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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. @MattoMatteo "Stella Rossa" di Igort e Catacchio NON era su "Cyborg" ma su testate parallele, sebbene gli Autori volessero inserirla in un "Crossover Continuum" assieme a "Ramarro" di Palumbo, "Cyborg", "Radar", "Cybernauta" , "Rodax Call Boy", "Fondazione Babele" , "Dream Master Anubis" ed altri "Pseudo-Supereroi Gibsoniani" del Fumetto Cyberpunk Nostrano anni '90 (il cui culmine e' la leggendaria Miniserie "Benares Inferno" dello stesso Autore di "Cyborg"). . . Ricordo distintamente di avere visto, tanti Anni Fa' ad uno Stand di Lucca-Comics (quando ancora era tutta contenuta al Palasport Cittadino) una Bozza di Cover in cui, assieme ai Personaggi sopracitati c'era il Comandante Cosmonauta Sovietico (triste, alcolizzato dalla Vodka, pieno di rimpianti x la Fidanzata morta nel Vuoto, ma Muscolosissimo e con un possente Cyberbraccio Industriale). . .!! Ho ancora (sepolti chissa' dove, sotto tonellate di altro materiale cartaceo) qualche Numero di quelle Riviste. . . . .!!! @Pippomaster92 Idee originali e molto interessanti. . . . Un po'come nella serie TV "For All Mankind" in cui l'Unione Sovietica NON e' MAI caduta. . . . .???
  2. @shadyfighter07 , @Liùk85 Mentre il resto degli Agenti Operativi della Van Richten's Society continuano a bersagliare il Triceratopo Scheletrico di Attacchi Impastoianti di ogni Genere (principalmente strani Dardi di Alchemici di Balestra, ma un paio di Incantatori lanciano Efficaci Magie bloccanti di Gelo mirate alle Giunture Ossee Principali, ed un Nerboruto Agente Mezzorco scaglia una Catena Rinforzata che si avvolge attorno ad uno dei Corni Frontali ed inizia a tirare, coadiuvato da altri Agenti abbastanza robusti che gli afferrano la cintura ed aiutano a fare Leva) i Poteri Congiunti evocati dalla Druida Cinerea e dall'Emissario delle "Luci Abissali" funzionano ottimamente in una Involontaria Sinergia. . . Sebbene sia il FUOCO Primordiale l'Elemento Naturale con cui Iskra si identifica di più, dopo un bel Rogo Purificatore ha sempre dato il Benvenuto ad una Bella Pioggia che impasti le Ceneri e le renda un Fertile Terreno per Nuova Vita da crescere. . . Il Piccolo Sciamano Cobolo poi si era identificato PROPRIO come "Portavoce Spiriti Della Giungla Pluviale" quindi inizia ad attivare in successione alcuni Primitivi Glifi del proprio Bastone-Da-Preghiera e fornisce una Energia Mistica, grezza ma efficace, che la Druida manipola e modella con estrema perizia, rendendo ancora più possente l'Invocazione della Verde Vitalità Erbacea. . . Il Prato (non molto ben rasato, in fondo la Magione doveva sembrare QUASI Abbandonata per non attirare troppa attenzione dal Crimine Organizzato di Kaligopolis) fiorisce rigogliosa, con anche dei Viticci Spinosi ed Arbusti Rampicanti di Forme Inusitate che si vedono a Latitudini molto più Tropicali e che iniziano a seguire la "Via Tracciata" dai Luminosi Tentacoli Medusei di Acqua Energizzata dall'Abissale Potere Divino di cui Gorgoroth è Incanalatore. . . Gli Arbusti Avviluppanti si abbarbicano alle Tentacolari Appendici Idriche, quasi come fossero una Ossatura Mistica e queste ne vengono rinforzate come da una sorta di Flessibile Esoscheletro Vegetale, creando una Morsa dalla quale il seppure Potentissimo Dinosauro Nonmorto NON riesce a liberarsi, venendo sempre più bloccato, ed alcune delle Tibie, Ossicini e Vertebre più sottili iniziano a scricchiolare e creparsi (nonostante il Palese Rinforzo di chi sa quale Nefanda Alchimia Necromantica !!) spezzandosi in più punti. . . "Woof" rimane fermo sulle scale (in PRECARIO Equilibrio sulle Tre Tozze Zampe-Tronco) e non fà nulla, attendendo un eventuale comando della Druida, e solo le Liane Rampicanti che formano il suo strano "Ciuffo Apicale" si tendono (quasi istintivamente) verso le Energie Naturali modellate dalla Druida e dallo Sciamano, quasi volessero "Abbeverarsi Ad Esse". . . . . . . . Vista la Mala Parata il Troglodita Mummificato si erge dietro il Collare Osseo del Triceratopo, guardandosi in giro come in cerca di un Bersaglio; sbatte la Lancia di Ossidiana contro lo Scudo di Pelle Squamata, generando un lontano e vago rimbombo come di Tuono; le strane "Coperte Di Tessuto Vegetale Intrecciato" che schermavano i Lati della Cavalcatura Scheletrica emettono alcune scintille, come se fossero Focus Elementali del Fulmine, ma l'efficacia è molto ridotta visto che Viticci e Tentacoli stanno iniziando a Strapparle dai Perni Metallici infissi nelle Ossa. . . Il "Grande Capo Guerra Scaleface" raccoglie queste Energie Voltaiche ed inizia ad accumularle ed amplificarle; poi dietro il Velo di Pioggia scorge la Minaccia più Impellente, una Scura Carrozza Baroviana aggiogata a Quattro Poderosi Neri Stalloni che corre a perdifiato verso di Lui. . . Sembra perplesso dalla strana forma del Veicolo, evidentemente le Vestigia di Memoria che ancora rimangono avviluppate dlla Magia Nera che lo anima NON riconoscono tale Costruzione Mobile (troppo complessa per Rettili Primitivi della Giungla, sebbene dotati di una Sofisticata Cultura Sciamanica) ma ne comprendono istintivamente la Pericolosità Intrinseca. . . . . . . . Scaglia quindi un Dardo di Luce Elettrificata (che è solo comunque una MINIMA Frazione del Potere Tempestoso che ha raccolto, evidentemente è un Combattente Cauto e Prudente) proprio verso i Conducenti della Carrozza. . . @MattoMatteo , @Fandango16 Skink-Lapis-Lazuli seduto al fianco di Eriol allora si erge e protende (in maniera del tutto istintiva) la Techno-Bacchetta Tesla-Voltaica creata dallo Gnomo di Krynn ed il Proiettile di Energia ne viene parzialmente assorbito, spargendosi per tutta la Minuta Corporatura del Coboldo Scaglieazzurre, il quale comunque stringe i denti appuntiti e tiene duro. . . "Uuurrkkkhhhh. . . !! Solletica e Punge, ma non fà cosi' Male. . .!! Quando Io ha sfidato Fulmine altre Volte il Dolore MOLTO più Grande, Io regge. . .!! Bacchetta Magica Piccolo Sanguecldo molto efficiente, Lui sapiente ed astuto Creatore Reliquie Benedette di sicuro. . .!!" ". . . . ." "Pronto, Sacerdote-Di-Grande-Occhio. . .?? Momento Lancio essere quasi. . .Quasi. . .QUASI. . . .ORA. . .!!" L'incantesimo di Mira da Ranger che il piccolo Cacciatore Squamato ha attivato illumina le sue pupille a Fessura, aiutando il Chierico di Boccob (con la Guida Divina invocata poc'anzi che lo assiste nel poco familiare Ruolo di "Cocchiere Da Guerra") a calcolare IMPECCABILMENTE il Momento PERFETTO in cui Frenare la Carrozza, che fà una Derapata mentre i Nobili Destrieri dal Manto Ombroso puntano gli Zoccoli Ferrati sul Selciato del Viale, creando una specie di "Braccio Di Catapulta Su Ruote". . . . . . . . Raven