi generi di GDR, partendo da quello supereroico. Pensavo che mutants and Masterminds potrebbe essere il migliore, data la somiglianza con la 3.5, ma potrei valutare GDR più semplici. E quali letture potrebbero aiutarmi a imparare lo stile narrativo ?
  3. Domanda. Ho letto la descrizione di lettura del magico. Volevo sapere se può essere usato per evitare di passare un giorno intero su una pergamena, e trascriverla subito in automatico sul libro degli incantesimi senza nemmeno sapienza magica.
  4. Ciao a tutti. Stavo pensando a questo. Ho un amico abile a disegnare, e volevo rifare il manuale dei mostri 3.5. Se non erro, le regole sono open source. Non lo rifarei uguale. Cambierei la grafica, aggiungerei cose e così via. Se lo facessi, rischierei grane legali dalla wizards? E se rifacessi il manuale del master o del giocatore? Stesso discorso? Tra l'altro i manuali ufficiali costano ormai sessanta Euro ciascuno, troppo. Un manuale più compatto anche se lo facessi PDF sarebbe comodo da stampare e portare in giro
  5. Riguardo la zona di verità, presumo che serva avere un incantatore onesto a disposizione. Buona obiezione, ma pensavo di ovviare al problema con un controincantesimo Riguardo i pg... Presumo che il loro obiettivo sarà condannare questo sacerdote che gli ha messo i bastoni tra le ruote... Quindi mi servono argomentazioni a favore del sacerdote i qualche sotterfugio per cercare di fargliela passare liscia Poi non è necessario che la passi liscia... Voglio solo che sia un nemico ostico anche al processo
  6. I pg dovranno comparire in un tribunale per testimoniare contro i crimini di un sacerdote che ha causato una caccia alle streghe. Volevo creare una sessione basata su tale processo. Come si svolge un processo medievale fantasy? Come potrei intralciare la giustizia? Qualcuno mi sa consigliare cosa guardare (film o serie) per ispirarmi prima di buttare giù un canovaccio? Considerato che i pg sono testimoni, forse le serie che parlano di avvocati sono un po' meno adatte Non vorrei banalizzare il processo né renderlo noioso, ma lasciare i pg col fiato sospeso perché magari il sacerdote viene rimesso in libertà
  7. Un mio giocatore principiante vorrebbe creare un guerriero ombra. Penso intenda un guerriero con poteri a tema ombra, magari al posto dei talenti. Credo vada bene anche un paladino o classe simile. Cosa mi consigliate di fare? Come Build intendo
  8. Ecco, ho scoperto un modo per NON fare i modellini. Ho voluto picchiarci il naso provando a incollare carta economica su cartone e poi piegare... È uscito questo
  9. Ho acquistato diversi PDF contenenti oggetti come fontane, scrigni, muri... Tutti pensati per essere stampati, ritagliati ed incollati insieme per formare modellini... Non ho però mai trovato il materiale adatto per fare questi oggetti. La carta è troppo fragile, il cartoncino non regge la colla vinilica... Forse sbaglio la tecnica ... Voi, se avete fatto i cosiddetti 3d papercraft... Che trucchi avete?
  10. So che esiste un manuale non ufficiale per dnd su drivethrurpg. Si chiama "encyclopaedia arcane: constructs". Non so cosa contenga ma magari aiuta. Se no la guida di Van Richten ai "creati"
  11. Io ho letto che se bagni i vestiti, fanno la muffa rapidamente nella giungla. E la cosa fa combo con la pioggia frequente. Magari la cosa può essere utile in-game, la muffa dà qualche penalità. Inoltre ci sono piante spinose ovunque. E, come in Jurassic Park 2, il sangue sui vestiti non si asciuga per l'umidità, attirando predatori. E la giungla coi suoi animali è piena di malattie
  12. le idee che mi stuzzicano maggiormente sono i coboldi mascherati e il drake di fumo, perchè dietro ci potrebbe essere uno sviluppo interessante e imprevisto. Secondo il mio modesto parere, i giocatori si "sorprendono" di meno se c'è un mostro potente come un lucertoloide stregone. Il plot twist secondo il quale il drago non è un drago è prevedibile, ma i coboldi sono un plot twist divertente nella sua prevedibilità. Sono molto combattuto ho letto che i draghi neri sono cacciatori sadici di razze intelligenti, quindi volevo farne uno che va in giro ad incendiare campi e rapire popolani e cacciatori di draghi, per poi liberarli e dare loro la caccia in una notte. Questo in sintesi è il concetto dell'avventura, ma anche le vostre idee mi piacciono
  13. Ho creato una one shot per un gruppo novizio di dnd. Inizieranno non dal livello 1, ma attorno al 5, così da vedere qualche "meccanica figa" della classe che si scelgono. Inoltre, pensavo di farli livellare almeno una volta durante la sessione, magari senza usare gli XP, ma premiarli con un livello bonus se faranno qualcosa di intelligente o ruoleranno bene, così imparano anche a livellare. Ma veniamo al dunque... il boss che ho scelto è un drago nero, perchè la one shot è ambientata in una palude. Per esigenze di trama, tuttavia (pianificavo inizialmente di usare un drago rosso) questo drago nero deve avere qualche capacità di fuoco, ed un GS attorno a quello dei PG. Come ottengo tutto ciò? C'è qualche talento od archetipo? O magari un livello da stregone con mani brucianti è sufficiente?
