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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse

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@Tianos sta creando un eccellente, e molto promettente, GDR "Modern Horror Spiritualistico" basato sulla Apocalisse di San Giovann, e su molti riferimento all'Esoterismo ed alla Alchimia Medievale. . .

@CreepyDFire ed Io abbiamo intenzione di collaborare con questo interessantissimo Progetto, mirato principalmente a Players di ogni tipo che apprezzano Tematiche Mature ma anche molto Mistiche. . .

Ci sono giù molte interessantissime Idee discusse nella Sezione che ha creato in "Houserules & Progetti" ma abbiamo deciso di spostare qui tutte le eventuali richieste per provare a fare delle Campagne Playtesting che possano interessare a svariati utenti del Dragonforum (PG, PNG, Locations Campagna, Tematiche, Ispirazione da svariati Media), per snellire quella altra Sezione riservandola ad Esempi di Regole e Discussioni. . .

Avverto che comunque è un Progetto di LUNGO Respiro, poichè abbiamo tutti quanti un Sacco di altre Problematiche, ma OVVIAMENTE si manifestassero numerosi interessati sarebbe già più facile creare delle Campagne Customizzate e Personalizzate su Misura sulle richeste dei vari Players Potenziali. . .

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  • Tianos
    Tianos

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    La città sotterranea di Napoli

  • Steven Art 74
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    Ottimo suggerimento; poi i "Precipitati Anatomici" del Principe di San Severo praticamente URLANO il Concetto di "Malefici Alchemici Di Un Necromante Infernale". . .!! Mentre invece la "Galleria Dei T

Immagini pubblicate

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@Tianos , @CreepyDFire

Già che iniziamo a pianificare le Cose con ESTREMA Calma, sia per lo stato di "Work-In-Progress" delle Regole e per il fatto che ognuno ha parecchie cose da sistemare, e MI PARE che nessuno di Voi due possa pensare ora di fare il GM, che PERSONAGGIO Idealmente vorreste Giocare (ed anche che TIPOLOGIA di Campagna) SE e QUANDO potessi fare Io da Gamemaster- - - - -???

Io sono molto versatile, mi piacerebbe testare un PG "marziale" (passami il termine) e uno più volto alla sfera Spirituale/Occulta. Dipende poi quello che vorresti fare pure te, dato che fare dei PG di classi molto simili potrebbe portare ad un appiattimento dell'esperienza durante il playtest (come anche evidenziare male le possibili falle e sbilanciamenti all'interno delle classi stesse).

Che ne pensi?

Sincerament

D.

  • Autore

Direi che dovresti creare ENTRAMBI questi PG, da giocare nella STESSA Avventura-Campagna; essendo un GDR "Work-In-Progress" di cui stiamo testando lo Sviluppo potrebbe darsi che non troviamo molti altri Players sino a che le Regole non siano "Stabilizzate" al Meglio. . .

Quindi ASSOLUTAMENTE dobbiamo costruire dei PG che siano MOLTO divertenti almeno dal lato Roleplay, così si può glissare sul fatto che magari qualche Regola può avere dei Glitch che non erano stati contemplati prima. . .

Quindi, se ho capito bene (basandomi anche sulle Discussioni Pregresse) un PG "Action Oriented" che si è AUTO Risvegliato con la Meditazione e la Pratica di Arti Marziali Esoteriche (Tai-Chi, Shaolin Kung Fu, Capoeira Brasiliana praticata da un Fedele del Candomblè-Ubanda, Ninjitsu Shinobikage, Hwarangdo Koreano dei "Cavalieri Reali Fioriti") ed un altro che è un Ricercatore di Tomi Esoterici e Libri Antichi che ha scoperto il Codice di Decrittazione, con un Risveglio anche doloroso e catartico, magari "Guidato" da ambigui PNG (come il Personaggio di Johnny Depp ne "La Nona Porta"). . . . .???

dall'esperienza che ebbi io nella campagna in cui ho fatto fare ai miei giocatori due personaggi a testa, se create uno "'assalto" e uno "tattico" (esempio, un combattente, e uno studioso si riesce a gestire abbastanza bene, anche quando tutti sono sul campo di battaglia.

