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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Soliti contrattempi del cavolo ad ostacolarmi. . . Andando più nel dettaglio i "Problemi Familiari Vari & Eventuali" son più che altro che i Consanguinei si sveglian in ritardo a chiedermi cose, anche Necessarie e Fondamentali, sottraendomi ulteriori Ore dopo le 10 passate Fuori Casa al Lavoro e le 3÷4 che riesco a Dormire e Mangiare. . . . . Ed al Lavoro ho Colleghi Sfortunati che, x ottenere qualcosa che sia Loro di DIRITTO, incasinano i Turni altrui. . . Sarei riuscito ad iniziare già da 3÷4, forse 5 Giorni, se sia i Capi-Servizio al Lavoro che i "Parenti-Serpenti" (entrambe tipologie di Scocciatori Importuni che NON posso permettermi di mandare all'inferno !!) non Mi incasinassero tutto ulteriormente. . . Ho già tutto pronto, fatto e preparato x la Campagna in Questione; mancan quelle 2÷3 Orette che posso sedermi al Computer x scrivere le Introduzioni sia dei Singoli Personaggi che della Generica Ambientazione ed Antefatto. . . Si spera che Domani (Venerdì Mattina, dopo il Lavoro) dovrebbero tutti smettere di rompermi le scatole, e che posso usare il Giorno Libero del Sabato x sistemare tutto (Domenica inizio a lavorare mattina presto e x 14÷15 Ore son fuori casa; poi Lunedì stessa rottura x 11÷12 Ore circa dalla Mattina Presto !!) ed iniziare bene, così la Campagna (una volta propriamente avviata) può andare avanti bene con Interazioni Basiche tra Giocatori e Master. . .!!
  2. Andando più nel dettaglio i "Problemi Familiari Vari & Eventuali" son più che altro che i Consanguinei si sveglian in ritardo a chiedermi cose, anche Necessarie e Fondamentali, sottraendomi ulteriori Ore dopo le 10 passate Fuori Casa al Lavoro e le 3÷4 che riesco a Dormire e Mangiare. . . . . Ed al Lavoro ho Colleghi Sfortunati che, x ottenere qualcosa che sia Loro di DIRITTO, incasinano i Turni altrui. . . Sarei riuscito ad iniziare già da 3÷4, forse 5 Giorni, se sia i Capi-Servizio al Lavoro che i "Parenti-Serpenti" (entrambe tipologie di Scocciatori Importuni che NON posso permettermi di mandare all'inferno !!) non Mi incasinassero tutto ulteriormente. . . Ho già tutto pronto, fatto e preparato x la Campagna in Questione; mancan quelle 2÷3 Orette che posso sedermi al Computer x scrivere le Introduzioni sia dei Singoli Personaggi che della Generica Ambientazione ed Antefatto. . . Si spera che Domani (Venerdì Mattina, dopo il Lavoro) dovrebbero tutti smettere di rompermi le scatole, e che posso usare il Giorno Libero del Sabato x sistemare tutto (Domenica inizio a lavorare mattina presto e x 14÷15 Ore son fuori casa; poi Lunedì stessa rottura x 11÷12 Ore circa dalla Mattina Presto !!) ed iniziare bene, così la Campagna (una volta propriamente avviata) può andare avanti bene con Interazioni Basiche tra Giocatori e Master. . .!!
  3. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Calma, calma! Cerchiamo di capirci qualcosa di più prima. . .!!" "La Prova Precedente era più semplice e diretta; gli Spettri attaccavano a ruota continua sino a che non si è acceso il Braciere. . ." "Qua alla Mummia mancan tutti gli Organi Canopi tranne il Cuore; se ben ricordo gli Antichi Riti, il Trapassato può accedere ai Regni Paradisiaci solo se il suo Cuore pesa meno di una Piuma. . .!!" "Forse la Gemma rappresenta la Piuma-Delle-Anime. . .??" "Non capisco cosa invece sottintendano i Bassorilievi; non è chiaro il Significato. . . . ." . . . . . Quasi "x caso", mentre cercava di raccapezzarsi con gli Ermetici Indizi, lo Squamoso Campione di Bahamut cercò di frapporsi tra la impetuosa Ammazzafantasmi ed il Sacerdote Mummificato, stando ben lontano dalla terrificante presenza. . . . .
