Vai al contenuto

Novità dal Mondo dei GdR - Maggio 2026

  • Ecco per voi una raccolta delle notizie a tema GdR delle ultime settimane.

Justice League: un TTRPG ufficiale arriva su Gamefound a luglio

D20 Culture, editore brasiliano di giochi di ruolo, ha annunciato un GDR ufficiale dedicato all’universo DC Comics: Justice League Unlimited Roleplaying Game. Il progetto sarà finanziato tramite crowdfunding su Gamefound nel corso dell’anno e rappresenta il primo GDR incentrato sulla DC pubblicato ufficialmente dopo quasi vent’anni.

large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a4170

Il gioco sarà co-scritto da Mark Waid, autore anche dell’attuale serie a fumetti Justice League Unlimited, da cui il GDR prenderà ispirazione. L’ambientazione ruoterà attorno alla nuova Justice League, composta da un vasto cast di supereroi e con base nella Watchtower, la stazione spaziale orbitante attorno alla Terra.

Il sistema sarà incentrato sulla narrazione e permetterà ai giocatori sia di creare un proprio eroe, sia di interpretare personaggi già esistenti dell’universo DC. Saranno presenti archetipi eroici pensati per velocizzare la creazione dei personaggi, ispirati a figure iconiche come il "Champion of Tomorrow" e "The Dark Knight".

Il regolamento sembra essere originale, con un sistema di "Ascension Points" da spendere in Attributi e poteri durante la creazione del personaggio. I poteri includeranno capacità come Super Forza, Volo, Speed Force, Magia, Telepatia, esoscheletri tecnologici e Anelli delle Lanterne.

Le partite alterneranno scene di combattimento, scene di salvataggio in cui gli eroi dovranno proteggere innocenti da disastri, e momenti più narrativi dedicati allo sviluppo dei personaggi. Un elemento particolare sarà il "Crisis Die", un dado pensato per introdurre effetti narrativi catastrofici durante il gioco.

Peterson Rodrigues, CEO di D20 Culture, ha dichiarato che lavorare con Mark Waid su questo universo è un onore e che il gioco punta a creare un sistema originale e ambizioso per immergere i giocatori nelle storie della Justice League. Waid ha aggiunto che il suo obiettivo è costruire una nuova storia coerente con il canone, offrendo ai giocatori uno spazio narrativo in cui creare le proprie avventure.

Fonte: EN World | Geek Native – Routinely Itemised #359


Tom Clancy's The Division diventa un TTRPG

Arkhane Asylum Publishing ha annunciato una collaborazione ufficiale con Ubisoft per sviluppare Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game, un gioco di ruolo da tavolo basato sull’universo videoludico di The Division. L’annuncio, dato da Mathieu Saintout, Publishing Director dello studio francese, risale al 24 marzo 2026. Il progetto segna un passaggio importante per Arkhane Asylum, finora nota soprattutto per le localizzazioni europee di titoli come Cyberpunk RED e Alien, che ora assume il ruolo di sviluppatore principale per una proprietà intellettuale di grande rilievo. Il Kickstarter è previsto per aprile 2026 e includerà uno Starter Set, i manuali base, cioè l’Agent’s Manual e il Coordinator’s Manual, oltre a miniature tattiche. È previsto anche un Quickstart gratuito per provare il sistema dei “Resolution Dice”, basato sul lancio di più d10 tenendo solo il risultato migliore.

large.BoiteMockup_wip_Booklet.jpg.6e729e

La collaborazione con Ubisoft si inserisce in una strategia più ampia della compagnia, che sta affidando alcune delle sue proprietà a editori specializzati nel gioco da tavolo e di ruolo, come già avvenuto con CMON per Assassin’s Creed e Modiphius Entertainment per Heroes of Might and Magic. In questo contesto, The Division diventa per Arkhane Asylum un’occasione di affermazione internazionale, soprattutto perché il gioco non sembra limitarsi a riprodurre il combattimento tattico e il sistema da looter-shooter del videogioco, ma punta a esplorare i temi della sopravvivenza, della ricostruzione e dei legami umani dopo il collasso della società.

Secondo Saintout, il cuore del gioco non sarà semplicemente lo scontro armato, pur restando una componente importante dell’esperienza. Riflettendo sulla propria esperienza con il videogioco, Saintout afferma che ciò che gli è rimasto più impresso non sono stati gli scontri a fuoco, ma i momenti più silenziosi: le cutscene, gli incontri con i civili e le persone che cercano di conservare un senso di umanità nel mezzo del disastro. Da qui nasce l’idea di un GDR più narrativo, in cui i giocatori possano scegliere cosa conta davvero: negoziare con dei sopravvissuti, ricostruire un quartiere, prendere decisioni difficili e generare conseguenze non previste da uno script.

