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Extension World

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  1. Ciao Steven Art 74 Se vuoi avere i manuali in regalo al fine di leggerli, provarli e testare la proposta di gioco non vi è alcun problema, scrivimi a extensionworld.gdr@gmail.com
  2. Prima di tutto grazie mille per l'interessamento che avete dimostrato, tenterò di rispondere a tutte le vostre domande (lecite!) che avete posto, cercherò di non dilungarmi troppo. Allora andiamo per punti: 1) I manuali che riceverete sono assolutamente in REGALO, non li rivogliamo indietro e non chiediamo per questo una recesione faziosa o di parte, ci mancherebbe. Non siamo ragazzini, abbiamo già tante primavere alle spalle ed abbiamo iniziato a giocare di ruolo nel lontano 1996, quindi non siamo di primo pelo, per offenderci o avere la pretesa di avere la "recensione in regalo". Diciamo che regalare i manuali "a fondo perduto", fà parte della campagna di sponsorizzazione per far conoscre il nostro progetto. 2) Ci teniamo a precisare che non lo facciamo a scopo di lucro, i manuali (sia manuale base che prima campagna di gioco), sono già disponibili su Amazon ad un prezzo molto popolare e basso di 9 euro ed hanno gia molte recensioni positive e veritiere (circa 20-25). Non ci guadagnamo davvero nulla (spiccioli nell'ordine di 0,90 centesimi a copia), lo facciamo solo per i nostro obiettivo, ovvero raggiungere più giocatori possibili e portare EW su più tavoli da gioco. 3) La recensione che chiediamo è sicuramente su Amazon (dove non occorre per forza averlo aquistato da loro, in quanto possediamo il pieno controllo delle vendite del nostro prodotto) e dove non costa nulla rilasciarla e sul questo forum (qui chiediamo lumi agli admin) in cui ci basterebbe scrivere due righe sulle impressioni, descrivere i PRO ed i CONTRO e delle note finali, tutto qui. Poi ovviamente il passaparola tra amici e compagni di GDR. 4) Non abbiamo preparato una versione quickstart, (anche se ammettiamo che moltissimi, tra cui negozi ludici fisici ci stanno chiedendo), perchè il gioco è altamente immersivo e narrativo, ridurre tutto a 2 ore di gioco sarebbe davvero inutile e controproducente, oltre al fatto che con il manuale base, sono in regalo elementi multimediali come musiche, immagini, schede e mappe da utilizzare durante le serate per immedesimersi al massimo nel gioco. Questo non avere una versione di base da 2 ore del gioco, sappiamo perfettamente che è un limite, ma farebbe perdere davvero tutta la magia che ha dietro e risulterebbe scontato e banale. 5) Per quanto riguarda le regole, sono molto semplici: la scheda la si fa in 5 minuti contati, senza calcoli, statistiche da tirare o mille prove da compiere per le azioni. Il gioco è super fluido, veloce e rapido. Sia i master che i giocatori in 5 minuti capiranno le meccaniche per giocare. Il manuale base ha 180 pagine, ma al suo interno vi è la descrizione narrata della LORE, la descrizione degll'equipaggiamento, descrizione di archetipi, stati di salute... Le meccaniche di gioco sono racchiuse in 10 pagine... Vi lascio un piccolo estratto sommario delle regole (rimango volutamente vago, per evitare di pubblicare troppo sul forum, per garantire la paternità del progetto). Il gioco si basa sul fatto che si gioca nel mondo reale, non vi sono mostri, non vi è la magia, ma solo dei semplici individui che sono chiamati a risolvere un'avventura che può essere un caso da risolvere, una missione, un problema internazionale, una escape room ecc ecc... La regola di base sta nel fatto che i giocatori devono essenzialmente immedesimarsi in quello che vivono, e che il master sta narrando, se possono pensare di eseguire un'azione nella vita reale, si può "tramutare e trasportare" nel gioco. Non vi sono classi nè livelli, ma solo competenze e archetipi di personaggio. Non vi sono punti ferita, ma stati di salute. Ogni scelta ed azione dei giocatori, influisce attivamente nella costruzione della storia. L'avventura è ambientata ai giorni nostri a Los Angeles. Spero che sia riuscito a rispondere correttamente alle vostre domande.
