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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Fandango16 , @shadyfighter07 , @CocceCore , @MattoMatteo , @Alzabuk . . . I Vostri PG hanno SVARIATI mezzi per capire "Cosa Realmente Non Va'. . ." nel Gruppo di Incursori Nemici al Cancello. . . Ditemi che Skill, Talento, Potere potreste prevedere di usare per cercare di Analizzare la cosa con Dettaglio ed Esperienza. . . . . . . . Avrete SICURAMENTE un VANTAGGIO ad un Tiro, e non dovreste ne sprecare Spell Slots (consideriamola una "Percezione Mistica Passiva" insita nella Natura Stessa del PG) oppure le Azioni Preimpostate nella Imboscata (a meno che OVVIAMENTE le Rivelazioni che potreste avere non convincano un PG a cambiare TOTALMENTE la Strategia Tattica !!). . .
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftI Cinque "Indagatori Dell'Incubo / Cacciatori Di Orrori Notturni" (un modo tipico per presentarsi alle Masse Ignoranti delle Popolazioni più arretrate, superstiziose ed ignoranti di molti Reami Oscuri di Ravenloft, peculiarmente Primitivi, Bucolici e Rurali; sfortunatamente molti Nemici della "Van Richten's Society" spargono Menzogne e Dicerie sul loro effettivo operato) sono appostati, pronti, spasmodicamente tesi come corde di un Violino Silvestre Kartakassiano. . . . . . . . La Serie Concatenata di Trappole Sinergiche è stata preparata con una Cura e Perfezione Maniacale; prima di essersi congiunti in questo specifico Gruppo che ha la responsabilità della complicata Kaligopolis alcuni di essi hanno lavorato come "Apprendisti & Aiutanti" presso altri Veterani della Società; hanno imparato come tendere Imboscate che focalizzino sui Punti Deboli dei Nemici Sovrannaturali dai MIGLIORI Agenti (magari persino da Figure Leggendarie come il Dhampyr "Jander Il Raggiante" (noto come il cosiddetto "Grande Steminatore di Nosferatus", che ha ricevuto dalla Dea Ezra in persona il Vaticinio Oracolare che risorgerà come Mortale solo DOPO avere eliminato OGNI Succhiasangue de Darkrealms di Ravenloft !!) o le "Gemelle Volperossa, Jennifer e Laurie" (nipoti adottive di Rudolph Van Richten e figlie della quasi mitologica Alice Fiordibruma, delle Kitsune Celestiali che hanno fato della Caccia ai Licantropi Malvagi una vera e propria ARTE). . . . . . . . Senza troppa arroganza immeritata, una Trappola così PERFETTA, preparata con tale Sagace Ingegno e Maliziosa Astuzia potrebbe persino DISTRUGGERE un "Lesser Dreadlord" (uno dei Signori Oscuri Minori, magari appena creato, di solito un Ebete Mentecatto Delusionario, che trae Potere Maligno dalla sua stessa Afflizione Dannata, o chi ha subito una Involontaria Metamorfosi Oscura, ed ha un Dominio a malapena più grande di un Fatiscente Maniero Abbandonato od un Piccolo Villaggio Spettrale) od addirittura un "Dark Henchman" di uno dei Dreadlords più potenti, come i "Dark Alpha Packleaders" (dei Capotribu' Lupi Mannari, Druidi Mutaforma Malvagi che servono Shthrad di Barovia, riverendolo com "Lo Sposo Di Crudele Madre Natura" !!), i Sacerdoti Mummificato che il "Faraone Eterno, Ankthepot" fà risorgere continuamente dalle Ardenti Sabbie Desertiche di Har'Rakir, oppure i "Wampyrspawn Lieutenants", (svariati, Vampiri Minori Guerrieri, che si narra fungano da Luogotenenti negli Eserciti del Lich Azalin, del "Supreme Deathknight" Lord Soth, del Generale Vampiro "Kas The Destroyer", o della sua Nemesi VECNA, l'unico Signore Oscuro che si sappia sia riuscito a fuggire PERMANENTEMENTE da Ravenloft, lascoando la sua "Baronia Delle Torri Di Ossa & Crani" in rovina perpetua !!). . . . .!!! . . . . . Il Gruppo Nemico si stà avvicinando al Cancello che dà sullo Scolo Fognario Fluviale della Magione della Van Richten's Society a Kaligopolis; come già ampiamente preavvertiti i Cinque Nighrhunters sanno che questo manipolo di una Decina Scarsa du Umanoidi (forse con qualche Scheletro Animale evocato al seguito) non sono particolarmente Silenziosi o abili a Nascondersi nelle Ombre, ma sono protettida un qualche "Incantesimo Illusorio Di Magia Nera" che ne riduce il Rumore e Visibilità. . . E' chiarissimo comunque percepire il loro arrivo al Cancello Chiuso, ed un paio di Avanguardia, sebbene celati da un Fumoso Schermo di Oscurità Necromantica di BASSO Livello, iniziano ad armggiare con ben poca perizia con il pesante chiavistello. . . . . . . . Il Sesto Senso dei Cacciatori comunque percepisce che c'è qualcosa che non và; c'è. . . . . .Qualcosa Di Diverso. . . . .in questo gruppo di Balordi Prezzolati; sembra la tipica "Bassa Manovalanza Criminale" che fà da Balivi, Scherani e Spaccaossa alla Malavita di Ravenloft, eppure. . . Non Tutti I Conti Tornano. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Fandango16 , @shadyfighter07 , @CocceCore , @MattoMatteo , @Alzabuk . . . La Precisazione delle Armi (ma non solo) Tecnologicamente Avanzate che ho messo a parte è per PRECISARE un attimo cosa ci si potrebbe aspettare IN TEORIA che giri per i Magazzini Portuali o di Merci Ferroviarie di Kaligopolis (che è tecnicamente un "Merchant Trading Nexus Hub" in cui arrivano Persone e soprattutto COSE da OGNI altroi Darkrealm di Ravenloft; persino da quelli in cui il Dreadlord mantiene un "Blocco Navale" di Entrate ed Uscite con la "Chiusura Dei Confini Di Nebbia" !!). . . . . . . . Si potrebbe IPOTIZZARE che le cose più pericolose legate a quella Discussione a parte siano state CONFISCATE dalla Van Richten's Society (che a Kaligopolis bene o male è diventata quasi la Versione Steampunk del cosiddetto " Holy Inquisition Ordo Malleus" dell'Imperium di Warhammer 40.000 !!) sua nelle CASSE che Vi circondano che SOPRATTUTTO ben chiuso nelle Stanze Casseforti "Bank Vaults" (inscritte di Glifi Sacri Benedetti e piene di Rune Anti Malvagità ed Anti Caos). . . . . . . . Questo anche per significare che alcuni degli "Oggetti Speciali" che sto finendo di elaborare per i PG (e che poi metto nella apposita Sezione di OGNI PG) potrebbero NON essere i soliti "Dark Age Europe Tolkien Magic Items" ma qualcosa che appartiene ad altre Culture, altri Mondi, altre ERE Storiche. . .!! . . . . . @Fandango16 Ad esempio il "Magic Rapier" del Tuo Paladino POTREBBE sembrare una Versione Clockwork-Steampunk di una "Monokatana Arasaka Kendachi" di Cyberpunk, oppure una magica e flessibile "Jian, Spada Lunga Leggera Cinese" (come "Destino Verde" de "La Tigre & Il Dragone" oppure le "Spade Gocce Di Acqua" del Film Wuxia "Butterfly Swords" con Michelle Yeoh). . . @CocceCore Il Tuo PG porta un "Amuleto Delle Tempeste" (non ricordo se era un "Semplice Medaglione" oppure era INCASTONATO nel Petto; entrambe le Opzioni hanno Pro e Contro !!) che potrebbe sembrare uno "Winged Heart Scarab" dell'Antico Egitto, che può sembrare un Gioiello di Oro e Lapislazzuli vecchio di MILLENNI, ma analizzato bene rivela all'interno della Tecnologia Alchemica