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ilmena

Circolo degli Antichi
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  1. Due giorni fa, di prima mattina, tiro su la macchina e vado al lavoro. A metà strada mi rendo conto di non avere il cellulare in tasca; arrivato, controllo nuovamente in tasca, nello zaino, sotto e di fianco ai sedili, con meticolosità, ma nulla: l'ho dimenticato a casa. Girano le balle ma poco male, c'è whatsapp web quindi posso sopperire qualche ora. A fine giornata lavorativa, vado in bagno per far quel che va fatto prima di rimettermi in viaggio verso casa. Mi siedo sulla tazza, prendo in mano il telefono, apro Instagram, guardo la Home, penso improvvisamente "Che cxxxo ci fa nella mia mano il mio telefono????!" Tutt'ora non ho trovato una spiegazione sicura a quello che è successo. Sono indeciso fra: Il mio Alzheimer precoce si è fatto piú aggressivo; Sono diventato un HexBlade, e il telefono è la mia arma del patto. Si accettano suggerimenti/altre opzioni da considerare
  2. Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Strabuzzo gli occhi al sentire che questi micelidi non sanno nemmeno cosa sia la Catastrofe. Che in questo Mondo Sotterraneo, se davvero qui ci troviamo, non risenta degli effetti della Catastrofe? Mi sembra strano: pensavo che i movimenti tellurici si sentissero ancora piú amplificati nelle viscere della terra. La Catastrofe è... Molti cercano di definirla. Sono una serie di disastri naturali che occorrono solitamente con una cadenza precisa, ovvero ogni 99 anni. Questa volta però, è iniziata molto in anticipo. I disastri includono terremoti, inabissamenti di isole e arcipelaghi, innalzamenti di nuove montagne... Insomma, ogni cosa vi possa venire in mente è già successa. Volete dirmi che qui non se ne sente nemmeno una eco? E cosa intendete con "Le regole non sono uguali?" Che regole ci sono, qui?
  3. Come preferite, poi sposterò tutto su una comoda cartella del pc 😉
  4. Faccio un recap, più che altro per me, dei PG recapitati finora: - @Fezza : Halfling barbaro - BG mandato - scheda no - @Pentolino : Halfling chierico (di quale dio?) - BG mandato - scheda no - @shadyfighter07 : umana sottorazza formosa barda picchiatrice/monaca guerriera - BG non mandato - scheda non mandata - @Fandango16 : gnomo artefice - BG mandato - scheda mandata - @Rafghost2 : cangiante ladra (mistificatrice arcana?) - BG non mandato - scheda non mandata - @Monkey77 : umano bardo - BG mandato - scheda non mandata - @Dardan : umano warlock - BG mandato - scheda mandata (ma non la posso leggere perchè è privata, me la sbloccheresti?) - @Landar : ??? mago (bladesinger? guerriero?) - BG mandato - scheda non mandata - @Dmitrij : halfling mago- BG mandato - scheda non mandata Wow quanti! Non mi ero reso conto, leggendovi alla spicciolata, che foste così numerosi! 😯 Visto che l'obiettivo è partire post estate (iniziare ad agosto mi sembra stupido, nonostante io non andrò in ferie) non vi metto fretta, ma metterei comunque un termine: facciamo che entro il weekend 8-9 agosto avete tempo per completare o rivedere i BG, e chi vuole per dare anche la scheda (non necessario in questa fase), poi a inizio settimana successiva vediamo che gruppo fare :) Mi spiace dover dire di no a così tanti giocatori 😔 ma sinceramente mi sarebbe spiaciuto di più dare la priorità solo in base all'ordine di "prenotazione". Ovviamente, come già detto a Voignar, se farò partire un'altra campagna gli esclusi saranno i primi a essere contattati. Mi fa molto ridere che, in una campagna dichiaratamente di soli furti, c'è solo un ladro candidato😂
  5. Ragazzi, una precisazione: quando dicevo che il tono sarà leggero e scanzonato intendevo che sarà a tratti ironico, per nulla dark o epico (almeno nei primi furti), ma non che sarà demenziale. Ci sarà spazio per qualche piccola gag o riferimenti ironici, ma (es.) se una guardia vi becca e non vi arrendete, non vi inseguirà per picchiarvi con un salame inciampando su una buccia di banana: vi pesterà e, se messa alle strette, proverà ad accopparvi. Se un PG si comporta in maniera palesemente anticlimatica in una certa location, le guardie indagheranno e, se del caso, butteranno il tal PG fuori dal gioco/in prigione. Credo che il punto forte di questa campagna sia la tensione che si dovrebbe creare per non farsi scoprire e portare a casa il risultato del colpo, quindi ci sta sicuramente un po' di ironia, specialmente nel pre-colpo, però non vorrei che troppa demenzialità infici il crearsi di quella tensione che secondo me rende divertenti questi furti 😊 Quindi non definirei quest'avventura "comica", solo "leggera" (forse "scanzonata" era un termine eccessivo, pardon). Scusate la precisazione, non intendo con questo bocciare i PG visti finora, che ci stanno assolutamente, ma non vorrei creare aspettative in voi che poi verrebbero disilluse.