  3. Buonasera a tutti, Prima di scrivere questo post, ho contattato personalmente "Ian Morgenvelt" dello staff, per capire come muovermi e come porre la questione. Abbiamo da un paio di mesi, lanciato sul mercato un nuovo sistema di gioco GDR "Extension World", con la sua relativa prima campagna ufficiale di gioco "L'eredità del silenzio". Cerchiamo dei giocatori o gruppi, che abbiano piacere di fare i tester di questo GDR, per poi darci le proprie impressioni e fare una piccola recensione, per noi sarebbe molto importante per capire e sapere l'indice di gradimento, capire cosa migliorare e cosa no per il futuro. Il materiale (manuale base del giocatore + master ed il manuale della prima campagna), verranno direttamente spediti e REGALATI, agli interessati. Cerchiamo almeno 2 gruppi che possano provarlo nei prossimi 1-2 mesi, tenendo conto che la campagna "L'eredità del silenzio", si gioca e conclude in 15-18 ore di gioco. Per tutti gli altri allego i link: manuale base: https://amzn.eu/d/054FQNRJ manuale campagna: https://amzn.eu/d/0dK2jC0Z Cos'è Extension World?Extension World è un gioco di ruolo narrativo ambientato in una versione alternativa del mondo contemporaneo, dove multinazionali, organizzazioni segrete, tecnologie avanzate e individui fuori dal comune influenzano silenziosamente il corso degli eventi globali. I personaggi si muovono in un universo fatto di misteri, complotti, investigazioni, azione e decisioni che possono cambiare il destino di intere città o addirittura del mondo stesso. L'ambientazione è pensata per adattarsi a molteplici stili di gioco: investigativo, thriller, cyberpunk, azione, spionaggio, horror contemporaneo e avventura narrativa. Creazione del PersonaggioUno degli obiettivi principali del sistema è permettere ai giocatori di creare rapidamente personaggi credibili e caratterizzati. Ogni personaggio viene costruito attraverso: Attributi fondamentali. Competenze specialistiche. Background personale. Pregi e difetti. Equipaggiamento. Motivazioni e obiettivi narrativi. Il background non rappresenta soltanto un elemento descrittivo, ma influenza concretamente le opportunità e le relazioni che il personaggio potrà sviluppare durante la campagna. Il Sistema di GiocoLe meccaniche sono state progettate per mantenere il gioco fluido e accessibile. Il sistema privilegia: Rapidità di apprendimento. Immediatezza nelle prove. Riduzione dei tempi morti. Forte integrazione tra narrazione e regole. Libertà di approccio alle situazioni. Le regole vogliono supportare la storia senza rallentarla. Il CombattimentoIl combattimento è pensato per essere dinamico e pericoloso. Ogni scontro può avere conseguenze concrete e spinge i giocatori a valutare attentamente le proprie azioni. La gestione delle armi, delle coperture, delle ferite e delle scelte tattiche è studiata per creare tensione senza trasformare ogni scontro in una lunga simulazione. L'obiettivo non è vincere ogni battaglia, ma sopravvivere e portare avanti la missione. La LoreUno dei pilastri di Extension World è la costruzione di una lore coerente e progressiva. Il mondo nasconde segreti che i personaggi scopriranno poco alla volta: Organizzazioni clandestine. Corporazioni tecnologiche. Esperimenti riservati. Figure influenti che agiscono nell'ombra. Eventi storici reinterpretati. Misteri che collegano campagne diverse. La scoperta della verità è parte integrante dell'esperienza di gioco. "L'eredità del silenzio""Los Angeles. Una città che non dorme mai, illuminata dal neon e divorata dalla corruzione. Quando un brillante scienziato scompare misteriosamente dopo aver lavorato a un progetto top secret, i personaggi vengono trascinati in un’indagine che avrebbe dovuto restare sepolta per sempre. Quello che inizialmente sembra un semplice caso di sparizione si trasforma rapidamente in una corsa contro il tempo tra corporazioni spietate, agenti corrotti, esperimenti illegali e tecnologie capaci di alterare il futuro dell’umanità. Ogni pista conduce a nuove menzogne. Ogni alleato potrebbe essere un nemico. E dietro il silenzio… qualcuno sta osservando. L’Eredità del Silenzio è una campagna techno-thriller intensa e cinematografica per Extension World, costruita per offrire investigazione, azione tattica, colpi di scena e forte immersione narrativa. I giocatori dovranno sopravvivere a inseguimenti ad alta tensione, scontri armati, infiltrazioni e decisioni morali capaci di cambiare il corso della storia. All’interno troverai: Una campagna completa ricca di mistero e suspense PNG approfonditi e memorabili Indagini multilivello e scelte con conseguenze reali Scene d’azione cinematografiche e combattimenti tattici Documenti, indizi e materiale immersivo per il Game Master Un intreccio narrativo oscuro e maturo ispirato ai grandi thriller sci-fi contemporanei Perfetto per gruppi che amano atmosfere cyberpunk realistiche, complotti governativi e storie dove nulla è davvero come sembra. La verità esiste. Ma qualcuno è disposto a uccidere per nasconderla." Grazie mille