  4. Non credo, ci son stati solo alcuni contrattempi organizzativi; da parte Mia sto cercando di sistemare tutto ("Pause Estive" non ne faccio; lavorerò sin dopo Ferragosto, ed anche da Zone Villeggiatura mi connetto). . .
  5. Sir Aurum, Paladino Dragonide "No Spike, non và bene x niente! La Mummia è dotata di uno Strano Potere che emana dalle Orbite Oculari rinsecchite!! Gela il cuore in una possente Morsa Innaturale di Terrore Ultraterreno. . .!!" "Avevo letto di Non Morti così potenti nelle Arti Oscure, ma non pensavo di incontrarli così presto! Credevo si annidassero in Catacombe assai più Profonde, Lontane ed Oscure. . . . .!!!" "Speriamo non abbia anche una qualche Aura Malsana Passiva, che non deve neanche attivare volontariamente. . . . .!!!" "Per ora è tranquillo! Che Bahamut mantenga questa situazione sin che non risolviamo l'enigma. . . . .!!!" . . . . . Cosi dicendo il Dragonide iniziò a guardarsi in giro, x vedere se poteva contribuire alla Soluzione del Quesito di Attivazione. . . . .
  6. Steven Art 74

    TdG Yansei

    Kharkhas, Chierico della Guerra La sua ipotesi sembrava totalmente errata; non parevano "Spiritelli Elementali" o "Emanazioni Del Potere Di Un Essere Mistico" ma dei mostriciattoli capaci di mimetizzarsi alla perfezione. . . Al Mezzorco delle Isole Tempestose tornaron alla mente le Conchiglie-Trappola delle Scogliere-Barriera , che accumulavano Coralli e Alghe sui propri Gusci x ingannare i Pesci Predatori ed attaccare a tradimento le Prede con gli Aculei Velenosi. . .!! Oppure erano come i Paguri, avevan svuotato dei sassi e li usavano come Corazza-Camuffamento. . . . .!!! . . . . . Poco importava, avrebbe analizzato i loro bizzarri corpi una volta sgominati; con lo Scudo ben alto e l'Arma pronta si avvicinò al Compagno di Squadra più ferito, x spalleggiarlo, fiancheggiare il Nemico ed essere pronto ad una Cura Divina di emergenza. . . . .!!!
  7. @Voignar Se lancio "Eroismo" con uno Slot di 2° Livello dovrebbe immunizzare da "Spavento" sia Me che un altro PG a scelta, oltre a garantire PF Extra pari al mio Mod.Caratteristica Lancio Incantatore (che è il Carisma). . . @Stheal Daere è GIÀ immune alla "Paura, Spavento, Timore" inflitti dai Non-Morti. . .?? Se si potrei allora lanciarlo su Spike, che è un altro eccellente Combattente in Prima Linea. . . . . . . . Oppure me ne resto in Retrovia, x mantenere Concentrazione "Eroismo" sia su Daere che su Spike, così mazzuolano Dragontuthankamen. . . . . . . . @Octopus83 , @Dardan , @Hugin . . . Dobbiamo anche considerare che ATTACCARE la Mummia potrebbe NON essere la Scelta Corretta; i Fantasmi ci avrebbero massacrato, continuando a rispuntare, se non avessimo acceso il Braciere. . .!! Forse la Mummia è imbattibile al Nostro attuale Livello. . . . . Magari la "Prova" è "Avvicinarsi & Toccare Altare" superando il Timore Sovrannaturale che emana il Rinsecchito Dragonide Nero. . . . .!!!
  8. Steven Art 74

    TdG Yansei

    Kharkhas, Chierico Della Guerra "Saggia Idea, Shiyu! Anche in Mie Isole alcuni Potenti Spiriti posson animare Elementi su cui han dominio; Ondine di Barriera Corallina creano Spiritelli di Onde e Spuma, mentre Driadi delle Pendici Vulcaniche posson creare Homunculi di Spine, Corteccia, Foglie e Rami. . .!!" "Magari non son Creature Indipendenti, ma Marionette Animate dalla Magia Demoniaca dello Spirito Malvagio che stiam affrontando. . .!!" "Potrebbe rendere molto difficoltoso lo scontro finale, ma se poi concentriamo Attacchi sull'Essere Oscuro i suoi Pupazzi dovrebbero perdere Forza Animante. . .!!"