od ad Olorogeria AVANZATISSIMA (tipo quelle di "Stargate" dove gli Alieni Invasori Goau'ld si presentavano come "Dvinità Egizie") @shadyfighter07 Gli Oggetti Druidici del Tuo PG possono essere fatti di Pietre Runiche Vichinghe, Legno Inciso di Glifi Celtici o "Metallo Wiccan Lavorato A Freddo" (Roba Primitiva che è ANTECEDENTE alla Età del Bronzo) ma magari replica come Forma e/o Funzione degli Apparati Tecnologicamente Moderni. . . @MattoMatteo Il Tuo PG ha decisamente una impostazione MOLTO più da "Chierico Medievale Europeo Standard", ma il Tuo Dio, Boccob, porta avanti da MILLENNI una "Guerra Cosmica" contro "Tharizdun, Il Buco Nero Senziente" una Divinità Divoratrice Ancestrale Caotica Malvagia (decisamente MOLTO Caotica e molto, Molto, MOLTO Malvagia) quindi del Materiale che viene da Sigil o da altri posti del Planescape-Multiverse (specialmente dal "Piano Dimensionale Orologeria Magica" da Mechanus dei Modrons, il cui Patrono, Primus-The-One, è la ESSENZA stessa della LEGALITA' ANTICAOTICA a livello UNIVERSALE e Cosmogonica). . . Come già accennato il Tuo "Libro Esorcizzante" è un Tomo Sacro scritto in Rune Arcanoglifiche ALIENE, come se fosse scritto da qualche Divinità Lovercraftiana NON Malvagia (tipo "Nodens Degli Abissi Siderali" oppure "Thawil-At-Umr, Guardiano Dei Portali" che è "Il Buon Dottor Jeckill" del "Mister Hyde" che è Yog-Sothot !!). . . @Alzabuk Gli Gnomi di Krynn sono GIA' la "Eccezione Steampunk / Teslapunk / Dieselpunk" di Dragonlance, che sembrano "Alieni Fantascientifici" alle altre Culture Native di Krynn, a malapena a livello "Re Artù Di Camelot" (se non persino più ARRETRATE come gli "Indiani Apache Sioux" dei Que-Shu come Goldmoon e Riverwind, oppure i Minotauri di Ansalon, che sono praticamente "Gli Spartani Di Leonida Contro Serse"). . . Ora che il Tuo PG è stato esposto a TECNOLOGIE ed ALCHIMIE di altre Culture Avanzate chi sa che cosa avrebbe potuto MIXARE di SUO. . .!!
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Livello di Orrore Tecnologico dei vari Reami Oscuri di Ravenloft. . .
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in Thread Organizzativo in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftHo fatto più volte un Accenno alle "Armi Da Fuoco" di svariati Livelli Tecnologici (dalle "Avancarica Polvere Nera" da "Pirati Dei Caraibi / Moschettieri Di Dartagnan" diffuse praticamente ovunque, tranne che in Darkrealms specificatamente Arretrati Culturalmente come "Punti Specifici Micro-Ambientazione" a quelle più avanzate, da "Wild West Gunslingers" o persino "Prima Guerra Mondiale" nei Reami che hanno una specifica impostazione "Gotico / Rinascimentale / Dark-Steampunk"). . . Persino nelle Illustrazioni del Manuale Ambientazione "Guida Di Van Richten A Ravenloft" ci sono parecchi PG od NPG che sventolano delle "Flintlock Pistols" o dei "Arquebus Rifles" e quelle che hanno una Cultura di tipo Vittoriano (Dementlieu, Richemulot, Borca, Sargassos, Kalakeri) hanno Gendarmi Cittadini, Ricchi Mercantii e Nobiluomini Aristocratici che vanno in giro con Pistole ad Avancarica (alcune persino costose "Pepperbox" Multicanna od i primi, rudimentali Revolvers Pre-Samuel Colt); anche in Darkrealms tecnicamente ARRETRATI e BUCOLICI (come la rurale Kartakass, la bucolica Tepest o la cupa Barovia), sebbene il tipico "Strumento Difensivo Anti Lupo Mannaro" sia una bella Balestra Pesante a Quadrelli Argentati c'è qualche Cacciatore Intraprendente che va in giro con una Spingarda Archibugio (e se può fà benedire le Cartucce da un Chierico, casomai il "Lupo Crudele Gigante" che affronta sia un Vampiro Ferale in Forma Bestiale piuttosto che un Mannaro in "Full Animal Warform" !!). . . Quindi mediandoli dalla Ambientazione "Heavy Metal Steampunk Warfare" di "Iron Kingdoms" (adattata dal Wargame di Miniature "Hordes & Warmachines" di Privateer Press e tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni) si potrebbero considerare RELATIVAMENTE molto diffusi in svariati Reami Oscuri dei Bardi "Pirati-Dei-Caraibi Swashbucklers", dei Guerrieri "Moschettieri Del Re" e dei Rangers "Archibugieri Con Spingarda Yukon"; ci sarebbe persino la Classe "Tiratore" specialista di Armi da Fuoco (che tende a polarizzarsi in un "Pistolero Duellante Ambidestro" oppure in un "Fuciliere Cecchino Paramilitre" come Sottoclassi, sebbene ci siano altra interessanti Opzioni Alternative, tipo "Artigliere Pesante Mercenario" o persino "Mitragliere Gatling Da Trincea" !!). . . Per PG (ed anche NPG) che però abbiano una Impostazione decisamente da Incantatore (Divino, Arcano, Warlock, Vattelapesca-Quel-Che-E') potrebbe essere sensato considerare anche qualche Livella nella Classe che non e' il "Tiratore (Semplice Pistolero Duellante / Cecchino Fuciliere) Mondano" ma il "Gunmage (Tiratore MISTICO)" sempre da "Iron Kingdoms, Hordes & Warmachines"; una specie di Stregone focalizzato su canalizzare la "Energia Grezza" degli Incantesimi (di cui comunque ha delle interessantissime Spells originali tipiche di quella ambientazione, oltre che ad una Spell-List col meglio del "Cecchinaggio Magico" da Rangers & Affini) sacrificando Livelli per potenziare Dadi Danno, Effetti Elementali Extra Nei Colpi, Gittata Potenziata, Precisione Migliorata ed altri trucchetti interessanti (tipo "Colpo Che Rimbalza Dietro Angoli & Barriccate" oppure "Ricarica Automatica Munizioni Leggere"). . . . . . . . In "Iron Kingdoms" è una Classe sempre ridotta in bolletta poichè le Canne e Meccanismi di una Pistola o Fucile RUDIMENTALI (la complessità di un Revolver o di un Multicanna Pepperbox Ruotante rispetto ad una "Monocolpo / Bicanna Sovrapposta" di Calibro Non Leggero" aumenta il Costo a Livelli Astronomici) diventano MOSTRUOSI a meno che il PG non Multiclassi come "Mago / Alchimista / Artigiano" (gli Artefici, Base o Eberroniani che siano, NON esistono negli Iron Kingdoms, così come le Razze di Halflings, Gnomi, Orchi, Tieflings e Dragonici, a meno di revisioni importanti del BG Planetario; i Warforged cambiano TANTISSIMO e sono SOLAMENTE "Prescelti Rari" di una Divinità "Ad Orologeria Astronomica") oppure non sia LETTERALMENTE un Militare Arcano Professionista di un Esercito Nazionale in Guerra. . . Anche le "Pallottole Runiche" sono Costosissima; oltre i Modelli Basici praticamente costano OGNUNA come una Pozione Magica come Risorse e/o Complessità di fabbricazione (sebbene combinandole con Alchimia Personale del PG diventano DEVASTANTI a prezzi ragionevoli). . . Possono usare anche Armi da Fuoco Standard con i loro Poteri, ma le Canne tendono ad usurarsi velocemente (in base a quanto Potere Magico incanalano) a meno di Costosissime Riparazioni e/o Riforgiature Alchemico-Runiche; è comunque un escamotage molto usato dai Gunmages delle Razze meno civilizzate degli Iron-Kingdoms, che tendono ad usare Armi da Fuoco di Grosso Calibro come "Lanciagranate Monocolpo Magici" di tipo "Usa-&-Getta" (come fossero la versione Steampunk dei L.A.W. o degli RPG-7 !!). . . . .!!! . . . . . Alcuni Darkrealms (Mordent, Falkovnia, Mordheim, Blaustein, Markovia, Staunton) poi tendono ad essere ANCORA più Avanzati tecnologicamente; addirittura i "Prototipi Avanzati Della Coorte" del Dreadlord Locale (sovente un qualche tipo di "Scienziato Pazzo Steampunk Gotico Vittoriano" alla Professor Moriarty di Sherlock Holmes, Barone Viktor Von Frankenstein, Capitano Nemo Dakkar oppure "Robur, Il Conquistatore Dell'Aria") arrivano a dei livelli tipo Eberron (con "Raggi Della Morte Necromantici", "Fulminatori Bobine Teslapunk" oppure "Laser Radioattivi") ma lo standard và decisamente dal "Vecchio West Versione Steampunk" (con Revolvers a Proiettili Esplosivi o "Gatlings A Vapore") se non la "Prima Guerra Mondiale Dieselpunk" (un buon esempio potrebbe essere il SECONDO Combattimento del Film "Sucker Punch" di Zack Snyder, in cui nelle Ardenne si danno Battaglia War-Mechs con Motore a Scoppio contro "Non-Morti A Vapore", con Armi Automatiche rudimentali ma efficaci !!). . . Con la "Supertecnologia Tecnomagica" di questi Hitech-Darkrelms per giunta in "Fabbriche Elementali Magiche Automatizzate" (che, come negli "Iron Kingdoms" hanno ALMENO "Catene Di Montaggio Rinascimentali" con Automi a Vapore, Clockwork Golems, Rinati Asserviti o "Indentured Zombie Worker-Thralls" invece che Operai Umanoidi Organici Viventi !!) tali Problemi diventano MOLTO secondari e risolvibili e soprattutto ECONOMICI. . . . . . . . Alcuni Reami Oscuri poi vanno direttamente nella più FANTASCIENTIFICA tipologia di "Orrori Dallo Spazio Profondo"; il "Treno Del Cordoglio" chge giunge da Eberron è praticamente la Versione "Ghost Necromancy Nightmare-Express" del Film "Punto Di Non Ritorno" e poi c'è la PERVASIVO ed INVASIVO Darkrealm di "Bluetspur / Cilestrospino" che rappresenta un "Riflesso Da Incubo Lovercraftiano" della IPOTETICA "Grande Vittoria Assoluta" della Razza Illithide Mindflayers (il cui scopo ultimo è SPEGNERE TUTTI I SOLI del Multiverso D&D !!). . . Esso praticamente è una "Bionave Astropolipo Nautiloide Gigantica" (tecnicamente più che una Astronave è una "Megastruttura Sfera Dyson Organica" grande come una Luna; essenzialment è la "Morte Nera" in versione Zerg-Tyranide oppure dei "Necromorfi" di Dead-Space !!!) talmente ORRENDA che i Mindflyers VIVENTI non sono i soliti Tiranni Schiavisti CARNEFICI ma le VITTIME predate dalle versioni Vampiriche o Necromantiche della loro Razza Aberrante. . .!! Da questo Incubo Fantascientifico propagano dei "Baccelli Seminatori" che creano una "Pianta Madre" (la versione D&D de la "Invasione Degli Ultracorpi"); quando un grosso Villaggio o persino una piccola Città sono "Pronte Per Il Nero Raccolto" arrivano delle "Harvest Bioships" (dei Sottomarini Viventi Organici propulsi dalla "Soul Necromancy" che possono viaggiare non solo in Acqua od in Cielo, ma persino tra il TEMPO e lo SPAZIO !!): i Mindflayers (alcuni "Viventi Asserviti Schiavizzati" al comando di Alhoons-Illitilichs oppure di Divoracervelli Vampirizzati) mandano i loro "Halfdead Fleshgolems" armati con Bioarmi Avanzate a raccogliere le Popolazioni Inermi (per scopi TROPPO Orrendi da contemplare con Legggerezza !!). . . I "Leaders / Ufficiali Di Coperta" di queste Necronavi Technorganiche usano dei "Fucili Laser Radiosi" oppure dei "Disintegratori Antimateria Necromantici" creati con una Aliena Scienza Insana, ma anche il più infimo "Cabin Thrall" dell'Equipaggio ha delle Armi da Fuoco che paiono immaginate dai peggiori Incubi delle Divinità Chtlulhoidi Lovercraftiane Eberroniane o di Planescape (dai "Corrupted Flesh Dark Modrons" ai "Daelkyrs Scultori Di Aberrazioni Organiche") tipo Revolvers Pesanti, Shotgun Medi o Pistole Lanciagranate Leggere fatte di OSSA e CARNE modellate da una Insana Scienza Aliena (un poco come nel Videogioco "Destiny" quelle create dalla fazione di "Necromanti Nonmorti Spaziali" degli Hives, oppure quelle "Insettoidi" degli Zergs di Starcraft o dei Tyranidi di Warhammer 40.000). . . . !!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Landar La Classe che però suggerivo al Tuo PG non era il "Semplice Pistolero Duellante Mondano" ma il "Gunmage (Tiratore Arcano(" sempre da "Iron Kingdoms, Hordes & Warmachines"; una specie di Stregone focalizzato su canalizzare la "Energia Grezza" degli Incantesimi (di cui comunque ha delle interessantissime Spells originali tipiche di quella ambientazione, oltre che ad una Spell-List col meglio del "Cecchinaggio Magico" da Rangers & Affini) sacrificando Livelli per potenziare Dadi Danno, Effetti Elementali Extra Nei Colpi, Gittata Potenziata, Precisione Migliorata ed altri trucchetti interessanti (tipo "Colpo Che Rimbalza Dietro Angoli & Barriccate" oppure "Ricarica Automatica Munizioni Leggere" che è anche un Potere di alcune Sottoclassi di "Technomancers' Textbook"). . . In "Iron Kingdoms" è una Classe sempre ridotta in bolletta poichè le Canne e Meccanismi di una Pistola o Fucile RUDIMENTALI (la complessità di un Revolver o di un Multicanna Pepperbox Ruotante rispetto ad una "Monocolpo / Bicanna Sovrapposta" di Calibro Non Leggero" aumenta il Costo a Livelli Astronomici) diventano MOSTRUOSI a meno che il PG non Multiclassi come "Mago / Alchimista / Artigiano" (gli Artefici, Base o Eberroniani che siano, NON esistono negli Iron Kingdoms, così come le Razze di Halflings, Gnomi, Orchi, Tieflings e Dragonici, a meno di revisioni importanti del BG Planetario; i Warforged cambiano TANTISSIMO e sono SOLAMENTE "Prescelti Rari" di una Divinità "Ad Orologeria Astronomica") oppure non sia LETTERALMENTE un Militare Arcano Professionista di un Esercito Nazionale in Guerra. . . Anche le "Pallottole Runiche" sono Costosissima; oltre i Modelli Basici praticamente costano OGNUNA come una Pozione Magica come Risorse e/o Complessità di fabbricazione (sebbene combinandole con Alchimia Personale del PG diventano DEVASTANTI a prezzi ragionevoli). . . Possono usare anche Armi da Fuoco Standard con i loro Poteri, ma le Canne tendono ad usurarsi velocemente (in base a quanto Potere Magico incanalano) a meno di Costosissime Riparazioni e/o Riforgiature Alchemico-Runiche; è comunque un escamotage molto usato dai Gunmages delle Razze meno civilizzate, che tendono ad usare Armi da Fuoco di Grosso Calibro come "Lanciagranate Monocolpo Magici" di tipo "Usa-&-Getta" (come fossero la versione Steampunk dei L.A.W. o degli RPG-7 !!). . . . .!!! Con la "Supertecnologia Tecnomagica" di questa Eberron Cyberpunk, per giunta in "Fabbriche Elementali Magiche Automatizzate" (che negli "Iron Kingdoms" esistono SOLO come "Catene Di Montaggio Rinascimentali" con complicati Automi a Vapore invece che Operai Umanoidi Organici !!) tali Problemi diventano MOLTO secondari e risolvibili e soprattutto ECONOMICI @CocceCore , @MattoMatteo Con qualche contesto potrebbe essere considerabile anche per i Vostri PG qualche Livello da Gunmages; esplicitamente le "Granate Leggere" sono da considerare "Cartucce Shotgun Pesanti / Ultrapesanti" quando tradotte in queste versioni (riduce MOLTO costi e complessità di utilizzo). . .!! @Marhir Non so se sei ancora dei Nostri (immagino possa essere COMPLESSA come Ambientazione per una Prima Campagna di Online GDR !!) ma qualche Livello di Gunmage potrebbe avere senso anche per il Tuo PG; sempre rivedendo le Divinità Chtlulhoidi Lovercraftiane come i "Daelkyrs Scultori Di Aberrazioni Organiche" avrebbe senso che il Tuo PG possa usare Revolvers Pesanti, Shotgun Medi o Pistole Lanciagranate Leggere fatte di OSSA e CARNE modellate da una Insana Scienza Aliena (un poco come nel Videogioco "Destiny" quelle create dalla fazione di "Necromanti Nonmorti Spaziali" degli Hives, oppure quelle "Insettoidi" degli Zergs di Starcraft o dei Tyranidi di Warhammer 40.000). . . . !!