e Kroxigor erano pronti proprio a questo; il piccolo Coboldo Guerriero dalle Squame Nero Onice tiene in una Mano la Bizzarra "Mazza-Ascia" di Ossa scolpite di Rune (che sia ricavata da Femori e Vertebre di Veri DRAGHI. . .?? Ne renderebbe la Struttura Arcana molto potente !!) e ne aspira il Bizzarro "Fumoso Vapore Draconico" che ne fuoriesce; come prima il suo FIsico Minuto si Gonfia ed Ipertrofizza ma è palese che tale Invocazione Metamorfica è INSTABILE ed il Combattente Sanguefreddo la concentra TUTTA nell'altro Braccio, che si ingigantisce sproporzionatamente, per Lanciare a mo' di Cucchiaio il Paladino Vendicatore pronto al Salto Intrepido e Temerario. . .!! . . . . . Il Tempismo è stato perfetto; la Inerzia Cinetica della Carrozza scagliata a tutta velocità si accumula in una Torsione che schiocca come una molla, e la forza propulsiva si aggiunge al Balzo di Raven scagliato ulteriormente dalla Muscolatura artificiosamente potenziata di Kroxigor. . . Il Paladino vola LETTERALMENTE attraverso la Pioggia, con la sua Spada decorata di Strane Rune a fendere l'Aere comne un Affilato Proiettile. . . "THWUuuuunnnnkkkKKKKHHH. . .!!" Un centro IMPECCABILE, proprio nel mezzo della Fronte del Cranio del Triceratopo; tutta la Spinta Inerziale si è trasferita dalla Massa del Vendicatore Divino lungo la Spada dalla Lama Lunga e Flessibile; una Arma Occidentale, anche se potenziata da forti incantesimi duratori avrebbe potuto danneggiarsi a tale impatto, ma le Sofisticate Manifatture Metallurgiche della Perduta Civiltà di Wudan che la hanno forgiata Mezzo Millennio prima ne hanno fatto un Capolavoro di Elasticità e Resistenza, ulteriormente potenziata dai "Clockwork Gyroscopes" nascosti nella Avveniristica Elsa e con Secoli di Benedizioni e Consacrazioni dei Combattenti dell'Ala-Del-Corvo-Nero, il più antico Ordine di Paladini Ammazzaincubi di tutti i Dominii di Ravenloft. . . Dopo essere entrata per quasi Due Terzi nel Teschio del Mostro Preistorico esce senza alcun sforzo, con il Filo Affilatissimo temperato da Acqua Santa ad altissima Pressione che sega via i pezzi di Ossa rinforzate da Necromanzia della specie di "Ariete Mobile Semovente" schierato dal Misterioso Nemico. . . . . . . . Il Pachiderma Giurassico collassa, tenuto quasi in piedi SOLO dai Tentacoli Avviluppanti che lo avvolgono strettamente; il Troglodita Combattente NON cade solo grazie alla Lunga Coda Bilanciante ed alle Zampe Artigliate che si afferrano saldamente alla "Corona Ossea" del Triceratopo Abbattuto, mentre Raven con efficacia quasi coreografata balza all'indietro ed atterra in PERFETTO Equilibrio sul Grosso Corno Centrale del Naso del Dinosauro, ora tornato al Suo Plurimillenario Sonno Eterno. . . Il Paladino Vendicatore effettua un movimento di florilegio duellante con la Lama nella Destra mentre con la Sinistra invita il Capoclan Mummificato a farsi avanti e quasi tutti gli Agenti della Van Richten's Society trattengono il fiato di fronte alla PERFETTA esecuzione della Azzardata Manovra. . . Ben lungi dal esser intimidito il Troglodita sorride con la Chiostra di Zanne Affilatissime, e le Spine Dorsali si ergono dalla punta della coda alla fronte scagliosa, percorse da scintille elettiche luminose, mentre erge la Lancia e lo Scudo, ruggendo una Sfida Gutturale. . .
  3. @Edmund Ma non ho capito se intenderesti partecipare a questa Campagna se poi si concretizzasse (a prescindere se i PG fossero TUTTI Fallens od anche altri abitanti sovrannaturali del Mondo-Di-Tenebra). . .?? Poi presumo anche sia fondamentale uno Storyteller che possa essere gradito a tutti i Players e che riesca a canalizzare le Speranze di Gioco di @Ipergigio , @Mezzanotte , @Ladon , @SNESferatu . . . Anche per questo chiedevo se le Idee erano chiare su Tipo di Campagna, Ambientazione Geografica, Direzione, Tipologia di PG "Compatibili"; dati gli Argomenti MATURI ed a volte CONTROVERSI del Mondo di Tenebra (SPECIE se si parla di "Demoni Tentatori Che Erano Angeli Celesti Caduti Per Orgoglio & Superbia") ne ho viste sin troppe di Campagne del WOD (qui sul Dragonforum od altrove) che si son arenate per una "Manifesta Incompatibilità" che è saltata fuori troppo tardi. . . . !!!
  4. @MattoMatteo Cio' che suggerisci per gli Oggetti Magici Mi sembra SENSATISSIMO; lo "Zainetto Pratico Mimic" poi è una scelta GENIALE di "Malus Divertenti". . .!! E' la tipica "Cosa Strana" che il Lich Arcimago potrebbe avere creato per sbaglio (od APPOSTA quando era in un "Momento Deviante") oppure che uno dei suoi Avventurieri ha recuperato Chissa' Dove e Chissà Quando ed è rimasto a lungo "Nel Museo Volante Delle Stramberie" sino a che il Tuo PG non ha deciso che i Vantaggi equilibravano gli Svantaggi. . .
  5. Sui "Malus / Malocchi / Effetti Collaterali" che RIDUCONO il "Livello Di Costo" dei 5 Oggetti Particolare SOPRA IL "Non Comune" e del "Custom Heritage Relic Personal Item" accetto tutti i Suggerimenti dei Players; devono Bilanciare ma ANCHE rendere divertente il Roleplay. . .!!
  6. Dipende dal Mannaro e dal Vampiro; un Cainit Gangrel nenche troppo Anziano che conosce bene le Vulnerabilità dei Garous può essere un Nemico IMBATTIBILE anche per un Intero BRANCO Neofita di "Pups Fresh Of Rite Of Passage". . . . . . . . Comunque ci sono CINQUE interessati ad una Campagna "Fallen-Centric" e manca solo uno Storyteller volenteroso. . . Magari anche chiarire un Attimo che Tipo di Campagna ci si aspetti (Redenzione Celestiale ? Guerra Infinita Tra Gli Immortali ? Lotta Per Le Anime Mortali Da "Mietere" ? Evoluzione OLTRE I Limiti ANCESTRALI del Vecchio Testamento ? "Lasciatemi In Pace Che Voglio Solo Aprire Un Nightclub" ? Vendette che Travalicano la NASCITA della Vita sulla Terra ?). . . Anche la Location potrebbe essere importante; giocare dei Fallen in ITALIA, con Tematiche sul "Libero Arbitrio Socio-Politico" prescindere che potrebbe essere MOLTO pericolosa la Vicinanza con la Inquisizione Vaticana e le sue Reliquie) sarebbe MOLTO differente dal "Confine Tra Texas & Messico" negli USA con la Copertura dei Conflitti tra Cartelli della Droga ed Immigrazione Clandestina che può nascondere Combattimenti Sovrannaturali anche molto efferati. . .
  7. @SNESferatu , @Ipergigio , @Ladon , @Mezzanotte Mi pare che ancora al momento lo Storyteller per una Campagna di "Fallen" (anche "Crorssover" dato che @Edmund, se ho capito bene, non giocherebbe un "Angelo Caduto" ma un ALTRO Personaggio del World-Of-Darkness che CONOSCE la "Antica Realtà Empirea", forse un Magus con Conoscenze Abramitiche, come quelli della Tradizione dei "Celestial Chorus"). . .?? Anche perchè quegli Uno o Due di Voi con Capacità da Narratore-Del-Mondo-Di-Tenebra preferirebbero di gran lunga GIOCARE piuttosto che MASTERARE. . . . .???