  9. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Calma, calma! Frena il Tuo Ardore, o Impetuosa Daere!! È assai probabile che possa animarsi, od essere il Fulcro di qualche Trappola Incantata, ma Victor saggiamente ha ragione a presumere che potrebbe aver una reazione differente di fronte ad una Stirpe simile alla Sua. . .!!" "Stiamo tutti in Guardia Massima, mentre Mi avvicino con le Dovuta Cautela! Se poi tenta qualcosa, il Simbolo Sacro del Divino Bahamut è già sullo Scutum Legionario cge frapporrò davanti a Me. . . . .!!!" ". . . . ." "Lady Aisling, avete notato anche Voi il drastico cambiamento dello Stile e Dimensioni dei Glifi ed Affreschi Draconici sui Muri. . .??" "Secondo Voi potrebbe significare che la Dracocrazia che dominava queste Terre divenne progressivamente Più Tirannica e Vanagloriosa. . . . .???" ". . . . ." "Spike, Tu che sei Scaltro e Svelto, puoi controllare che non Vi sian Trabocchetti Mondani nei pressi? La presenza di Difese Magiche non esclude x forza che non ce ne sian di Prive di Incantamenti Percepibili. . . . .!!!"
  10. Steven Art 74

    TdG Yansei

    Kharkhas, Mezzorco Chierico Della Guerra "Io meglio che abbia Torcia alle Spalle, da Antenati Orchi ereditato Visione Del Buio. . .!!" "Nessun problema andare Prima Linea, con Scudo ben alzato; tuttavia Agile Silenziosità non è proprio Mia specialità. . .!!" "Meglio che Avanscoperta sia un Passo-Felpato a Cui-Son-Amiche-Le-Ombre. . . . .!!!"
  11. Ovviamente ci dividiamo al primo crocicchio. . . La Bionda Scema và a sinistra, il Ragazzo di Colore a Destra, il Nerd Occhialuto e la Ragazza Sfigata rimangono prudentemente indietro. . . 😱🤡🤯🤪😜😂😱🤡🤯🤪😜😂😱🤡🤯🤪😜😂
  12. A quel che ha detto Samurai-Kid son i Sassi stessi che ci prendon a Pietrate. . .!! Parlava di "Spiritelli Elementali" che fan Imboscate in punti chiave della Miniera. . . . .!!!
  13. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Qualcuno è stato colpito duramente dagli Spettri. . .??" "Se necessitate di Cure meglio saperlo adesso, che nel mezzo di un'altra Imboscata Ectoplasmatica. . . . .!!!" "Io non son stato colpito; che sensazione era? Come di Gelo-Che-Perfora-L'Anima. . .??" "Oppure una sorta di Tocco Immateriale Che Graffia Le Carni, ma senza toccarle. . . . .???"
  14. Se è utile, e sensato nell'ambientazione, gli faccio prima una "Valutazione Triage" (uso Skill di Guarire), poi applico Usi della "Borsa Del Guaritore" ed infine valuto una "Healing Orison Liv.0" se serve. . . È simpatico (perchè pensa ai Contadini Plebei invece che infischiarsene) e può esser utile x difendere i Vilici se i Banditi-Ronin attaccano quando stiam facendo i "7 Nani Diviso 2", ma le "Cure 1° Livello" le riservo ai PG, perchè Mi sà che ci piglian a skiaffoni giù nelle Buie Profondità. . . . .!!!
