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KotGV - TdS
Rispondo alle tue domande qui sotto in rosso: Fatemi pure altre domande, se ne avete. Da quello che ho visto durante questa fase, dovreste avere già abbastanza informazioni per: - superare/aggirare la trappola sulla teca (almeno 2 modi) - entrare nel museo (almeno 3-4 modi) Cerchiamo di arrivare a un nuovo piano di azione entro fine settimana al massimo, secondo me, per evitare di arenarci proprio prima del vero furto 😉
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KotGV - TdS
Quindi ragazzi? Piano finale? 😊
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KotGV - TdS
Plin in game non ha descritto le sensazioni che ha avvertito, ma immaginando lo farebbe vi do alcune info di recap: appena ha toccato la pietra, si sono chiuse le porte e ha iniziato ad avere una fortissima confusione, con pensieri che saettavano a raffica nella sua mente, impedendogli la concentrazione rendendogli impossible ogni ragionamento. Mhaga, una volta sentita questa descrizione, storce il naso: nessuno dei glifi che ha visto farebbero pensare a un effetto del genere. Sapete anche che i glifi si triggeranl in base al peso della pietra, e che c'è una pietra di peso simile nell'ala sud al secondo piano. Infine, Jynxar ha trovato un condotto di aerazione piccolo che passa dal salone al secondo piano all'ala delle gemme. Nel lucernario c'è una pietruzza con il simbolo del museo uguale a quella che avevano le guardie quando hanno aperto la porta dell'ala delle gemme post irruzione di Plin
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KotGV - TdS
Ciao! Avete commentato tutti, ma prima di rispondere devo sapere qual è l'approccio che tenterete, ovviamente. Quando vedo accordo, si continua!
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Davanti all'ingresso del museo, il tentativo di Mara di intrufolarsi di nuovo all'interno viene subito bloccato dalla guardia in arrivo, che mette mano alle ante del portone. Mi spiace, signora: ho ricevuto ordini dalla curatrice di chiudere subito il museo e di non fare più entrare nessuno. Farò presente che c'è un oggetto smarrito e lo farò lasciare al punto informazioni. Passi nei prossimi giorni a recuperarlo; di che oggetto si tratta? Al piano di sopra, le due guardie che hanno intimato a Bastiano di andarsene si rilassano un minimo, quando l'halfling comunica loro la sua intenzione di uscire "pacificamente" dall'edificio. Senza abbandonare lo sguardo austero e guardingo, ma abbassando la spada lungo il fianco, uno di loro scorta il chierico giù dalle scale e fuori dall'edificio, rimanendo un paio di passi dietro di lui e fermandosi al portone. A breve distanza lo segue Plin: la terza guardia che non lo stava trattenendo a terra ha perquisito la sua borsa conservante, estraendone un paio di armi e alcuni vestiti non esattamente nobiliari, per usare un eufemismo. Tanto è bastato alle guardie per etichettare l'halfling come persona pericolosa, e di conseguenza per accompagnarlo a forza fuori dall'edificio. Jynxar invece aggira l'edificio, facendo attenzione alle finestre: quelle del piano terra sono tutte protette da pesanti inferriate, così come quelle dell'ala delle gemme al piano superiore. Sul lato opposto rispetto all'ingresso, invece, il piano superiore presenta alcune finestre senza inferriate, e un'ulteriore apparente via di ingresso: una rampa per carrozze e carri scende verso un grande portone a due ante in legno massiccio, che conduce evidentemente a una sorta di magazzino o deposito del museo. Dopo una breve attesa, l'uomo viene raggiunto da Mhaga, il quale lo avvisa dei recenti avvenimenti del gruppo. I cinque compagni per la prima volta da inizio serata si ritrovano quindi tutti assieme, a breve distanza dal museo, per decidere il da farsi.