Il gioco enfatizza quindi una forma di sopravvivenza comunitaria, non solo individuale. Il mondo di The Division resta duro, con risorse scarse e una società sull’orlo del collasso, ma non è un’ambientazione priva di speranza. L’ottimismo nasce dalla possibilità di agire, aiutare e ricostruire. Anche il ruolo del narratore viene integrato nell’ambientazione con il nome di “Coordinator”: non un avversario dei giocatori, ma una figura che coordina gli Agenti, li supporta e lavora con loro.

Un altro elemento interessante riguarda la trasformazione di attività tipiche del videogioco, come migliorare la base o ripristinare servizi essenziali, in vere scene narrative. Riportare la corrente in un quartiere, per esempio, può richiedere esplorazione, trattative, recupero di attrezzature e gestione di imprevisti. Inoltre, il gioco introdurrà un sistema di coesione della squadra, legato alla fiducia e alle scelte del gruppo, capace di sbloccare supporti, rinforzi e vantaggi tattici.

In conclusione, Tom Clancy’s The Division Tabletop Roleplaying Game sembra voler tradurre l’universo del videogioco in un’esperienza più umana e narrativa, dove gli Agenti non sono soltanto sopravvissuti armati, ma possibili fari di speranza in un mondo spezzato.

Fonte: Geek Native – Routinely Itemised #354


Free League: Fomoria, il folk horror oscuro basato su MÖRK BORG

Free League Publishing ha annunciato una nuova collaborazione con Tania Herrero e Johan Nohr, co-creatore di MÖRK BORG, per pubblicare Fomoria, un nuovo gioco di ruolo folk horror che arriverà su Kickstarter il 7 aprile 2026.

large.formoria.jpg.c4f0bb9fccc8eaf3aab26

Il gioco uscirà sotto l’etichetta Free League Workshop, la stessa linea “partner” che ha contribuito a portare al pubblico titoli come Pirate Borg e Death in Space. Fomoria è concepito, scritto e illustrato da Tania Herrero, mentre la grafica è curata da Johan Nohr.

L’ambientazione è il cuore del progetto: i giocatori esploreranno gli Strata, un mondo sotterraneo ostile in cui il Sole è ormai solo un mito e l’unica luce proviene dalle “False Stars”, bagliori lontani incastonati nella volta terrestre. I personaggi interpreteranno il Folk, discendenti di un mondo di superficie perduto, costretti a sopravvivere in un labirinto vivente di tunnel che respira, muta e nasconde orrori.

Il sistema sarà basato su una versione modificata del motore di MÖRK BORG, mantenendone l’immediatezza e l’impianto rules-light, ma con una struttura più sviluppata. Il manuale base includerà otto razze Folk, sei clan e sei “Traditions”, cioè classi opzionali, offrendo quindi più possibilità di costruzione e crescita dei personaggi rispetto alla filosofia più brutale ed essenziale del MÖRK BORG originale.

large.formoia2.jpg.ce94673724d71cdf74b2e

La campagna Kickstarter proporrà un manuale cartonato stampato in offset, una copertina limitata “Darkness”, uno schermo del GM, la zine Wyrd and Ruin con avventure create dalla community, dadi artigianali personalizzati e una colonna sonora originale composta da Pete Marsh and the Bogmen.

Fomoria punta molto sull’atmosfera: buio, ossa, mostri, superstizione e un senso costante di oppressione sotterranea. Nohr descrive il progetto come il lavoro di due persone che amano costruire luoghi strani, pieni di creature e resti inquietanti.

Il lancio su Kickstarter arriverà subito dopo GothCon 2026, in programma dal 2 al 5 aprile, probabilmente per sfruttare l’attenzione generata dalla storica convention svedese. Nel frattempo, è già disponibile un Quickstart gratuito dalla pagina pre-lancio, con regole base, otto personaggi pregenerati e l’avventura introduttiva Spawn of the Hungering One.

Fonte: Geek Native


Prossima Uscita

User Feedback

Recommended Comments

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
4 ore fa, DL Staff ha scritto:

Justice League: un TTRPG ufficiale arriva su Gamefound a luglio

D20 Culture, editore brasiliano di giochi di ruolo, ha annunciato un GDR ufficiale dedicato all’universo DC Comics: Justice League Unlimited Roleplaying Game. Il progetto sarà finanziato tramite crowdfunding su Gamefound nel corso dell’anno e rappresenta il primo GDR incentrato sulla DC pubblicato ufficialmente dopo quasi vent’anni.

large.ac1f98f2-908e-49e7-a74d-d4016a4170

Il gioco sarà co-scritto da Mark Waid, autore anche dell’attuale serie a fumetti Justice League Unlimited, da cui il GDR prenderà ispirazione. L’ambientazione ruoterà attorno alla nuova Justice League, composta da un vasto cast di supereroi e con base nella Watchtower, la stazione spaziale orbitante attorno alla Terra.

