Tutti i contenuti pubblicati da ilmena
-
KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Se l'ingresso di Jynxar e (soprattutto) Mara aveva acceso gli animi degli avventori della Locanda, l'entrata di Plin fa invece scorrere una goccia di sudore freddo sulle loro fronti. Nessuno, fra i presenti, era stato risparmiato dal ricevere una sonora lezione, dopo il minimo commento fuori posto. Non potendo però da contratto esentarsi dall'esprimere un giudizio o una battuta su chiunque varchi quella soglia, i manovali e i barcaioli avevano dato dimostrazione di grande ingegno e dedizione, negli scorsi tempi, arrivando addirittura a imparare il Druidico, linguaggio fino ad allora riservato ai soli sacerdoti della natura, pur di poter parlare senza essere compresi... e malmenati. Con un'espressione neutra e priva di ogni emozione come soltanto Jynxar riesce ad adottare, i comari si concedono alcune facezie: "Eccolo qui! Quello è talmente basso, che si accorge che piove dieci minuti dopo gli altri" "Già, già, ricordo che una volta ha rubato un fazzoletto a una damigella e l'ha usato come mantello" "Sì, sì: è talmente piccolo che per andare a Waterdeep l'ultima volta si è spedito con una busta" "Pfff" dopo quel vaghissimo accenno di risata, i clienti si voltano all'unisono terrorizzati verso l'halfling. Per fortuna, sta ancora parlando con Cassee. Con un rapido cenno di intesa, avendo adempiuto al loro dovere, il gruppo lascia qualche moneta sul bancone e si dirige frettolosamente verso l'uscita: ne hanno avuto abbastanza di emozioni, per oggi, e possono recarsi alle loro principali, più tranquille occupazioni. Cassee accoglie i tre halfling con un sorriso affannato, ma sincero. Grazie anche a voi di essere arrivati. Che bello che siete tutti accorsi alla mia richiesta di aiuto. Grazie davvero. Ma veniamo subito al dunque, perchè il tempo che abbiamo è davvero, davvero risicato. Dunque, da dove cominciare? Cassee ordina quindi un altro bicchiere, questa volta di idromele, e inizia il suo racconto. Le sue parole sono frettolose e agitate, gli occhi spiritati, e la ragazza biascica spesso morsicandosi le unghie per poi riprendere a parlare. Nelle scorse settimane ero occupata a seguire alcuni scavi a Lizard Marsh, dove hanno eretto un perimetro attorno al vecchio insediamento di Tavaray, ma non entrerò nei dettagli: non ci interessa. Fatto sta che a un certo punto, scavando nel fango, gli operai trovano questo enorme cristallo verde. Subito tutto il cantiere smette di lavorare e si precipita a vedere questa pietra. E' effettivamente molto grande, per essere un cristallo, e di un verde... strano, molto più chiaro dello smeraldo, e dalla forma irregolare e singolare. La pietra è rimasta al campo qualche giorno, e già allora guardandola avevo una strana sensazione di aver già visto qualcosa del genere... ma non ci ho dato troppo peso. Dopo pochi giorni, lo scavo ha venduto la pietra alla curatrice del museo di Gillian's Hill, e per qualche giorno gli scavi sono stati sospesi per formalizzare la vendita e... valutare i prossimi passi da fare, no?. Beh, in quei giorni sono tornata a casa, e ho cercato di capire dove avessi già visto qualcosa di simile a quella pietra, e diavolo se l'ho scoperto! Vi ricordate che, oltre che di archeologia, mi diletto di esoterismo e cose del genere, vero? Cassee a questo punto prende con una mano tremolante un grosso volume fra quelli che ha posato sul suo tavolo, "Mostri interiori ed esteriori", e lo apre a una pagina in cui ha infilato un tovagliolo unticcio. La pagina mostra una specie di roccia, o qualcosa di simile, con all'interno quello che potrebbe essere un embrione di un essere sconosciuto. Quella cosa è chiaramente un uovo di Vael’kurun. Vedete? "Cristallo verde