  8. @MattoMatteo , @Landar . . . Dato che la Comunicazione della "Mente Collettiva Neoforgiata" oramai ha dato tutti i Vantaggi Possibili (sebbene PIU' Vicino alla Stazione "Central Terminus" dei Treni Folgore si potrebbe tentare una "Comunione Telepatica" con un Warforged presente sul posto, ma sarebbe "Da Singolo A Singolo" con Modalità Differenti) il Bardo Cangiante ed il Warlock Biomante cessano la Loro "Benedizione Mudra Cantata" su Orion e spostano l'attenzione sul Sergente Orco (suando come "Base Sonoro" una delle Liriche "Epic Heavy Metal" del Gruppo di Rocker-Girls che Bhudd ascolta sempre, per creare un Infrasuono Fondamentale). . . L'incantesimo replicato dal Marchio Aberrante di "Panzerfaust" richiede Concentrazione Continua per non dissiparsi e quindi (dopo avere CHIUSO Saldamente i Portelloni Laterali e bloccato le Armi Pesanti in una Configurazione Interna, onde migliorare la Aerodinamicità del Veicolo) iniziano ad aiutare la Mente del Pilota a rilassarsi e focalizzarsi SOLO sul Pilotaggio ed il Mantenimento del Potere Mistico. . . Anche Phantom il Ladro-Arcano si mette in una posizione supersicura, con le Cyber-Braccia Vestigiali Extra (solo un SINGOLO Paio e prive di quella "Eleganza Armoniosa Technorganica" di quelle Multiple del Forgiato Echo-Knight; sembrano fatte di Rottami Riciclati) per smontare furiosamente i Pezzi Supreflui al voluminoso Mass Driver e farne una Pistola Railgun decisamente più Corta, Compatta e Tozza, affine al Gunkata Ravvicinato di "99". . . Il Mezzelfo Echo rimane stizzito e nervoso alla Postazione Comunicazione, con i Neon Olografici che si riflettono sul Volto Cereo, quasi fosse una Statua Inanimata, mentre gli Ologlifi della Rete gli si riflettono nelle Pupille Sbrarrate. . . Si sentono dei LIEVI Tonfi Metallici (di sicuro soprattutto l'Aarakroca Biomeccanico sarà stato attento a NON graffiare la Vernice Antiproiettile APPENA rinfrescata con i suoi Rostri Artiglio Monofilari !!) quando i Tre "Wingman Cyborgs" si assicurano alle Maniglie Esterne della Fusoliera (normalmente utilizzate per le Ispezioni del Sistema Idraulico Superiore o la Manutenzione dei Turboreattori) e sulla "Squad Tacnet" appaiono le Flags di assicurazione che il Trio di Aerovolanti Bionici è ben legato. . . Un ping minore invece segnala che il Caposquadra degli Halflings Talenta Cavalcapterosauri porta il suo Stormo in alto; quello che perdono in velocità impossibile da eguagliare lo riguadagneranno in parte saettando tra una Piattaforma Industriale Levitante e l'altra nelle zone alte, per poi ricongiungersi ai Trasporti Truppe più Lenti e Pesanti che stanno seguendo dal Quartier Generale (che anche esso fluttua, gravoso e semi-mobile, dalla Superficie). . . . . . . . Un Display Runico appare sul Comlog Bracciale di ognuno e conta il poco tempo che manca alla attivazione congiunta della "Expeditious Retreat" attraverso il Sistema Circuitale "Darcocristallizzato" della Navetta Aerodyne, dei Turboreattori Mondani e dei Poteri Elementali degli Anelli Lyrandar (i due Piroelementali assorbiranno Energia Termica dalla Lava sottostante per reindirizzarla in Getto Ulteriore, mentre i due Aeroelementali avvilupperanno lo Scafo della AV8 in un "Cono Di Aria Surraffreddata" che ne farà quasi un Proiettile Ghiacciato simpateticamente repulso dalle Correnti Geotermiche del Sottosuolo. . . 5, 4, 3, 2, 1, BOOST. . .!! "FFFFffffwwwwwwwWWWWOOOSSSSH. . . . .!!!"
  9. L'Oggetto SUPER è a parte dei Cinque, ma DOVREBBE idealmente essere qualcosa di MOLTO Legato al Background, Classe, Razza, Concetto del PG (lo Stocco della Velocità direi che è MOLTO in sintonia col concetto sia del Aeropirata Swashbuckler che della Razza Owlin, che predilige "Swift Magic Weapons" decorate con Piume ed allineate all'Elemento dell'Aria) ; direi che lo si potrebbe considerare un "Molto Raro" SENZA Malus, OPPURE "Leggendario" con QUALCHE Malus. . . La Bottiglia del Caffè è nella VASTA Collezione di "Oggetti Minori" raccattati dal Tuo PG "Lungo La Strada Verso Il Quindicesimo Livello" o dalla VASTISSIMA Panoplia racimolata nel Corso dei Secoli dal Lich Arcimago (alcuni dei quali li ha costruiti Lui per Diletto, o per rifornire le Numerosissime Bande di Eroici Avventurieri che ha sponsorizzato nel Corso degli Anni). . . A Meno che Tu non voglia dargli una Opzione che hanno ALCUNE "Bottles Of Everlasting Waters" (Oggetto che di solito diventa fondamentale SOLO nelle Ambientazioni Desertiche, ma che possono "Sparare Con Alta Pressione Idropompa" un Getto d'Acqua, in alcuni casi anche ROVENTE tipo "Sorgente Termale Vulcanica"); mixare l'Attacco Psichico dello "Scathing Remark" Bardico ("Ehi, Mi Sembri Un Poco Addormentato. . .!! SVEGLIATI Un Po' Con Questo Espresso Diretto. . . . .!!!") con ESSERE Stesi da un Getto Ardente di Moka Bollente potrebbe essere un Dileggio INSOPPORTABILE per dei Nemici Vanagloriosi LETTERALMENTE "Scottati Dalla Esperienza". . . . .!!!
  10. TUTTI Massimizzati per OGNI Livello del PG. . . Così non ci pensiamo più. . . Sostanzialmente dovrete affrontare un Mix tra "Monster Hunter", "Resident Evil" e "Parasite Eve 1" (quest'ultimo Gioco Fantascientifico di Square Enix della Play 1; ci sono gli Scheletri di Dinosauro del Metropolitan Museum di New York che vengono trasformati in Abominii Mutanti Nonmorti Giganteschi e poi appare una specie di "Megazombie Putrescente" grande COME la Statua della Libertà) quindi dei PG possenti sono d'obbligo. . .
  11. UNA CATERVA di Oggetti Comuni e Noncomuni (specie se "Pozioni / Scroll Monouso" la VERA Limitazione è "Quante Ne Posso Ficcare In Una Borsa-Conservante / Zainetto-Pratico"). . . Una "Buona Panoplia" di Rari e Super-Rari, magari che funzionano in Sinergia di Skills e Poteri Combinati (direi CINQUE tra Non Comuni STANDARD, Rari con QUALCHE Malus, Molto Rari con MOLTI Malus Maledetti). . . UN SINGOLO Super-Oggetto a Testa tipico per Razza e Classe; ad esempio per un Paladino una HOLY AVENGER ma magari non una "Misera Longsword" se lo Stile Combattivo predilige altro (un Paladino Cavaliere di Volatili Giganti, come i "Roc Albatros" che suggerivo, con una LANCIA PESANTE che è Holy-Avenger ZPAKKA anche i Draghi Marini Anziani Malintenzionati). . . Per bilanciare il tutto in maniera Equilibrata tra i PG (chissenefrega se il resto del Mondo degli NPG "Si Sente Discriminato" !!) implementerò il Sistema di "Malus Specifici Extra" che sto usando, con Successo, in altre Campagne che Mastero. . .!! . . . . . Il PG di @Kalkale aveva pensato a questa Idea di "Magic Item Wishlist" per il Suo PG (sebbene quando ANCORA era una "Strega Dei Boschi" ed ora invece è più "Maga Lunare Cinese Della Corte Di Giada" o qualcosa del Genere, quindi potrebbero esserci cambiamenti che ancora non Mi ha proposto); 1°) Anello del camminare sull'acqua (non comune): così da non dover scegliere l'incantesimo e poter risparmiare uno slot di 3° 2°) Scopa volante (non comune): una strega che si rispetti ne ha una e così posso cercare di tenermi lontano dalla mischia 3°) Bastone del potere (molto raro)(richiede sintonia): c'è poco da dire, è un ottimo oggetto magico a mio avviso 4°) Anello delle stelle cadenti (molto raro)(richiede sintonia): per avere ulteriori incantesimi, anche abbastanz versatili, che causano danni da fulmine 5°) Emh... mi son dimenticato il nome, ma è una bacchetta magica, rarità comune che non richiede sintonia. Unica utilità: se viene agitata inizia una melodia come di orchestra 6°) Vorrei anche qualcosa tipo una "veste dell'arcimago" (debuffata perchè un oggetto magico leggendario così non credo possiamo averlo già da subito, qui mi rifaccio ai vostri consigli). . . QUALCUNO di questi Oggetti poteva essere Nerfato dei "Poteri Extra Inutili" per abbassarne il Costo, oppure APPESANTITO dal Maledizioni Minori Malus (INTERESSANTI e DIVERTENTI da Ruolare; NON designate per Nerfare lo Stile di Gioco del PG) ma UNICA Discriminante FINALE è "I Personaggi Son Equilibrati Tra Loro & Divertenti Da Ruolare"
