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Bhudd "Panzer" Hammerfist
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronReitero ancora il fatto che SIA gli Shotguns SIA i Lanciagranate ORA rientrano nella Categoria "Smoothbore Barrel Guns" ovvero "Armi Da Fuoco Canna Liscia"; uno Heavy Shotgun e', a tutti gli effetti, un Light Grenade Launcher (se lo Shotgun e' caricato a Cartucce Esplosive od "Alchemiche Elementali") e viceversa (se il Lanciagranate e' caricato con una "Scatter-Cone Flechette-Ballbearings Shell" e o una "Multi-Payload Canister" del Calibro Appropriato). . . Piu' grosso e' il Calibro e PIU' sara' un Lanciagranate piuttosto che uno Shotgun; come nel caso del leggendario Prototipo "China Lake" dei Navy SEALS ai tempi del Vietnam; Calcio Legno Tubolare, Serbatoio Tubolare e Funzionamento Pompa x un "Oversized Shotgun" camerato x le Munizioni "Shell 40mm." usate nel M79 "Blooper" e negli M203 agganciati sotto gli Armalite-Colt M16-AR15. . . Hai sul veicolo Aerodyne e/o Domicilio e/o Ufficio In Centrale un "Armadio Cyberbraccia" x OGNI Calibro di Cyber-Shotgun (3d4, 4d4, 5d4) e Cyber-Grenadier (6d4, 7d4, 8d4). . . Poi Ti daro' Stats Precise (paragonabili comunque alle "Selector Revolver Ammo Wheel Pistols" a Canna Liscia). . . Non cambiano le Connessioni Neurochip, le Myomer Fibermuscles ed i Servomotori Bionici "Hydraulic Joint Actuators" ma solo "Alloggiamento Canna & Tamburo Colpi" (se Pluricolpo ovviamente !!) che si incorporano nel Telaio Cybermano-Avambraccio, con la "Canna A Scomparsa" (di solito due Opzioni "Pop-Up Forearm Barrell" oppure "Bocca Da Fuoco Centro Palmo"). . . . . . . . Per le Dragonmark Gunner Spells devo vedere quali Incantesimi della "Iron Kingdoms Gunmage Spell List" (che e' un "Sorcerer's Variant") siano piu' appropriati alla Ambientazione Cyber-Eberron. . . . .!!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronDimenticavo una cosa abbastanza RILEVANTE. . .!! Ognuno dei PG ha un RANGO PARAMILITARE nella Cyber-Polizia di Neo-Sharn paragonabile (se usiamo il Mondo Reale Contemporaneo) a "Sergente Maggiore Del LAPD o NYPD" oppure ad un "Federal Marshall" della "Major Crimes Joint Task Force" (i Personaggi di Al Pacino in "The Heat, La Sfida" o di Gerald Butler in "La Tana Dei Lupi"). . . Ma se lo VOLETE uno di Voi può essere un TENENTE della Cyberpolizia ("Federal Marshall Lieutenant") cosa che increment gli ONORI (ed i Bonus) ma anche gli ONERI (in genere Pastoie Burocratiche; ma alla "Confederazione Mercantile Corporativa" che governa Neo-Sharn interessano i RISULTATI CONCRETI più che la ETICA MORALE ed "Il Fine Giustifica I Mezzi" se no ci mettevano i Paladini della Fiamma Argentea a capo della Polizia !!). . . Se usiamo Ghost-In-The-Shell come paragone è come se uno dei PG avesse la Autorità del Maggiore Motoko Kusanagi (la Sezione 9 è POLIZIA MILITARE dato che il Giappone di GITS è ancora "Sotto Legge Marziale" tecnicamente) o del Capo Aramaki. . . . . . . . Se la cosa NON interessa a nessun PG allora di Default il Vostro "Field Lieutenant" è la Pilota Mezzelfa "Storm Dragonmarked" Lyrandar. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftE' un COCCODRILLO Gigante Preistorico di 12-15 Metri di Lunghezza (comunque più Affusolato e Serpentino di un Normale Alligatore o Caimano). . . La vedo DURA mandarlo PRONO. . . . .!!! Ed è un Nonmorto Non Senziente; la Paura non sa manco cosa sia (ma i Danni Psichici se li becca tutti invece). . .!! Il Tuo Ordine di Paladini Vendicatori "Guerriglieri Urbani" è MOLTO diffuso a Kaligopolis; ha senso che il Nemico pensasse a Contromisure contro i Vostri tipici Attacchi. . . Hai avuto però l'impressione che NON abbia la BENCHE' MINIMA Idea di avere attaccato una Roccaforte della "Van Richten's Society" (anziu, dalle Frasi Arroganti che pronunciava diresti che no SAPPIA NEANCHE COSA sia la Organizzazione messa in Piedi da Rudolph Van Richten; che provenga da uno dei Darkrealms più Isolati e Retrogradi. . .?? Di sicuro NON da quelli più cosmopoliti come Borca, Mordent, Dementlieu, Mordheneim, Haakon o, soprattutto Barovia. . . . .!!!"