chiaro", "Seppellisce le uova per secoli", "Preferisce ambienti umidi", le dimensioni della pietra corrispondono... insomma, è chiaramente questo, no?! Questo però è un dramma: una volta estratta la pietra ed esposta alla luce del sole, la crescita dell'embrione accelera vertiginosamente, quindi quella cosa uscirà da quella pietra... domani? Dopodomani? Non lo so... ma so che, se lo fa, sarà il delirio. Il libro non spiega con esattezza i poteri dei Vael'kurun, ma dice che porta morte e distruzione ovunque passi. Io ho parlato con la curatrice, Alda Arkin, ma la stronza mi ha dato della pazza e dell'ubriacona...tze! Per farla breve: ho bisogno che voi recuperiate quella pietra, così da poterla distruggere e salvare la nostra città e forse l'intera Costa della Spada da una calamità antica di secoli. Questa sera al museo si terrà il galà di presentazione del nuovo ritrovamento, e prima di venire additata come una matta mi sono fatta mandare alcuni inviti. Potreste partecipare al galà, individuare la pietra e pianificare il suo furto, pensavo... Ecco, questa è la situazione. Cassee termina quindi il suo racconto, spostando lo sguardo allampanato fra i suoi compagni di tavola, e riprendendo a mordicchiarsi le unghie delle dita. Jynxar
-
KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Come tutti sanno, Daggerford è situata ad un crocevia commerciale molto trafficato, e di conseguenza la Taverna del Fiume Splendente può vantare nella sua clientela un'ampia varietà di persone e di storie. Ciononostante, questa mattinata è particolarmente generosa di personalità variopinte e memorabili, e i pochi avventori presenti al momento racconteranno per diverse settimane le passerelle a cui assisteranno oggi. Il primo a fare il suo ingresso è Jynxar, il quale, forse scambiando il legno della pavimentazione della locanda con quello di un palco, si esibisce nell'ingresso più teatrale mai visto fra queste mura, e si avvicina con grazia a Cassee. I pescatori e i manovali presenti, che di secondo lavoro squadrano e commentano ogni nuovo ingresso nella taverna, sospendono ogni altra attività per incollare i loro sguardi al misterioso figuro e sussurrare i loro giudizi. "Ma come è conciato questo?" "Zitto, deficiente! Ma non vedi come è vestito?? E' sicuramente un potentissimo fattucchiero di Waterdeep, o qualche diavoleria del genere! Se ti sente ti fulmina o ti trasforma in un agone!" "Sì, hai ragione, nessuno sano di mente si vestirebbe in quella maniera, se fosse un semplice avventuriero alle prime armi!" "Ah sì, puoi dir giuro" Anche Cassee alza lo sguardo, all'ingresso di Jynxar, ma lo riabbassa subito sui suoi libri e pergamene. Quando però l'amico di infanzia raggiunge il suo tavolo, l'archeologa risponde frettolosamente: Ehm no, mi scusi, sono occupati, aspet... eh? il mio messaggio? continua Cassee, stavolta alzando lo sguardo interessata e confusa. Ma io ho mandato il messaggio a... seguono alcuni secondi di silenzio meditabondo, al termine dei quali la donna sgrana gli occhi Jynxar?!?! Sei tu? Ma... che ca...volo ti è successo? Come sei conciato? La domanda non ha risposta immediata, però: mentre i due vecchi conoscenti parlano tra loro dopo tanto tempo, un'altra persona fa il suo ingresso nella taverna: Mara non è certo una novità, per gli avventori, ma ogni volta che la ragazza mette piede nella locanda i clienti vogliono essere sicuri che lei sappia quanto il suo arrivo sia apprezzato. "Maraaa! Fammi un sorriso, ti prego!" "Ah fantasticaaaaa!" "Hai visto che cosce? Mio cugino mi ha detto che una volta, con quelle cosce, ** **** *** ****** ******* **** ** **** ******* ******* *** *****..." Questa volta il vociare dei buzzurri bevitori viene placato, o per meglio dire placcato, da Barbara, la mezzorca proprietaria