Il sistema sarà incentrato sulla narrazione e permetterà ai giocatori sia di creare un proprio eroe, sia di interpretare personaggi già esistenti dell’universo DC. Saranno presenti archetipi eroici pensati per velocizzare la creazione dei personaggi, ispirati a figure iconiche come il "Champion of Tomorrow" e "The Dark Knight".

Il regolamento sembra essere originale, con un sistema di "Ascension Points" da spendere in Attributi e poteri durante la creazione del personaggio. I poteri includeranno capacità come Super Forza, Volo, Speed Force, Magia, Telepatia, esoscheletri tecnologici e Anelli delle Lanterne.

Le partite alterneranno scene di combattimento, scene di salvataggio in cui gli eroi dovranno proteggere innocenti da disastri, e momenti più narrativi dedicati allo sviluppo dei personaggi. Un elemento particolare sarà il "Crisis Die", un dado pensato per introdurre effetti narrativi catastrofici durante il gioco.

Peterson Rodrigues, CEO di D20 Culture, ha dichiarato che lavorare con Mark Waid su questo universo è un onore e che il gioco punta a creare un sistema originale e ambizioso per immergere i giocatori nelle storie della Justice League. Waid ha aggiunto che il suo obiettivo è costruire una nuova storia coerente con il canone, offrendo ai giocatori uno spazio narrativo in cui creare le proprie avventure.

Fonte: EN World | Geek Native – Routinely Itemised #359

Sono curioso... la mia prima esposizione ai supereroi è stato con i vecchi cartoni di Superman e dei "Super Amici" (prima e seconda serie), per non parlare dei più recenti cartoni e film d'animazione su Superman, Batman, e la Justice League... e solo successivamente quelli della Marvel (i primi, con animazione limitata, poi l'Uomo-Ragno e i suoi amici)!

Quello che mi è sempre piaciuto dei fumetti/cartoni/film/serie tv della DC (in linea di massima, quando sono fatti bene e in maniera coerente con la caratterizzazione originale dei personaggi!), rispetto a quelli della Marvel, è il fatto che gli eroi si comportano come tali anche se hanno problemi e punti oscuri.
Invece la caratterizzazione "super-eroi con super-problemi" dei personaggi della Marvel mi ha sempre fatto un pò storcere il naso... sò che l'idea di base era "umanizzarli", renderli più simili alla gente comune e quindi permettere ai lettori di "immedesimarsi" maggiormente... ma alla lunga mi pare che gli autori l'abbiano usata solo come scusa per cacciare i personaggi in guai sempre maggiori, alle volte al punto del ridicolo, e alle volte facendo agire gli eroi in modo molto poco eroico e molto antipatico!

Il difetto maggiore, che ho sempre trovato nei gdr basati sui personaggi della DC Comics e della Marvel, è che sono troppo legati alla "lore" dei fumetti, quindi se non sai tutto di tutti, c'è il rischio di non riuscire ad capire ed apprezzare tutte le citazioni e i legami...
E, un pò come nei gdr basati su altre opere famose (Star Trek, Start Wars, Il Signore degli Anelli, Stormbringer, eccetera), ho l'impressione che ci sia la tendenza da parte dei giocatori e dei master a voler "ricalcare" troppo da vicino le gesta dei loro eroi!

Personalmente, se il regolamento di gioco fosse ben fatto, sarei interessato a giocarci, ma di sicuro senza usare gli eroi originali... magari come sfondo, ma senza intervenire direttamente, e usando personaggi del tutto nuovi, costruendo una "lore" nuova.

CreepyDFire

Circolo degli Antichi

Avevo adocchiato questo Fomoria, sia per lo stile grafico, per l'ambientazione che per il sistema su cui si basano. Molto curioso di vedere come evolve il progetto 😍

2 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Personalmente, se il regolamento di gioco fosse ben fatto, sarei interessato a giocarci, ma di sicuro senza usare gli eroi originali... magari come sfondo, ma senza intervenire direttamente, e usando personaggi del tutto nuovi, costruendo una "lore" nuova.

@MattoMatteo hai mai provato Urban Heroes?

DarthFeder

Circolo degli Antichi

Sono allergico al supereroi, il gioco di Tom Clancy mi lascia abbastanza indifferente, ma la nuova proposta di Free League sembra davvero interessante! Il collezionista di OSR che è in me lo sta già mettendo nella lista dei desideri…

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
6 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

hai mai provato Urban Heroes?

Dalla descrizione mi pare troppo simile al mondo di "The Boys"... come detto io preferisco pg che siano eroi veri, non tanto nelle capacità (fisiche, mentali, mistiche, eccetera), quanto in senso morale!