  12. Lo ribadisco, avete SCELTE MULTIPLE. . . 1°) ACCETTATE la Missione di Khelben con i Presupposti che ha descritto. . .?? 2°) Cercate di convincerlo a cambiare qualcosa (è noto per esser un Arcimago ESPERTO di Teletrasporti, ma anche TIRCHIO; magari NON vuole teletrasportare DIRETTAMENTE la Vostra Nave, ed altri Vascelli Pro-Arpisti DAVANTI i Moli di Skullport è perchè NON vuole impiegare TROPPE risorse preziose che ha destinato ad ALTRI Progetti). . .?? 3°) Rifutate la Missione e proponete di aiutare Waterdeep e gli Harpers in ALTRO Modo (che so assaltare Convogli di Zhentarims, Thayans, Dragoncultists in altro Modo); NON siete Arpisti ma solo Loro Alleati e comunque "L'Arpa Delle Sette Stelle" è una Organizzazione VOLONTARIA e non irregimentata come i Draghi Purpurei del Cormyr oppure la Chiesa Militante di Torm. . . Che NON trovino ALTRI Gemelli Avventurieri Eroici potrebbe essere ritenuto da alcuni di Voi una BAGGIANATA poichè MOLTI sanno che la Recente "Benedizione Del Pantheon Nanico" (causata da una DIFFICILISSIMA Quest Planare di Campioni di Berronar Truesilver , Clangeddin Silverbeard , Dugmaren Brightmantle , Gorm Gulthyn e SPECIALMENTE di Haela Brightaxe) ha fatto si che sia gli STERILI "Nani Montani Del Profondo Nord" che i Nani Dorati del Sud (che NON hanno MAI avuto Problemi di Fertilità; se mai anzi ORA hanno le Fortezze Sotterranee SOVRAPPOPOLATE) si è manfestata con la Nascita di Numerosissimi Gemelli (spesso un Maschio ed una Femmina, molti dei quali dotati di Grandi Capacità) e trovarne una Giovane Coppia che abbia dei "Vendicativi Trascorsi Familiari" contro la FECCIA di Skullport dovrebbe essere MOLTO Facile. . . . . . . . C'è da dire che hanno citato ANCHE la "Twisted Rune" come Partecipante alla "Assemblea Malvagia Per Far Cadere Il Concilio Mascherato"; di solito i Necromanti Calishiti di quella Organizzazione Schiavista (nota per selezionare BEI Giovanetti e BELLE Giovani da far diventare "Schiavi Senzamorte" per Collezionsiti DAVVERO Perversi) NON arrivano sino alla Città degli Splendori (principalmente perchè il Lich Sszas Tam, Capo degli Stregoni Rossi del Thay, e Sammaster, Leader delle Vesti Purpuree del Dragoncult e considerato "Primo Sposo Umano Di Tiamat", considerano i Vampiri Arcanisti Arabi e gli Stregoni Alchimisti Mummie della Runa Contorta dei "Patetici Principianti Ignoranti"). . . Forse gli Arpisti hanno pensato che sia la Principessa Ariel che i due Capitani Barbarossa potrebbero essere spronati così ad iniziare una Campagna di Riconquista PIU' Aggressiva verso Calimport. . .
  13. Appena torno dal Lavoro di Stanotte cerco quelle Informazioni. . .
  14. @Edmund Non sono d'accordo su Ravenloft; ci sono Dominii che sono praticamente all'Età della Pietra o poco meglio (Har-Rakir è ANTICO Egitto, Valachan ha a malapena delle Rovine Maya), ma in quelli più "Gotici / Barocchi / Rinascimentali" (che sono la Norma; Barovia, Dementlieu, Kartakass, Darkon, Falkovnia) hanno Armi da Fuoco a Polvere Nera, Metallurgia Avanzata, Architettura Semi-Moderna, Alchimia Proto Industriale, Livello Culturale da "Corte Del Re Sole" so non quasi Inghilterra Vittoriana ed in alcuni ci sono diffuse Tecnologie Steampunk-Dieselpunk (sebbene spesso votate alla Singolare Malvagità Locale, come il "Macchinario Spettrale Crea Nonmorti Giocabili" di Mordent). . . Poi c'è "Lamordia" dove oltre al Processo su SCALA INDUSTRIALE per la produzione di "Creature Di Frankenstein & Affini" per Scopi Militari e Lavorativi, ci sono diffuse Tecnologie Elettrovoltaiche (che fanno di questo Dominio Oscuro un Livello Tecnologico "Dieselpunk") ed un Livello di Preparazione Militare paragonabile alla Grande Guerra Prussiana-Austroungarica; inoltre si iniziano a sfruttare dei Giacimenti di Minerale Radioattivo (sebbene le Miniere Lamordiane producano più Mostri Mutanti che Lingotti di Uranio Fissinle) e strani Leviatani Marini che offrono un Olio Iperenergetico come Combustibile Industriale e "Carburante Per Lanciafiamme" (questo ultimo è uno sviluppo recente della Ambientazione che è SOSPETTOSAMENTE simile alla Serie di Videogiochi di "Dishonored" !!). . . Ci sono altri piccoli dominii dove qualche Scienza è avanzata in modo parimenti sinistro (un paio sono una sorta di "Manicomi Criminali" dove SOLO la Farmacologia Narcotica e la Neurochirurgia sono sviluppati a livelli quasi Attuali, ma per Scopi Nefandi !!). . . Ed infine il TERRIFICANTE Dominio di "Fantascienza Oscura / Orrore Galattico" di Bluetspur-Cilestrospino dove sono i "Normali" Illithidi Mindflayers ad essere le VITTIME, in quanto "Sopravvissuti Di Un Equipaggio" di una TITANICA Bionave Spaziale Technorganica Biomeccanica arenatasi su di un Planetoide Morto in un Cielo senza Stelle e che si sta AUTOFAGOCITANDO Vampirescamente da sola; in questa Ambientazione seppure quasi irriconoscibili perchè "Fatti Di Tessuti Cerebrali Viventi" ci sono Pistole Laser (Danno Radioso), Fucili Antimateria (Danno Necrotico), Scafandri Spaziali Potenziati (Collegati al Sistema Nervoso di chi li indossa) e cose ancora più Avventiristicamente Techno-Orrorifiche. . .!!
  15. @Calabar Quella bellissima Immagine "Di Copertina" mi porta alla mente "Fabula Ultima" come Sistema GDR (forse anche per lo stile "Western Mangaka" scelto dalla Illustratrice) ma anche Dungeons & Dragons con una impostazione Celtica (anche perchè gli Shardanas erano tecnicamente parte di quella "Macro Cultura Europea Pre Romanica) che rifletta magari un Periodo Storico Leggendario Isolano (i contrasti tra i "Costruttori Di Nuraghes" ed i "Predoni Del Mare" contro cui erano state appunto costruite queste "Torri Fortezza Di Avvistamento"; la Mitologia delle Jannas, i Mostri come il "Drago Basiclisco" Scultone, il Totem Taurino della Fertilitò, i Giganti della Foresta Pietrificata) strutturato come una Campagna Breve o Lunga (nel qual caso magari è la "Partita Di Apertura Introduttiva" ad essere portata durante l'evento) sarebbe sicuramente interessante. . .!! Io in Sardegna ci vado quando posso (sebbene in Provincia di Sassari sul Litorale Settentrionale, Cagliari e Dintorni li avrò visitati UNA volta nella Vita) ma ultimamente il Lavoro mi è abbastanza di Ostacolo ed Impedimento. . . . .!!!