della Taverna del Fiume Splendente. Ma non vedete che è agitata, caproni?! Se non la piantate voi vi pianto io... vi pianto in faccia le mie nocche, altro che le sue cosce! Volendo evitare di finire dalla parte sbagliata delle cosce di Mara o delle nocche di Barbara, la platea si ammutolisce all'istante. Cassee si volta non appena la monaca la nomina, interrompendo l'interrogatorio all'uomo seduto di fronte a lei. Esibisce un sorriso stanco e incerto, e ricambia il saluto. Ciao Mara, oh grazie di essere venuta anche tu! esordisce, cercando di sfiorare con la mano il dorso della mano di Mara. Lui è... Jynxar, un mio... vecchio amico, sì... Jynxar, lei è Mara, una mia... carissima amica. Grazie per essere qui. Ho disperato bisogno di voi, ragazzi, mi dovete... eh che ca**o, pare che vi siate messi tutti d'accordo per interrompermi! conclude infine, quando nuovamente il campanello suona annunciando un nuovo ingresso noto. @Tutti
-
KotGV - TdS
Nessun problema! Come avevo accennato nel Topic di reclutamento, pensavo di gestire la cosa così: cercherò di fare non meno di un post ogni due giorni, tendenzialmente gestendo i personaggi dei giocatori che non hanno postato nel frattempo, per tenere un buon ritmo. In questo caso, posterei lunedì. Ovviamente, nessuno vieta di: - postare prima se tutti voi avete già fatto/se la scena lo concede/richiede - avvisare in anticipo via DM di portare avanti il proprio PG per uno/due post in caso di impossibilità a postare - chiedere e dare del tempo extra in caso di necessità e di post importanti: per esempio, se Jynxar chiamerà Plin "nanerottolo", aspetterò volentieri il post di Fezza qualche giorno in più per sapere quale parte del corpo di Jynxar verrà amputata, e aggiornare in accordo la sua scheda
-
KotGV - Capitolo 1 - Il mistero di Melmoscura
Key of the Golden Vault - Capitolo 1 - Il mistero di Lizard Marsh L'onestà è uno dei concetti più soggettivi che esistano. Per qualcuno è un'istituzione, una via immutabile scolpita nella solida pietra il cui abbandono condurrebbe a perdizione e catastrofe certa. Per altri, invece, l'onestà è un lusso che si può concedere solo chi ha la pancia sempre piena, un tetto sopra la testa o una noiosa mancanza di ambizione, e... immaginazione. Per la maggior parte delle persone, diciamocelo, l'onestà somiglia forse più a un blocco di argilla: la sua forma e la sua interpretazione vengono plasmate, modellate a seconda dell'occasione e della necessità. Ciò che un mercante chiama "legittimo profitto" è, agli occhi di un contadino affamato, un furto legalizzato. Ciò che un guardia cittadina definisce "rispetto della legge" è spesso soltanto la difesa di un editto ad personam creato da un potente disonesto, per garantire il proprio modesto salario di tutore della legalità. Per ciascuno, la verità ha una sfumatura diversa, modellata sui debiti da pagare, sulle ambizioni sviluppate da ragazzini o sulle delusioni che segnano la pelle come vecchie cicatrici. In un mondo in cui persino i re mentono nei trattati e le divinità pretendono tributi per concedere il proprio favore, chiedersi cosa sia "giusto" diventa un mero esercizio accademico. Gli unici valori oggettivi sono forse la sopravvivenza e la ricerca del potere, e chiunque abbia mai camminato nel fango o abbia desiderato spasmodicamente qualcosa che non ha, sa bene che non esiste un solo uomo al mondo le cui mani siano completamente pulite, se non chi non ha mai avuto l'occasione di sporcarsele. L'aria di Daggerford questa mattina d'autunno sa come al solito di nebbia, pesce essiccato e letame di cavallo. Incastonata lungo la rotta della Via dei Commerci, la città si presenta come un compatto bastione di pietra e legno scuro, dove il frastuono dei carri dei mercanti copre costantemente il