  • Autore

@Tianos

A questo punto di Sviluppo delle Regole, è plausibile pensare a sviluppare "In Parallelo" dei Personaggi Giocanti "Risvegliati Esempio" che siano abbastanza "Archetipi Pregenerati Iconici" con una Avventura Tutorial mirata a far comprendere BENE le Meccaniche di Base del GDR ed anche magari degli Avversari PNG pensati su Misura (principalmente dei "Cultisti Umani" alcuni magari "Parzialmente Mutati" da Possessione Demoniaca di "Imp Diabolici", dai Poteri Esoterici "Inferici" o dalla Alchimia Abissale). . .??

Anche l'Avventura dovrebbe mirare a lasciare qualche conoscenza Tangibile ed Utile ai PG come "Ricompensa Della Vittoria" (ad esempio avendo liberato un Laboratorio Alchemico Medievale nelle Fondamenta di una Fortezza in Rovina dai Cultisti che lo avevano escavato, ed iniziato ad utilizzare per Compiacere i propri "Patroni Infernali" i PG potrebbero avere ora accesso ad Antiche Tecniche ora applicabili al Mondo Moderno, tipo "Proiettili Consacrati" come "Cartucce Shotgun Con Sali Alchemici" oppure Temperare delle Lenti per Fotocamere o Visori che siano sensibili ad Ectoplasmi e Spiriti). . .

La locazione dovrebbe essere una "Miniera Di Sale Marino Antichissimo" che NON ha senso perchè in un Zona dove NON ci sono mai stati Fondali Marini da migliaia di Anni (riferimento ad una Leggenda Ancestrale che il Sale sarebbe "Pianto Cristallizzato Di Dannati / Lacrime Di Angeli"; la Zona in Superficie dovrebbe essere piuttosto pericolosa (se è nel Terzo Mondo una "Linea Del Fronte Attiva"; in una Nazione più Civile dove la Criminalità cerca di fare Esecuzioni Punitive e far sparire i Cadaveri). . .

Via via che ci si avvicina al cosiddetto "Epicentro Spirituale" si rinveniscono sempre più Cadaveri Mummificati dal Sale da Millenni; elemento piuttosto disturbante, sembravano CORRERE VERSO quella che sembra una piccola Esplosione Vulcanica piuttosto che SCAPPARNE VIA; molti Secoli dopo un Alchimista Medievale cercò di sfruttare le Proprietà di tale luogo, ma poi apparentemente fece crollare tutto con Detonazioni Controllate. . .

Al momento sto pensando più ad una "Tutorial Quickstart" che spieghi le Meccaniche Regolistiche da quelle più basiche e lineari a quelle più approfondite (ma comunque fondamentali) più che le Complessità della Ambientazione (che meritano una Avventura più approfondita e specifica a "Livelli Più Elevati" semmai !!). . . . .!!!

  • Autore

Ho parlato prima di una Ipotetica "Localizzazione Della Campagna Tutorial" in Italia, e piu' specificatamente nei Dintorni di dove si possano rinvenire Sotterranei Ancestrali anche molto antichi (Catacombe di Roma, Sepolcri Ipogei della Etruria Toscana, Profondita' nei Sassi di Matera). . .!!

Devo anche pensare agli eventuali PG Pregenerati "Nostrani" piu' adatti a tale Impostazione. . . . .!!!

La città sotterranea di Napoli

  • Autore

Ottimo suggerimento; poi i "Precipitati Anatomici" del Principe di San Severo praticamente URLANO il Concetto di "Malefici Alchemici Di Un Necromante Infernale". . .!!

Mentre invece la "Galleria Dei Teschi" (recentemente riaperta la pubblico sotto restauri) la avvicinerei parecchio al concetto del "Memento Mori" scevro di suggerimenti blasfemi ma solo una "Evoluzione Sovrannaturale" della Fede Tradizionale Popolare. . .!!

Per quanto riguarda i Pregens PG potrebbe anche avere senso che la Inquisizione Vaticana supporti non solo dei Risvegliati Italiani, ma anche di tutta Europa e di tutto il Mondo, convenuti nella Città Santa sotto la Copertura magari di "Convegno Teologico Internazionale Sui Papiri Del Mar Morto" od altro Evento Gnostico a carattere Ancestrale. . . . .???