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KotGV - TdS
Su quello, in realtà, siete piuttosto confidenti che ci passi: Cassee ve l'ha data apposta, e conosce bene borsa e pietra. Sì ho notato anche io. Forse non si aspettano che nei bagni del museo si faccia spesso la grossa... o forse il designer dell'avventura non si intende di progettazione di interni
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KotGV - TdS
Ciao! Approfitto di un raro momento di pace in cui devo attendere che mi portino letto e tavolo per scrivere due commenti/spiegazioni. Ovviamente il museo, nel giorno in cui espone una enorme gemma, era abbastanza allerta dal possibile tentativo di furto, quindi qualsiasi comportamento eclatante/strano sarebbe stato visto con sospetto. Inoltre, dato il carattere della serata e della platea, Alda voleva che tutto si svolgesse senza fattori di stress e distrazione. In un paio di occasioni Mara ha cannato il tiro di Deception, in particolare con la scenata plateale svolta nell'ala delle gemme, e questo ha reso Alda e le guardie ancora più allerta. Anche alcuni degli halfling hanno cannato tiri di Deception, e questo ha reso Alda ancora più guardinga, quindi quando Plin ha spinto il piedistallo la reazione più logica penso fosse fermarlo e perquisirlo per verificare le sue intenzioni; poi, come giustamente dice @Dmitrij, non ci sono prove inconfutabili che quello fosse un tentativo di furto, quindi i sorveglianti (non essendo nemmeno la guardia cittadina ma dei semplici guardiani, appunto) si limiterebbero a sbatterlo fuori assieme ai suoi colleghi. Vi spoilero anche che le latrine non hanno una finestra che dà sull'esterno 😂 ce n'è qualcuna nel corridoio che collega latrine, scale e parte ovest del museo, però. A breve, a meno che mi chiami il trasportatore, faccio un post di reunion e lo posto dopo pranzo, a meno che qualcuno mi interrompa prima perchè vuole giocarsi ancora una o due carte in questa situazione, effettivamente, altamente compromessa.
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
@Plin, Bastiano @Mhaga, Mara, Jynxar @Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
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KotGV - TdS
Ciao ragazzi. "Buco" il post di stasera per aspettare Plin, che è abbastanza importante 😄 @Fezza , se hai problemi facci sapere :)
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
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KotGV - TdS
Sorry ragazzi, ho dovuto rimandare: domani posto :)
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KotGV - TdS
Ciao @Dardan , vedo alcune criticità riguardo la task che hai assegnato al tuo servitore inosservato: 1) non può allontanarsi di più di 18 m da te 2) non ha idea di dove siano o cosa siano le latrine, quindi non saprebbe dove andare (è "Mindless" secondo il testo dell'incantesimo) 3) non può parlare, quindi non ti potrebbe riferire l'esito della sua analisi Fammi sapere se vuoi editare, se non sei d'accordo con la mia analisi o se vuoi lasciarmi sbizzarrire su cosa farà il servitore inosservato per provare a portare a termine il suo compito.
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
I visitatori continuano a defluire dalle sale del museo, e dopo circa un quarto d'ora solo in pochi rimangono a chiacchierare con la curatrice, mentre alcune guardie sgomberano i tavoli e i banconi dai resti del rinfresco. All'esterno del museo, degli halfling non c'è ancora traccia. @gli halfling di cui non c'è ancora traccia @Tutti
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KotGV - TdS
Ritieni che la grande giada nelle salette a Sud ci possa assomigliare!