vocio di una popolazione sempre in movimento. Non ha sicuramente la magnificenza dorata di Waterdeep, né fortunatamente la cupa spietatezza di Baldur’s Gate, ma Daggerford ha abbastanza abitanti da creare un buon numero di opportunità, senza imporre un rigido controllo ai suoi cittadini come le due metropoli. Tra le sue mura risuona spesso l'eco del Fiume Splendente, una locanda a due piani dall'aspetto solido e l'atmosfera caliginosa. Un tempo rifugio per i barcaioli di passaggio, il locale è divenuto con gli anni un punto d'incontro ideale per chiunque abbia un affare informale da concludere; le sue travi di quercia, annerite dal fumo del camino, e l'odore penetrante di idromele a buon mercato offrono un buon riparo da sguardi troppo curiosi. In un angolo del tavolo più defilato della locanda, avvolta in un mantello da viaggio di pregevole fattura che tradisce le sue origini agiate, siede Cassee Dannels. L'archeologa ha lo sguardo fisso sui suoi libri e le occhiaie di chi quei testi li sta studiando da tanto tempo e ininterrottamente. I suoi gesti rapidi e nervosi e i due grossi bicchieri di liquore sul tavolo a quest'ora del giorno tradiscono un'ansia male celata, mentre continua a lanciare fugaci occhiate verso l'ingresso a ogni tintinnio del campanaccio sopra la porta. Ha un problema serio tra le mani, una storia a cui probabilmente nessuno sano di mente crederebbe sul momento, e il disperato bisogno di persone dai principi abbastanza flessibili da aiutarla a risolverlo. @tutti
-
KotGV - TdS
Si comincia signori! A breve pubblico il primo post dell'avventura. Un paio di considerazioni per i vostri post: - preferirei tempo presente, almeno siamo tutti uniformi e credo sia meglio del passato per descrivere i passaggi concitati che ci potrebbero essere - parlato in grassetto, descrizione normale, pensieri in corsivo - Tiri di dado: cosa preferite? Che voi mi postate in spoiler quello che volete fare e faccio io i tiri, oppure che tirate voi e mi postate anche il tiro ottenuto? Io vi do totale fiducia a riguardo, ma preferirei usare questa opzione solo se siete tutti d'accordo
-
KotGV - TdS
Ciao ragazzi! In questi giorni ho fixato i BG dei vostri personaggi, e ho ricevuto da tutti conferma tranne che da @Dardan . Intanto che aspettiamo la sua conferma, vi chiedo quando preferite iniziare la campagna, per evitare di partire quando iniziano le ferie di qualcuno di voi, che mi pare poco sensato. Indicate preferenza fra: Prima settimana di settembre Seconda settimana di settembre Terza settimana di settembre Quarta settimana di settembre Io andrò in ferie dal 30 settembre a metà ottobre per traslocare (e spero riposare), ma conto di riuscire a postare al ritmo prefissato (1v / 2 gg)
-
Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Dopo che Oren ha esplicitamente chiesto di lasciarlo parlare con il capovillaggio miconide, Shizuka e Eruiel ricoprono quest'ultimo di domande e chiacchiere. Non riesco a trattenere un risolino, al vedere il volto del nostro compagno piú anziano scocciato. Pfff... Povero Oren, però: probabilmente avrà visto questa come un'occasione per far brillare le sue competenze di negoziazione, e riscattarsi per la scarsa performance in combattimento. Mi perdoni, signor Krell: non ho potuto evitare di cogliere l'ironia della situazione dico avvicinandomi al mercante Questi ragazzi sono davvero giovani: il loro impeto e brama di azione non può essere fermato, è nella loro indole. Almeno, parlo per Shizuka: quell'altra non ho ancora capito con precisione chi o che cosa sia... concludo, strizzando gli occhi in direzione di Eruiel. Dopo aver ascoltato la risposta di Oren Krell, rispondo a Shizuka: Credo che nessuno preferisca rimanere qui, Shizuka. Dove dobbiamo andare? Quando si parte?