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Altra precisazione abbastanza importante sui Dragonmarks; se chi li porta NON ha una Classe in grado di usare di norma "Oggetti A Cariche X Incantatori" (Arcani, Divini, Warlock's Patron, Faerie-Quel-Che-E'. . .) ha anche AUTOMATICAMENTE la possibilita' di usare una speciale Verga Cristallina (fatta con Schegge di Dragonstone; nella Terza eran. Oggetti affini ai "Dorje Crystal Rods" degli Psionici) che permette di lanciare, a Cariche Rinnovabili, gli Incatesimi del proprio Dragonmarks. . . Infatti nella terza edizione era prassi comune x Household-Clanmembers, se a Fine Giornata NON avevano usato TUTTI i Poteri del Marchio, guadagnare qualche Soldo Extra ricaricando tali "Crystal Rod" (relativamente Rari e Costosi, quindi tenuti nelle Casseforti dei Casati). . . Nella mia Campagna Cyberpunk quindi tale "Magitecnologia Medievale" e' ulteriormente evoluta. . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Se possibile preferirei che TUTTI i PG fossero Dragonmarkeds ("Aberrants" od "Household Clansmen" se della Razza e Classe giusta) con l'evoluzione giusta dei Marchi di Personaggi del 10° Livello. . . Diventera' parecchio Rilevante x delle Avventure di Alto Livello (di Eberron-Vintage e di "Planar Adventures Manual") che sto adattando dalla Terza alla Quinta. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @CocceCore , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 Ho quasi ultimato i Preparativi di tutto e possiamo procedere. . . . . . . . Una Precisazione IMPORTANTE che devo rivedere un Secondo è che avevate deciso di NON rendere la Serratura della Cancellata che porta dallo Scolo Fognario del Fiume nella Cantina PIU' difficile da aprire per il Nemico, ma di lasciarla così come era, se non sbaglio. . . . . . . . Mi pareva aveste tutti raggiunto il Consenso che NON valeva la pena di avere UNO o DUE Rounds Extra in cui i Nemici FORSE si sarebbero assiepati davanti alla Cancellata (nella Speranza che sarebbero stati più vulnerabili ad eventuali attacchi ad area) ma avrebbero potuto SOSPETTARE Trappole. . . . . . . . Invece lasciando la Grata così come era gli Incursori Avversari DOVREBBERO pensare che sia tutto abbandonato da Mesi, Anni, Decenni ed entrare nella "Cantina Killbox" che avete preparato con tanta Diligenza, Sagacia ed Astuzia totalmente ignari. . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Sui Talenti legati al Marchio-Del-Drago ("Aberrante" oppure "Standard Del Casato") c'è un poco di confusione sulla Manualistica; quello della Quinta Edizione si limita a quelli di BASSO LIvello (Trucchetto e Incantesimo del Primo) che ONESTAMENTE non ha NESSUN Senso, anche nel Contesto della Ambientazione Fantasy Classica. . . Senza i Poteri dei Marchi SUPERIORI (che concedono Pseudo-Incantesimi di ALTO Livello) come diavolo fanno dei Normali Umanoidi ad essere COMPETITIVI con le Gilde dei Maghi e le Chiese Organizzate, specie per la Costruzione Tecnomagica del Casato Cannith, che è ALLA PARI del Culto di Onatar o delle Corporazioni Medievali degli Artefici. . . E di certo in QUESTA Ambientazione non potrebbero certo facilmente diventare delle "Cyberpunk Megacorps A Conduzione Familiare" (tipo la Arasaka appunto) se non avessero degli Special Perks Devo rivedere un attimo meglio le Espansioni "Fanmade Homebrew" come espandono la questione; l'idea quindi era di dare lo STESSO Numero di Dragonmarks Talents Extra ai PG (ma già se un Personaggio Giocante non lo vuole potrebbero sorgere dei Problemi di Bilanciamento Interno al Gruppo). . . @MattoMatteo Mi sembra che in Iron Kingdoms in versione Italiana il Gunslinger sia stato tradotto come "Pistolero" una Sottoclasse del Tiratore Scelto; ed è un "Mondano Duellante" basato su Estrazione Rapida, Ambidestria Migliorata e Mira Precisa (differentemente dal Gunmage, con il quale però può fare davvero un Letale Mix di Combo-Multiclasse). . . Per il Veicolo Volante penso che hai centrato in pieno tutto; dobbiamo definire qualcosa in più (dovrebbe essere PIU' Pesantemente Corazzato, data la Maggiore Aeropropulsione degli Anelli Elementari Volanti). . . Anche per la Cybernetica dobbiamo rivedere IN MEGLIO alcune delle Idee che hai proposto. . . @Landar Per gli Impianti Bionici che NON hanno molto senso nell'Ottica della Anatomia Warforged (che comunque come fatto notare da @MattoMatteo non sono SOLO Metallici; quelli Classici Fantasy hanno parecchio Fibre-Legnose x la Muscolatura e "Pietra Runica" x Ossatura e "Telaio Interno") si potrebbe considerarli che rendano la Tua Struttura QUASI irriconoscibile dalla Anatomia di un Umanoide, specie se combinata con la Synthskin Avanzata ed Incantesimi Illusori (la ide dietro appunto Motoko Kusanagi ed altri Cyborgs di "Ghost-In-The-Shell" e che siano INDISTINGUIBILI dagli Umani Standard, esattamente come il "Gemini Full Borg Frame" di Cyberpunk-2020). . . @CocceCore Anche per le Tue idee le rivediamo un attimino "Al Rialzo" ma dovrebbe essere abbastanza a posto tutto (l'importante è che sia il PLAYER ad essere soddisfatto del PG, mica il GAMEMASTER !!). . . . . . . . Echo-Knight, Gloomstalker Ranger, Shadow-Monk son tutte Classi MOLTO Interessanti e sensate per la Ambientazione; nel caso di Impianti Cybernetici che REPLICANO alcune delle Capacità Intrinseche di queste Sottoclassi, la cosa si SOMMA ed i Bonus diventano Maggiorati, Potenziati, Espansi direi . . . . . Per le Armi soprattutto sto cercando di espandere e migliorare la Lista; tenente presente che quelle del Technomancer's Textbook sarebbero da considerare Modelli BASE "Fatti In Serie In Fabbriche Automatizzate"; di sicuro i PG essendo Agenti Paramilitari di Elite avrebbero accesso a "Modelli Migliorati" creati da Artigiani Armaioli di qualità (sprattutto considerando il profluvio di Artefici Technomagici presenti in tutta Eberron e soprattutto concentrati in Sharn). . . Una particolarità che stavo cercando di convertire era di cambiare i Dadi di Danno in MULTIPLI di 1d4, per una facilità di Calcolo; questo perchè MOLTI dei Potenziamenti di Danno Extra (sia "Tecnologici" come Proiettili Esplosivi Hitech, che "Elementali" come Munizioni Alchemiche, che un Normale Incantamento di Danno Extra dalla Magia Fantasy) son più facili da MONETIZZARE con i Costi del Technomancer's Textbook. . . . . . . . Sto anche guardando BENE le Regole di Raffiche Armi Automatiche, Munizioni Esplosive e "Armi Hitech" da ALTRA Manualistica compatibile con D&D Quinta Edizione, per scegliere quelle che MEGLIO sono di AIUTO ai Personaggi Giocanti con i Talenti giusti. . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@MattoMatteo Sempre riguardo ai "Lanciagranate Molto Leggeri" (che potremmo anche considerare "Shotguns Molto Pesanti Con Cartucce Esplosive") parlandone Online con altri Appassionati di "D&D Cyberpunk" che usano il Technomancer-Textbook presumo che: Il "Monoshot Thumper" sia una versione del venerabile "M79 Blooper" del Vietnam o dei vari "NATO M203" che si agganciano sotto un Fucile D'Assalto; quindi Calibro 40mm. (o anche il rarissimo "Yuckon Buckshot Shotgun Slug Cal.5/0.5" della Spingarda Gigante x Stormo Folaghe, nota anche come "Falconetto Navale Antiabbordaggio" al tempo dei "Pirati Dei Caraibi"); tecnicamente se questo "Smoothbore Unrifles Barrell Heavy Gun" sparasse Microrazzi Gyrojet Autopropulsi sarebbe COME lo "Spacemarines Astartes Requiem Heavy Bolter" di Warhammer 40.000. . .!! Il Lanciagranate Antisommossa Multicolpo Leggero presumiblmente e' una Versione con Caricatore Tamburo Revolver del 30mm. "Flammya" Russo o del nuovissimo 25mm. Sperimentale Americano x i Prototipi "Delta Force Airburst AGL"; tecnicamente una versione tecnologicamente avanzata di tale Arma con "Light Gyrojet Slugs" in Caricatori "Banana Clip" sarebbe come i Fucili Bolter Leggeri dell'Imperium di 40.000 (quelli che usano gli Umani Normali, di Inquisizione o Battlesister; quelli degli Spacemarines son equivalenti ai Lanciagranate Leggeri Nastro Munizioni della NATO !!). . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @CocceCore , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 Quasi finito tutti i Dettagli Ultimi che mancavano all'Equipaggiamento dei PG, ho avuto solo dei Contrattempi Imprevisti anche perchè al solito Casino Usuale si sono aggiunte le Complicazioni per oRganizzare di andare UNO o DUE Giorni a Lucca-Games 2025 nel Prossimo Weekend; risolvo tutto appena possibile. . . . . . . . La Trappola-Imboscata la avete preparata in maniera IMPECCABILE; a meno che i Nemici NON siano qualcosa di Stranissimo coperto da Illusioni di ALTISSIMO Livello (e NON ve lo farei uno scherzo del Genere, SENZA Preavvisi ed ad Inizio Campagna !!) ai Vostri PG (a rigore di OGNI Logica delle Conoscenze Pregresse) sembra che sarà un Massacro Impeccabile nei Confronti di un Nemico Ignaro ed Inconsapevole. . . . .!!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@MattoMatteo Condivido tutto quanto detto su Cybernetica ed Equipaggiamento , ed in PARTICOLARE Modo per le Caratteristiche delle Munizioni Non Frammentazione delle Granat che è un Argomento molto lungo che voglio trattare in uno Spazio Dedicato a parte (comunque un Thumper, Leggero / Medio / Pesante che sia, MONOCOLPO di sicuro lo puoi montare DENTRO un Braccio Cybernetico, ed anche quelli leggermente più Piccoli di Calibro che sono trcnicamente non tanto Lanciagranate Leggeri, da 30 o 25 mm., quanto Shotgun Pesanti A Tamburo Con Munizioni Esplosive in Calibro-10/.0 o Calibro-8/.0,5 ). . . Il Fumetto del Mezzorco con i Genitori Orchessa e Nano (di sicuro TROPPO Basso Umano Vichingo dalla Altezza Scarsina ??) + una FIGATA PAZZESCA come Effetto Comico; prendine spunto per quel che più Ti piace. . . . .!!! Per la Skill Extra direi assolutamente INDAGARE alla Piedone-Lo-Sbirro, facendo saltare i Denti agli Informatori Recalcitranti (quindi da usare in Combo con "Intimidire Di Forza" che SICURAMENTE è un Vantaggio quasi sempre per il Tuo PG !!). . . . .!!! . . . . . @Marhir , @Landar , @CocceCore Mi pare che anche per i Vostri PG i Dettagli FInali di Storia e Background sonio definiti quasi in totalità; mancano giusto delle Precisazioni su Equipaggiamento Speciale (che sia Cybernetico, Magico, Hitech o "Medievale Classico Reso Moderno" che sia !!). . . . .???
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Marhir L'importante alla fin fine è l'Atteggiamento del PG Warlock verso gli altri Personaggi Giocanti, e con gli NPG Alleati Fidati, con i quali collaborare in Maniera Costruttiva (ci sono Gruppi in quali permetterei PG Neutral-Evil o persino Chaotic-Evil, a prescindere che siano Sani di Mente o Meno, ma QUESTA CAMPAGNA non è una di quelle; essendo ispirata al Cyberpunk sarebbe come permettere un PG Cyberpsicopatico Assassino Seriale Cannibale PEGGIORE di Adam Smasher) dipende tutto dal contesto. . .!! . . . . . in un altra Campagan il Barbaro Orco di @MattoMatteo sarebbe il "Krante Kapoguerra" di una Orda Goblinoide Distruttiva che a malapena un "Manipolo Di Radiosi Eroi Della Luce" potrebbe affrontare, oppure uno Spietato Gladiatore Mercenario che pensa solo al Guadagno di "Soldi Insanguinati". . . . . . . . L'Hacker di @CocceCore potrebbe essere un devastante "Black Hat" con una impostazione Nichilista e Distruttiva verso non solo le Megacorporazioni ma TUTTA la Società Moderan, a capo di un Collettivo di Cyberterroristi Netrunners che farebbero sembrare "Mr. Robot & Cricca" dei Programmatori Dilettanti di Commodore 64 o ZX-Spectrum, o cercare di ottenere la "Apoteosi Digitale" diventando una "I.A. Posthumana" (come in Tron oppure in "Il Tagliaerbe"). . .!! . . . . . Il "Synthskinned Warforged" di @Landar potrebbe essere uno dei tantissimi Sicari Bionici, letalmente freddi e disumananmente spietati, che si vedono in Ghost-In-The-Shell, Bubblegum-Crisis od Appleseed, oppure (nel contesto specifico del Eberron Classico) uno dei più devastanti Killers Operativi del "Signore Delle Lame" delle Mournlands, che porta la Morte a tutti gli Organici di una certa importanza. . .!! . . . . . Ma in QUESTA Campagna tutti questi PG invece sono i BUONI (o meglio "I Più Decenti Tra I Non Cattivi" come da tipico Cyberpunk Gibsoniano !!) e non solo perchè devono affrontare Minacce di Inusitata Portata e Impatto Distruttivo per la Società. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Dimenticavo di precisare una cosa MOLTO Importante. . . Sembra che i Tre Gruppi Nemici si muovano in PERFETTA Sincronia (in maniera abbastanza Innaturale & Inquietante) ma anche Voi potete comunicare almeno a Voce IN TEMPO REALE con gli altri Vostri Alleati tramite il "Sacro Ologramma Nebbioso Dei Fedeli Di Ezra-Delle-Lacrime". . .