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Bhudd "Panzer" Hammerfist
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo Ho dato la Precedenza OGGI MATTINA alla Discussione agli altri PG perchè poi Noi possiamo mandare avanti lottimizzazione finale anche su Telegram oltre che Dragonforum. . . Spero che si riesca a finire la Personalizzazione PG il prima possibile ed iniziare in Tempi Strettissimi. . .!!
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftMi pare di avere capito dai Vostri Posts che la Tattica è "Controllo Radici & Alghe" della Druida, unita ad "Incantesimi Ghiaccio" dei Vostri Casters, TENTANO di Bloccare o Rallentare il più possibile il Serpentone Nonmorto, IDEALMENTE metà dentro e metà fuori la Cancellata, così la Mobilità è ulteriormente ridotta e poi lo Riempite di Sberle. . .!! . . . . . Importante NOTATE TUTTI che la Protezione "Anti Fuoco / Anti Radioso / Anti Elettricità" del Mostro è solo IN PARTE MAgica e per il Resto è Alchemica o "Elementale Situazionale"; lanciarci sopra un Dispel Magic (o simili "Interdiction Spells") sarebbe uno Spreco. . . . . . . . Come ho detto sostanzialmente il Mostro ha una "Riserva Ablativa Di PF Extra" ma che funzionano SOLO contro Fiamme, Radioso od Elettrico; se usate Tuono, Acido, "Forza Telecinetica" (come, da manuale è NON solo "Pugni Di Bigby" ma ANCHE gli "Umili" Magic Missiles) ignorate questa Difesa Ablativa totalmente. . . @Fandango16 Dei "Super Dardi Ammazzasthradh" (o meglio "Vampire Lords' Bane" ma OTTIMI anche contro i Rakshasas e gli Yugoloth Iene, che hanno una Vulnerabilità CULTURALE ai Quadrelli benedetti & Argentati) sul Tuo Paladino dei 4d4 Danni la META' è Radioso-Incendiario ma l'altra Metà è "Esplosione & Schegge Affilate" (diciamo 1d4 Fuoco + 1d4 Radioso-Sacro + 1d4 Esplosione Tonante + 1d4 Schegge Affilate) contro cui NON ha difese. . . Scegliere una APPROPRIATA "Punizione Paladinesca" da aggiungere sarebbe ottimale; IMPORTANTE è che il Bonus Danno del "Marchio Del Cacciatore" NON è Elementale o Mistico di Partenza; è la MIRA di chi lo usa a potenziarsi talmente da colpire un "Punto Molto Vulnerabile" (persino per i Nonmorti o Golems normalmente IMMUNI a "Sanguinamento Letale"; spezzi loro l'Osso del Collo od una Giuntura Fondamentale, o recidi i Legamenti Mobili !!) quindi NON ci son Protezioni che tengano oltre alla Generica "Riduco OGNI Fonte Danno" (ad esempio quella della "Coriaceità & Stamina Maxxata" dei Barbari Veterani) rara e poco diffusa. . . . . . . @Alzabuk , @shadyfighter07 La Differenza tra una "Deflagrazione Ardente" ed una "Detonazione Esplosiva" a Livello di "Forze Naturali Elementali" è ABBASTANZA Risibile; se lo Gnomo studia qualche astuta "Aggiunta Alchimistica" alle Fiamme Primigenee che vorticano nel Palmo della Druida alcuni dei Dadi di Danno potrebbero convertirsi da FUOCO a TONANTE ed il Mostrone si attacca al Tram per la Eventual Riduzione Ablativa. . . . . . . . @MattoMatteo , @CocceCore Se la Druida e lo Gnomo "Iperpompano" il Superdardo "Slayer Of Dreadlords" del Paladino NON SARBBE BELLO che il Colpo manchi; il Chierico di Boccob potrebbe pensare a qualcosa come "True Strike" ed il Berserker-Barbarian magari INCHIODARE parte del Mostro alla Cancellata; in questo modo le Probabilità di Mancare si ridurrebbero moltissimo. . .!!