-
Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 E, soprattutto, aggiungo a quanto detto dai miei compagni come facciamo a tornare da dove siamo venuti? Visto che, a detta della sua gente, siamo ancora a metà strada fra il nostro mondo e l'aldilà, voglio sperare che il nostro viaggio non fosse a senso unico.
-
KotGV - TdS
Ciao a tutti! Aperto il Topic di Servizio per qualsiasi necessità possiamo avere. Nei prossimi giorni faccio un rapido check delle varie schede, e a tal proposito, nuovo recap: - @Fezza : Plin - Halfling barbaro - scheda mandata - @Pentolino : Don Bastiano - Halfling chierico - scheda mandata - @shadyfighter07 : Mara - umana sottorazza formosa monaca guerriera - scheda mandata - @Dardan : Jynxar - umano warlock - BG mandato - scheda mandata - @Dmitrij : Mhaga - halfling mago- BG mandato - scheda mandata Farò anche delle piccole aggiuntine al vostro BG che vi invierò per vostra approvazione, per allacciarvi alla prima avventura. Credo di aver detto tutto ciò che c'era da dire, perciò vi auguro delle buone ferie se siete così fortunati da esserci già (il sottoscritto purtroppo godrà di questo lusso solo fra un bel po' 😥) e per qualsiasi domanda sentiamoci! 😊
-
DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Chiedo anche scusa a @Rafghost2, come già fatto via DM, per non avere risposto venerdì: sono partito per un weekend in montagna con poco internet e una one shot da masterare con 6 PG di liv 18-20 (non fatelo mai, MAI! I giocatori sembrano essersi divertiti ma è stato abbastanza un inferno per il sottoscritto). Son tornato stasera e mi sono messo ad analizzare i vostri PG, BG, ecc. Ho selezionato i partecipanti, con non poca fatica e dispiacere per gli altri 😥 Giocheranno con noi: - @Fezza , con il suo picc.... diversamente grande Plin! (Barbaro halfling) - @Pentolino , con il suo rubicondo e diversamente onesto Don Bastiano (Chierico halfling) - @shadyfighter07 , con la sua conturbante (finchè non la contraddici) Mara (Monaca umana) - @Dardan , con il suo camaleontico Jynxar (sempre che questo sia il suo vero nome) (Warlock umano) - @Dmitrij , con il suo mutilato Mhaga. Congratulazioni, dammi cinq... ops... (Mago halfling) Per tutti gli altri, spero sia superfluo dire che la mia scelta non costituisce in nessun modo un giudizio su voi o sul vostro PG. Come detto in precedenza, se farò partire la campagna di Strahd (o una seconda istanza di questa campagna) sarete i primi a essere contattati. Ma non solo: la vita dei furfanti è affascinante, ma rischiosa. Le cose possono andare storte in mille modi, e un rimpiazzo può sempre servire 😉 Grazie a tutti per l'interesse! Per i 5 nominati sopra, ho già creato la Gilda, ma stupidamente l'ho resa una gilda chiusa. Spero non sia un problema. A brevissimo vi invito!