  15. Devo darci un occhiata; è sicuramente potente, ma molto sensato, ma mi dà l'idea di essere stato pensato appositamente x gli "Archibugi A Polvere Nera Con Avancarica" del Tardo Medioevo, Primo Rinascimento. . . Quindi lo devo valutare per contro ai Talenti, Poteri, Oggetti, Classi di "Iron Kingdoms" che vanno, come Tecnologia Balistica, dal Vecchio West alla Prima Guerra Mondiale (e solo contando la "Meccanica Mondana" delle Armi da Fuoco; applicandoci la "Tecnomagia" hanno Railguns, Fucili Laser, Cannoni Congelanti e "Elettro-Raggi Mortali Tesla"). . . Comunque ricordo che "Iron Kingdoms" (che uso come Base di Riferimento x Armi Lanciadardi ed "Alchemical Shotguns") è "75% Steampunk / 25% Magitech" ed invece Eberron è l'opposto "75% Magitech / 25% Steampunk". . . La Magia, Psionica ed Alchimia applicate secondo principi della "Alta Accademia Arcana" rendono a Sharn facile ottenere Leghe, Composti, Gas Propellenti, Trattamenti Alchemici, Incanti Militari impensabili x gli "Iron Kingdoms" dove la "Alta Magia" è inaffidabile, rischiosa, complicata e costosissima. . . . .!!!
  16. Quindi Gunner è il Talento che fornisce "Ricarica Veloce" e "Competenza Armi Da Fuoco"; effettivamente ha anche senso. . . Da che Manuale viene. . . . .???
  17. Prima di andare alla ventura nell'Antro Oscuro (e "Lasciarvi Ogni Speranza, Una Volta Entrati. . .!!") ha senso che il Mezzorco Chierico possa tentare di guarire il Giovane Samurai Ferito (che deve essere un pò una Testa Calda Irruente, prima lo menano i Banditi, poi gli "Spiriti, Spiritelli & Fantasmi" della Miniera). . .?? Oppure i "Monaci Del Villaggio" lo stan già adeguatamente curando al meglio. . . . .???
  18. La decisione è presa con il "Tiebreaker" di @Albedo quindi. . . Prologo Unito, comune a tutti, giusto se vedo che non riesce a postare con Regolarità QUANTO gli altri aspetto un attimo PRIMA di far collassare nella "Anarchia Postapocalittica" tutti gli Stati Uniti del Sud. . . . .!!! Le Munizioni, il Carburante, Batterie x Strumenti Elettrici, Medicine, Cibo Non Deperibile, altri "Moderni Consumabili Fondamentali". . . Verrà tutto gestito nel prologo. . . Avete TUTTE le Armi di Ogni PG a disposizione immediata (dal Prologo capirete perchè. . .!!) con una consistente quantità di Munizioni. . . . .!!!
  19. Ma Tu quindi hai scelto di prendere 1 Livello da "Tiratore - Pistolero" o sei sempre "Classe Ranger 3° Livelli". . .?? . . . . . Se la "Specializzazione Di Classe: Ranger Predatore Urbano" da competenza nelle Armi Da Fuoco non lo sapevo a priori, da che Manuale viene. . . . .???
  20. Mi sembrava di averlo già affermato in positivo, ma vado a rivedere le ultime specifiche discussioni a riguardo, x non rischiare di confondere le idee. . .!!
  21. Magari delle "Mini Avventure" che sian logicamente portate a far incontrare presto i PG confluendo in un unico "Prequel Del Disastro". . .?? Per quando i primi tre son riusciti a raccapezzarsi che "La Lunga Notte Oscura Incombe" anche il Quarto PG potrebbe esser pronto ad unirsi al "Apocalypse Dream Team". . . . .!!!