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Son sempre stato dell'Idea che "Celestial Radiant Lawful Good Paladin" non significa "Lawful STUPID" e questo SPECIALMENTE x Eberron (che anche nella Sua accezione piu' "Fantasy Classica" ha MOLTE "Aree Grigie Morali") e, per giunta, in Versione Cyberpunk, dove i VERI "Buoni Altruisti" non si fanno infinocchiare da Leggi e Regolamenti ribaltati x proteggere "Ricchi, Potenti & odiosi Immorali" ma invece fan TUTTO quel che e' necessario x proteggere la Brava Gente. . . Nella Metroplex-Police di Neo-Sharn PERSINO i Paladini Sbirri tendono piu' ad assomigliare a Frank Castle "The Punisher" che a Steve Rogers "Captain America" o Matt Murdock "Daredevil". . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Tutto questo perchè ritengo che una Forza di Polizia Organizzata, specialmente se Ipermoderna e Cyberpunk, tende naturalmente ad attirare dei Paladini che abbiano LEGALE nel Descrittore Allineamento (per forza di cose) ed essere considerata con ESTREMA Attenzione, sia per una Opposizione Feroce che per una CAUTA Alleanza, da chi invece è molto più sbillanciato sull'Asse del "Neutral True" o dei vari "Chaotics" (ed OVVIAMENTE qualunque Chaotic Evil ODIA e DETESTA qualunque Forza di Polizia Organizzata, anche persino Libertaria e Democratica, poichè crede solo nella "Brutale & Animalesca Sopraffazione Dei Deboli"). . .!! . . . . . Con questo NON dico che la Metroplex-Cyberpolice di Neo-Sharn sia PIENA di Paladini Lawful-Good, Hellknights Lawful-Evil e/o "Pseudo Paladini" (tipo i "Stalwart Nature Defender" del "Green Path" dei Chaotic Good) e/o di Monaci FEROCEMENTE Legali ma che comunque una certa Percentuale si associa a tali Ideali, se non al punto di allinearsi proprio ai Dettami della Classe. . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Per "Antipaladino Vendicatore" intendo una CLASSE Paladino ma NON di Allineamento BUONO (che è una delle cose che apprezzo di più della Quinta Edizione 2014, cos' come quella di NON rendere più ANTITETICI i Barbari-Berserkers ed i Monaci-Kung-Fu !!); ad Eberron sono particolarmente diffusi gli "Alastor Hellknights" /Legale Malvagio o Legale Neutrale; lavorano prinicpalmente come "Cacciatori Di Taglie" x i Nove Inferni, ma sono particolarmente rispettati come Sceriffi e Balivi da chi preferisce i Risultati e predilige "Il Fine Che Giustifica I Mezzi") ed i "Bone Knight" (il FONDAMENTO della Classe Ufficiali Militari della Potente Necrocrazia Militarista del Regno di Karrnath; iniziano come "Umani / Mezzelfi / Elfi" Paladini Vendicatori Legali Malvagi, anche se ci sono parecchi Dhampyrs o Rinati tra di Loro, se muoiono con sufficiente Alto Rango Militare, specie durante un Combattimento Eroico, diventano "Superior Skeleton Warriors" o "Sword Wraiths"; se riescono a crescere sino ai Ranghi più alti si FONDONO con le loro "Magic Bone Full Plate Knight" e diventano a tutti gli effetti "Deathknights" col Rango di Generale o Colonnello delle Forze Speciali); un certo numero di Bone-Knights lavorano anche nella Polizia Cittadina di Neo-Sharn. . . . . . . . Una altro tipo di "Pseudo Paladino" molto diffuso in Eberron sono i "Dragon Templars"; sono la "Guardia Scelta Personale" dei Grandi Draghi Supremi dell'Argonnessen, ma alcuni vivono con gli Ambasciatori dei Clan Draconici nel Khorvaire (specie dove ci sono gli Osservatori Astronomici sulle cime di montagne di cui i Great Wyrms sono ossessionati); molti sono Umani od Elfi affascinati dal Carisma di Draghi Anziani a cui si votano, ricevendone in cambio Armi ed Armature fatte con Squame, Scaglie, Spine, Denti ed Artigli del "Draconic Master" cadute durante la Muta, ma OVVIAMENTE se un Drago apprezza tanto gli Umanoidi da creare una Dinastia di Progenie Dragonide ed ha sufficiente "Inclinazione Marziale" molti diventano un possente Esercito Personale. . . . . . . . A Neo-Sharn il FONDAMENTO della Polizia Cittadina è un Drago Argenteo Fedele di Bahamut, il cui più possente Figlio Dragonide è "Moonsilver Bladefang", il COMANDANTE della SWAT del Metroplex (Paladino Dragonide Argenteo di Bahamut; 15° Livello; ha già 150 Anni di Vita sostenuta in Perfetta Salute da Preghiere e Potenti Alchimie del Padre) ed altri Discendenti hanno dei Ranghi abbastanza alti nel Corpo di Polizia, ma accettano TUTTI coloro che sono fedeli alla ASSOLUTA NEUTRALITA' della Megalopoli "Gioiello Del Khorvaire". . . Un tempo erano Fedeli Alleati della "Chiesa Della Fiamma Argentea" ma sono ORA ai Ferri Corti che sta diventando un Culto Fondamentalista che DETESTA qualunque tipo di Ibridi e Mezzosangue, in nome di una non ben specificata "Purezza Eugenetica Delle Razze"; se molte Nazioni del Khorvaire sono MODERNE ed AVVENIRISTICHE dove la Fiamma Argentea detiene il controllo (specie nelle Zone Rurali più retrograde del Breland) vige un "Oscurantismo Medievale Luddita" che rifugge la Cybernetica, la Robotica, la Scienza Moderna e le rimpiazza con Superstizioni basate su Magia Divina arretrata, fanatica e primitiva. . .!! Non son proprio i TALEBANI di Eberron, ma poco ci manca. . . . .!!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Marhir Va tutto benissimo, ma con qualche precisazione; direi che mentre ALTRE Divinità Esterne Lovercraftiane vogliono "Sfondare" il Velo-TRa-I-Mondi ed arrivare ADESSO su Eberron, la interpretazione del Tuo Patrono che fà il Tuo PG è che il "Tempo E' Vicino, Ma NON Cosi' Vicino. . .!!" quindi gli "Altri" sono degli Intrallazzatori, Approfittatori e Ladri-Di-Occasioni che vogliono ROVINARE e INTERFERIRE con l'Evento che il Tuo Personaggio sa che si Manifesterà, ma NEL POSTO GIUSTO, al MOMENTO GIUSTO e con le GIUSTE CONDIZIONI (che non sono ORA). . .!! Quindi Tu COLLABORI con la Polizia di Neo-Sharn per chiudere i Varchi di chi ROVINEREBBE l'Occasione del Tuo PG di ottenere la CONOSCENZA ASSOLUTA. . . Nell'ottica di Eberrom specifica potresti avere Aiuto di ALCUNI Daelkyrs, che "Sentono Anche Loro" le (Confuse, Incomprensibili, Ineffabilmente Bizzarre) "Indicazioni Telepatiche" che sente il Tuo PG, ma altri invece le capiscono in modo Diametralmente Opposto (oppure sono Invidiosi, Cannibali, Psicopatici, Agiscono totalmente Random). . . Ovviamente a Te la scelta di come il "Culto Del Tuo Patrono" veda il PG; interessante sarebbe avere degli Scismatici che lo vedono come "Antipapa Balsfemo" da ardere sul Rogo, mentre per altri è "Depositario Finale Del Vero Verbo Assoluto". . . . !!! Invece gli "Ispirati Di Riedra" (che sono Entità Psioniche Immateriali del "Piano Astrale" che hanno oramai rimpiazzato Anima e Mente di quasi TUTTA la Popolazione Umanoide di un Lontano Continente