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Kael "CocceCore" Mournveil - Nome in codice "Phantom"
Steven Art 74 ha risposto a CocceCore a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@CocceCore Direi che potresti considerare la "Pistola Shotgun" a partire dalla "Lupara Canne Mozze" del Technomancer's Textbook ma OVVIAMENTE molto più avanzata Tecnologicamente; quella da 3d4 Danni è talmente Leggera da poter essere Sparata anche conu una SOLA Mano anche da un Umano Standard NON Cyberpotenziato, ma di Canne Mozze ne avrebbe QUATTRO e non Due. . . Se preferisci una "Doppietta Base" allora il Danno salirebbe a 4d4 ed una "Monocanna" da 5d4 confonderebbe le linee tra "Shotgun Pesante" e "Lanciagranate Leggero". . . Indico ESPRESSAMENTE le Canne Mozze Multiple invece della "Appleseed Gong / Militech Stryker" col Caricatore Clip perchè se utilizzi "Munizioni Dragonsbreath Fosforo Bianco" modificate alchemicamente per la "Darkflame" degli Shadovarii NON vanno bene i Funzionamenti Automatici (ci sono Filmati nel Mondo Reale che mostrano un WP Shell espulsa troppo presto, da un Pompa o Semiautomatico, che fà dei disastri, roteando in aria mentre continua a spruzzare Fosforo Bianco Incendiato); inoltre SENZA un Costoso Trattamento Alchemico (paragonabile alla "Gunmage Runic Inscription" di Iron Kingdoms) una Canna Liscia si consuma rapidamente, corrosa dalle Temperature Enormi e dal Fatto che il Fosforo Bianco (od un altro Mix di Sostanze Chimiche Incendiarie comparabile) è anche FORTEMENTE Caustico-Acido. . . Gli Shotguns Monocanna-Pluricanna sono praticamente poco più di "Tubi Corrispondenti Calibro Cartuccia Shell"; alcuni "Tactical CAWS" addirittura contemplano che il Calcio Gyroscopico ed il Castello siano Tecnologicamente Avanzati e Cyber-Chippati, ma le Canne siano Smontabili ad Avvitamento Rapido per cambiarle dopo qualche Colpo Corrosivo, Caustico, Superelettrico o Congelante. . . Le Munizioni Shotgun Standard (che siano le "Scattercone Pellets" o la "Palla Singola Perforante Lungo Raggio") oppure le Nonletali ("Beanbag Plastics" o "Rubber Shells") NON danneggiano minimamente una Canna Liscia, a meno che non sia fatta di Tubi Latta Riciclata ovviamente (ma quella è roba da "Wasteland Mad-Max Scavenger Gangs" tipo gli Psychos di Borderlands !!). . . . . . . . La "Cartuccia Autopropulsa Gyrojet" che, DI FATTO, è un Mini-Razzo a Gittata Lunghissima (tramuta un normale Fucile a Pompa in un "Astartes Sniper Boltgun" ed un Lanciagranate 40mm. in uno "Spacemarine Heavy Bolter" praticamente !!) NON ha questo problema di Danneggiamento Canna, poichè e' a DUE STADI; una Normale Propulsione-Detonazione Shotgun lancia il Proiettile Cilindrico fuori dalla Canna, che POI accende il Retrorazzo Micro-Propulsore. . .!! I "Minidroidi Ragno Ripetitori Modem", gli "Scramble Jolt Shells" e le "Cartucce Interferenza Elettromagnetica Antihacking" per la Netrunning-Warfare seguono le stesse tipologie; unico Problema è che OGNI Cartuccia o Grenade-Shell ha un costo piuttosto elevato rispetto ai Modelli Base (si acquistano a UNITA' e non a SCATOLE !!), ma il Tuo PG ha le competenze tecniche per COSTRUIRSELE da SOLO (ci vuole TEMPO e TRANQUILLITA' invece che "Badilate Di Soldi" !!). . . . . . . . A prescindere dalle Munizioni, come "Sniper Shoothbore Gun" Arma Lunga Preferenziale