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illurama

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao @Hero81 purtroppo questa avventura si è arenata. Sto pensando di ripartire a settembre, perché ora con le ferie nn sarebbe comodo. Se sei interessato ti ricontatto quando ripartiamo, e penso che faremo da 0 un'altra avventura @Hero81 per qualsiasi altro feedback sul sistema se te lo sei guardato, sono molto interessato :) scrivimi pure
  2. Hero81 ha iniziato a seguire illurama
  3. Ciao Daeiel, Hai dato un'occhiata al regolamento? Hai un idea di personaggio? Mandami un messaggio in privato se preferisci :)
  4. Per ognuno di voi si tratta di qualcosa di nuovo. Ma tutti avete sentito queste storie. La magia, nella natura incontrastata, non è sicura da usare come lo è nelle città fluttuanti in cui siete cresciuti. Le persone possono percepire questo nella maniera più disparata. Alcuni sentono il fluire dell’essenza, alcuni lo vedono. Altri non lo percepiscono, conoscono solo la maniera in cui creare un’alta concentrazione di essenza. Per la mente alveare verdeggiante, la magia è come un faro nella notte. Più è potente, più l’essenza è concentrata, più attira le creature della natura. Come delle zanzare. E più grandi e grosse sono le creature che accorrono, e più feroci… e più arrabbiate. Tutti avete sentito queste storie. Se un incantesimo o un potere viene lanciato all’interno delle foreste che ricoprono il mondo, non bisogna sostare. Perché di lì a pochi minuti, il posto sarà invaso da creature fameliche. Anzi bisogna correre, perché la traccia dell’essenza rimane su chi incanta troppo a lungo, e potrebbe permettere agli animali comunque di fiutarvi e trovarvi. @Dardan @Voignar
  5. L'ombra si fionda sul goblin più vicino, allungandosi verso di esso come a toccarlo. Il goblin, terrorizzato, quasi sembra sapere a cosa va incontro. Evita il primo attacco, scattando indietro, si allarga attraversando la boscaglia mentre l'altro goblin, imperterrito, scaglia un'altra freccia verso Selene. L'ombra, imperterrita, vorace e desiderosa di assaporare il tepore della vita del goblin, lo insegue cercando di toccarlo nuovamente. Alle sue spalle, il goblin capo decide che è opportuno non farsi trovare lì quando l'ombra avrà ormai consumato il suo compagno. Osserva fino alla fine il volo della sua freccia, e poi se la da a gambe, infiltrandosi nella boscaglia per sfuggire alla vista dell'ombra Infine, inesorabilmente, l'ombra riesce a colpire il povero goblin che fuggiva. Egli grida dal dolore, ma con sua grande sorpresa l'ombra non lo consuma interamente. Semplicemente affaticato, egli fugge nella foresta, a l'ombra lo segue. Selene, colpita dalla freccia, cerchi di fuggire, anche perché in queste condizioni, vedersela con due scheletri, per quanto fragili all'apparenza, non sembra una buonissima idea. Il problema però è che non c'è molto tempo per decidere come attraversare questo guado. Le pietre affiorano e il passaggio sembra chiaro, ma l'insidia della fretta è dietro l'angolo, e un solo errore, un piede posizionato male, può costarti caro. Infine la seconda freccia ti raggiunge, te ne rendi conto all'ultimo momento e la eviti, lasciandola infilzarsi nel terreno. Alle tue spalle i goblin si avvicinano, ma tu attraversi il guado dopo aver dato uno sguardo alla scena del goblin inseguito dalla tua ombra. I goblin si fermano al bordo del fiume non sembrano volerti inseguire oltre. Vi ricongiungete dall'altro lato del fiume, dove Nihnel e Aelor ti attendono frementi. Tutti quanti guardate la scena degli scheletri. Non c'è nulla che impedisca loro di attraversare il guado, eppure per qualche motivo titubano. Dopo alcuni istanti, non vedendo più nessuno dei loro padroni, iniziano a tornare indietro da dove sono venuti. @shadyfighter07 @Voignar @Landar @Dardan
  6. Va beh, anche lì dice In ogni caso è una meccanica che mi è sempre sembrata problematica, ma in questo caso a maggior ragione perché già quando lanci un incantesimo in generale tiri 2 dadi. Aggiungerne uno per la resistenza agli incantesimi mi sembrava appesantire inutilmente il processo.
  7. Beh normalmente non fai tiri salvezza per gli effetti benefici. Perché, a cosa pensavi?
  8. Ciao a tutti, @Voignar ha terminato la sua scheda. Se per te va bene riprendiamo appena trovo il tempo di scrivere il post. Nel sito dell'srd c'è un pulsante per unirsi a un canale discord. Lo usiamo principalmente per tirare i dadi.