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Il piano generale del furto ideato dalla neo-formata squadra non sta forse andando come previsto, ma di certo la loro intenzione di non farsi vedere tutti assieme per non dare nell'occhio sta andando alla perfezione: non sono passati cinque minuti, dall'inizio della serata, in cui i tre halfling e i due umani siano stati contemporaneamente nella stessa stanza. Mentre Mara e Jynxar lasciano la sala delle gemme lanciando qualche ultima frecciata al vetriolo verso la curatrice e i suoi ospiti, i tre halfling omertosi gettano fango sui loro compagni per guadagnarsi le grazie della curatrice. @Plin, Mhaga e Bastiano @Mara e Jynxar @Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
La sala viene scossa all'improvviso dal vociare di Mara, che improvvisa una scenata molto teatrale che convince tutti i presenti.... o quasi. Alda Arkin, dopo che Jynxar ha raggiunto la sua "amata", abbandona per la prima volta ogni parvenza di etichetta: dopo aver alzato platealmente gli occhi al cielo e aver emesso un sonoro sbuffo, si dirige a passi lunghi e ben distesi verso una delle guardie, la quale dopo aver ricevuto indicazioni dall'elfa si avvicina a Mara e Jynxar, subito imitata da un collega. Tutti i presenti stanno fissando l'esuberante scena, compresa la dama scelta da Mara come oggetto della disputa coniugale, la quale guarda imbarazzata prima il suo compagno e poi Jynxar, incredula dall'aver fatto colpo su qualcuno senza nemmeno saperlo. Chiedo scusa per il disagio, signori esordisce la curatrice delle volte, ci sono prime donne, e "primi uomini" anche, che non tollerano il fatto di non essere loro l'oggetto dell'attenzione, quindi si danno da fare per guadagnare rapidamente il centro della scena. Nel mentre, i due finti coniugi vengono fatti alzare e spostare in malo modo dalle due guardie: Fuori, forza! Uscite. Vi accompagniamo fuori dal museo. Mentre il quartetto si avvia verso l'esterno della stanza, Alda prova a sdrammatizzare e minimizzare l'accaduto Vi prego di lasciarvi alle spalle questo spiacevole inconveniente, signori. Il museo è ancora ricco di meraviglie da vedere, e le pietre rimarranno ancora esposte qui per un'altra ora. Ribadisco anche che chi fosse interessato a maggiori informazioni o ad opportunità di collaborazioni e finanziamento, può parlare direttamente con me, qui ed ora. Un po' a causa di questo momento di imbarazzo generale, un po' perchè ormai la serata si sta facendo tarda e non ci sono altri eventi o attrazioni previste, la sala inizia piano piano a svuotarsi. Tiri @Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Se un pittore avesse scelto di ritrarre la scena in corso nell'ala delle gemme in quel momento, avrebbe sicuramente realizzato un'atmosfera tranquilla, fra persone ancora in ammirazione della Pietra delle Lizard Marsh, altri che sbocconcellano pigramente gli ultimi avanzi del rinfresco e altri ancora che parlottano con conoscenti e amici mentre si avviano all'esterno della sala. Se il pittore in questione avesse avuto la facoltà di leggere nella mente altrui, avrebbe notato con sorpresa che fra tutti quei flussi di pensiero pacati, o comunque quieti, ve ne erano alcuni, cinque per l'esattezza, piuttosto carichi di tensione. Da una parte, Mara si prodiga a cercare una donna che possa rivaleggiare con la sua bellezza, e scopre subito che non ha l'imbarazzo della scelta, tutt'altro: da una parte, la generosità che madre natura (o forse proprio Sune in persona) ha avuto con lei renderebbe la sua ricerca ardua in qualsiasi situazione, dall'altra l'età media avanzata della platea non le facilita di certo il compito. Alla fine, la monaca si accontenta di una donna attorno alla quarantina, ben vestita e con un misto di lineamenti gradevoli e portamento elegante. Mentre Mara le si avvicina, la donna si volta a guardarla con un misto di stupore e timore. Poco dietro di lei, Jynxar si erge solo, l'aspetto probabilmente troppo misterioso e intimorente per invogliare la maggior parte delle persone ad intraprendere una conversazione con lui. Dall'altra parte della sala, gli halfling arrivano infine davanti all'oggetto dell'attenzione, presente o appena passata, di tutta la sala. Il primo a rompere il silenzio e a farsi avanti è Mhaga, il cui eloquio frettoloso e privo dei fondamenti dell'etichetta non lascia la curatrice particolarmente bendisposta, mentre il mago sotto mentite spoglie è arrivato praticamente a una spanna dalla Pietra delle Lizard Marsh. Ehm ssssì, certamente l'abbiamo studiato al meglio delle nostre