Poi oltre ai luoghi per eccellenza, tipo il lago averno da sempre conosciuta come porta per l'abisso, Brocelandia la foresta in Inghilterra famosa dove si è combattuta l'ultima battaglia tra Merlino e Morgana, potete spaziare tra i luoghi mistici dell'oltremondo più conosciuti come il mercato dei troll, il ricordo della biblioteca di Alessandria, o Babele, ma non vi è limite se on della fantasia, e gli antichi ne avevano parecchia, la mia preferita è questa:

Sepulchrum

Il Cimitero delle Cose Perdute sotto il Sole Nero

In una landa remota e disperata dell’Oltremondo, dove le leggi del tempo si dissolvono in polvere, si stende il Sepulchrum: un deserto infinito sotto la luce spettrale di un sole nero. Qui non esiste il giorno, solo un crepuscolo perpetuo di un blu profondo e funereo, che tinge un oceano di sabbie silenziose. Questo non è un deserto comune. È il cimitero definitivo di tutto ciò che è andato perduto. Navi fantasma con scafi squarciati, automobili scheletrite, locomotive arrugginite e persino astronavi di mondi sconosciuti giacciono abbandonate, marcite in una lenta agonia. Questi relitti non sono gli oggetti fisici, ma le loro echi spirituali—impronte psichiche impresse da coloro che li costruirono, li abitarono o vi trovarono la morte. Tra queste rovine eteree, i più acuti osservatori hanno scorto il relitto della sonda Voyager, il suo messaggio per i cosmi ormai un lamento muto in un deserto di oblio.

Il Sepulchrum è una terra di predatori psichici. Ombre informi e parassiti empatici si aggirano tra i relitti, nutrendosi dei residui emotivi e dei ricordi che stillano da questi rottami. Per i Risvegliati e i Cultisti più temerari, tuttavia, il Sepulchrum è una miniera di opportunità proibite. La regola non scritta che vieta di asportare oggetti dall’Oltremondo qui viene spesso infranta. L’eco spirituale di un oggetto, se estratta con un appropriato rituale di materializzazione, può essere fatta "risuonare" nel mondo materiale, ricreandone una copia fisica. Collezionisti ossessivi e corporazioni segrete pagherebbero fortune per possedere il sestante di Piri Reis o il modulo di comando di un’astronave perduta. Si mormora che i "voli nascosti" per l'esplorazione lunare siano stati condotti con veicoli la cui tecnologia fu recuperata—e dolorosamente replicata—proprio dalle carcasse aliene di questo deserto. Navigare il Sepulchrum è un'impresa. Le sue sabbie sono un labirinto psichico dove è facilissimo smarrirsi, e i suoi custodi sono sempre affamati. Ma per chi è disposto a sfidare l'oblio, il cimitero delle cose perdute può rivelare i suoi tesori dimenticati.

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  • Autore

Vista la preponderanza di "Ars Macabra" nel Gotico Medievale (in Europa e, specialmente, in Italia) avrebbe senso che "Portali Simpatetici" x Sepulchruum possano trovarsi tra tutte le Catacombe, Cripte Funerarie, Camposanti, Ossari, Sepolcri Funebri, Tombe Monumentali in Italia in numeri superiori ad altri posti. . . . .???

. . . . . .

Sto continuando a cercare di strutturare un Background Credibile x cui un gruppo di PG-Pregens Risvegliati ben organizzato e diversificato collabori assieme nella struttura della Campagna. . .!!

L'Italia è la nazione per eccellenza per l'esoterismo insieme alla Francia. Non solo (ad esempio la fonte Egeria a Roma, ninfa trasformata dalla Dea Diana commossa per le lacrime versate per Re Numa) ci sono portali naturali. Ma in giro per il mondo ci sono portali artificiali (si pensa anche Stonehenge prima di venire distrutto e restaurato, la porta del sole, le catacombe sotto la piana di Giza ecc. e chissà in quanti cultisti hanno fatto portali non solo per l'abisso ma anche per altri mondi. (alcuni dagli archivi)

La faglia


La faglia è uno dei pianeti più pericolosi conosciuti nel mondo dell’occulto. La faglia non si trova all’interno della via lattea, e si trova nelle condizioni in cui ancor oggi versa dal tempo della grande ribellione, e non esiste Titano, diabolo od angelo che interrogato, spieghi i motivi sugli eventi che portarono quel mondo a divenire quello che è oggi. Alcuni cultisti affermano che fu a causa di quel pianeta che l’innominabile voglia distruggere tutto il creato senza lasciarne traccia.