  16. @Nael256 Guarda che proprio la Etimologia Antica del Nome "Daimon / Daimonios" dal Greco Antico indicava "Generico Spirito Sovrannaturale Disincarnato" che si occupava di questo o quel Ruolo di "Mantenimento Delle Leggi Cosmiche Universali" (compresa la Punizione Efferata dei Mortali che, per Ignoranza o Malizia, compivano Errori Irreparabili). . . Parecchio simile allo "Yokai" della Mitologia Shintoista Giapponese; uno Spiritello Fatato che agisce secondo Leggi Naturali a volte Incomprensibili per gli Umani che, colpiti duramente dalla "Punizione Divina" identificano tale Creatura Sovrannaturale con uno "Inferico Essere Maligno Et Diabolico". . . In questo Contesto quindi "Lo Evocatore Di Demoni" diventa un TRAMITE Necessario tra il Mondo Umano e quello Sovrannaturale che sa come Trattare, Placare, Blandire, Risarcire e Controllare tali Spiriti prima che facciano ulteriore danno (allo stesso modo in cui il "Necromante / Nigrimante" all'inizio era "Colui / Colei Che Parla Con Gli Spirti Degli Antenati" e non un Dottor Herbert West Lovecraftaino che rianima Legioni di Zombies Barcollanti e Scheletri Guerrieri). . . Lo stesso viene ripreso nel "Daemon" della Lingua Inglese Attuale che riprende il Significato Atavico (persino nel Cyberpunk Gibsoniano indica un Programma autocosciente Semisenziente che puo' essere sguinzagliato autonomamente da un Programmatore affaccendato in altre faccende). . . Quindi usare tale Nome per la Classe, con questo Retroterra Giustificativo, ne priva tutta la Accezione Negativa data dal Revisionismo Cristiano Medievale (allo stesso modo che, nel Vecchio Testamento, gli "Angeli Caduti Seguaci Di Lucifero" erano SEMPRE simili ai Serafini e Cherubini, ma orribilmente sfregiati e bruciacchiati, con "Ali Nere Che Sanguinano Pece"; il Cornutone con Zoccoli Caprini e Coda Ritorta era invece una "Maleficizzazione" di Pan, Dio Latino dei Campi Bucolici e della Fertilità Agreste, e dei suoi Satiri, molto amati ancora dai Contadini durante la Transizione tra Paganesimo Politeista a Cristianesimo Cattolico Abramico-Monoteista; le Ali da Pipistrello poi erano un collegamento tra "Satanas Il Distruttore Apocalittico" ed i Draghi della Mitologia Antica, probabilmente basati su ritrovamenti di Scheletri di Pterodattili e Pteranodonti ben poco compresi dagli Escavatori Medievali, che pensavano di avere trovato "Le Ossa Malvasie Di Angioli Traditori Caduti Durante La Lotta Fratricida Cuntro Le Vittoriose Schiere Celestaili". . .
  17. In effetti e' veramente bella con lo stile JRPG che riprende le Tematiche Leggendarie della Sardegna con i Nuraghe, i Guerrieri Celtici Shardana, le Storie delle Jannas ed altro dell'immaginario Ancestrale della "Piccola Atlantide". . .!!
  18. "Whoah, calmezzati Fratello Mezzelfo. . .!! Troppa Caffeina nel Synth-Rekaf stamattina, oppure i Glazed-Doughnuts al Baretto del Quartier Generale erano troppo vecchi. . . . .???" "Se NON Ti vanno le Mie Idee, od il Mio aiuto si può dirlo senza Maleducazione. . .!! Siamo Colleghi Cyberpoliziotti che rischiano la Vita assieme dopotutto. . .!!" Vista la mala parata (il Drone abbarbicato tra le Fibre Ottiche della Postazione tra l'altro "Gli Soffia Contro" come un Gatto Arrabbiato) allora Phantom arretra (con una improvvisata "Danza Moonwalk") e si avvicina alla Zona di Guida dell'Aeroveicolo. . . @Landar Vedendo che Orion è profondamente concentrato nella Meditazione Comunicativa con la "Mente Alveare Della Collettività Neoforgiata" invece di parlargli e disturbarne la Assimilazione dei Dati da Unità-Sorelle distanti, digita velocemente sul Display Olografico del Comlog-Datapad che porta al Polso un Messaggio con "Flag: Urgente Ma NON Prioritario" e glielo manda in "Queue Comunicativa" sul Network Tattico Condiviso della Squadra. . . "Yo. . .!! Senti Ninety-Nine, Mi sa che ho toppato DI BRUTTO con Echo e che la Mia idea del Fucile Lungo da Cecchino Railgun gli fà ribrezzo, quindi lascio perdere. . .!! Tuttavia potremmo avere tempo per modificare la Struttura del Massdriver alimentato dalla Pietra-Sanguigna Dragonshard. . .!! Se tolgo il Calcio Ergonomico, elimino i sottosistemi ridondanti secondari e POI anche riduco a DUE invece che TRE le Spirali Cannorotaie ed accorcio al massimo la Lunghezza potremmo ricavarne una Megapistola Superpesante sempre a Propulsione Eletromagnetica. . .!!" "Mi avevi detto che stavi considerando di prendere una Pistola Lanciagranate per usare delle SMart-Warheads come Munizioni, che potevi far detonare SUBITO dalla Canna come una ENORME Scarica di Pallettoni Shotgun, oppure Airburst SOPRA un Nemico accucciato al Riparo, od anche DENTRO un Bersaglio Grosso ma poco Corazzato, con una Detonazione-Scoppio-Ritardato. . .!!" "Se invece di un UNICO Dardo Pesante di Lega Ipermetallica usiamo un Proiettile Composito fatto di Micro-Flechettes Perforanti pressate assieme attorno ad un piccolo Nucleo di Esplosivo Plastico, questo Gioiellino potrebbe fare TUTTE le cose del Lanciagranate sopracitato ma MEGLIO e con più Controllo, poichè potresti Modularne le Valenze attraverso il Tuo Cyberlink Superavanzato. . .!!" "Che ne dici, procedo. . . . .???" @MattoMatteo Poi il Mezzo-Shadarkai con sangue di Elfo-Delle-Ombre osserva i Dati sul Display Strategico dei Comandi del Veicolo e si sentono LETTERALMENTE le sue "Rotelle Cybernetiche" girare nel Cervello, mentre apostrofa il Pilota Orco. . . "FIGATA Boss Panzerfaust. . .!! Con quella Scheda-Madre di Dragonshard Purificata puoi persino riversare i Poteri del Marchio DENTRO il Mainframe del Aerodyne. . .!! Chissà quanto accellereremo con una Ritirata Spedita Magica incanalata attraverso i Turbo-Reattori. . .!!" ". . . . ." "Senti, prima che partiamo, perchè non diciamo ai Tre Wingmen Full-Borgs di ATTACCARSI alla Fusoliera Esterna. . .?? Essendo quasi totalmente Bionici Aerodinamici Volanti dovrebbero reggere benissimo la Accellerazione. . .!! E li avremmo con Noi una volta giunti alla Stazione Terminal. . .!!" "I Cavalcapterodattili degli Halflings Talenta non potranno seguirci facilmente, quindi resteranno indietro, ma hanno una Manovrabilità Eccezzionale e potranno magari abbarbicarsi su una Piattaforma in Movimento, che segue la Nostra Scia, od anche aspettare Beta ed il suo Carico di Corazzati Umanoidi di Daimakaimura-San. . .!! Quel coso è ALMENO TRE Volte più Grande, Goffo, Lento del Nostro Alpha-Prime-One. . . . .???"
  19. @Kalkale Ci sei. . .?? Se hai dei Problemi ad ultimare il Tuo Personaggio, magari potremmo iniziare una "Mini Missione Preventiva" con quelli di @MattoMatteo e @Rafghost2 che fanno una "Crociera" non troppo tranquilla (come ho detto l'Effetto Coriolis su una "Sfera Quasi Perfetta" di Oceani genera Tempeste Cicloniche, poi ci sono Predatori Marini tipo "Draghi Serpenti Giganti" che possono sparare Breath-Weapons dalle Onde fin su alle Nuvole, Stormi di Mostri Volanti e Pirati-Corsari di ogni tipo su Barche e Aeroscafi) nel frattempo che Tu ultimi il PG come lo ritieni perfetto. . . . . . . . Anche perchè nel frattempo sto vagliando ALTRI Players che si dimostravano interessati SERIAMENTE a questa Campagna e che stavano pensando di creare PG perfettamente sintonizzati sui Bisogni e Lacune della Squadra. . . Semplicemente questi "Attori Non Ancora Entrati In Scena" o sono DA RACCOGLIERE da un Natante, Aerovolante, Isolotto Galleggiante sulla Rotta Prevista, oppure sono in una Zona della Nave a fare Manutenzione Necessaria, invece che sul "Ponte Di Comando Panoramico" (dove si trova anche il "Trono Di Ghiaccio Oscuro" del Lich Arcimago) dove l'Owlin e la Duergar affronteranno "Problemi Di Navigazione". . . . .!!!