potresti iniziare a guadare l'Assault Shotgun oppure il Combat Shotgun di "Technomancer's Textbook" come Calibri e Stats BASICI (le Migliorie Magiche e Cybernetiche li renderanno assai più Performanti) con montato sotto un "Lanciagranate Thumper Monocolpo" come Stats Basiche su cui Lavorare. . . . . . . . Come Armature e Gizmo-Gadgets dovresti avere qualcosa di simile al PG Warforged Echo-Knight di @Landar ma se le SUE Illusioni e Camo-Mimesi tendono a CONFONDERE i Nemici con "Miraggi Dopplegangers Multipli" i Tuoi (almeno se ho capito bene il Playstile che suggerisci) sono di OMBRA-Fusione, Camaleontismo e vera e propria "Stealth Invisibility". . . In questo modo mentre il Forgiato si teletrasporta dentro e fuori i Gruppi Nemici, sparando all'impazzata, ed il Cyberork di @MattoMatteo butta giù i Muri a Cannonate e Cyberpugni, il Tuo PG approfitta della Confusione per avvicinarsi ad un "Airgapped Terminal" ed Hackerare, oppure (se la distanza è eccessiva, tipo "Computer Attico Nemico" e Voi state affrontando la Sorveglianza nella Helipad due piani più sotto) almeno avvicinarti abbastanza da Sparare un "Proiettile Antenna Ripetitore". . . . .!!!
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99 - Orion "Mirage Doppler" Lynch
@Landar Per le "PIstole Mitragliatrici" del tipo "Nomads Assault Pistol" dovresti scegliere un Calibro-Danno tra 1d4, 2d4 o 3d4 (Danno BASE senza contare i "Potenziamenti Elementali" da aggiungere DOPO alla Arma ed ai Colpi, a parte) e poi Io Ti dico che Caratteristiche può avere; i Caricatori Lunghi "Tipo Uzi" che RADDOPPIANO o TRIPLICANO il tipoco "Ammo Clip Size" NON sei obbligato a portarli SEMPRE innestati; basta una "Azione Gratuita" od "Azione Bonus" per cambiare da quelli Standard (MINIMO Numero di Colpi: Vantaggio di essere facilmente nascondibili) a quelli Allungati "Da Battaglia". . . Le "Lame Accetta Underbayonet" potrebbero fare da 1d4 ad 1d6 di Danno (1d8 sbilancerebbe TROPPO la Pistola x uso previsto) in base a quanto vorresti che siano Bilanciate, Rapide e "Dexterity Finesse". . . . . . . . X i "Revolvers Pesanti" segui le Indicazioni di cui sopra (NORMALMENTE i Tamburi Colt necessitano UNA AZIONE per Colpo Ricaricato, ma esistono gli "Speed Loaders" che invece ricaricano più rapidi ed alcuni proprio smontano rapidissimi un Tamburo Scarico e ne avvitano uno Nuovo; il vantaggio dello "Smartchip" è che, se carichi DIFFERENTI Tipologie di Pallottole il Tamburo ruota in automatico per mettere "In Canna" quello preferito). . . Il "Shotgun Underbarrell" puoi selezionare tra 3d4, 4d4 o persino 5d4 di Danno, ma più pesante è e più COSTOSI saranno i "Gyroscope Suspensors" che servono a neutralizzare Peso e RInculo (contando ANCHE quanto pesante sia il Calibro della Canna Revolver). . . . . . . . Tieni presente che la "Specializzazione Pistolero" dei Talenti e Skills da "Ambidextrous Gunslinger" si applicano ANCHE a "Pistole Lanciagranate Leggere" e Shotguns Cannemozze tipo Lupara, che vanno di 3d4 ai 6d4 Danni; Armi "Usa & Getta" che potresti selezionare come "Emergency Back Up". . .!! Anche una coppia di "Semiautomatiche Pesanti" per "Wetwork Assassination Black-Ops" potrebbero essere utili; se fan 2d4 o 3d4 possono essere SILENZIATE (MOLTO Difficile Percepire sparep, anche con Sensi Potenziati Magicamente o Cyberneticamente) ma