  22. @Davoth BJ Taggart ; @Stheal ; @Hugin ; @re dei sepolcri ; @Voignar ; @mistermanco ; @MattoMatteo. . . Ho deciso che le Armi Tecnologiche di Eberron che avrete adesso son "Mondane", quindi il Costo sarà dall'Equipaggiamento "Dotazione Della Nightwatch" che ora Vi fornirò, lo stesso che serve x "Armature Mondane, Armi Non Magiche, Pozioni & Altri Consumabili, ecc.ecc." È più che altro una questione di giustificare "MOLTI più GC del Normale" del Vostro Livello, ma gli Oggetti Magici a parte, così non si fà confusione e non si rischia di Sbilanciare un Personaggio dall'Altro. . . Ci sarà un "Tetto Massimo" di Modifiche ad una singola Arma, dovuto a Limitazioni Pratiche. . . X fare un esempio pratico, il Fucile "Sniper Dart Winchester" del PG di @MattoMatteo spara gli stessi dardi (3d4 di Danno) delle Armi Lunghe dell'Esercito Brelandiano, che costano 100 Monete D'Oro l'uno, ma ha subito importanti migliorie al Modello Base, Caricatore Ampliato (da 12 a 15 Dardi, Sgancio Velocizzato del "Tamburo Revolver"), Gittata (invece che 15/45m. sarà leggermente superiore), Modifica Fuoco A Raffica (sui 25÷30 GC Extra), Modifica "Dispersione Conica Shotgun Attivabile" (sempre sui 25÷30 GC Extra), Attacco Baionetta Migliorato (se usato in Corpo-A-Corpo conta come "Lancia Corta"; la Baionetta può essere "Pugnale Magico" o "Spada Corta Incantata"), Attacco Cannocchiale Migliorato (quasi sicuro Oggetto Incantato su "Base Tecnologica Steampunk") ed altre piccole Migliorie che dovrebbero portare l'Arma non oltre i 500 GC di valore complessivo circa. . . Ad un paio di altri PG delle "Sparadardi Gas / Shotguns Canna Liscia" potrebbe non fregare nulla; nel qual caso penseremo ad "Crogiuoli Alchemici" e "Strumenti Industriali Steampunk" che possano coadiuvare significativamente le loro Abilità Combattive o Mistiche di Classe. . . . . . . . Alcuni PG difettavan giusto di questi ultimi dettagli x essere Completi x iniziare; altri son un pò più indietro come Design della Scheda Finalizzata; inizieremo con chi è subito pronto, gli altri si uniranno dopo quando possibile. . .!! Qualora il Numero divenga troppo elevato x un Gruppo Solo, lo dividerò in più "Team Investigativi" che magari affronteranno la STESSA inchiesta, ma da punti di vista difderenti, in base anche a Background e Specializzazioni dei Personaggi. . . . .!!!
  23. @simo.bob ; @Redik ; @Hugin Come detto precedentemente avevo tralasciato l'Idea di fare "Prologhi Separati" xkè forse avrebbe dilungato troppo l'inizio. . . Ma ora che @Albedo è occupato e non può postare con Frequenza "Assidua & Regolare" forse potrebbe convenire regolare questa idea meglio. . . . . . . . Che ne dite, "Mini-Avventure" di ogni PG (con degli NPG fidati legati al suo Background) che sian "Prologo Dell'Apocalisse" ("Pseudo-Zombies Conclamati" PROBABILMENTE non se ne vedranno in giro, ma i PG son svegli e capiscono che qualcosa di brutto sta accadendo in giro !!). . .?? . . . . . Oppure il PG "Mancante" è "Fuori Scena" x motivi legati suo BG e può entrare in campo solo più avanti ed i "Tre Attivi" inizieranno ad investigare su Fatti molto Sinistri, Oscuri e Minacciosi, appunto "Preludio Apocalisse Zombie". . . . .???