  20. @shadyfighter07 La "Divinità Tentacolare Luminosa" di cui parla lo Sciamano Coboldo è quella di Gorgoroth il Warlock Abissale; i "Sanguefreddo" del Darkrealm di Valachan sembrano avere una Complessissima Cosmogonia in base a quanto Ti hanno accennato. . . Riversicono la Giungla che riempie l'80% di quel Reame-Oscuro come una "Dea Madre", ma con una visione molto MENO Timorosa delle Tribu' Umanoidi "Sanguecaldo" e dei Giaguari Mannari (molti "Progenie Spirituale" della Dread-Lady "Chakuna" una spietata Strega-Druida Licantropa, che proclama la Giungla "Madre Crudele, Sempre Affamata & Vorace Da Nutrire Di Sangue Di Valorosi") che li dominano. . . I Coboldi, i Lizardmen, i Trogloditi, i Dragonidi ed altri "Rettili Umanoidi" di Valachan sembrano invece attribuire un Ruolo più Benevolo alla Giungla ed affermano che "Assopiti In Caverne Sotterranee" ci siano "Grandi Padri Draghi" (se hai capito bene UNO per Colore Cromatico o Metallico) che DEVONO restare Addormentati oppure iniziaeranno a farsi la Guerra devastando quella "Baronia Oscura" o roba del Genere. . . Come già ho detto una RIVELAZIONE sconvolgente di cui dovresti mettere a parte ALTRI Drudi fidati di Ravenloft, magari attraverso "Corrieri Sicuri" della Van Richten's Society, o dei Vistani Raminghi del Clan di Ezmerelda. . . . .!!! . . . . . Il Tuo Incantesimo di "Viticci Avviluppanti" o "Groviglio Spinoso" dovrebbe funzionare bene; dove sta calpestando il Triceratopo Scheletrico c'è tanta Erba di Prato, bagnata dalla Pioggia e quindi "Superfertile & VItale", puo farla diventare una sorta di "Liana Intrecciata" che, tra l'altro, può "Seguire La Strada" dei Tentacoli Idrici evocati da Gorgoroth, rinforzandoli e usandoli come "Intelaiatura Di Sostegno". . . Di sicuro avresti VANTAGGIO alla "Prova Di Forza" dei Tuoi Rampicanti Prensili, ol il Dinosauro Nonmorto SVANTAGGIO a resistere. . .
  21. Sono solo AIUTANTI per appianare le Problematiche che trovate lungo la strada. . . Non li volete. . .?? Allora il Tragitto per l'Undermountain ve lo fate da soli. . . Non volete andare nell'Undermountain. . .?? Rifiutate pure la Missione; se Waterdeep cadrà allora NON sono fatti Vostri. . . Ma siete VOI che avete INSISTITO per Iniziare a Waterdeep, quando la Avventura era CHIARAMENTE strutturata per inziare sulle Coste del Calimshan. . .!! MA NON MI VENITE A DIRE che NON SIA Dungeons-&-Dragons che ci sia SEMPRE il Party dei PG a cui viene data una Missione APPARENTEMENTE Insormontabile, perchè è un Trope Letterario che va' avanti da quando Gary Gygax scriveva nel Garage di Casa le Prime Bozze. . . Perchè allora MI SPIACE ma proprio NON HO CAPITO che DIAVOLO di Campagna di D&D volete. . . .!!! Le Premesse che ho messo erano CHIARISSIME nel Thread di Reclutamento. . .
  22. Scegliete UN Capitano ed UNO dei "Pseudo Gemelli Gnomici"; altro Capitano ed altro Gemello vanno sulla Vostra Nave e la preparano al combattimento (se necessario alcuni Arpisti "Dal Piede Marinaro" possono salire a bordo per aiutare l'Equipaggio per le Baliste, Cannoni ed Eventuali Arrembaggi). . . "Pseudovampira", Lich Illithide, Bardo Mezzodrow sono OBBLIGATORI per evitare dei Problemi e Rischi nella Traversata Sotterranea. . . Sono PNG EQUIVALENTI al Vostro Livello; gli "Alhoons" (come i Mindflayers chiamano i Rinnegati della Loro Specie che si dedicano ai Poteri Necromantici) sono molto Potenti come MAGIA PSICHICA ma FRAGILISSIMI come Corpo; molto vulnerabili a Fuoco, Disidratazione Screpolante, Energia Radiosa; praticamente hanno TANTE Vulnerabilità di Mummie e Vampiri SENZA le Resistenze di questi. . . 1°) Dalla Taverna scendete nell'Undermountain; la Dhampyr (Druida Metamorfica Totem Pipistrello Vampiro) può guidarvi LONTANO dai Sentieri più Rischiosi perchè Pipistrellini Famigli percepiscono per tempo i Mostri Vaganti di Pattuglia; Gnomo Gemello conosce MOLTI deli Glifi Trappola e Golem Guardiani lasciati da Halaster, a meno che altri Ex Apprendisti di Mantonero abbiano cambiato qualcosa. . . 2°) Uno dei Livelli di Undermountain è una sorta di "Caverna Semisommersa" piena di Relitti Navigli in Acqua Marina Bassa; OTTIMALE per testare il funzionamento del Medaglione; unico rischio GRANDE che ci siano i "Bi-Nous" Semifungini mimetizzati tra Stalattiti e Stalagmiti che possano fare la Spia a "Spite-The-Mighty" che detesta tutti gli altri Ex Apprendisti di Halaster (specie quelli che, come i Gemelli, son passati sotto un ALTRO Maestro di Magia). . . 3°) Arrivati a "Confine Metafisico" tra Undermountain ed Underdark "Illithilich" può usare suoi Poteri Mentali per capire se ci sono guai davanti a Voi; è una Zona dove bazzica regolarmente; c'è persino la sua "Cripta Tombale Fortificata" dove potreste sigillarvi dentro e rifiatare se avete subito Danni da Mostri Vaganti. . . 4°) Giunti sulle sponde del "Mare Sotterraneo" il Mezzodrow Bardo Arpista può facilmente farvi muovere tra Costiere e Spiagge per arrivare a Skullport e poi infiltrarvi tra i Vicoli che portano ai Moli, sa come evitare sia le "Pattuglie Elfi Oscuri Mafiosi" di Xanathar che le "Press Gangs" dei Pirati Sotterranei. . . 5°) Giunti ai Moli bisognerà individuare la Nave degli Zhentarhims, quella dei Thayans, quella della Twisted Rune ed il Drakkar dei Cultisti di Tiamat (ed EVENTUALI altri) per magari "Marcarle Con Segno Magico" che faciliti il Bombardamento con Artiglieria del Vostro Vascello; occhio che ALCUNI di questi Navigli potrebbero avere dei CIVILI INERMI rapiti a bordo (Schiavi per il Mercato di Zhenthil Keep e di Calimport, Cavie Sperimentali per i Laboratori dei Maghi Rossi, Sacrifici Umani per i Dragoncultists, "Riserve Di Cibo Bipede" se ci sono i Sahuagins od i Bucanieri Pelleverde) che POTRESTE decidere di Liberare a RISCHIO della Missione. . .!! 6°) Su una Nave NEUTRALE (un possibilissimo candidato potrebbe essere il "Galeone Saloon Gambling House" di Xanathar, dove di solito uno dei suoi Bracci Destri Drow sovrintende) ci saranno i Delegati della "Nascente Alleanza Anti Waterdeep" (1 per fazione con UNA Bodyguard al massimo); potrebbe essere un Bersaglio PRIORITARIO da Marcare per la Vostra Artiglieria di Bordo o per una "Decapitazione Chirurgica" (ovvero ENTRATE di NASCOSTO nella Saletta Privata e li AMMAZZATE tutti !!). . . 7°) A prescindere da cosa deciderete di fare nel Passo 5° e 6° prendete una Barchetta Pesca SICURA (il Pescatore è un Alleato del Bardo Mezzodrow) e remate sino a qualche decina di Metri dai Moli, IDEALMENTE equidistanti dalle Navi Nemiche, attivate il Medaglioe ed arriva la VOSTRA Nave a fare "Tora Tora Tora" sulla "Pearl Harbour Sotterranea". . 8°) Lasciandovi dietro le Navi Nemiche in fiamme la Pseudovampira Pipistrella, il Lich Mindflayer, il Mezzodrow Resteranno a Terra faranno ULTERIORE confusione sui Moli e Beachfront rendendo di fatto IMPOSSIBILE montare una Posse di Inseguimento per Voi, precipitando "Rese Dei Conti" fra le Varie Fazioni Nemiche di Skullport. . . 9°) Prendete il Largo del Mare Sotterraneo e da li deciderete se continuare a navigarlo (MAGARI trovate sui Corpi dei Delegati che EVENTUALMENTE ucciderete alla Riunione delle Mappe su "Basi Operative Subnautiche" dei Cattivi) o se tornare in Superficie con uno dei Mezzi Possibili (c'è una sorta di "Ascensore Navale" gestito da Duergars Neutrali e Snifverblin Mercnati, un "Turbine Magico Wildspell" oppure Khelben Vi teletrasporta Lui con una certa fatica in una zona SICURA degli Arpisti). . .!! 10°) Ricevete la GENEROSA ricompensa da parte del Concilio di Waterdeep e degli Arpisti. . .