La faglia è piena di tesori della prima era, ma esso è in perenne bilico tra il mondo materiale e quello spirituale, per quanto il paragone sia errato sono i quadri di Salvador Dalì a rendere meglio l'idea della natura che si potrebbe incontrare sulla faglia. Innumerevoli passaggi e cadute si formano di continuo sulla faglia e non è raro vedere catene montuose allungarsi e piegarsi come elastici, fiumi incendiarsi, la pioggia trasformarsi in pietre (diamanti quando gira bene). Le regole della realtà sulla faglia mutano in continuazione, neppure essere ai margini dell’orizzonte degli eventi di un buco nero renderebbe la realtà tanto assurda. Eppure molti incarnati, e umani, visitano quelle lande nella speranza di recuperare uno o più di quelle antiche reliquie presenti su quel mondo, magari trovare il cadavere di qualche Titano, o le strutture tecnologiche abbandonate dai primi incarnati. Questo motivo è la fonte di un’altro profondo pericolo: incontrare un qualche essere vivente per quelle terre fa presupporre sia entrato in possesso di qualche potente manufatto, e quale rischio minore invece che di esplorare, rubarlo al suo proprietario.

La forma di vita che più prospera in quel mondo sono i reaper, umanoidi che respirano metano, e che si sono specializzati nel trafugare le reliquie di quel mondo come fosse una miniera per poi rivenderle nei vari mercati dell’occulto, compreso quello dei Troll.

I reaper sono riconoscibili per uno scafandro che gli permette di respirare  l’aria del loro mondo, sono particolarmente territoriali ed attaccano a vista, e anche i gruppi di novizi sono spesso equipaggiati con attrezzatura di alta tecnologia.


Luna

Un satellite tra i pochi con un rapporto di uno a sei rispetto il pianeta in cui orbita, che risulta essere cavo come un gigantesco geode e ha la rotazione sul proprio asse in sincrono con l’orbita verso la terra, mostrando quindi sempre la stessa faccia, un qualche dubbio sulla natura del nostro asteroide avrebbe subito dovuto dartelo. La luna fu posizionata nell'orbita di Eridu (antico nome dato dai titani di nibiru alla terra) alla fine della terza era per scatenare il diluvio universale (esistono antiche cronache Greche, infatti, che citano di un tempo senza luna). Dopo la guerra che seguì e l’allontanamento di nibiru, la luna rimase come stazione di osservazione e cadde lentamente in rovina, rimanendo un dedalo di gallerie e tecnologie dimenticate (di cui gran parte son servite per il progresso della tecnologia sulla terra). Sul lato oscuro sono presenti ancora alcune strutture esterne e relitti di antiche astronavi crivellate da millenni di meteoriti e ricoperte di polvere. Sulla sua superficie sono presenti innumerevoli dendriti che osservano la terra e mandano le informazioni raccolte ad Abraxas per pianificare la corruzione tecnologica dell’essere umano per fare in modo che esso stesso desideri l’assimilazione all’antico spirito.

Al suo interno sono presenti ancor oggi dei grigi (costrutti creati per osservare e informare spiriti incarnati dell’evoluzione del giardino) e alcuni cultisti della società di thule per trasferirsi sul satellite dopo la seconda guerra mondiale.

I canali per aprire portali per la luna sono quasi tutti dimenticati o distrutti, solo pochi rimangono attivi e vengono tenuti segreti dalle poche grandi società cultiste del pianeta.

All'interno delle gallerie lunari c’è una saturazione di ossigeno del undici percento circa rispetto all’azoto che ne fa quasi il restante totale, e una temperatura che varia dai cinque ai quindici gradi a seconda della vicinanza della superficie quando è esposta al sole.