  4. Cosa fareste se scopriste che qualcuno è riuscito a cancellare una parte della storia dell'umanità? È da questa domanda che nasce L'Eredità del Silenzio, una campagna narrativa per Extension World GDR, ambientata nella Los Angeles del 2026. Pensata e scritta per essere un'esperienza fortemente narrativa, l'avventura mette i personaggi al centro di una storia fatta di misteri, investigazioni, scelte difficili e conseguenze reali. Non si tratta soltanto di affrontare nemici o superare ostacoli, ma di scoprire la verità pezzo dopo pezzo, decidendo di chi fidarsi e fino a dove spingersi per portare alla luce ciò che qualcuno vuole mantenere sepolto. Quello che inizia come un'indagine apparentemente ordinaria si trasforma rapidamente in una corsa contro il tempo tra omicidi, complotti, corruzione, esperimenti segreti e verità che qualcuno è disposto a proteggere a qualsiasi costo. Ho cercato di costruire una campagna che desse spazio a tutti gli elementi che amo nei giochi di ruolo narrativi: ✔️ Indagini e raccolta di indizi. ✔️ Personaggi complessi con motivazioni credibili. ✔️ Scelte morali senza risposte semplici. ✔️ Intrighi politici e corporativi. ✔️ Colpi di scena costruiti lungo tutta la campagna. ✔️ Un mondo vivo che reagisce alle decisioni dei giocatori. ✔️ Un finale in grado di cambiare completamente la percezione degli eventi vissuti. La campagna è strutturata in 7 atti, comprende oltre 150 pagine di contenuti e accompagna i personaggi dai bassifondi di Los Angeles fino al cuore di una cospirazione che coinvolge corporazioni, politica e tecnologie capaci di riscrivere il futuro dell'umanità. L'Eredità del Silenzio rappresenta la prima campagna ufficiale pubblicata per Extension World GDR ed è stata progettata per offrire ai Game Master una storia completa, ricca di PNG, documenti, indizi e materiale pronto per essere portato al tavolo. Per chi fosse curioso di approfondire, il manuale è disponibile qui: https://amzn.eu/d/09H8imtk Sono curioso di sapere: qual è stata la campagna investigativa o narrativa che vi è rimasta maggiormente impressa come giocatori o come master?
  5. Grazie mille Steven Art 74, per il tuo interessamento, sei stato gentile ed hai colto nel segno è proprio lo stile che ha Extension World, nel caso volessi provarlo saremo felicissimi di poter avere una tua recensione! https://amzn.eu/d/0bLSdjSF E' uscita da pochi giorni, la prima campagna ufficiale "l'eredità del silenzio", che garantisce 15-18 ore di gioco... https://amzn.eu/d/0bLSdjSF
  6. Rispondo a "Steven Art 74": Purtroppo no, ci risulta difficile essere presenti a Bologna, per problemi di carattere lavorativo e non riusciremo a creare una versione demo di un paio d'ore da far provare, il gioco non si presta ancora a una one-shot di due ore, non l'abbiamo ancora nemmeno pensata, siamo ovviamente consapevoli di questa mancanza da parte nostra. E' un sistema narrattivo e open world, quindi dobbiamo capire se sia fattibile condensare tutta la sua atmosfera in 2 ore. Abbiamo comunque dei contatti con espositori e non neghiamo che la possibilità di averlo a disposizione per l'acquisto potrebbe esserci. Rispondo a "Mastery": Si tratta dei 5 pilastri, ovvero le relazioni e le grandi potenze che gestistono il "mondo" o l'ambientazione in cui lo si svolge, (è pensato per gestire le avventure in una metropoli o porzioni di regioni, ben strutturate). Il gioco anche se fà pensare a cyberpunk per lo stile, non ha quasi nulla da condividere come meccaniche di gioco, forse l'atmosfera in lontananza, ma nulla di altro. Basti pensare che nel manuale c'è una sezione per il game master dove viene indicato come poter ambientare una campagna nel secolo scorso. Extension World, è pensato per ospitare avventure che vanno come periodo storico dal 1920 ai giorni nostri o vicinissimo futuro. Il fatto di modificare la relatà non è pensata come alla "Matrix", semplicemente i giocatori vivendo la narrazione sono davvero al 100% artefici del proprio destino con le loro scelte che plasmano in continuazione la storia. Hanno dei "permessi narrativi", indicati come "bonus svolta" che possono usare e che modificano lo scorrere degli eventi. Se avate piacere di provarlo, scrivetemi, che posso fornirvi copie gratuite o al prezzo di stampa per provarlo. extensionworld.gdr@gmail.com