-
DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Perdonami tantissimo @Alanor ! Mi sono ripromesso di risponderti a fine giornata e poi mi sono dimenticato! Scusami davvero. Avendo però avuto già da tempo tante candidature, ben oltre il numero massimo che riuscirei a gestire, preferirei riservare a loro la priorità. Grazie comunque per l'interessamento 😊
-
DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
- Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Oltretomba? Dove le anime vengono quando muoiono? Ma com'è possibile? E come mai non si vedono anime? "Oscurità PRIMA e dopo il mondo"? In che senso? Bah.... Certo, certo, ora è tutto molto più chiaro come no... santi numi... Ora portateci dal vostro saggio, così potremo conferire anche con lui. Speriamo che il loro saggio sia più incline a un dialogo chiaro ed esaustivo. Mentre avanziamo in questo mondo misterioso mi affianco a Oren Krell. Le chiedo scusa, prima ho interrotto il nostro dialogo bruscamente, perchè avevo percepito una muta richiesta di soccorso da parte di Kom'ghee, che credo stesse per avvertire l'impulso di preparare le nostre nuove guide trifolate, oppure sott'olio, hehe. E devo ammettere che non riesco a biasimarlo troppo: ho poca pazienza verso le persone reticenti ad aiutare e parlare, soprattutto nei momenti di urgenza come questo. Comunque, dove eravamo rimasti? Ah sì! Che cosa l'ha portata a seguire la Resistenza?- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Due giorni fa, di prima mattina, tiro su la macchina e vado al lavoro. A metà strada mi rendo conto di non avere il cellulare in tasca; arrivato, controllo nuovamente in tasca, nello zaino, sotto e di fianco ai sedili, con meticolosità, ma nulla: l'ho dimenticato a casa. Girano le balle ma poco male, c'è whatsapp web quindi posso sopperire qualche ora. A fine giornata lavorativa, vado in bagno per far quel che va fatto prima di rimettermi in viaggio verso casa. Mi siedo sulla tazza, prendo in mano il telefono, apro Instagram, guardo la Home, penso improvvisamente "Che cxxxo ci fa nella mia mano il mio telefono????!" Tutt'ora non ho trovato una spiegazione sicura a quello che è successo. Sono indeciso fra: Il mio Alzheimer precoce si è fatto piú aggressivo; Sono diventato un HexBlade, e il telefono è la mia arma del patto. Si accettano suggerimenti/altre opzioni da considerare- Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Strabuzzo gli occhi al sentire che questi micelidi non sanno nemmeno cosa sia la Catastrofe. Che in questo Mondo Sotterraneo, se davvero qui ci troviamo, non risenta degli effetti della Catastrofe? Mi sembra strano: pensavo che i movimenti tellurici si sentissero ancora piú amplificati nelle viscere della terra. La Catastrofe è... Molti cercano di definirla. Sono una serie di disastri naturali che occorrono solitamente con una cadenza precisa, ovvero ogni 99 anni. Questa volta però, è iniziata molto in anticipo. I disastri includono terremoti, inabissamenti di isole e arcipelaghi, innalzamenti di nuove montagne... Insomma, ogni cosa vi possa venire in mente è già successa. Volete dirmi che qui non se ne sente nemmeno una eco? E cosa intendete con "Le regole non sono uguali?" Che regole ci sono, qui?- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Come preferite, poi sposterò tutto su una comoda cartella del pc 😉- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Faccio un recap, più che altro per me, dei PG recapitati finora: - @Fezza : Halfling barbaro - BG mandato - scheda no - @Pentolino : Halfling chierico (di quale dio?) - BG mandato - scheda no - @shadyfighter07 : umana sottorazza formosa barda picchiatrice/monaca guerriera - BG non mandato - scheda non mandata - @Fandango16 : gnomo artefice - BG mandato - scheda mandata - @Rafghost2 : cangiante ladra (mistificatrice arcana?) - BG non mandato - scheda non mandata - @Monkey77 : umano bardo - BG mandato - scheda non mandata - @Dardan : umano warlock - BG mandato - scheda mandata (ma non la posso leggere perchè è privata, me la sbloccheresti?) - @Landar : ??? mago (bladesinger? guerriero?) - BG mandato - scheda non mandata - @Dmitrij : halfling mago- BG mandato - scheda non mandata Wow quanti! Non mi ero reso conto, leggendovi alla spicciolata, che foste così numerosi! 