Durante una eclissi lunare gli abitanti se la vedono brutta dato che la temperatura crolla per l’ora circa del transito dell’ombra della terra, di quasi settanta gradi.

Entrambi i gruppi, grigi e appartenenti alla società di thule non si vedono di buon occhio e sono ormai cinqueant’anni anni che sono in una situazione di guerriglia continua per accaparrarsi le varie fabbriche idroponiche, le navi ancora funzionanti o le zone dove la tecnologia è ancora funzionante e permette di riscaldare l’ambiente o d estrarre l'acqua. 



Oddworld

Grhandi, con questo nome, viene comunemente chiamato questo pianeta dai suoi abitanti, non si conosce la posizione esatta di Oddworld visto che l’unico modo per arrivare su questo pianeta è arrivarci dall'interno.

Oddworld è un mondo cavo di circa quattordici mila chilometri di diametro, tagliato lungo il suo equatore da una lunga tempesta di polvere chiamata Residium, tale tempesta viene chiamata catarata maxima. il Residium è polvere pericolosissima tanto quanto utile poiché viene usata dai suoi abitanti come una sorta di strumento per quella che potrebbe essere considerata magia. Il Residium allo stato libero muta la natura con cui entra in contatto in modo profondo. Al centro di quel mondo cavo vi è una sorta di sole, acceso per un quinto della sua superficie e percorre con la parte più luminosa il tragitto della catarata, chiamato assenzio, di circa cinquecento chilometri di diametro.

Non esiste una vera e propria notte su Oddworld, ma una notte crepuscolare semi illuminata dal riflesso di assenzio nella sua parte illuminata e il bagliore rossastro incandescente della parte spenta.

Oddwolrd ha due poli, il piccolo polo nell’emisfero al di là della catarata che è abitata da umanoidi e il grande polo nell’altro emisfero abitato da ogni sorta di chimera tra uomo e animale. Le due civiltà sono riuscite ad entrare in contatto solo negli ultimi millenni oltrepassando la catarata tramite l’aiuto di risvegliati e cultisti che hanno aperto dei passaggi.

i due poli sono formati da tempeste perenni di ghiaccio che forse non riescono neppure mai a depositarsi per la poca gravità presente agli apici dei due emisferi. 

Oddwolrd ha sei lune che gli orbitano intorno chiamate arche, dove al loro interno sono presenti in animazione sospesa molti spiriti incarnati fuggiti durante la grande ribellione.

Tali spiriti considerati dagli abitanti di oddworld come semidivinità furono i creatori di quel mondo che finirono di costruire molto tempo dopo essersi messi in animazione sospesa. Essi lasciarono il compito del completamento di Oddworld dai suoi abitanti che loro stessi crearono sulla falsariga dell’essere umano e dando ad ogni razza un compito ben preciso per il mantenimento di quel mondo e per la sua portata a termine.

Passarono diversi milioni di anni, e quando finalmente furono ad un passo dal completamento del mondo, un piccolo gruppo dei primi abitanti scoprirono il suo grande segreto. Assenzio non è altro che un demone, di natura simile ad Antrasax che gestisce la funzione di quello che viene definito come suo figlio Oroboros al di sotto della catarata e che col suo movimento ne produce la tempesta. Sapendo quale era il suo scopo finale sabotarono Oroboros e riuscirono a sigillare il demone che abitava assenzio dando possibilità alla situazione di un equilibrio che ancor oggi permette la vita al suo interno. Quattromila anni dopo dalla prima guerra la tomba dove venne sigillato il demone, venne scoperta e il demone liberato. L’evento era ineluttabile pur se molto lentamente quel demone continuava a lavorare per il suo stesso risveglio.

Durante la battaglia che portò gli abitanti del piccolo polo contro il demone che abitava assenzio e che aveva ripreso il suo posto riuscirono a raggiungere un accordo. Oroboros se attivato completamente avrebbe creato una lente gravitazionale che sarebbe servita a lanciare i sei satelliti contenenti gli eletti verso la loro nuova casa, ma Oddworld avrebbe incenerito completamente il suo contenuto, perché esso non è altro che un gigantesco motore.