capacità, eeehmm pensiamo che sia stato ritrovato in passato e portato poi nelle paludi, e.... non.... sì, il piacere è tutto mio, signore, io sono Alda Arkin, la curatrice, e.... NO, SIGNORE! aggiunge infine, forse un po' spazientita, ma ricomponendosi immediatamente. La ringrazio per la sua disponibilità, ma hehe OVVIAMENTE abbiamo già fatto le nostre analisi attraverso la magia, me ne sono occupata io stessa. La pietra non emana nessuna aura magica, di nessun tipo. Se mai ha posseduto un qualche tipo di incantamento, questo si deve essere dissolto col tempo. La pregherei dunque di astenersi dal lanciare un incantesimo in questa stanza: sebbene io e lei sappiamo bene che sarebbe del tutto innocuo, non so che tipo di reazione potrebbe suscitare nelle persone qui presenti. Converrà che non è il caso. Se è interessato a collaborare con il museo in futuro, però, lasci pure un suo... riassunto delle capacità, delle competenze e delle precedenti esperienze lavorative - diamine, servirebbe una parola per indicare sinteticamente questo tipo di documenti - alla signorina del banco informazioni. Mi premurerò io stessa di leggerlo e di farle avere mie notizie; oh! Lasci anche un recapito, grazie. @Mhaga @Don Bastiano @Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
@Mara, Jynxar Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Riunitisi brevemente per un fugace scambio di parole, i due gruppi si dividono nuovamente: mentre Jynxar e Mara fanno il loro ingresso nel portone che conduce all'ala delle gemme, Mhaga chiede informazioni a una guardia nella sala adiacente a quella dei fossili, e viene cortesemente indirizzato al corridoio a est della scalinata. Onde evitare di insospettire la guardia, l'halfling e i suoi due compagni si dirigono in quella direzione. halfling Mara, Jynxar @Tutti
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KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Terminata la visita al pian terreno, i due gruppi si dirigono, gli halfling prima e i due umani poco dopo, verso il piano superiore. Sentite dalle persone che vi precedono sulla scalinata un esclamazione di stupore, una volta terminata la rampa, ma questa anticipazione non impedisce a più d'uno di voi di rimanere a bocca aperta a vostra volta. In questa sala sono esposti tre scheletri intatti di diversi grandi rettili preistorici, ma al centro della stanza campeggia la carcassa perfettamente conservata di un lucertolone gigante primordiale. La creatura svetta per oltre tre metri d'altezza e si estende in tutta la sua imponenza. Ha il tronco possente inclinato verso il basso e la lunga coda muscolosa distesa a bilanciare il peso, bloccata nell'atto di ghermire una preda invisibile. Le sue fauci sono spalancate in una smorfia aggressiva e mostrano file di denti lunghi quanto pugnali, affilati e seghettati. La pelle ha il colore della terra bagnata e del muschio scuro, dall'aspetto arido e coriaceo come il cuoio antico, ricoperta di scaglie rigide. Gli occhi vitrei, privi di vita, sembrano ancora fissare i visitatori che arrivano qui dal piano inferiore con ferocia sorda, e la pelle appare talmente intatta da far pensare che la creatura sia stata mummificata o pietrificata pochi istanti dopo la sua morte da qualche potente incantesimo o arte misteriosa. Un cartello informativo accanto al dinosauro spiega che è morto nelle Lizard Marsh millenni fa, ed è stato preservato naturalmente dai fanghi delle paludi. Le vetrine lungo le pareti della stanza custodiscono frammenti fossili di altri antichi predatori, mentre a fianco della scalinata una statua raffigura un satiro alato. Sul lato ovest, un'apertura simile a quelle al piano inferiore conduce a un'altra ala del museo, che sembrerebbe essere adibita al servizio di bevande, anche se in questo momento non c'è nessuno a servire, apparentemente. Sul lato nord, un corridoio corre in direzione est-ovest, e un cartello indica "Latrine" verso est. Un grande portone sul lato est della sala principale è sormontato da un cartello con la scritta "Gemstone wing - ala delle gemme", e si capisce dal brusio che quel locale è ormai gremito di gente, sebbene ancora qualcuno si attardi altrove. Mappa @Tutti
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KotGV - TdS
Va bene, teniamo come regola che se posto venerdì sera allunghiamo il checkpoint al lunedì pome/sera ;)
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KotGV - TdS
Ciao ragazzi, sposto il checkpoint perchè ha postato solo Mara. Buona serata!
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Dall'album: Personaggi