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Fabula Ultima - Ambientazione
Potrebbe essere qualcosa che esiste da quando la maggior parte delle persone ha memoria storica, ma avere una periodicità piú o meno definita (es. ogni 50 anni la Catastrofe si rimanifesta per 1-2 mesi, non si capisce perchè).
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Fabula Ultima - Ambientazione
Mondo: Non ho preferenze su dimensioni e forma del mondo, e nemmeno sulla pregenerazione o meno della mappa, ma mi piacerebbe che la geografia sia in parte nota e in parte ignota ai PG. Magia: Per la magia, mi piacerebbe che sia abbastanza comune, ma comunque particolare: chiunque ha sentito parlare della magia, e ogni piccolo villaggio ha visto almeno un "mago", nella vita, ma magari non ha mai visto un incantesimo all'opera. Nelle città medio/grandi ci sono diversi "maghi" e magari la magia è utilizzata quotidianamente per migliorare la vita dei cittadini. Nazioni e popoli: Popolo dei Viandanti delle Chiome: una popolazione che abita in alcune case sugli alberi, i quali però sono piú o meno senzienti (possiamo decidere se siano tipo Treant o se siano semplicemente semoventi) che vagano nel mondo per seguire le stagionalità del sole, in modo da essere sempre nei luoghi piú soleggiati e caldi per favorire la fotosintesi. I Viandanti delle Chiome sono persone calme, pazienti (gli alberi sono piuttosto lenti a muoversi), riflessive, ma estremamente protettive della loro gente e dei loro alberi. C'è chi dice che alcuni loro sciamani riescano a "risvegliare" un'intera foresta con i loro rituali, per rinfoltire (letteralmente) le loro fila. Non osteggiano apertamente il taglio di alberi da parte delle altre nazioni, ma cercano ostinatamente di convincere a trapiantare altre piante al posto di quelle tagliate, e si oppongono fermamente ad abusi eccessivi delle risorse naturali. Eventi storici, enigmi e misteri, minacce: molto tempo fa, un enorme tornado si è generato nel continente. A differenza delle trombe d'aria viste fino ad allora, però, il vortice in questione è di dimensioni mastodontiche e, soprattutto, non si dissipa mai. Da tanti anni ormai il tornado calca il continente in lungo e in largo, variando ogni anno di poco la sua rotta, tranne per alcuni anni in cui il percorso è cambiato radicalmente, per chissà quale motivo, portando distruzione sul suo cammino; eruditi da tutto il mondo studiano l'argomento per tentare di prevederne l'andamento ed evitare ulteriore devastazione, ma finora nessuno ha mai appurato la verità. E soprattutto, ci sarà qualcosa all'interno del ciclone? Alcuni dicono di averci visto una città, altri di aver sentito una risata fragorosa provenire dal suo interno, e un vecchio tipo squinternato sostiene di esser stato all'interno del tornado, ma tutto ciò che ripete quando gli si chiede cosa ha visto è "L'occhio... L'occhio .....". Questi i miei 2 cents che mi sono venuti in mente finora. Il tornado mi è stato ispirato da "Le 13 vite e mezzo del capitano Orso Blu", bellissimo libro fantasy di Walter Moers che consiglio a tutti 😉
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ilmena ha iniziato a seguire Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"? , Fabula Ultima - Ambientazione , Fabula Ultima - Topic di Servizio , e 2 altri
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Per me è perfetto!
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Anche il mio PG nel caso non è scolpito nella pietra eh: se serve switcho l'elementalista e prendo altro!
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Riassumendo, per ora: - @Darakan cacciatore di Demoni - Furia, Maestro armi, Classe con magie (probabilmente spiritualista) - @Melqart mezza specie di ronin - Maestro d’armi, Lama oscura, Sapiente - io difensore degli elementi - Guardiano, Elementalista tematicamente sembrano mancare opzioni a distanza, stealth e magia pura, anche se mi pare di capire che non ci sia una divisione dei ruoli così netta in questo gioco 😉
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Fabula Ultima - Topic di Servizio
Eccomi! Allora, per quanto riguarda la scheda, avrei già provato a farne una qui, in fuga disperata dalla noia del lavoro: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_QKXZDxrPcOgizlTUimaVKbVCKl_2lfbLxLtrvw9Vi8/edit?usp=sharing Mi son basato sulle regole del manuale base di Fabula (che ho a disposizione, anche se non ho mai giocato). E' un Guardiano 3/elementalista 2; ovviamente dispostissimo a cambiare qualsiasi cosa se avete preferenze o se bisogna cambiare per qualsiasi motivo. Fatemi sapere se preferite che la sposti su Fultimator; per me sarebbe più comodo gestirla dal Fogli Google che ho creato, ma nel caso no problem. Come ambientazioni, preferirei 4 o 2, e non mi piace molto il post apocalittico o l'isekai, però mi adatto!