le "Desert Eagle SOCOMS" da 3d4 o 4d4 di solito al massimo montano SOPPRESSORI (meno Efficaci, sia x Raggio che x Riduzione Suono, ma durano molto di più prima di doverli cambiare); queste Armi di solito montano ANCHE un Mirino Laser SOTTO la Canna ed un "Pistol Red Dot Tacscope" sul Castello dei Mirini. . . . . . . . Mi pareva che per "Armature Tecnologiche & Magiche" ed i "Miscellaneous Magic Items" (che fossero "Vintage Fantasy" abbastanza Economici o "Tech-Gizmos" Rari e Costosi) tutti i PG fossero d'accordo sul Quorum Basico Standard. . .??
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronHai considerato che usiamo l'Opzione "Hard" dei "Superior Dragonmarks" suggerita da @MattoMatteo . . .?? Ovviamente selezionare dei "Poteri Marchio Del Drago" di tipo "Fata Morgana / Chimera Illusoria" (variazioni del "Mirror Images" soprattutto) e "Salto Quantico" ("Dimension Door" / "Phase Shift" / "Short Planar Jump") sono quelli che MEGLIO sinergizzano con lo Stile dell'Echo-Knight. . . In passato, nel Fantasy di Eberron, il "Grande Gerofante Forgiato" (un Chierico di Onatar, ed uno dei Primi Warforged "Autocoscienti & Indipendenti", NON Malvagio, ma OSSESSIONATO dalla Evoluzione dei Forgiati ben oltre i "Limiti Impostati Di Fabbrica" a Livelli INSANI) aveva provato a collaborare con i Grandi Draghi Anziani che volevano ESPANDERE (usando il PROPRIO Sangue, mescolato con Schegge Polverizzate di Dragoncrystals Khybers, Syberys ed Eberronians) il NUMERO e TIPOLOGIA dei Casati Dragonmarks per "Stabilizzare Un Marchio Razziale X Warforgeds" ma NON era mai andata bene OLTRE il creare "Aberrant Dragonmarkeds" relativamente simili tra Loro. . . Ora che "The Metal Hyerophant" è evoluto ad uno Status Semidivino (è UN TERZO della "Collectivity Overseer Hive Mind" del Neo-Cyre, la "Superficie Coprente Delle Ex Mournlands" che assomiglia alla "Città Delle Macchine" di Matrix, ma con Techno-Alberi Biomeccanici Immensi ovunque) ed ha mezzi ben più considerabili della Epoca Fantasy (dove era il "Capotribu' Nomade" di Forgiati non Genocidi, riuniti in "Scavenger-Salvager Packs" che vagavano per le "Terre Del Cordoglio" in cerca di Rottami Warforged da riparare e resuscitare) potrebbe avere ripreso questo Progetto di "Evoluzione Spirituale Forgiata". . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Fandango16 , @Rafghost2 , @Voignar , @Dardan Ho mosso avanti il Posting, dato che "Attraccare In Porto Sicuro, Protetti Da Milizia Cittadina" sembrava essere il Quorum Ideale per tutti. . . Siete nel Molo Civile più sicuro perchè a ridosso del Porto Militare e sia i Soldati che i Lavoratori Civili nei pressi della Nave sono Affiliati agli Harpers; potrete dissimulare il Vostro aspetto con facilità e raggiungere la Leggendaria taverna "Yawning Portal" (ai piedi di "Waterdeep Alta") con un flessibile Equilibrio tra Rapidità e Discrezione a Vostra scelta. . . I Contatti che "L'Alto Comando Arpista" ha mandato li ad organizzare con Voi la "Guerra Di Corsa" che farete sui Mari sono comunque dei "Principi-Mercanti" del Concilio Cittadino la cui Affiliazione o Simpatizzanza per gli Harpers NON sono note; inoltre sono di Origine Calishita (Arabo Saracena) o della "Costa Sud Del Mare Stellato" (quindi Afro Caraibica) e quindi non desta troppo sospetto che trattino con Voi. . .!!
