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[TdS] Topic di Servizio
@Landar Sono molto interessato a questa tua analisi :D
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[TdS] Topic di Servizio
@shadyfighter07 @Landar @Dardan Ciao a tutti, ho rilasciato aggiornamenti al regolamento. Qui un riassunto. Questa è la nuova scheda PG che include le modifiche https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HIF7JRXz3hepshrLXaQbeGRHhLs1worYcNqY2vM7wOs/edit?usp=drive_link Se mi date accesso alle vostre posso aiutarvi a modificarle. Se avete domande chiedete pure, altrimenti quando si presenterà il caso le vedremo :) Devlog — Armatura come HP: Guard, Vitalità ed Evasione Questo aggiornamento ridisegna il funzionamento della difesa in combattimento in Swords & Magic. I cambiamenti toccano quasi ogni parte delle regole, quindi ecco il riepilogo completo. Due pool invece di uno I Punti Ferita scompaiono. I personaggi ora hanno due pool distinti: Vitalità e Guard. La Vitalità non è salute. È la capacità appresa di reggere i colpi e continuare a combattere. I veterani ne hanno di più non perché i loro corpi siano fisicamente più resistenti, ma perché hanno trascorso anni ad imparare ad assorbire colpi che abbatterebbero chiunque abbia meno esperienza. Scala con i Dadi Vita e la Costituzione. Guard è la capacità aggiunta dall'armatura. Con la corazza completa indosso, una spada che ti colpisce fa ancora male, ma fa meno male: la forza si distribuisce sul metallo, l'angolo deflette parte del colpo, e riesci a reggerne un altro. Anche Guard scala con i Dadi Vita, perché un guerriero esperto trae più vantaggio dall'armatura di un novizio. Stessa corazza, guerriero diverso. I danni scalano prima da Guard; quando Guard si esaurisce, ogni colpo ti costa per intero e la Vitalità comincia a pagare. Una sola Evasione al posto di due tiri salvezza Riflessi e Schivata scompaiono. Esiste ora una sola difesa: Evasione. Copre attacchi mirati (spada, freccia, incantesimo da tocco) ed effetti ad area (palla di fuoco, soffio del drago, crolli) con lo stesso valore. Un personaggio difficile da colpire con una lama è anche difficile da cogliere in pieno da un'esplosione. L'armatura pesante impone una penalità all'Evasione: sei più difficile da manovrare. Ma hai Guard, e i danni di quella palla di fuoco scalano prima da Guard. Gli effetti ad area seguono ora il modello standard: fallisci l'Evasione e subisci il danno pieno; riesci e subisci la metà. Scudi Gli scudi aggiungono all'Evasione, non a Guard. Uno scudo è attivo: lo angoli, lo interpongi. Un colpo che ti raggiunge nonostante lo scudo ha già superato lo scudo. Due filosofie diverse per non morire. L'esaurimento della Guard ti segue, non l'armatura Se a metà combattimento togli la cotta di maglia malconcia e indossi un giaco di cuoio, l'esaurimento ti segue. Non puoi sfuggire alla fatica cambiando equipaggiamento. Recupero con Dadi Vita Spendere un Dado Vita durante una Pausa ora ripristina Vitalità e Guard della stessa quantità simultaneamente. Se la tua Vitalità è piena ma Guard è azzerata, puoi comunque spendere dadi per recuperare Guard.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor e Nihnel riescono a giungere dall'altra parte del guado, Il primo fluttuando per aria, la seconda saltando veloce sulle viscide pietre affioranti. Dall'altro lato del guado, rimane solo Selene. L'ombra da lei evocata si dirige verso i goblin, ineluttabile. Gli scheletri la incontrano rapidamente, ma entrambi sono consapevoli che nulla può l'uno contro l'altro. Non si percepiscono neanche come obiettivi, semplicemente gli uni passano attraverso l'altra, inseguendo la loro preda. Il goblin invece, lui si che è spaventato. Dal momento che ha capito di cosa si trattasse, ha inchiodato i suoi piedi al pavimento. Lo vedete correre verso l'altro goblin restato indietro e incitarlo ad alta voce. Il goblin con l'arco, palesemente infastidito, tira un calcio all'altro goblin, e carica la sua freccia, che rapida vola verso Selene. Selene, i due scheletri sono vicini, ti saranno addosso a brevissimo, non hai molto tempo per decidere cosa fare. La tua ombra, nel frattempo, inesorabilmente si avvicina ai due goblin. Sarà su di loro anche lei a breve. Cosa fate? @Selene
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Quando Selene sussurra le sue oscure parole, per un attimo sembra che nulla sia accaduto. Lei stessa sembra innervosita dal suo fallimento, mentre cerca di raggiungere la sua balestra. @shadyfighter07 @Dardan @Landar