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Fabula ultima
- Fabula ultima
Se posso, mi prenoto anche io come player.- Cerco master e giocatori per avventura D&D5
Grazie ancora! Ho dato un'occhiata, ma preferirei qualcosa di più classic D&D, per non fare fatica ad inserirmi nell'ambientazione 😊 Grazie anche a te dell'invito! Preferirei aspettare qualche occasione qua direttamente su DL, ma all'occorrenza so dove venire a cercare ;)- Cerco master e giocatori per avventura D&D5
Ciao! Grazie mille dell'invito! :) Ammetto che ho guardato le gilde di cui fai parte ma non capisco quelle in cui sei tu il master: mi sembra di capire che sei dentro come giocatore e basta. Potresti linkarmele, per piacere? Grazie!- Cerco master e giocatori per avventura D&D5
Ciao a tutti! Dopo qualche anno di presenza soltanto estremamente sporadica su questo forum, torno ad avere un po' più tempo libero e di brama di GdR. Chiedo quindi se per caso ci fosse qualcuno disposto a masterare un'avventura/campagna di D&D 5 in cui mi possa unire. Monitoro questa pagina da qualche tempo, ma mi pare che si sia fatta molto più sporadica la partenza di una nuova partita PbF rispetto a qualche anno fa, o sbaglio? Spero di trovare qualcuno 😊 Buona giornata a tutti!- Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Ricordo molto bene anche io quella avventura PbF, la prima che io abbia mai concluso sul forum, se non sbaglio! Urca, addirittura 3 anni! La nostra è durata mi pare 1 anno e mezzo o poco più, con sessioni tendenzialmente ogni 1/2 settimane, quindi come numero sessioni credo siamo anche noi entro la sessantina. Sono curioso di sapere (poi non ti tedio più) se: hai messo Mordenkainen nell'avventura? Io l'ho tolto, perchè mi sembrava troppo potente e poco realistico da affrontare per dei PG di basso/medio livello Se hai usato le 3 dame che sono descritte nei vari Reddit coi relativi santuari (io sì) Se e come sei riuscito a mantenere "vivi" i villaggi di Kresk, Barovia e Vallaki. Intendo, i tuoi PG dopo aver lasciato Barovia son più tornati? Ci son state evoluzioni mentre loro non c'erano? Con Vallaki io un po' l'ho fatto, con Barovia e Kresk non ho avuto idee e tempo/voglia di fare una cosa più organica...- Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Ciao DarthFeder!!!! Che piacere risentirti! Perdonami tantissimo per la risposta super tardiva! Ormai sto bazzicando poco il forum, mannaggia... un po' perchè il lavoro è da qualche tempo che mi sta assorbendo molto, un po' perchè non riesco ad accedere da cell, non so perchè 😅 Comunque è stato molto, molto fico! Ho seguito il vostro consiglio e sono andato al 100% contro i PG, senza risparmiare nessun colpo, utilizzando lo statblock revised della community di Reddit. E' uscito un combattimento di circa 6-8 ore, a memoria (tolta la pausa cena), che si è protratto per tutto il castello e con intermezzo di altri avversari (Rahadin, le tre vampire e Vampyr alla fine). Ho quasi ucciso uno dei PG e ridotto in fin di vita tutti, ma alla fine hanno prevalso grazie a un'attenta preparazione (hanno fatto addirittura una sessione solo loro senza di me per pianificare) e ad alcune mosse molto intelligenti. Come preludio c'è stato un ricevimento con una buona dose di roleplay e il matrimonio di fatto interrotto dal loro attacco improvviso. Sul finale, Vampyr ha attaccato i PG, i quali l'hanno sconfitto anche grazie a un ultimo guizzo di Strahd, che attaccando alle spalle Vampyr è riuscito a interrompere la sua concentrazione su un incantesimo di barriera e ha permesso al gruppo di scagliare l'attacco finale. L'ultimo afflato di umanità di quello che un tempo era un generale onorevole? Una semplice mossa dettata dal desiderio di vendetta verso l'entità che l'ha imprigionato per secoli? Ho lasciato scegliere ai giocatori l'interpretazione che preferivano. Dopo la sconfitta, due PG sono tornati alle loro vite nel Faerun, mentre il chierico di Bahamut, che dopo aver liberato lo spirito di Argynvost e dei Revenant era stato insignito del titolo di avatar di