al di là di Xendrik) sono FIERAMENTE Avversi al Tuo Patrono e tutto ciò che rappresenta; Esso "Manifesterà La Verità Ultima Nella Carne Vivente, Gli Ispirati Invece Sono Menzogne Senza Corpo, Quindi ERETICHE e BLASFEME . . . .!!!" . . . . . Un poco come nel GDR di "Delta Green" dove gli Agenti Governativi Anti-Incursioni degli Stati Uniti (nascosti tra FBI, CIA; DEA, MArshalls od Agenzie Civili) a volte sono essi stessi "Embrioni Di Dei Esterni In Corpi Umani" (è una delle Opzioni di Personaggi più strane, ma interessanti di quel Sistema) che però collaborano con il RESPINGIMENTO di Invasioni perchè percepiscono gli NPG Nemici cone "Intrallazzatori Che Invadono Il Territorio". . . Visto il Collegamento che suggerisco con i Daelkyers, che ne dici se il PG abbia della "Biotecnologia Delle Rocche Di Mror" e sia un esperto Biologo, Genetista, Scienziato Alchimista e Tecnomedico. . .?? Anche la Cybernetica ed Augments che ha, invece di essere fatta di Circuiti di Plastica e Metallo magari è tutta di "Neurochips Alieni Biomeccanici Technorganici" (la "Implantistica" del PG sarebbe quindi MOLTO più resistente agli "Effetti Collaterali" di E.M.P da Danni Elettrici e Radiosi, ma MOLTO più Vulnerabile a Veleno e Danno Necrotico !!). . . Direi che sembra un Umano Standard (magari di un "Dragonmarked Household" compatibile razzialmente ??) come PG (almeno di aspetto esteriore; potrebbe PERSINO essere un Dampyr od un Rinato, o complicato come un "Warforged Fatto Di Carne Aliena" con i Bioimplanti Simbiotici Xeno che ha installati sotto pelle) e che di Allienamento il CAOTICO NEUTRALE sembra quello più sensato . . . .!!! 10° Livelli di "Warlock Hexblade" direi che sembra vadano benissimo, ma suggerirei QUALCHE Livello (magari 3, per prendere anche la Specializzazione Sottoclasse apposita !!) anche da "Antipaladino Vendicatore" dato che l'impostazione del PG mi sembra piuttosto "Marziale & Combattiva". . .!! . . . . . @MattoMatteo , @Landar , @CocceCore Ovviamente ANCHE il Vostro Feedback, ed Opinioni, su questo Personaggio Giocante e su come meglio farlo Sinergizzare con i VOSTRI PG e la Campagna son PIU' che benvenute. . .!! . . . . . Per il Resto TUTTE le OPZIONI che avete proposto per i Vostri 3 PG sono ACCETTATE per come le avete proposte; se salta fuori qualche Sbilanciamento TRA I PG (me ne strafrego se siete leggermente più forti del Tipico NPG di Pari Livello Di Minaccia !!) poi Ottimizzerò ed Equilibrerò IN ADDENDUM (ovvero aggiungendo qualcosina di più agli altri PG meno performanti !!). . .
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Che sia "Aberrant" oppure "Household" non dimenticate che il Dragonmark che avete tutti e' SUPERIOR, l'evoluzione mistica dei Marchi del Drago che si puo' avere SOLO dal 10° Livello (poi c'e il "Greater Dragonmark" del 15° ed infine il "Supreme Dragonmak" al 20° di cui a malapena ne spunta UNO ogni 2-3 Generazioni !!). . . Le Regole dei Marchi Evoluti di Livello Superiore nella 5° Edizione temo siano solo Fanmade ed English; devo vedere quelle piu' equilibrate. . . . .!!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMi sembra che sia tutto chiarissimo; d'altra parte e' uno dei "Leit-Motivs" fondamentali di Ravenloft sin dai tempi di AD&D. . . Gli "Orrori Notturni" dei Darkrealms (che siano diretti Scherani Subalterni di un Dreadlord, oppure "Semplici Incubi Vaganti Casuali") possono sembrare incredibilmente potenti contro chi si oppone ad essi. . . Ma il buon Rudolph Van Richten pur senza essere un Possente Guerriero od un Sapiente Incantatore, ne ha sgominati a Dozzine, se non Centinaia, con relativa facilita', perche' (da bravo "Moderno Uomo Di Scienza") si e' preparato x tempo investigando Tattiche, Punti-Di-forza e Vulnerabilita' del Nemico ed ha preparato, con Cura & Precisione Maniacale, una Imboscata od Agguato davvero impeccabili x Strategia e Tempismo. . .!! Proprio LETTERALMENTE la "Ragione Moderna & Illuminista" che Debella e Sgomina le "Tenebre Di Ignoranza Superstiziosa & Barbarie Medievale" (ed infatti la Van Richten's Society vacilla PROPRIO quando e' la "Scienza Insana & Malvagia" a piagare una Baronia oppressa da Forze Oscure, sia essa la Velenosa Alchimia di Borca, la Produzione Industriale di Fleshgolems Paramilitari di Mordheim o la Allucinante & Aliena Biomeccanica Technorganica Illithide di Cilestrospino-Bluetspur !!). . . . . . . . . . @Alzabuk , @Fandango16 , @shadyfighter07 Mi sembra che x il Momento la Impostazione "Horror Steampunk Gotico Rinascimentale Vittoriano" della Campagna sia abbastanza gradito, anche quando magari fa' contrasto con un PG costruito secondo Stilemi molto classici del Fantasy Standard. . .?? . . . . . . Io son un Dungeon-Master abbastanza Innovativo per quanto riguarda D&D; specie perche' Giocando e Masterando dai tempi della "Scatola Rossa Originale" un po' il "Classico Fantasy Tolkeniano Europa Medievale" oramai Mi sta un po' stretto dopo piu' di quasi Quaranta Anni. . .!! Ma e' SEMPRE il Divertimento dei Players il Mio "Bersaglio PRIORITARIO"; se qualcosa di Atmosfera od Ambientazioni fa' Cilecca segnalatemelo x tempo e provvedero'. . . . . . .!!! . . . . . . . . Ad esempio mixare il D&D con "Atmosfere Ipermoderne & Cyberpunk" (x giunta ad Eberron, un Mondo gia' Avveniristico di suo !!) lo sto facendo in una altra Campagna che presto partira' su una Game-Guild a parte. . . @MattoMatteo e @CocceCore ci partecipano gia' ma non saprei dire se a Voi 3 possa interessare una Campagna tanto differente dal D&D Classico Standard. . . . .!!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@Landar Ha MOLTISSIMO Senso Tua precisazione sui Cyberimplanti di Basso Tier se conforntati con la "Anatomia Non Vivente" di Warforgeds, Golem Senzienti, Paraelementali Solidi e Nonmorti (tantissimi Soldati della Potente Nazione del Karrnath sono "Scheletri / Zeombies / Revenants / Mummie" Senzienti, Autonomi e Volontari che possono evolvere in "Deathknights"; se Personaggi Giocanti, od "NPG Equilibrati" le Razze dei Rinati e dei Dhampyrs sono le migliori per simulare tale cosa, specie se con Livelli da Incantatore Necromantico, Arcano o Divino che sia !!)