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor si concentra per alcuni istanti, facendo dei gesti e pronunciando delle parole arcane. Per alcuni lunghi secondi non succede nulla, e sentite i goblin avvicinarsi. Aelor sembra palesemente in difficoltà ma a un certo punto lo vedete sollevato. Prende una piccola rincorsa, e fluttua, lentamente, e in maniera innaturale sopra il guado, per un tempo che sembra durare una infinità, atterrando dolcemente dall'altro lato. I goblin a questo punto. I goblin sono a poco meno di 40 metri da voi, e comunque a vista. Mentre gli scheletri e uno dei goblin avanzano, uno resta indietro e incorda un arco alto quanto lui, prima di avanzare di qualche altro metro. Cosa fate? @Landar @Tutti
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Vi girate e riprendete il sentiero da cui eravate venuti, lasciando che Selene apra la strada. Dopo un tratto vi staccate dal sentiero e puntate verso il fiume. La boscaglia vi inghiotte. Rami bassi, fogliame fitto, terreno irregolare sotto i piedi. Potete sentire i goblin dietro di voi, non lontani, che si muovono senza troppa cura di passare inosservati. Crepitio di rami, qualche parola in goblin scambiata a voce troppo alta. Non vi stanno cercando con attenzione. Vi stanno solo seguendo, convinti di avere il vantaggio. Il fiume riappare tra gli alberi, lucido e scuro. Lo costeggiate tenendovi sotto la volta degli alberi finché il rumore dell'acqua cambia tono e vi fermate. Il fiume si restringe, stretto tra due sponde rocciose. La corrente qui è più rapida, il fondo irregolare, non è guadabile. Ma poco più avanti le rocce emergono a pelo d'acqua formando un passo naturale. Stretto. Le rocce sembrano acuminate e scivolose. Si passa uno alla volta, e chi passa è allo scoperto. Chi aspetta, no. Sulla sinistra la parete scende ripida verso l'acqua. Sulla destra la boscaglia è fitta, scura, piena di anfratti. Poco spazio di manovra. Chiunque arrivi da quella direzione si troverebbe imbottigliato tra la vegetazione e il fiume senza via di fuga. L'ingresso della caverna è sparito dietro gli alberi. Non si vede, non si sente. I goblin non ci metteranno molto a raggiungervi, non più di 1-2 minuti. Più o meno quanto vi richiederebbe guadare il fiume. Essere dall'altra parte vorrebbe Potete prendervi questo rischio, nascondervi, o tendere loro un agguato. Cosa volete fare?
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[TdG] Battesimo di Fuoco
@Landar @shadyfighter07
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Fuggite, dunque, dall'altro lato del fiume guadandolo nuovamente ma più in fretta. Ninhel vi segue con qualche secondo di distacco, come se qualcosa l'avesse trattenuta per un istante. Vi appartate quindi nella boscaglie e rimanete in osservazione. Non dovete aspettare molto, per intravedere qualcosa di strano fuoriuscire dalla caverna. Più grosso di un goblin e più smunto, cadaverico direste... Più che cadaverico. Si guarda intorno e viene fuori alla luce del sole. E' uno scheletro. Uno scheletro, con brandelli e residui di non volete sapere cosa che pendono dalle sue ossa, che impugna una scimitarra e imbraccia uno scudo. Dietro di lui, un'altro avanza. 5 scheletri in tutto, il primo di taglia media, gli altri tutti di taglia piccola, probabilmente i resti dei loro stessi compagni. Infine un altro paio di goblin spuntano alle loro spalle. E infine un ultimo, più grosso degli altri, alto quasi quanto un umano. Ha un aspetto più fiero di un piccolo goblin, ma non avete dubbio che si tratti di uno di loro. Indossa un'armatura, una spada lunga alla cintola. Si guarda intorno e annusa l'aria. Uno dei goblin corre verso il giovane goblin morto. Non capite quello che dice, ma dal tono che utilizza sembra confermare la morte del suo compagno. L'hobgoblin con aria severa dà degli ordini, raccoglie il cadavere del povero goblin e rientra nella caverna. I due goblin sono distratti, stanno chiacchierando all'ingresso guardandosi occasionalmente intorno. Uno dei due è accovacciato, portando della terra al naso e annusandola. Gli scheletri invece sono disposti a cerchio intorno all'ingresso, guardano in tutte le direzioni. Immobili. Dopo alcuni minuti, altri due goblin arrivano, si scambiano alcune parole con i due all'esterno. Poi urlano alcune parole e due degli scheletri di taglia piccola si muovono per seguirli, dirigendosi verso il guado... Gli altri due goblin si riappartano nella postazione di guardia. Gli scheletri restano immobili.