  23. Anche quando il Livello Tecnologico "Evolve" dal Medioevo Europeo Tolkeniano Standard, si tende ad una certa fossilizzazione. . . Il Setting D&D Canonico Ufficiale di "Iron Kingdoms" (setting basato sul Wargame di Miniature "Hordes & Warmachines" di Privateer-Press) ha avuto CIRCA 500 Anni di Immobilità dalla PRIMA "Armatura Tecnomantica Potenziata A Vapore" ed i "Warjacks Technogolems Semisenzienti" (controllati Telepaticamente dai sunnominati Warcasters) con POCHISSIME Evoluzioni Tecnologiche e poi in 20 Anni di "Tempo Reale" della Ambientazione che sono a MALAPENA "Tempo Soggettivo Di Gioco" del Wargame ci son state Rivoluzioni MOSTRUOSE (dalle gia' efficientissime "Micro Steam Engines" che potenziavano Armi, Corazze Potenziate, Mechagolems e "Campi Di Forza Arcani" si è passati a "Reattori Voltaici Permanenti", Soul-Engines Necromantiche ed altre Fonti di Energia PERPETUA ancora più strane) con un Setting che era A MALAPENA "Guerra Civile Americana Con Fucili Polvere Nera" a malapena potenziati da Magia, a "Prima Guerra Mondiale, Ma Combattuta Con Armi Da Fine Ventesimo Secolo" e da INEFFICIENTI Piroscafi a Vapore e Treni Caldaia Vecchio West si è arrivati a "Dirigibili Astronavi Con Cannoni Laser Magici"). . . Immagino che sia stato soprattuto perchè il Wargame doveva essere competitivo contro Warhammer ed altri RIvali; specialmente per le "Fazioni Steampunk Technologiche"; una delle Fazioni di "Hordes" i Druidi di Oroboros, usano la STESSA Tecnologia "Stone Golems Menhirs Vichingi Celtici" da TREMILA Anni senza cambiare nulla se non qualche Riadattamento Intuitivo SINGOLO. . .!!
  24. I Due Gnomi Gemelli visto il tono della Discussione e la Irritazione Montante che pervade la Tavolata, intervengono (all'unisono e con le Voci Armoniose che si intrecciano in Modo Armonico ma anche un Poco Inquietante). . . "Permetteteci di chiarire un attimo le Questioni sull'Amuleto-Gemini di Teletrasporto Marittimo, sui Moli Sotterranei di Skullport e sui Pericolosi Percorsi Alternativi dell'Undermountain per raggiungerli, dato che è un Argomento che ci riguarda PERSONALMENTE. . .!!" ". . . . ." "Non dovevamo essere NEANCHE qui Stasera, ma come ha detto la Dama Elfica Mascherata, sovente la Divina Volontà agisce in Maniera Incomprensibile per i Mortali. . .!!" "Deve essere stata Sune, Dea Solare della Bellezza e dell'Amore (che Noi veneriamo con ESTREMA Devozione !!) a metterci su questo sentiero, giacchè abbiamo seguito le Formose Curve della Abbronzata Adva e ci siamo ritrovati DOVE e QUANDO dovevamo essere. . .!!" ". . . . ." "Partendo dall'Inizio, Noi tempo fà NON eravamo gli Allievi del Saggio Arcimago Kelben Arunsoun, ma del CRUDELE e PSICOTICO (sebbene Geniale ed Inventivo) Halaster Mantonero, che si era fissato con Dominare PRIMA tutto l'Undermountain e poi diffondersi via via nelle Caverne e Gallerie delle Zone vicine all'Underdark. . . . .!!!" "Ma le Navi alla Fonda di Skullport, dove si trovano sovente dei Neri Vascelli Zhentarhims, delle Galee Alchemiche Thayans e dei Drakkar Oscuri del Dragoncult, sempre pronti (per un buon prezzo) ad aiutare le Gang di Scaricatori dei Moli del Padrino Beholder Xanathar, erano un ostacolo molto duro persino per un Arcimago Malvagio e Spietato come Black-Cloak. . .!!" "Dato che però NESSUNO di Loro si fida degli altri, sono SEMPRE assicurate agli Ormeggi con Magiche Gomene, in modo che NON possano rapidamente alzare le Vele e manovrare per attaccare i Rivali Vicini, ed ogni volta che una lascia i Moli è ATTENTAMENTE sorvegliata dagli altri. . .!!" "L'idea di Halaster era di Armare una SINGOLA ma PODEROSA Nave da Guerra (penso che cercasse di assicurarsi i Servigi di uno Sciamano Pirata Hobgoblin della Flotta Razziatrice Pelleverde che abbiamo spesso visto confabulare con Lui tramite Sfera di Cristallo o Specchi Magici) che, apparendo DAL NULLA, avrebbe bombardato con Proiettili Fiammeggianti Alchemici e Baliste Incantate i Vascelli Nemici Inermi, approfittando del fatto che ci avrebbero messo TROPPO a de-impastoiarsi dalle Bitte dei Moli, affondandone o danneggiandone irreparabilmente molte, e rendendo Skullport particolarmente vulnerabile ad un Assalto delle Armature Animate di Halaster e degli Insidiosi Infiltratori Bi-Nous (un orrido Mix Genetico di Stalattite-Vivente Perforatrice e di Roccioso Galeb-Dhur, creati da "Spite The Mighty" il Mago Bambino Apprendista Prediletto di Mantonero) che sarebbero stati dispiegati nascosti nei pressi per attaccare a tradimento. . .!!" "Non sappiamo se l'Amuleto Gemini sia stato creato da Halaster in persona, o lo abbia trovato in una Tomba-Cripta dell'Undermountain (la Manifattura è BIZZARRA, tipica dell'Underdark ma non sembra Drow, Illithide, Abolethi, Beholderiana o Snifverblinica) ma aveva BISOGNO di DUE Gemelli che avessero della FORTE Volontà per essere utilizzato e creare un. . .. .Tunnel Spazio Temporale tra una metà e l'altra, che potesse trasportare un Vascello da Guerra. . .!!" "Ma Halaster, nonostante avesse alcuni Gemelli tra i suoi Apprendisti ed Allievi (per quanto PSICOPATICO e MALIGNO Prendeva MOLTO seriamente il Suo Ruolo Autoproclamato di "Mentore Ed Insegnante Di Nuove Generazioni Di Incantatori") non aveva nessuno abbastanza FORTE Psichicamente per potere imbrigliare il Potere dell'Amuleto. . .!!" "Dopo alcuni ORRENDI Fallimenti in cui UN Gemello era abbastanza dotato, ma l'altro NO (e si trovano ancora dei Navigli Sperimentali mezzi incastrati nelle Pareti di questo o quel Sotto-Dungeon nelle Profondità di Waterdeep) Halaster ha preso ME, che al momento NON era DUE Persone Distinte ma una SINGOLA Entità sebbene con un. . . . Dualità Spirituale molto complessa e, con Artifizi Innominabili, ha SCISSO un SINGOLO Incantatore Gnomico relativamente Androgino in due DISTINTE Personalità, una Maschile ed una Femminile, in DUE Corpi Clonati dalla sua Biomagia. . .!!" "Ora aveva i suoi GEMELLI PERFETTI per usare l'Amuleto. . . . !!!" "Ma prima di poter mettere in moto il suo Piano Distruttivo e Criminale, si AUTODISTRUSSE in un Rituale che ancora non comprendiamo appieno (Spite è sicuro che la Essenza di Halaster sia DISPERSA in TUTTI i Piani del Muliverso e PROGETTA di recuperarla, ma SENZA l'aiuto di tutti gli altri Ex Apprendisti, che lo ODIANO profondamente, NON potrà farci nulla, o ciu metterà MILLENNI, specie ora che il Potente e Saggio Khelben ha preso il controllo di QUASI tutti gli Assetts Magici e Laboratori Arcani della Congega di Mantonero. . .!!" ". . . . " "Tuttavia Noi riteniamo che ANCHE Noi Due avremmo fallito IRRIMEDIABILMENTE, sebbene avessimo una Volontà FORTE, ma non ABBASTANZA Forte. . .!!" "Abbiamo decifrato alcune Iscrizioni Runiche sull'Amuleto e pensiamo