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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. nessun volontario che compra un pacchetto di azioni e va ad un meeting a fare qualche domanda? 😏
  2. la cosa che più dà fastidio è che la crisi è dovuta al fallimento di qualcun'altro
  3. sono l'unico che preferiva i manuali di AD&D?
  4. nessuno ha comprato nulla, i veramente nuovi sono 2 su 15....
  5. qualcuno lo ha già provato sul campo? (quindi non letto, ma arbitrato/giocato un'avventura completa o più)
  6. non sono convinto, di solito quando un ramo di produzione è in perdita o serve per qualche motivo o si taglia
  7. Beh, negli ultimi 5 anni le loro azioni hanno perso più del 10% quando il mercato in generale è in deciso aumento
  8. Vero, ora se tu avessi un trapano con cui fare un buco in testa a tutti i giocatori che abbiamo sì da potergli instillare direttamente il concetto...
  9. stiamo parlando di una ventina di giocatori, due proprio nuovi nuovi, per il resto alcuni giocavano anni fa poi hanno smesso ed ora ripreso, gli altri giocano da qualche anno (ed ancora qualcuno ha proprio iniziato da qualche anno mentre altri avevano giocato anni fa poi smesso e poi ripreso). Quindi direi piuttosto vario (e statisticamente significativo come distribuzione)
  10. mi rattrista perchè dimostra chiusura mentale, posso capire che ti possa piacere D&D e lo preferisci agli altri sistemi ma che per te esista solo D&D no. Inoltre questo impedisce la formazione di una valida concorrenza che fa sempre bene al mercato Solo due hanno appena iniziato, gli altri giocavano già da anni. Per quanto riguarda le regole confronta D&D 3.5 e Broken Compass (non cito neanche Rolemaster perchè ci vuole un'AI per riuscire ad ottimizzare un PG 😄
  11. Questo posso capirlo per alcuni, ma tutti? E' come dire che non ti interessa viaggiare perchè stai bene nel tuo paese. Posso capire che per diversi, magari molti, sia cosi. Ma tutti tutti? Era la nostra idea, purtroppo c'è il muro iniziale "ah, non posso giocare a D&D? beh allora non vengo". Spero che con il tempo, una volta che si siano stretti i legami, ci sia la capacità di andare oltre
  12. Non stiamo obbligando nessuno, tant'è che tutti stanno giocando in tre gruppi di D&D, ma se permetti questo immobilismo da un lato mi stupisce e dall'altro mi rattrista Ecco un'altro punto che ho già toccato in un'altra mia discussione; proprio la settimana scorsa un'altro master si lamentava del fatto che i giocatori non riescono a distinguere tra ambientazione e regole considerandoli un tutt'uno inscindibile. Personalmente gioco (ehm, forse è più corretto dire giocavo) anche a wargames a volte molto difficili come ASL e lì posso capire che sapere il regolamento sia una parte importante del gioco, ma nel gdr non dovrebbe essere cosi (almeno a mio parere, ed è il motivo per cui non amo affatto la 3.5)

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