😯 Visto che l'obiettivo è partire post estate (iniziare ad agosto mi sembra stupido, nonostante io non andrò in ferie) non vi metto fretta, ma metterei comunque un termine: facciamo che entro il weekend 8-9 agosto avete tempo per completare o rivedere i BG, e chi vuole per dare anche la scheda (non necessario in questa fase), poi a inizio settimana successiva vediamo che gruppo fare :) Mi spiace dover dire di no a così tanti giocatori 😔 ma sinceramente mi sarebbe spiaciuto di più dare la priorità solo in base all'ordine di "prenotazione". Ovviamente, come già detto a Voignar, se farò partire un'altra campagna gli esclusi saranno i primi a essere contattati. Mi fa molto ridere che, in una campagna dichiaratamente di soli furti, c'è solo un ladro candidato😂- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Ragazzi, una precisazione: quando dicevo che il tono sarà leggero e scanzonato intendevo che sarà a tratti ironico, per nulla dark o epico (almeno nei primi furti), ma non che sarà demenziale. Ci sarà spazio per qualche piccola gag o riferimenti ironici, ma (es.) se una guardia vi becca e non vi arrendete, non vi inseguirà per picchiarvi con un salame inciampando su una buccia di banana: vi pesterà e, se messa alle strette, proverà ad accopparvi. Se un PG si comporta in maniera palesemente anticlimatica in una certa location, le guardie indagheranno e, se del caso, butteranno il tal PG fuori dal gioco/in prigione. Credo che il punto forte di questa campagna sia la tensione che si dovrebbe creare per non farsi scoprire e portare a casa il risultato del colpo, quindi ci sta sicuramente un po' di ironia, specialmente nel pre-colpo, però non vorrei che troppa demenzialità infici il crearsi di quella tensione che secondo me rende divertenti questi furti 😊 Quindi non definirei quest'avventura "comica", solo "leggera" (forse "scanzonata" era un termine eccessivo, pardon). Scusate la precisazione, non intendo con questo bocciare i PG visti finora, che ci stanno assolutamente, ma non vorrei creare aspettative in voi che poi verrebbero disilluse.- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Io, @Fezza e @Dmitrij ci siamo conosciuti in una campagna dove i post erotici erano all'ordine del giorno, quindi chi sono io per vietare un po' di maliziosità? 😂 Sulla razza ho qualche dubbietto per il volo accessibile illimitatamente al livello 1 e per il fatto che, essendo una fata, è estremamente difficile passare inosservata. Suggerirei di tenerne conto. Se però, tenendo conto di queste perplessità, te la senti comunque di giocarla e nessun altro giocatore ha dubbi a riguardo, per me no problem- Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Questi miconidi sembrano ancora più stralunati della media della loro razza. Vedendo il gruppo in difficoltà provo a interfacciarmici io, sperando di avere maggiore fortuna dei miei compagni. Nessun fantasma, gentili signori: siamo persone in carne ed ossa. Il mio nome è Garton Buzalt, e sono un allievo di Idno lo spinoso, miconide simbionte che viaggia con la tribù dell'Abete Rosso dei Viandanti delle Chiome. Lo conoscete, per caso? Vorremmo semplicemente porvi alcune domande sul territorio in cui ci troviamo, dopodichè partiremo immediatamente, e saremmo ben lieti di portare con noi un sacchetto delle vostre spore, qualora lo vogliate anche voi, ovviamente.- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Mi spiace Voignar! Sicuramente se faremo Strahd ti contatteró in pvt 😊 Buone giocate!- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Altre due info: Lo spirito della campagna, almeno delle prime avventure, è piuttosto leggero e scanzonato. Come allineamento eviterei il malvagio, almeno il malvagio piú "radicale": i furti sono commissionati da entità buone, non malvage.- Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2 Attendo la risposta di Oren e dei miconidi- DM propone campagna D&D5: Curse of Strahd o Key of the Golden Vault