- - - Potrebbe essere logico che siano stati sviluppati delle Cyberpartti "Technorganiche Biomeccaniche" specificatamente per tali Esseri "Artificiali" che replichino le Funzioni Vitali dei Viventi ma SENZA Effetti Collaterali (Dolore, Fatica, Stordimento, Spossatezza, Sonno); magari sono Reverse-Engineering delle Creaturine Simbionti-Parassite che i Daelkyrs installano sui loro Servi Deformi, "Purificate & Migliorate" dai Chierici Biomanti e Geningegneri dei Nani delle Rocche di Mror. . . . !!! . . . . . Comunque anche la Proposta che fai di "Investire Tutto In Super-Cybernetica" ha un senso, considerata la Tipologia del Tuo PG; devo ragionare un attimino in Termini di Bilanciamento con gli altri PG. . .!! @CocceCore Per gli "Augments" pensavo di concederne da DUE a QUATTRO, in base a Potenza ed Utilità, dato che l'Efficacia è la Discriminante principale; di sicuro NO PROBLEM con quelli che intendi mettere al Tuo PG. . .!! @MattoMatteo Una cosa MOLTO Importante da considerare è che MOLTI degli Augments e Cyberimplants presentati nel Technomancers-Textbook sono REFRATTARI ed ANTITETICI alla Magia (chiaramente una ispirazione da Shadowrun, che, come ambientazione, all'Autore del Manuale Espansione Fanmade chiaramente piaceva moltissimo); in questa però dobbiamo considerare che ANCHE nel "Eberron Fantasy Classico" ci sono invece delle Opzioni Bioniche sviluppate da Maghi-Artefici, dai Marchiati Creativi del Casato Cannith, dai Chierici-Fabbri di Onatar e da altri (come le innovative Opzioni AUTO Sviluppate dai Warforgeds Druidi, o le succitate "Bioparti Aliene" che studiano i Nani delle Rocche di Mror). . . Quindi ad esempio il Cyberpugno "Hydraulic Sledgehammer" del Tuo PG potrebbe essere fasciato di Rune Adamantine e di Mythril forgiate dai Tuoi Genitori Adottivi, oppure avere dei "Glifi Di Ira & Distruzione" degli Orchi che derivano dalla Tuo "Ancestral Tribal Clan Heritage". . .!! Non solo i Cyberimplanti posson essere "Incantati, Benedetti e Spell-Powered" ma PERSINO il Vostro Elivelicolo AV-Flyer propulso dagli Elemental RIngs; ovviamente Sensori di Puntamento Armi e Corazzature Rinforzate son la cosa più sensata ma si può pensare ad altre Innovative Opzioni. . .!! . . . . . Dobbiamo anche pensare all'Eventuale "Dragonmark" di OGNI PG; pensavo a degli Aberrants ovviamente per permettere massima libertà di scelta, ma potrebbe essere possibile che, avendo la giusta Razza e Classe, un PG scelga di essere "Parte Di Un Casato"; ovviamente se la "Dragonmark Zaibatsu Megacorp" ha delle Mire AVVERSE alla Cyberpolizia SWAT di Neo-Sharn c'è sempre la buona, vecchia opzione "Rinnegato In Fuga Dalla Famiglia, Che Manda Sicari & Cortigiane Per Riportarlo All'Ovile" (ottimi agganci per Avventure e Roleplay !!). . . @Marhir Anche per il Tuo PG, oltre che per quelli degli altri, ci sarebbe la Opzione di avere EQUIPAGGIAMENTO EXTRA oltre al già dovizioso "Gruzzolo Da Avventure Pregresse" dovuto a Personaggi del Decimo Livello; ovviamente possiamo considerare che gli "Sponsor Dei PG" (in primis la "Metroplex Police Departement" di Sharn) ma anche altri legati al Background del PG (per l'Hacker potrebbe essere "Contatti Virtuali Con Collettivo Di White-Hats Antimegacorps", per il Barbarian potrebbe essere "Amici & Parenti Nei Bikers Orcheschi O Truckers Nanici", per il Warforged ovviamente la "Fratellanza Dei Forgiati Reduci Di Guerra" e simili). . . Una volta definito il "Culto Misterioso" che vede nel Tuo PG una "Fgura Messianica Aliena" anche questo potrebbe essere una fonte di DENARO EXTRA x Equipaggiamento Militare e Cyberparti (nel Tuo Caso "Biosimbionti Zerg" dei Daelkyrs / Orors ??) altrimenti Molto Rari e Costosissimi. . . Questo però sarebbe per fornire una Giustificazione SENSATA di avere dei PG un poco più forti della Norma per il LIvello che hanno; NON DI CERTO per essere un Tirannico Gamemaster Deus-Ex-Machina che fà del Micromanagement delle Avventure "PERCHE' I VOSTRI PADRONI & MANDANTI ORDINANO QUESTO E QUELLO. . . .!!!" . . . . . Ci potrebbe essere ancora qualcuno interessato ad unirsi a questa Campagna che sto sentendo Via PM; se riusciamo a trovare in tempi brevi un QUINTO Player allora tanto meglio (come già detto CINQUE per PG del 10° è un Numero PERFETTO; di più si rischia ingestibilità); ma se ci vuole troppo tempo allora CHIUDO questo Recruitment Thread, apro la Game-Guild ed INIZIEREMO tranquillamente in QUATTRO PG che van benissimo lo stesso. . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
L'idea era proprio quella di sfruttare le Regole del "Magic Hacking" della Sottoclasse di Specializzazione "Technomancer" del Wizard, ma anche ad altri tipi di Personaggi. . . Per questo suggerivo una Iterazione Cyberpunk della versione "Arcane Thief" del Rogue Fantasy Classico. . . Di solito e' una tipologia di Ladro che riesce ad attivare gli Oggetti Magici riservati agli Incantatori; in alcuni casi con tale efficacia da potersi fingere Mago o Stregone. . . In questo caso specifico, invece di connettersi "Telepaticamente" alla "Magic Grid" (come sembrano fare i Maghi Technomanti dalla descrizione) usa degli Strumenti (Divinazione Incantata o Cybernetica Mondana) x fare del "Backdoor Worm Trojan Hacking" (che Mi sembra, tra l'altro, molto in sintonia con il Concept del PG). . . . .!!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Una Scheda di Riferimento PG la si puo' mettere in Link qui da Mythweaver (migliore "Sito Host" di Schede Compilabili). . .!! Poi x strutturarla al meglio se mai Ti aiutiamo tutti Noi, passo x passo. . . . .!!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
@MattoMatteo Siete parte di una Elite di Agenti Cybernetici Technomagici che devono non solo affrontare Minacce da ogni Angolo del Khorvaire, ma ANCHE dagli altri Continenti di Eberron e PERSINO Incursioni Pan-Dimensionali. . . Non solo serve un "Tactical Paramilitary Wargear" di tutto rispetto, ma (specialmente x "Undercover Investigations" x localizzare Terroristi, Cultisti, Megacorps Black-Ops, Veggenti Pazzi, Incantatori Malevoli e "Orrori Mutaforma") spesso la Cybernetica Implantata e' unica contromisura efficace; magari anche Vi state "Chillando" ad un Locale alla Moda dei Quartieri Alti di Sharn (anche se certi Posti davvero "Radical Top" stanno invece nei Bassifondi !!) e qualche Demone Predatore, Elementale Arrabbiato o Bodysnatcher Daelkyr sceglie di apparire, manifestarsi e fare casino. . .!!
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Campagna "Modern Heroes / Cyberpunk / Action Movie" x D&D Quinta Edizione 2014
Devo rivedere un Attimino il Bilanciamento ma in Linea di Massima dovrebbe andare tutto bene. . . Anche le Modifiche che proponi ai Pre-Esistenti del Technomancers-Textbook indicativamente Mi sembrano ben equilibrate e ben fatte; devo valutare un attimino poi la Interazione con altro Equipaggiamento, Poteri Razziali, Skillsets / Magie delle Classi). . . Sono sempre COMUNQUE per concedere ai PERSONAGGI Giocanti delle Cose POTENZIATE e semmai NERFARE Equipaggiamento e Cybernetica degli NPG (in fondo Loro son un INTERO MONDO, mentre di solito i PG si contano su Due Dita !!). . .