L’accordo portò il demone ad accettare di portare il suo antico compito nei tempi del viaggio interstellare senza l’attivazione di Oroboros, questo perchè già nel suo inconscio quel demone considerava gli abitanti di quel mondo migliori degli eletti che si erano messi a dormire per sfuggire al giudizio di Dio.

Tutti gli esoteristi a conoscenza di questo mondo scommettono su quando Oddworld giungerà alla fine del suo viaggio e la risposta quasi unanime è che esso arriverà, per ironia divina e quindi al risveglio degli spiriti incarnati all'interno delle arche, giusto un giorno prima della fine dei tempi.

Oddwolrd non ha abbondanza di materie prime, essendo un mondo chiuso il cui guscio è una superficie costruita anticamente anche se ricca di terreni, valli e mari. Gli abitanti vivono quindi in una sorta di perenne medioevo in cui i soli abitanti del sottosuolo hanno accesso ad apparati tecnologici per la manutenzione dei meccanismi di quel mondo.

  • Autore

@Tianos

Per questi Mondi "Alieni & Iperuranici" appena citati ci son mica dei Cancelli o "Luoghi Di Passaggio Preferenziali" specifici in Italia che potrei integrare nelle Idee di Campagna che sto scrivendo. . ?

Fissi, direi le grotte alchemiche di Torino (città per eccellenza dell'esoterismo) Si ipotizza che questi passaggi si aprano in luoghi simbolo della città: sotto Palazzo Reale, in Piazza Castello (collegato a Porta Fibellona) e un terzo, così "inespugnabile" da non essere mai stato individuato con certezza, forse legato al mito della Pietra Filosofale.

La porta alchemica di Roma (piazza Vittorio) Si tratta dell'unico esempio al mondo di monumento architettonico specificatamente dedicato all'alchimia, questa porta in marmo, unico resto di una villa seicentesca, è coperta da iscrizioni criptiche in ebraico e latino e da simboli alchemici. La leggenda narra che un alchimista, Giuseppe Borri, fosse solito attraversarla per poi scomparire misteriosamente, lasciando dietro di sé pagliuzze d'oro, facendola considerare dai cercatori di misteri come una porta simbolica per accedere alla conoscenza segreta e a un'altra dimensione. Sulla soglia è inciso il famoso palindromo "Si sedes non is" ("Se ti siedi non avanzi")

Il monte sibilla

tra Marche e Umbria, è forse il più potente esempio italiano di "paesaggio-portale". Secondo studi accademici, il Monte Sibilla e il vicino Lago di Pilato sono stati interpretati nell'antichità e nel Medioevo come un accesso a un vero e proprio Altromondo sotterraneo. La "Grotta della Sibilla" era creduta l'ingresso a un regno incantato governato dalla maga Morgana (o da una Sibilla). Per accedervi, si narrava si dovesse superare una prova, come un ponte sottilissimo che solo i puri di cuore potevano attraversare (a mio giudizio semplicemente si perdevano nei labirinti del mondo specchio, quindi si doveva avere una grande sensibilità animica per non smarrirsi) L'area, specie nella notte di San Giovanni, è ancora oggi meta di cercatori di misteri e esoteristi.

Poi altri luoghi di "caduta" (non propriamente stargate) Castel del monte in Puglia, dove è presente un po' dappertutto il simbolo dell'oroboros (infinito). La città sotterranea di Napoli, dove gli esoteristi pensano ci siano innumerevoli passaggi per l'oltremondo, o la Sardegna, dove chiese come Santa Giusta a Chiaramonti sono legate a leggende di tesori e di anime (simbolizzate da teschi) poste a guardia di una soglia verso l'ignoto.

All'estero il nuovo Messico e considerato (anche per avvistamenti ufo) uno "stargate" per eccellenza.

P.s. ricorda anche hce persino la terra è da alcuni considerato in parte un "mondo alieno" con Agharti, e le leggende della terra cava (con ingresso da alcuni vulcani (Islanda in primis) e le testimonianze dell'ammiraglio Richard E. Byrd sul suo viaggio "al centro della terra" al polo nord.