Bahamut, è stato trasportato in un altro reame del terrore, per soddisfare un patto fatto con la sua divinità patrona. I giocatori si sono divertiti un sacco, e non hanno mostrato nessun segno di stanchezza nonostante le 12 ore totali di partita, e anche io sono stato estremamente soddisfatto! A te come è andata invece? Sono curioso di leggere altri finali! Il che mi porta a.... Tom Po! Voglio dire... Fezza!!! Quanto tempo! Contento di rileggere anche te! Ma questa chiusura è magnifica! Avrei adorato interpretare un personaggio così. Anche nella campagna che sto giocando ora sto gestendo una situazione simile, ma non so se riuscirò a portare fino alla fine un ruolo nascosto così. Staremo a vedere ;) Anche se ammetto che, nei panni dei PG uccisi per far salire l'altro al trono della Barovia, avrei rosicato per l'eternità XD- Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Ringrazio tutti quanti per i vostri pareri! Vedere l'unanimità ha sciolto i miei dubbi! 🙂 Reitererò la premessa ai miei giocatori, per ricordargli che ci andrò giù duro e per prepararli psicologicamente all'eventualità della loro sconfitta! Su questo forse hai ragione e mi sto preoccupando troppo, anche se giocherò la versione di Strahd con lo statblock revised dalla community di Reddit, quindi tutt'altra sfida. Se giocassi quello da manuale credo lo scontro durerebbe davvero 3 turni. Questo l'ho fatto anche io spesso e volentieri durante la campagna. Quando mi accorgo che in pochi turni i PG hanno praticamente sconfitto il nemico (per errori miei di bilanciamento, perchè hanno sculato forte coi tiri o perchè hanno effettivamente hanno orchestrato bene l'attacco), puff! aggiunto metà dei PV totali e porto un po' avanti lo scontro, senza ovviamente arrivare ad abbattere un PG o ad allungare eccessivamente il brodo.- Scontro finale Curse of Strahd - trattenere i colpi oppure andare "a muso duro"?
Buonasera, Dragonslair! Per chi non ho avuto ancora il piacere di incontrare, temo di potermi ormai definire un vecchio frequentatore del forum: sebbene ci abbia trascorso anni, ormai da troppo tempo non mi faccio vivo. È quindi con un misto dolceamaro di piacere, nostalgia e sensi di colpa che chiedo aiuto ora ❤️ Fra 2 sessioni finirà la campagna di Curse of Sthrad, che sto masterando da quasi un paio di anni. I miei giocatori, anche loro gdristi di lunga data, apprezzano molto la parte "meccanica" di D&D oltre a quella narrativa, e hanno fatto 3 PG abbastanza ottimizzati (uno di loro parecchio ottimizzato, in verità); come se non bastasse, io adoro elargire power up aggiuntivi basati sul personaggio e la sua storia, e non ho fatto eccezione questa volta. Di contro, inasprisco spesso il livello degli scontri e non faccio sconti ai PG, che spesso se la sono cavata per il rotto della cuffia; so che loro apprezzano molto questo mio approccio: sanno di essere sempre EFFETTIVAMENTE in pericolo di vita e sanno che ogni loro vittoria è meritata e agoniata, e questo li appaga molto. Ora, nello scontro finale che si avvicina inesorabile, sono roso dal dubbio: come mi devo comportare? Devo comunque giocare il loro avversario al pieno delle sue potenzialità, col rischio di ucciderli proprio nell'ultimo capitolo del nostro viaggio, oppure trattengo la mano, col rischio che se ne accorgano e ne siano delusi? È meglio dare loro una sconfitta ben narrata e orchestrata, oppure una vittoria banalizzata da un deus ex machina che capovolge a loro favore lo scontro agoniato per due anni? Voi cosa preferireste? Sapete consigliarmi dei metodi per "piegare" la lotta in favore dei PG così sottili da non esser notati da dei giocatori molto esperti? Ho letto da qualche parte che alcuni gruppi hanno perso questo scontro e ne hanno narrato uno nuovo con PG diversi tempo dopo... questa opzione non la valuterei, per vari motivi che non mi dilungo a spiegare. Grazie in anticipo a chi vorra contribuire a sciogliere i miei dubbi da giocatore di lunga data ma da master ancora inesperto 😀 - Fabula ultima
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