Marbon

Ordine del Drago

Tantissimi anni fa ho avuto una 'brutta' esperienza con i GDR dei Supereroi... e non ho voluto più giocare a giochi similari...

Non ricordo neanche come si chiamava il gioco, ma era quello ufficiale dei Supereroi Marvel... ognuno del nostro gruppo di gioco impersonava uno dei supereroi 'ufficiali'... io adoravo Capitan America... un caro amico era contentissimo di impersonare l'Uomo Ragno, poi c'era chi interpretava Hulk, Thor, Iron Man...

è finita con l'Uomo Ragno ucciso al primo incontro, con un singolo colpo di pistola alla testa, da un comune bandito che usciva da una rapina in banca... 😬 e il mio Capitan America devastato, non ricordo neanche più da chi, dopo che gli avevano tolto lo scudo con il quale poi lo avevano crudelmente percosso... 😒

Non era un gioco da e per supereroi... 🤪

Steven Art 74

Circolo degli Antichi

@CreepyDFire , @MattoMatteo

Ma x "Urban Heroes" intendete la Versione D&D 5.0 del vecchio "D20 Modern" della Terza Edizione. . .

Cioe' usare le Regole Base ed Ossatura Sistemi di "Dungeons & Dragons" ma applicate ad una Realta' Contemporanea, Pianeta Terra 21° Secolo, PG principalmente Umani (od Umanoidi leggeremente modificati) ed una generica limitazione molto pesante alla Magia e Creature Fantasy. . . . .???

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
9 ore fa, Steven Art 74 ha scritto:

@CreepyDFire , @MattoMatteo

Ma x "Urban Heroes" intendete la Versione D&D 5.0 del vecchio "D20 Modern" della Terza Edizione. . .

Cioe' usare le Regole Base ed Ossatura Sistemi di "Dungeons & Dragons" ma applicate ad una Realta' Contemporanea, Pianeta Terra 21° Secolo, PG principalmente Umani (od Umanoidi leggeremente modificati) ed una generica limitazione molto pesante alla Magia e Creature Fantasy. . . . .???

No, quello che dici tu è "Everyday Heroes"... "Urban Heroes" è tutt'altra cosa:
https://www.tinhatgames.it/urbanheroes/

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
10 ore fa, Marbon ha scritto:

Tantissimi anni fa ho avuto una 'brutta' esperienza con i GDR dei Supereroi... e non ho voluto più giocare a giochi similari...

Non ricordo neanche come si chiamava il gioco, ma era quello ufficiale dei Supereroi Marvel... ognuno del nostro gruppo di gioco impersonava uno dei supereroi 'ufficiali'... io adoravo Capitan America... un caro amico era contentissimo di impersonare l'Uomo Ragno, poi c'era chi interpretava Hulk, Thor, Iron Man...

è finita con l'Uomo Ragno ucciso al primo incontro, con un singolo colpo di pistola alla testa, da un comune bandito che usciva da una rapina in banca... 😬 e il mio Capitan America devastato, non ricordo neanche più da chi, dopo che gli avevano tolto lo scudo con il quale poi lo avevano crudelmente percosso... 😒

Non era un gioco da e per supereroi... 🤪

Ma... stai parlando di questo? mmm2-old
Strano, perchè io ne avevo sentito parlare molto bene... anche se ammetto che si trattava di un'articolo sulla vecchia rivista KaOs, e non ci ho mai giocato.

Marbon

Ordine del Drago
3 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Ma... stai parlando di questo? mmm2-old
Strano, perchè io ne avevo sentito parlare molto bene... anche se ammetto che si trattava di un'articolo sulla vecchia rivista KaOs, e non ci ho mai giocato.

Si! è quello! 🙂

.. in linea di principio non era un gioco fatto male... il problema era che la risoluzione dei combattimenti e delle azioni con il d100 era piuttosto aleatorio. I personaggi notevolmente 'corazzati' (Hulk, Thor, Ironman) erano molto avvantaggiati rispetto a quelli che non lo erano, e il combattimento era una parte importante di quelle avventure. Se ti sparavano e non avevi difese (vedi l'Uomo Ragno) eri comunque morto... magari dal primo banditaccio sfigato di strada (come è successo a noi). Non una fine idilliaca per un supereroe...

Se ci fosse stato un qualche meccanismo che andava a mitigare l'alea del d100, forse sarebbe potuto essere 'migliore' a mio giudizio. Ed era pur sempre un gioco figlio dei suoi anni...

Però a distanza di trent'anni ancora ridiamo a crepapelle mentre prendiamo per i fondelli il ns amico Uomo Ragno... 🤣

Crea un account o accedi per commentare

Statistiche utente

  • 30.707 Totale utenti
  • 3.890 Max connessi
  • Micione93 Nuovo utente ·

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.