Buongiorno a tutti! Dopo attenta riflessione, sebbene la tentazione di masterare Strahd sia davvero grande, dato che adoro quell'avventura e ho adorato farla giocare in real, preferisco puntare a Key of the Golden Vault (KotGV per gli amici). I motivi che mi fanno propendere per quella sono che nessuno di voi l'ha giocata, diversi di voi hanno espresso preferenza per quella, concordo sul fatto che si presti di più ai PbF (e ad eventuali sostituzioni, pause, reintegri ecc) e, dato che è la mia seconda esperienza da DM, non voglio esagerare (dalle mie parti si dice "Vùla bass e schiva i sass"). Ma l'idea di masterare Strahd è soltanto rimandata... 🧛♂️ Riepilogo e aggiungo alcune info sulla campagna e sulla creazione del PG: - Edizione: D&D5 - Manuali concessi: tutti gli ufficiali, no unearthed arcana, no contaminazioni con D&D 5.5 (ho dato una scorsa tempo fa col mio gruppo in real e avevamo valutato che un gruppo "misto" sarebbe stato un po' sbilanciato in favore dei 5.5 - Livello: 1°. Modulate il personaggio su questo: ho visto PG con BG molto interessanti, ma che forse non avrebbe molto senso che siano di primo livello 😊 - Sistema caratteristiche: Point Buy con 32 punti (non avendo mai giocato la campagna non ne sono sicuro, ma non mi sembra semplicissima, quindi voglio dare un piccolo boost iniziale) - BG e abilità: Possibilità di creare BG personalizzati per il vostro PG, oppure di sceglierne uno standard sostituendo Furtività ad un'altra abilità fra quelle disponibili per classe o BG (opzione raccomandata visto che sarete, essenzialmente, dei ladri). Si gioca nel Faerun, ma non ho ancora stabilito la location precisa, perciò se volete fare un BG legato a una particolare parte del Faerun, cercate di concludere col vostro PG che si mette in viaggio, per cercare di raggrupparvi senza bisogno di troppe forzature. La campagna è un susseguirsi di furti con un filo conduttore che, da manuale, è letteralmente un filo, molto sottile. Vedremo se riusciremo, anche col vostro contributo, a creare qualcosa di più (se vorremo). Il combattimento potrebbe essere inesistente, raro o frequente in base alle vostre azioni. Le occasioni di sfoggiare abilità social ci saranno, invece, ma potranno anche essere evitate se preferirete così. Data la peculiarità della campagna, credo sia necessario un sistema per determinare eventi casuali (es. "la guardia è girata da quella parte, provo a sgattaiolare nel corridoio" qual è la probabilità che la guardia si giri in quei secondi?). Pensavo di gestirla con un d10, in cui con 1/ 1 e 2 la guardia si gira e POTREBBE vedervi, altrimenti no. Il valore può essere influenzato da diversi fattori: se si deve attraversare un lungo tratto scoperto o se le guardie sono sospettose i numeri a rischio aumentano a 1,2,3 ecc. Allo stesso modo, se fate qualcosa per cui abbia senso che il rischio sia minore, il numero a rischio sarà solo 1. A tale scopo, prendendo spunto da alcuni altri giochi videogames, ho stabilito 3 status per i nemici: a riposo, sospettosi, allerta. Questi status dipenderanno ovviamente (perlopiù?) dalle vostre azioni, ma tengo per me gli effetti che avranno sulle meccaniche, per non fare troppi spoiler. Credo e spero di aver detto tutto. Attendo allora le varie schede con BG per procedere alla "selezione" (brutta parola, ma purtroppo va fatta, non credo ci divertiremmo se giocassimo tutti). Nei prossimi giorni mi ristudio le prime avventure per capire quanti PG sarebbero ottimali, ma credo ci attesteremo su 4 o 5 PG. Scusate il wall of text! - Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe
Impostazioni cookie
Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.