  14. In effetti sono stato troppo generico nella domanda. Ma grazie per le risposte, ho trovato dei consigli utili. Il problema principale è che mi ostino a fare il dm ma forse non sono bravissimo in questo. Vero che mastero da 16 anni, ma in modo molto saltuario. Di media una campagna ogni anno e mezzo, con diversi mesi di pausa tra una e l'altra... Sono migliorato leggendo di più e facendo corsi di teatro. Ma alla fine il burnout è sempre dietro l'angolo
  15. tra un mese ricomincio a fare il master, e dato che alle spalle ho sedici anni di campagne mal concluse o non concluse affatto, volevo qualche suggerimento per alleggerirmi il gioco. Quanto e cosa devo scrivere per non cadere in contraddizioni e buchi di trama? Come disegno i dungeon? (programmi, carta o altro) quanta lore preparo?
  16. Non so se posso spammare così sul mio blog di dragons lair... Tuttavia dato che non ho followers, ci provo. Su Twitch sono Pauzz85. Mi occuperò principalmente di giochi con una componente di ruolo. E mi occuperò anche di giochi poco considerati
  17. Guarda ironclad. Dopo quel film, mi è salita la voglia di un assedio
  18. Bella trovata usare i GDR per imparare una lingua. Servirebbe un sistema tipo il gioco learn japanese to Survive Comunque secondo me i prezzi dei dm su roll20 sono esagerati. 10 euro a sessione, mi pare sia la norma. Troppi
  19. Ciao. Sei ancora in cerca di gente per d&d?

  20. Avete presente i soldatini di plastica che vendevano ovunque, e forse alcuni tabaccai e giocattolai di paese vendono ancora? Compresi dinosauri di plastica, insetti e animali vari. Ecco. Mi chiedevo se esistesse un gdr che mi permetta di usarli tutti. Non troppo complesso nel regolamento. E che possa possibilmente farmi usare dinosauri di diverse dimensioni, jeep, barricate, carri armati.... Ho rispolverato i miei vecchi giocattoli, e non so come altro usarli xD
  21. Vi elenco solo delle idee, fatene buon uso e rendetemi fiero di voi XD, voglio sapere nei commenti se avete utilizzato queste idee abbozzate, e come. Certi libri possono portare ad idee per trappole o missioni. Ho cercato di non inserire riferimenti alle regole per rendere le idee utilizzabili in qualunque gdr. - un libro seminuovo (ha solo pochi anni) - un libro rovinato e polveroso - un libro pieno di pulsanti misteriosi (usatelo come "telecomando" oppure appeso al muro... oppure boh) - un libro ricoperto di pelo - un libro in un bozzolo di ragnatela - Un libro che ferisce il costato di chi lo tocca - un libro dalle pagine masticate - un libro scritto in codice morse (o altro codice) - un libro con buchi su molte pagine - un libro grande quanto un pollice - un libro alto un metro - un libro in grado di alleggerire ciò che vi si posa sopra - un libro con occhi che si muovono - un libro dalle pagine affilatissime - un libro molto più pesante di quanto sembri - un libro "fantasma" (non si riesce a toccarlo) - un libro che illumina debolmente i dintorni . un libro dalle pagine velenose - la biografia completa di uno dei PG (cosa ci fa qua???) - un libro che augura la morte a diverse persone (tipo death note, ma senza i poteri) - un libro profetico - il manuale di un gioco di carte molto complesso - un libro che puzza di marcio - un libro su cui spuntano dei veri fiori - un libro che profuma di pesca - un libro illusorio (a differenza del libro fantasma, questo proprio non esiste ed ha pagine vuote) - un libro dalle pagine arancioni - un libro con un indovinello in copertina. La soluzione è "acqua", e per leggerlo bisogna immergerlo in acqua, tuttavia i caratteri e le pagine si rovineranno presto, una volta in acqua - un libro che si apre solo al buio - un libro che, quando aperto, genera una voce che ne recita il contenuto - un libro che dà esperienza a chi lo legge, istantaneamente - un libro parlante - un libro che in realtà è una piccola cassaforte - un libro che apre un passaggio segreto (siate originali) - un libro in cui inserire una gemma per attivare qualche effetto - un libro che costringe chi lo apre a muoversi come l'alfiere degli scacchi - un libro che dona immediatamente competenza elevata nella cucina (o in un altro campo) - libro allucinogeno - chi tocca questo libro non vorrà più separarsene - un libro che si polverizza appena viene toccato - un libro che esplode quando viene toccato - un libro che brucia senza consumarsi - un libro impermeabile - un libro i cui caratteri violacei si scambiano costantemente di posizione - un libro triangolare - un libro melmoso/coperto di melma - un libro con pagine "a puzzle", da ricostruire - un libro commestibile - un libro piccolo e nascosto sotto un grosso piatto - un libro pieno di ritratti e racconti erotici - un libro con pagine talmente luminose da abbagliare chi lo apre - un libro che suona/urla quando viene aperto, anche una musica gradevole (a discrezione del DM) - un libro su cui cresce del muschio - un libro che, quando aperto, dissolve la magia - un manuale utile, ma scritto in modo indecifrabile, una lingua che nessuno conosce
  22. Bella idea, avrei però messo qualche ispirazione in più per i dm. Non solo "tira tot dadi di danno". Ora come ora non so come potrebbe migliorare, ma è sufficiente per me.
  23. Ma a voi non dà l'impressione di essere una sessione "a scarabocchio" se non è già scritta prima? O magari solo io perché improvviso quasi tutto ormai?
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