che Black-Cloak abbia fatto un ERRORE di Traduzione Fondamentale; pensava che ci volesse una Coppia di Gemelli Arcanisti SPIETATI e VENDICATIVI, ma in relaltà BASTAVA una Coppia di Gemelli che NON siano Neanche Maghi, Stregoni, Warlocks, ma che abbiano una RIVALSA verso QUALCUNO o QUALCOSA che si trova nella Zona Bersaglio d raggiungere con la Nave da Teletrasportare. . .!!" "I Vostri Capitani hanno una FAIDA-DI-SANGUE Terribile ed Eterna SIA contro la Rete Nera di Zhentil Keep che contro i Maghi Rossi del Thay (che sono quelli che stanno cercando di organizzare un "Complotto Di Alleanza Tra I Nemici Di Waterdeep") ed hanno una Nave di Corsari Abili e Pronti, che se si MATERIALIZZA davanti alle Navi alla Fonda a Skullport farà dei Danni Devastanti. . .!!" ". . . . ." "La Lady Ardat-Lili, con i suoi Pipistrelli Famigli che perlustrano ovunque, conosce ALLA PERFEZIONE le Zone dell'Undermountain subito qui sotto la Taverna del Portale Sbadigliante ed i Pericoli che Vi si celano. . .!!" "Il Maestro Kelentheros ha sempre avuto una vasta familiarità con i Confini tra Undermountain ed Underdark (tanto che persino l'Arcimago Halaster lo consultava periodicamente per mantenere i Sigilli Arcani di Allarme ed Interdizione) e conosce bene le Scorciatoie per le Sponde del Mare-Senzaluna-Senzastelle dove sorge Skullport. . .!!" "Il Melodioso Bardo Mezzodrow, oltre che un Arpista a pieno titolo, è anche considerato Sceriffo Imparziale della Cittadina, rispettato (od almeno TEMUTO) persino dalle Litigiose Gang di Elfi OScuri asserviti a Xanathar (che dice sempre "Un Pò Di Sana Competizione Tra I Ranghi Aiuta Ad Avere Una Cosca Forte. . . . .!!") e sa come Muoversi SILENZIOSO e FURTIVO, anche con Alleati al Seguito, tra quelle Viuzze Buie e Maleodoranti. . .!!" ". . . . ." "Io e la Mia. . . . .Metà Spirituale poi siam stati tra i Migliori Allievi di Halaster (sebbene ORA che seguiamo gli Insegnamenti di Lord Arunsoun la Nostra Magia ha progredito IMMENSAMENTE); uno può accompagnarvi e l'altro stare con il Capitano che resta sul Vascello pronto al Bliztzkrieg; abbiamo certe Vendette contro BRUTTA Gente tra i Mafiosi del Padrino Beholder. . .!!" "Una DOPPIA Assicurazione di Volontà ULTERIORE per far funzionare MEGLIO l'Amuleto non guasta, specie se poi si riesce a MIGLIORARE le Difese Magiche della Vostra Nave Corsara mentre si attende l'Attivazione del Portale. . . . .!!!"
  25. @shadyfighter07 Mentre Iskra e lo Sciamano dalle Scaglie Verderame scendono velocemente lo Scalone Padronale (con dietro uno zampettante "Woof" che pare divertirsi molto a saltellare tra un Gradino e l'Altro con i Tozzi Cilindri Elefantini che ha per gambe) il Coboldo dal Diadema Piumato si blocca un secondo. . . "Uh. Voce-Nella-Testa. . .?? Portavoce-Del-Dio-Pesce parla in Mio Cervello. . .?? GRANDE Potere, solo Nostri Sciamani più Anziani potere farlo, di solito per Interrogare, con Sogno Profetico, i Grandi Padri Draghi Dormienti su Questioni Vitali per Madre Giungla. . .!! Vostra Tribù MOLTO Possente Spiritualmente e con Raffinate Arti Magiche. . .!!" "Lui dire che sua Divinità Tentacolare Luminosa può. . . . Deviare. . .Fulmine Draconico di Capo Guerra Scaleface. . .?? O Qualcosa del Genere. . . . .!!!" Per raggiungere il Piano Terra ci vuole ancora un poco, ma da uno Stanzone d'Angolo che forse era una Sala di Rappresentanza Secondaria (con mobili dalla Strana Foggia coperti da Lenzuoli Impolverati) c'è un Finestrone Aperto che punta proprio sul Luogo della Battaglia e che può fornire una Linea di Vista ininterrotta per Incantesimi a Lungo Raggio. . . .!!! @MattoMatteo Lo Stallone Nero Baroviano sbuffa irritato ma le Parole Sussurrate del Chierico di Boccob devono essere state convincenti poichè lascia salire il Ranger Coboldo Scaglieazzurre a cassetta a fianco di Eriol, appena in tempo per la schioccante frustata in aria dei finimenti che fanno partire la Carrozza di gran carriera, con le ruote ferrate che sprizzano scintille sul selciato delle Stalle del Maniero Nebbioso. . . Con una Mano Artigliata Skink si tiene ad una sbarra laterale mentre con l'altra manipola incerto la "Bacchetta Technomagica Voltaica" di Alzabuk come se volesse capire come un Oggetto Bizzarro per Lui davvero incomprensibile possa aiutarlo a resistere ulteriormente alla Elettricità Sovrannaturale. . . "Se Io capito Bene questa Slitta-Canoa-Terrestre usata come Arma Propulsiva per colpire il Grandicorni Scheletro e Mummia Blasfema di Grande Capo Guerra Scaleface. . .?? Ardita Tattica, Io fatto tempo fà cosa simile, quando Plesiosauro Feroce preso possesso di Laghetto Benedetto di Alghe Dolci e Gamberi Saporiti, allontanando od uccidendo Tutti che si avvicinava. . .!! Dato che Frecce ed Arpioni non ferirlo se immerso, Io ha. . . . .Cavalcato. . . .Tronco Appuntito da Cascata sopra laghetto dritto su sua Schiena e ferito grave, così Fratelli Tribù Lucertola potuto finire Bestia Vorace. . .!! Grande Gloria per tutti e Carne Nutriente per Settimane per TUTTI i Clan. . .!!" ". . . . ." "Forse Io potere usare STESSO Potere Ranger che ha usato allora, per aiutare Sciamano-Di-Grande-Occhio-Eriol a Mirare bene. . .?? Noi chiama questo Marchio-Di-Cacciatore. . . . !!!" E gli Occhi Rettiliani di Skink si soffondono dello stesso Alone Focalizzato di "Mira Infallibilmente Potenziata" che il Mezzelfo ha visto usare tante volte al Fratello. . . @Fandango16 Il quale è sul tetto della Gotica Carrozza e si tiene saldamente alle Sbarre Metalliche usate di solito per fissare Valigie Ingombranti e Bauli dei Viaggiatori con a fianco il Guerriero dalle Scaglie di Onice e Ossidiana (che, astutamente, vista la Ostilità Relativa dei Destrieri si e' arrampicato dal retro, fuori portata dai poderosi zoccoli, approfittando della Mano Tesa del Paladino Vendicatore. . . "Forse anche Kroxigor potere essere di aiuto. . .!! Io ha usato QUASI tutto il Potere Benedetto di Grande Padre Drago Nero per trasportare Ossa-Di-Pietra su strano giaciglio di Piccolo Stregone Luminoso, ma una BREVE invocazione ancora forse Io potere fare. . .!!" "Non abbastanza per Combattere, ma di sicuro per potere utilizzare Forza e Altezza per lanciare meglio Uomo-Corvo (che Io pensa essere GRANDE Cacciatore, Preciso e Letale) con Velocità e Precisione. . .!!" ". . . . ." "Se Guerriero-Notturno-Raven duellare con Grande Capo Guerra Scaleface deve stare attento che Lui spesso FINTARE con Lancia, ma poi colpire DURO Muso con lo Scudo. . .!! Sua Coda NON prensile come altri Sanguefreddo, ma potere fare Inciampare con possanza a sorpresa. . .!! Inoltre ha Zanne MOLTO Affilate, anche se deve essere MOLTO disperato per usare Morso. . . . .!!!"

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