  9. Allora @rikkardo questo we ho lavorato un po' sulla questione resistenza agli incantesimi. Ho eliminato il concetto di resistenza agli incantesimi, e l'ho reso più simile a come funziona in pathfinder 2e / dnd 5e: Fondamentalmente la resistenza alla magia da un bonus alle difese contro gli incantesimi. Te lo danno l'incantesimo "Spell Ward", o la capacità soprannaturale "Magic Resistance" che costa solo 4 XR ma ti da solo un +2 a Resolve e Fortitude. Per quanto riguarda i danni da energia (ovvero tutti quegli incantesimi che richiedeono un attacco contro Evasion), la Magic Resistance non si applica, ma hai modo di mitigarli con altri spell come Resist Energy e Protection from Energy. Per quanto riguarda la razza, nulla ti vieta di costruirtela come vuoi con i 20 XR di budget, ma dire che è un elfo. Diciamo che quelle messe lì non sono statiche / vincolanti.
  10. @rikkardo interessante questa cosa, trovi che 20 punti sia un budget nettamente più appetibile che le varie razze? Forse in effetti nonostante il budget sia leggermente inferiore, il fatto che sia tutto a piacere lo rende molto appetibile. Cmq resistenza agli incantesimi permanente mi sembra qualcosa di troppo costoso. Si potrebbe pensare una versione più moderata. Ci sto pensando, ti faccio sapere entro qualche giorno. Per il resto come concept mi pare ottimo.
  11. Ciao @rikkardo , grazie mille per la segnalazione. Ci sono ancora vari refusi negli incantesimi. Permanenza non esiste per il semplice fatto che gli incantesimi possono essere lanciati a volontà e lanciarli ha un rischio. Il rischio è l'unica meccanica di bilanciamento degli incantesimi. Rendere vista arcana che è tier 3 e dura 1 minuto una capacità soprannaturale lo renderebbe troppo costoso. Per esempio darkvision, che è tier 2 e dura 1h, come capacità soprannaturale costa 5xr Arcane sight sarebbe più verso 10-12. Spell resistance costerebbe ancora di più. Inoltre aggiungerebbe un tiro di difesa ulteriore che già c'è sempre. L'unico incantesimo che fa eccezione è magic missile. C'è ancora un refuso di resistenza incantesimi sui famiglia e qualche altra cosa. Penso che verranno rimossi come meccanica perché già il lancio degli incantesimi richiede di solito 2 tiri di dado. Quello che si può fare facilmente è di avere un bonus alle difese quando soggetti ad incantesimi. Per esempio si potrebbe fare che se compri una difesa e la restringi ad incantesimi aggiungi un D2, mentre se lo restringi a una scuola specifica un D4 Che ne pensi?
  12. Ciao @rikkardo direi che si può fare come concept. Vedi un po' se riesci a buttare giù qualcosa con il character builder. Se hai bisogno di una mano scrivimi :)
  13. Ciao a tutti, Sto cercando 1-2 giocatori per aggiungersi a una campagna di playtest avviata da poco insieme a @Landar @shadyfighter07 e @Dardan . Cos'è Swords & MagicSistema di mia creazione, attualmente solo in inlgese, regolamento libero su swordsandmagic.it Ispirazione d20, ma con svariate differenze. Skill-based: non ci sono classi, costruisci il personaggio scegliendo abilità e specializzazioni singolarmente Incantesimi a volontà (si avete letto bene), à la Harry Potter per intenderci. Puoi lanciarli quante volte vuoi, ma se non sei abbastanza bravo potrebbero succedere cose brutte. Combattimento tattico ma snello, con iniziativa narrativa e ruoli di armi e armature rivisitati. Le armi hanno capacità che potrebbero cambiare le sorti di una battaglia grazie a un critico o altre condizioni. Le armature forniscono un pool aggiuntivo di Vitalitàc (i.e. HP) Ambientazione - I cieli di Elarion Cinquant'anni fa la natura si ribellò: radici spezzarono le strade, alberi giganteschi inghiottirono città intere. Il mondo è ora una distesa di rovine sommerse dalla vegetazione Su Elarion la magia scorre in ogni cosa, ma usarla attira l'attenzione della natura stessa: bestie emergono dalla foresta, la vegetazione invade, la terra reagisce Le città superstiti sopravvivono sulle aeronavi o sulle alture. Stratus, la capitale aerea del Skywright Consortium, è tenuta in volo dalla magia arcana I draghi, gli unici esseri capaci di dominare la magia senza conseguenze, appartengono a un'epoca che nessuno ricorda. Eppure c'è sempre qualcuno che giura di averne visto uno Cosa cercoVoglia di costruire il personaggio da zero (ma ho pregenerati disponibili) Curiosità verso un sistema nuovo, feedback gradito Siamo all'inizio: posso inserire nuovi personaggi senza forzature narrative Potenza indicativa tra livello 1 e 5 di D&D 3.5 (la forbice è voluta: in un sistema skill-based puoi essere fortissimo in alcune cose e gracile in altre) Potete provare liberamente il character builder (ancora in via di sviluppo) per farvi un'idea, ma in ogni caso se avete un'idea interessante, vi do io una mano a creare il PG. Fatemi sapere cosa ne pensate, e accorrete numerosi :P

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