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaA ridosso della Diga Foranea Militare che separa l'Isola di Stormhaven (la Fortezza Marittima di Waterdeep, fulcro della sua Difesa Navale e Sede dell'Ammiragliato Cittadino) ma comunque all'Interno del "Porto Grande" dedicato alla Marineria Civile, Commerciale e Privata si trova il "Molo Dei Soldati" che, seppure non riservato alle Navi prettamente Militari è utilizzato dagli Equipaggi Mercenari Alleati e dai Mercanti che riforniscono le Forze Armate e la Guardia Cittadina locali. . . Invece di essere quindi pattugliata dalla normale "City Watch" (che è sovente infiltrata da Elementi Prezzolati dai Criminali di Waterdeep, oppure sempre Onesta, ma sottopagata, sottonumero e sovrastressata) sono i Soldati Navali Elite della Città-Degli-Splendori ad essere la Sorveglianza. . . Un manipolo di agguerriti Marines (tra cui un paio di Mezzorchi che hanno le chiare fattezze genetiche dei "Sea Orcs" tra la Parentela) ed un Gruppo di Scaricatori nerboruti e muscolosi (con al seguito persino un Hill Giant stranamente ben vestito, pulito e lavato, con i Capelli raccolti in una lunga treccia unta e acconciata, invece del solito "Ispido Cespuglio Selvaggio" tipico della Razza) sono nei pressi del Vascello Calishita; con astuzia e sagacia, dissimulando con attenzione, appena uno dell'Equipaggio volta lo sguardo verso chi li attende a terra, fanno notare un piccolo tatuaggio, quasi indistinguibile, che rappresenta un Glifo Stilizzato della "Arpa Delle Sette Stelle", dichiarante la Affiliazione Segreta alla Organizzazione di cui fà parte anche l'Equipaggio. . . Sulla tolda, con le tipiche "Vele Triangolari Dhows" al riparo dal Sole del Meriggio Calante, che volge al Tramonto, gli Ufficiali della Nave ed i due Capitani Gemelli stanno indossando alcuni Mantelli dal Colore Grigio Neutro (diffusissimi tra i Turisti che visitano Waterdeep e che vogliono mantenere Anonimato ed Incognito) prima di scendere a terra. . .
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Sto cercando un vecchio dungeon di D&D, ma non ricordo il nome… qualcuno lo riconosce?
Era mica la versione ITALIANA di "Grimtooth's Dungeon Of Death" (o forse "Dungeon Of Traps") in cui appunto Riccardo Crosa (creatore del Personaggio di "Rigor Mortis" il Mago Lich-Non-Lich) e della sua Cricca di scombinati alleati (Cavallo Pazzo il Ranger Elfico "Nativo Americano" fumatore di Erba Spinella, Kira la Sacerdotessa Clericale divenuta "Guerriera Felinoide" ed infine "Romolo Il Gonzo" nerboruto Barbaro dalla Grande Forza ma Cervello Zero, SEMPRE Arrapato e tormentato da una Spada Parlante COMPLETAMENTE PAZZA !!) che aveva appunto utilizzato per illustrare le Trappole più divertenti. . . Dalla descrizione sembra quella. . . . . Importante discriminare tra le Due Versioni perche' ci sono SOTTILI Differenze tra la Versione ENG e quella ITA (con le Illustrazioni di Crosa) poichè era cambiato qualcosa di Regole sulle Magie ed altre Regole Fondamentali che rendevano ASSURDE alcune Opzioni. . . . . . . . Col GIUSTO Dungeonmaster poteva essere MOLTO Divertente; so di Gruppi che, tanti anni fà, hanno MOLLATO D&D perchè glielo ha masterato il DM totalmente SBAGLIATO. . .!!