  6. Io, @Fezza e @Dmitrij ci siamo conosciuti in una campagna dove i post erotici erano all'ordine del giorno, quindi chi sono io per vietare un po' di maliziosità? 😂 Sulla razza ho qualche dubbietto per il volo accessibile illimitatamente al livello 1 e per il fatto che, essendo una fata, è estremamente difficile passare inosservata. Suggerirei di tenerne conto. Se però, tenendo conto di queste perplessità, te la senti comunque di giocarla e nessun altro giocatore ha dubbi a riguardo, per me no problem
  7. Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Questi miconidi sembrano ancora più stralunati della media della loro razza. Vedendo il gruppo in difficoltà provo a interfacciarmici io, sperando di avere maggiore fortuna dei miei compagni. Nessun fantasma, gentili signori: siamo persone in carne ed ossa. Il mio nome è Garton Buzalt, e sono un allievo di Idno lo spinoso, miconide simbionte che viaggia con la tribù dell'Abete Rosso dei Viandanti delle Chiome. Lo conoscete, per caso? Vorremmo semplicemente porvi alcune domande sul territorio in cui ci troviamo, dopodichè partiremo immediatamente, e saremmo ben lieti di portare con noi un sacchetto delle vostre spore, qualora lo vogliate anche voi, ovviamente.
  8. Mi spiace Voignar! Sicuramente se faremo Strahd ti contatteró in pvt 😊 Buone giocate!
  9. Altre due info: Lo spirito della campagna, almeno delle prime avventure, è piuttosto leggero e scanzonato. Come allineamento eviterei il malvagio, almeno il malvagio piú "radicale": i furti sono commissionati da entità buone, non malvage.
  10. Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Attendo la risposta di Oren e dei miconidi
  11. Buongiorno a tutti! Dopo attenta riflessione, sebbene la tentazione di masterare Strahd sia davvero grande, dato che adoro quell'avventura e ho adorato farla giocare in real, preferisco puntare a Key of the Golden Vault (KotGV per gli amici). I motivi che mi fanno propendere per quella sono che nessuno di voi l'ha giocata, diversi di voi hanno espresso preferenza per quella, concordo sul fatto che si presti di più ai PbF (e ad eventuali sostituzioni, pause, reintegri ecc) e, dato che è la mia seconda esperienza da DM, non voglio esagerare (dalle mie parti si dice "Vùla bass e schiva i sass"). Ma l'idea di masterare Strahd è soltanto rimandata... 🧛‍♂️ Riepilogo e aggiungo alcune info sulla campagna e sulla creazione del PG: - Edizione: D&D5 - Manuali concessi: tutti gli ufficiali, no unearthed arcana, no contaminazioni con D&D 5.5 (ho dato una scorsa tempo fa col mio gruppo in real e avevamo valutato che un gruppo "misto" sarebbe stato un po' sbilanciato in favore dei 5.5 - Livello: 1°. Modulate il personaggio su questo: ho visto PG con BG molto interessanti, ma che forse non avrebbe molto senso che siano di primo livello 😊 - Sistema caratteristiche: Point Buy con 32 punti (non avendo mai giocato la campagna non ne sono sicuro, ma non mi sembra semplicissima, quindi voglio dare un piccolo boost iniziale) - BG e abilità: Possibilità di creare BG personalizzati per il vostro PG, oppure di sceglierne uno standard sostituendo Furtività ad un'altra abilità fra quelle disponibili per classe o BG (opzione raccomandata visto che sarete, essenzialmente, dei ladri). Si gioca nel Faerun, ma non ho ancora stabilito la location precisa, perciò se volete fare un BG legato a una particolare parte del Faerun, cercate di concludere col vostro PG che si mette in viaggio, per cercare di raggrupparvi senza bisogno di troppe forzature. La campagna è un susseguirsi di furti con un filo conduttore che, da manuale, è letteralmente un filo, molto sottile. Vedremo se riusciremo, anche col vostro contributo, a creare qualcosa di più (se vorremo). Il combattimento potrebbe essere inesistente, raro o frequente in base alle vostre azioni. Le occasioni di sfoggiare abilità social ci saranno, invece, ma potranno anche essere evitate se preferirete così. Data la peculiarità della campagna, credo sia necessario un sistema per determinare eventi casuali (es. "la guardia è girata da quella parte, provo a sgattaiolare nel corridoio" qual è la probabilità che la guardia si giri in quei secondi?). Pensavo di gestirla con un d10, in cui con 1/ 1 e 2 la guardia si gira e POTREBBE vedervi, altrimenti no. Il valore può essere influenzato da diversi fattori: se si deve attraversare un lungo tratto scoperto o se le guardie sono sospettose i numeri a rischio aumentano a 1,2,3 ecc. Allo stesso modo, se fate qualcosa per cui abbia senso che il rischio sia minore, il numero a rischio sarà solo 1. A tale scopo, prendendo spunto da alcuni altri giochi videogames, ho stabilito 3 status per i nemici: a riposo, sospettosi, allerta. Questi status dipenderanno ovviamente (perlopiù?) dalle vostre azioni, ma tengo per me gli effetti che avranno sulle meccaniche, per non fare troppi spoiler. Credo e spero di aver detto tutto. Attendo allora le varie schede con BG per procedere alla "selezione" (brutta parola, ma purtroppo va fatta, non credo ci divertiremmo se giocassimo tutti). Nei prossimi giorni mi ristudio le prime avventure per capire quanti PG sarebbero ottimali, ma credo ci attesteremo su 4 o 5 PG. Scusate il wall of text!