  • Autore

Mi sembra tutto molto Sensato e Logico da legare nella Struttura Concatenata della Campagna; anche facile coinvolgere dei PG che siano in qualche modo legati alla Pubblica Sicurezza od ai Servizi Segreti se delle Persone spariscono mentre fanno Gite od Esplorazioni in tali luoghi (specie se magari nel "Tipico Gruppo Di Teenagers Che Vanno Dove Non Devono" ci sono Rampolli o Rampolle di Gente Importante o con Buoni Contatti a Livello Parastatale). . .!!

Sempre nell'Ottica dei "Misteri Sovrannaturali Italiani" come punto di partenza. . . . .

Mi viene in mente anche che magari un Gruppo Organizzato di PG Risvegliati potrebbe avere, come "Spiriti Guida Nell'Oltremondo" delle Eccellenze Storiche come Leonardo Da Vinci (per i Reami più Tecnologici ed Esotericamente Avanzati), Dante Alighieri (per il Passaggio tra i Mondi più Esoterici), Virgilio (per gli Inferi Demoniaci) e Beatrice (per i Regni più Luminosi del Paradiso). . .!!

Senza dovere per forza seguire pedissequamente la Struttura del "Codice Atlantico" o della "Divina Commedia" per concatenare le Avventure tra Loro, magari solo come "Generico Filo Conduttore" molto astratto. . . . .!!!

  • Autore

Una struttura fondamentale cui volevo attenermi era piu' o meno che i PG Risvegliati Pregenerati (ed i Contatti & Alleati piu' fidati che hanno !!) rappresentino una sorta di Cospirazione "Positiva & Altruista" nel Contesto della Campagna. . .

Contrapposta ad altre "Negative, Maligne & Sinistre" che si accaparrano i Segreti Esoterici per usarli SOLO x proprio Egoistico Tornaconto Personale od, all'Opposto Polare, dei "Falsi Profeti" Folli e Visionari, che voglion RIVELARE i Misteri Alchemici ed i Segni della Apocalisse Incombente senza preoccuparsi se le "Masse Ignoranti" siano pronte o meno. . .

In quest'ultimo caso forzando i PG ad agire come dei veri e propri "Men In Black" del Sovrannaturale Metafisico. . . . .!!!

  • Autore

Come ho gia' accennato nell'altro Thread specifico al Regolamento & Sistema, Mi stan capitando addosso un SACCO di Imprevisti Problematici in questi Giorni, che stanno rallentando a dismisura i Tempi che posso dedicare al Progetto. . .!!

Appena riesco un Attimo a riorganizzarmi meglio rivedo bene tutto quanto gia' previamente accennato sino ad ora. . . . .!!!

😁Non è un lavoro, è già una mano immensa anche solo vedere qualcuno interessato. Oltretutto mi avete dato anche ottime idee.

Mi devo recuperare tutti i topic che vi siete scritti @Tianos e @Steven Art 74 🤯

Ho avuto da fare con la redazione di alcune anteprime e fare interviste ad autori in occasione dell'uscita di alcuni giochi molto intriganti. Cerco di recuperare nei prossimi giorni 💪

Il 05/05/2026 alle 22:53, Steven Art 74 ha scritto:

Ho parlato prima di una Ipotetica "Localizzazione Della Campagna Tutorial" in Italia, e piu' specificatamente nei Dintorni di dove si possano rinvenire Sotterranei Ancestrali anche molto antichi...

In italia siamo pieni di sotterranei... ma pochi sono i veri luoghi dove l'occulto e l'esoterismo hanno lasciato una traccia tangibile!

Vi lascio una chicca su Narni e la storia dei suoi sotterranei: https://www.luoghimisteriosi.it/umbria-narni/

Poi ci sono altre chicche tipo Civita di Bagnoregio, conosciuta anche come "la città che muore". Che sta letteralmente svanendo a causa del terreno molto friabile.

Si è collegato un significato nascosto di quelle che erano le sue "porte" che avrebbero dovuto rappresentare il legame fra la vita terrena e l'aldilà. Leggere qui per maggiori informazioni: https://www.lafune.eu/civita-di-bagnoregio-esoterica/

Modificato da CreepyDFire

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