  7. Grazie mille per l'interessamento. Avete assolutamente ragione, in poche rige cercherò di descriverti meglio: E' un sistema di gioco che ha regole semplici che possono essere applicate e giocate ad un sistema narrativo che copre come ambientazione storia dai primi del '900 al futuro prossimo imminente. E' pensato per un'ambientazione "cupa" e "noir", ma non vieta assolutamente al game master di poter dare un tocco diverso, non è un sistema "castrante", molto semplice da giocare, 4 caratteristiche (fisico, tecnica, intelligenza, destrezza), che racchiudono poche abilità generiche. Si basa sul concetto che in base all'epoca in cui è ambientata la storia narrata, i personaggi possono eseguire tutte le azioni che normalmente potrebbero svolgere, ovviamente con difficoltà di riuscita in base alle loro competenze. Archetipi di giocatori che ne vanno a delimitare il loro tratto (autista spericolato, detective privato, medico freelance, trafficante, mercenario, attivista politico, hacker, giornalista d'assalto), ma che non "limitano" cosa può fare o non fare un giocatore, solo vanno a dare linee guida e azioni più semplici o più complesse da intraprendere in base al contesto. La LORE si basa su 5 pilastri che regolano il mondo: Tecnologia, Politica, Informazione, Criminalità, Corporazioni. Si utilizzano d8 per le singole caratteristiche, ma ogni giocatore ha un "dado progresso", che può far "evolvere" con la sua crescita e competenza in d4 (inziale), poi d6, e d10, il dado progresso indica la propensione ad eseguire anche azioni di cui abitualmente non sia avvezzi a farle. Ogni scelta può modificare la storia in quanto vi è il "bonus di svolta" che si gestisce come permessi narrativi e che andrà a modificare gli avvenimenti futuri legati alla storia. E' un GDR, totalmente libero, ovviamente vi deve essere un Game Master a trarre le linee generiche della storia, ma qui sono totalmente i giocatori a definire e portare avanti la trama con le loro scelte. Le meccaniche di base molto semplici ed immediate fanno il resto, non vi sono classi di personaggi "castranti", che definiscono cosa può o non può fare un personaggio e se ha o no abilità. Qui non vi sono classi, tutti i personaggi come nella realtà possono decidere di svolgere tutte le azioni che nel mondo reale potrebbero fare, con più o meno competenza. La storia è totalmente mutevole mentre la si vive (proprio come nella realtà), serve un bravo master che sappia essere pronto a gestirla e narrarla (ovviamente sarà aiutato da strumenti messi in campo grazie ai suggerimenti del manuale) Se avete altre domane chiedi pure sono a tua disposizione. Ribadisco che il nostro scopo è farlo provare a più giocatori possibili, ci sposiamo con la filosofia "giocare al tavolo e guardarsi in faccia", non lo abbiamo pensato per il gioco online o a distanza. Abbiamo già fatto testare la prima campagna ad un gruppo di giocatori ed a breve sarà disponibile come manuale aggiuntivo e garantisce 15-18 ore di gioco suddivisa in 5 atti.
  8. Extension World ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Buongiorno a tutti! Dopo 4 anni di lavoro, idee, prove, errori e tanta passione… finalmente ci siamo, abbiamo ultimato il nostro primo gioco di ruolo! Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti. L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani. Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione. Vorremmo che arrivasse a più giocatori possibile, senza barriere, non è un prodotto creato per guadagnarci, per richiederne una copia scrivete a : extensionworld.gdr@gmail.com Le prime 100 copie saranno distribuite numerate ed autografate dagli autori. Se vi va di dargli un’occhiata, provarlo o anche solo farci sapere cosa ne pensate, mi farebbe davvero piacere. A breve sarà disponibile la prima campagna, che garantirà 20 ore di gioco. Disponibile a chi vorrà provare il gioco. Buon gioco a tutti 🎲

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