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[TdS] Topic di Servizio
@Dardan @shadyfighter07 @Landar Vi ricordo che avete ancora da spendere i vostri XR per aumentare delle skill. Potete farlo in qualsiasi momento. Inoltre, a scanso di equivoci, perché mi sa che non mi sono spiegato bene, la caverna dove siete era il posto indicato sulla vostra mappa :P
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor, la bacchetta che raccogli è chiaramente non dissimile da quella che avete trovato alla torre. Non del tutto identica, ma insomma, si tratta di un oggetto dallo stesso scopo. Non avete molto tempo, dovete decidere il da farsi, se abbandonare il posto, o addentrarvi. Dal corridoio di fronte a voi sentite passi avvicinarsi in lontananza. Non sapreste dire quanto lontani, sicuramente più di una creatura. Qualcuno ha urlato un comando che si è perso ovattato nell'eco. Probabilmente sono a pochi secondi da voi. Poi, molto più chiaramente, sentite qualcosa sbattere sulla porta di legno sulla vostra destra. Avete osservato la vibrazione della porta, cha ha oscillato avanti e indietro. Qualcosa ha strisciato contro di essa. Poi silenzio...
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[TdG] Battesimo di Fuoco
@Dardan
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Aelor, ti fiondi all'inseguimento del goblin senza curarti di ciò che ti circonda. Con uno scatto raggiungi in un istante l'uscio e ti ritrovi di fronte al corpo del vecchio riverso sul pavimento. Il quadretto scagliato dalla balestra di Selene conficcato nella spalla, e la sua bacchetta poco più in là. L' ingresso della caverna è abbastanza grande da poter accogliere anche una dozzina di goblin, come testimoniano varie brandine e pezzi di tronchi di alberi organizzati a mo di sedie sul bordo della stanza. Ci sono tre aperture nella caverna, oltre l'ingresso. Una esattamente di fronte all'ingresso, una sulla sinistra e una sulla destra. Quella sulla destra sembra bloccata da una porta di legno di pessima fattura che sembra a malapena attaccata alla parete. La posizione del corpo del vecchio lascia intendere che si stava dirigendo verso quella porta.
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Selene, Il tuo quadrello finisce esattamente dove avevi deciso. Nonostante la tua visuale sia parzialmente coperta dal fogliame e dalla roccia, il quadrello si conficca nella spalla del vecchio goblin, che capitombola per terra emettendo un gemito di dolore, sparendo dalla vostra vista. Silenzio. Una pozza di sangue si sta aprendo sotto il corpo del giovane goblin. Non sapete se sia morto o cosa, ma se volete avere una qualche possibilità che si salvi, dovete agire ora. Cosa fate?
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Nihnel scatta verso il vecchio goblin, e le sue mani calano su di lui come fendenti di una lama. La prima colpisce il vecchio. Sembra un tocco leggiadro, ma il goblin accusa comunque il colpo, e sfrutta lo sbilanciamento per scansarsi dal successivo attacco che va a vuoto. "Dannati, ve ne pentirete!" dice, mentre il suo sguardo è rivolto al suo povero compagno accasciato per terra con un dardo che lo attraversa da parte a parte. Il vecchio, si fionda allora verso la sua bacchetta per recuperarla e fugge poi verso la caverna. Non si volta indietro, è consapevole che la sua vita è nelle vostre mani e che non ha speranze di affrontarvi da solo. Ma percepite chiaramente la rabbia e la frustrazione sul suo volto. Ha qualcosa in mente. Riesce giusto ad arrivare all'ingresso della caverna. @Dardan @tutti
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[TdG] Battesimo di Fuoco
Selene, la tua freccia vola veloce verso il povero goblin colpendolo un po' più basso della spalla che avevi mirato. Dalla corporatura esile, la freccia lo trafigge da parte. Il povero goblin ti guarda incredulo per poi accasciarsi per terra, prima sulle ginocchia e poi con tutto il resto del corpo. Non sapresti dire da qui se è morto o solo svenuto. @shadyfighter07