  12. Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Chino velocemente il capo ai complimenti di Oren. Abbiamo lottato tutti bene; è stata una fortuna per i nostri avversari che ci siamo dovuti allontanare. Però Jubei è veramente straordinario: non credo di aver visto una simile maestria e potenza con un'arma. Peccato che la sua foga sembri consumare la sua vitalità così rapidamente. Oh, interessante! faccio poi, quando il mercante mi mostra i suoi dispositivi Mi dispiace che siano rotti. Spero troverà presto qualcuno in grado di renderli operativi. Ah, questi? Mio padre era... è un carpentiere molto abile, quindi maneggio scudi, lance, archi da quando sono piccolo. Sono suoi, questi che porto con me. Ma ho imparato a usarli davvero quando mi sono unito, assieme alla mia famiglia, ai Viandanti delle Chiome. Li preferisco alle armi convenzionali: un'arma è progettata per togliere la vita a qualcuno, mentre uno scudo serve a garantire un futuro a chi lo porta... o ai suoi compagni. Ammetto però di usarli a scopi non esclusivamente difensivi, in realtà... specialmente contro chi ritiene di aver diritto a disporre della vita altrui soltanto in virtù della propria maggiore forza continuo, stringendo i pugni, ripensando ai demoni samurai che abbiamo affrontato poco fa. Per questo, dopo anni passati a proteggere l'equilibrio naturale in maniera indiretta, con la tribù a cui ci siamo uniti, ho deciso di Scendere in campo™ con la resistenza. Ho ritenuto di essere più utile qui. Cosa ha portato invece un abile uomo d'affari sul campo di battaglia?
  13. Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Scesi a terra, vedo che i miei compagni più giovani si fanno subito avanti per intrattenere conversazione con i micelidi, che di primo acchito non sembrano essere parassiti. Sorrido al vedere l'intraprendenza di Kom'gee e Shizuka, ma anche al notare come Jubei passi dall'essere un guerriero aggressivo e formidabile al tranquillizzare gli uomini-fungo arretrando per dimostrare di non essere una minaccia. Siamo una compagnia molto interessante. Che peccato che tanti di noi non ce l'abbiano fatta... penso poi, volgendo lo sguardo alla direzione da cui veniamo, e in cui si è compiuto il tremendo massacro a cui abbiamo assistito. Lascio il dialogo agli altri compagni che già l'hanno iniziato, e mi concedo una trentina di secondi di raccoglimento per pensare alle vittime di Kamashida. Non sarete dimenticate. Mai. Voltandomi poi, noto Oren Krell, anche lui non impegnato con i micelidi e appoggiato stancamente al bastone. Anche costui è molto ammirevole: nonostante l'età piuttosto avanzata, anzichè ritirarsi a vita privata come molti suoi coetanei preferiscono, presta ancora le sue capacità e il suo tempo alla resistenza. Mi ricorda un po' mio padre. Mi avvicino quindi a lui. Stanco, signor... Krell, giusto? L'ultima ora è stata sicuramente piuttosto provante per tutti... Grazie ancora per la sua assistenza durante la battaglia e la successiva fuga continuo, con un accenno di inchino Non ho potuto fare a meno di notare il suo ingegnoso bastone e i suoi peculiari stivali: posso chiederle dove sono stati realizzati e qual è la loro funzione? Sono incuriosito.
  14. Tenete conto che: Strahd: potete tranquillamente non creare un PG nativo. Verreste introdotti in Barovia tramite uno degli "espedienti" descritti nel manuale. KotGV: potete fare il PG e il BG che preferite, concederò l'abilità Furtività in sostituzione a una qualsiasi abilità di classe/BG (non è un obbligo, è una possibilità, ma fortemente raccomandata dato il tipo di avventure) Nel weekend faccio il punto della situazione e vi faccio sapere la campagna che giocheremo :)

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