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SamPey

Circolo degli Antichi
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About SamPey

  • Rank
    Eletto
  • Birthday 03/04/1999

Profile Information

  • Gender
    Maschio
  • Location
    Bergamo
  • GdR preferiti
    D&D 5e
  • Occupazione
    Progettista
  • Interessi
    Gdr (in particolare D&D), sport, musica e un po di Videogames
  • Biografia
    :)

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  1. Premetto cue il paragone 1v1 è stupido, ma per diletto provo a risponderti Allerta+mage slayer fighter Eco knight basato su destrezza. L'eco ha un controllo del campo devastante, supera il blocco di forcecage e ti permette parecchia mobilità. Certo, gli incantesimi mentali sono un disastro per un guerriero (qui gli usi di indomitable sono fondamentali), per questo ci serve basarci su dex e avere alert, per un +10 all'iniziativa ed evitare di partire svantaggiato. Poi per il resto è semplice: gli arrivi in mischia e meni forte, con tutto quello che hai. Probabilmente si può fare
  2. Hector Osservo scettico la scena. In silenzio. Ahi ahi ci manca solo che non ci faranno entrare.. @Voignar
  3. Se c'è qualcosa sul Ranger manda pure che gli do un occhio!
  4. Lo steady aim non è cosi sbroccato (sembra ma non è). Per farlo non ti devi muovere e dopo averlo fatto hai velocità 0. (Quindi Octopus non avrebbe potuto posizionarsi ed usarlo😝) Comunque tutto questo per chiedere una cosa al master che non c'entra nulla @Daimadoshi85
  5. Tomba di Obo'aka Dopo che Welly ha recuperato l'anello e che "qualcosa" lo ha investito senza però procurargli dei danni, decidete di occuparvi delle mummie. Questi non morti sono rimasti immobili e all'apparenza inermi, ma Adrik ha affermato che possono essere pericolosi. Il nano aspetta saggiamente sull'uscio della tomba, per osservare dal punto migliore la situazione. Non avendo modo di sistemarle tutte in una volta, vi concentrate sulla prima alla vostra destra. Il primo colpo arriva da Sabine, la sua freccia vola nell'aria e si conficca nella testa del non morto con precisione. Senza
  6. Scusate se ieri non ho postato, non sono riuscito. Mancherebbe @Dardan con l'azione. Non hai bisogno di steady aim perche è come prendere di sorpresa qualcuno! (La mummia è li ferma, facile da colpire)
  7. Sono d'accordo con quanto detto sino ad ora. Do solo un consiglio, parla col tuo master se prendi arcane eye, potenzialmente rompe l'eventuale dungeon.
  8. Armature di cuoio lavorato e placcato. Le armi non le vedete bene, sembrano essere celate dietro ai troni.
  9. Se siete tutti d'accordo vado con questa. La attaccate tutti poi vediamo che succede 🙂
  10. Allora, Razza gnomo delle rocce ci sta. È ottima. Caratteristiche: Forza e carisma 8 va bene, forza non ti serve e carisma hai quantomeno vantaggio dato dalla razza per i ts. Destrezza 8 è subottimale. La metterei a 14, cosi hai un +2 a iniziativa (ottimo) e +2 alla CA. (Con mage armor arrivi a CA 15, con shield 20. Ottimo). Quindi: For 8 Dex 14 Cost 16 (15+1) Int 16 (14+2) Sag 12 Car 8 Secondo me queste stat sono molto buone per qualsiasi mago. Per quanto riguarda la sottoclasse è molto varia... Considerando quello che vuoi fare
  11. Ciao, Anzitutto cosa vuoi giocare? Quale ruolo vuoi avere? Dire power playing è dire tutto e nulla. Vuoi fare danni? Vuoi fare control? Che manuali hai a disposizione? In linea generale lo gnomo è ottimo per un mago. Ma prima di parlare della build, potresti ruspondere a queste domande?
  12. Carthus Finalmente riesco a dare il colpo di grazia al demone, aiutato dai miei valorosi cimpagni. Noto che Tordek e Belial si sono buttati sul Goblin cosi come Zanthimar ma che al solito perdo di vista. Balzo nel muro di fiamme e mi affianco a Victor, generando una lancia di energia digina verso l'orchessa! Nel mentre la spada di Tyr tenta di mietere altri nemici. @Octopus83
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