  24. Quasi tutti i Giocatori han terminato di ultimare i PG, adesso sto calcolando lo "Stipendio Di Ogni Personaggio" (ovvero la quota di bottino razziato dopo che gli Ingordi Draghi Adulti han preteso la Loro parte, comunque il Clero di Tiamat vigila affinchè qualche "Pigro Dragone Antico" non se ne stia in retrovia in panciolle e pretenda Immeritate Tangenti, solo in virtù che è Grosso e Cattivo !!) x Oggetti Consumabili ed altro. . . . . . . . Le Mutazioni Dragoniche "Dono Divino Di Tiamat" (che non sono SOLO "Poteri Utili" ma un Rango Militare tangibile e visibile, che dimostra il "Favore Particolare Della Grande Madre Dei Draghi". . .) le sto definendo dettagliatamente a chi mancano col prezioso Aiuto del "Fizban's Dragonguide" (potevan chiamarlo "Draconomicon" come nella terza, era più cool come nome !!) e di un paio di altri manuali. . . . . . . . Poi spiegherò a Grandi Linee una "Strategia Bellica" che le 5 Legioni CERCANO di seguire in maniera più o meno coerente (di sicuro MEGLIO della Caotica, Casuale e Randomica "Non Tattica" dell'Orda di Orchi, Giganti e Goblinoidi; purtroppo ASSAI PEGGIO della Organizzata e Raffinata "Guerriglia Mordi & Fuggi" dei Celestiali Solari e loro Adoratori Semiumani; non è possibile eguagliare la incredibile Abilità Militare dei Non-Morti le cui Falangi paion mosse da una "Unica Mente Alveare"). . . In base alle preferenze del Gruppo potrete scegliere se colpire in certi punti più che altri (le "Roccaforti Nemiche" saran come Dungeons molto ben difesi, ma di cui si sa molto di più del solito), supportare le Strategie di una Legione più che di un altra, fare qualcosa che favorisca "Arroccarsi In Difesa" più che "Avanzata Sfrenata" ecc.ecc. Se qualche Giocatore ha in mente specifiche Tattiche, Strategie, Idee, Colpi Di Mano, Offensive o "Assassinio Particolari Leaders Nemici" ben venga a suggerire ed Io organizzo. . . I Grandi Draghi son gli Strateghi sul campo generico, ma raramente le loro Tattiche son più sofisticate di "Truppe Di Terra Avanzan Massacrando, Mentre Stormi Draghi Fan Copertura Aerea. . .!!" Operazioni di "Commando Elite" presso punti nevralgici DIETRO le Linee Nemiche son responsabilità Vostra, e di pochi Gruppi come il Vostro, ma meno Variegati e Flessibili (c'è il Team "Piromanti Incendiari Rossi", c'è il Team "Navy Seals Lucertoloidi Anfibi Nero-Verdi", il Team "Spetsnatz Artici del Dragone Bianco", i "Sabotatori Paracadutati Dai Giovani Blu", ecc.ecc.) e quindi siete LETTERALMENTE "Punta Di Lancia" e "Cruna Dell'Ago". . . . .!!!
  25. Sto rileggendomi bene il "Fizban Dragon Manual" tradotto ITA, x integrare alcune idee da esso nella Campagna di Tiamat. . . Nonostante alcuni strafalcioni di traduzione (atroce è "Sellsword", ovvero "Spadaccino Mercenario", tradotto come "Mercante Venditore Di Spade" ed è una illustrazione che riguarda un Dragonide Rosso chiaramente Guerriero Di Ventura !!) rileggerlo ITA mi sta aiutando a concretizzare meglio alcune Idee dei Giocatori in un Contesto Equilibrato (primo tra tutti contestualizzare i "Doni Mutageni Di Tiamat" in categorie "Meno Di Un Talento", "Più Di Un Talento", "Meglio Di Un Talento"). . . Un conoscente GM di Lingua Inglese ha consigliato che dovrei acquisire "Tiranny Of The Dragons" (Modulo Avventura in cui Severin di Faerun, Cultista Del Drago e Fedele di Tiamat, cerca di travisare gli insegnamenti del Lich Pazzo creatore del Dragoncult da "Draghi Non Morti Domineranno Faerun" a "Dobbiamo Evocare Fisicamente La Grande-Madre Nei Forgotten Realms") x avere ispirazioni utili. . . Secondo Me è eccessivo, ma sto cercando di avere Feedback da un Gruppo della mia Città che lo ha giocato recentemente x giudicare definitivamente. . . Nel caso qualcuno di Voi lo avesse giocato "Tiranny Of The Dragons" partite dal presupposto che, nel NOSTRO Continuum Spazio-Tempo, i Fedeli di Tiamat hanno PERSO nel Peggiore dei Modi (Total EPIC Fail !!!) Anni (o Decenni) fà. . .!! Quindi questo è uno dei motivi x cui ora la Dragonmother è così determinata a conquistare "Magnus Cancellium" (Nome Placeholder del Mondo che le Vostre 5 Legioni Cromatiche stan mettendo a ferro e fuoco !!); alcune Tattiche Innovative ed Inaudite precedentemente sono causate dai "Duri Insegnamenti" che ha aquisito con la Cocente Sconfitta subita nel Faerun. . . . .!!!
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