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Giocatore in ricerca di un gruppo D&D (online)
Ti converrebbe specificare se è il "Prodotto Mainstream" sul Dragonforum (ovvero la Quinta Edizione del 2014 di D&D, dato che molti considerano la Edizione 2024 una INUTILE Chiosa fatta per Spillare Soldi con Qualità DISCUTIBILE) oppure altro. . . Terza Edizione 3.0. 3.5, Quarta Edizione, AD&D (tecnicamente 2° Edizione), OSR "Ritorno Alla Scatola Rossa"; Pathfinder-Starfinder, Altro (?). . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Rafghost2 A Sinistra della Mappa c'è il Porto Militare di Waterdeep; tecnicamente potreste attraccare li, anche se non in un Molo Principale se la Vostra "Lettera Di Corsa" vi qualifica come "Corsari Alleati Della Marina Mercantile Della Città Degli Splendori". . . E' previsto che le Navi Civili, Mercantili, Dignitarie Straniere, Yachts Privati, senza Salvacondotti Particolari (come in effetti POTREBBE essere la "Lettera Di Corsa" che avete come "Allied Corsairs Letter Of Marque", valida ANCHE per i Porti delle Città Costiere alleate della Città degli Splendori) possano essere ormeggiate al Riparo della Diga Foranea civile, poichè le Tempeste Marine possono essere violente (specie se le Due Divinità Malvage Amiche-Nemiche, Talos-The-Stormlord e Umberlee-The-Depth-Queen, litigano tra loro). . . @Dardan Il Problema principale è che SIA gli Arpisti SIA la "Rete Commerciale Zhentarim" siedono nel "Cosiglio Cittadino Mercantile"; gli Harpers come "Organizzazione Investigativa Privata" ed i Servi di Zhenthil Keep come "Prestatori Denaro Investitori Stranieri" (anche se tanti al Concilio li accusano APERTAMENTE "Commercianti Illegali Di Schiavi Catturati") ed i Thayans sono considerati "Partners Commerciali Privilegiati" (anche se la recente debacle di "Safyna La Necromante Genocida" a Neverwinter ha fatto DRIZZARE le Orecchie per la Paura a molte Città Vicine; i Red Wizards che fanno affari a Waterdeep spesso sono "Frange Estremiste Antinomorti" che complottano apertamente contro Sszas-Tam). . . Gli Arpisti tengono conto di chiunque sia anche solo in rapporti commerciali superficiali con la "Rete Nera Di Bane" (magari anche solo Mercenari Non-Malvagi stipendiati per scortare le Blackships oppure rinforzare la Colonizzazione dei Confini di Netheril) ed allo stesso tempo gli Zhentharims cercano di capire CHI sia un Arpista (NON è assolutamente obbligatorio avere Insegne della "Arpa Delle Sette Stelle"; chi lo fà di solito son Guerrieri o Paladini che fan da "Specchietto Per Le Allodole" per distrarre i Nemici da un Team di Rogues e Bards che si infiltra in incognito). . . Lo stesso fanno i Red Thayans, i Dragoncultists e le Flotte Pirata Goblinoidi-Orchesche, anche se la loro efficienza è decisamente inferiore agli Zhents che siedono nel Consiglio di Waterdeep; il Padrino-Beholder Xanathar non è ne Ostile ne Amichevole con gli Harpers SE NON intercettano le sue Attività Criminali (al massimo manda qualche Drow di Elite a fare "Offerte-Che-Non-Puoi-Rifutare" a degli Arpisti poco Discreti, ma giusto per "Marcare Il Territorio"). . . I Calishiti Malvagi (Pirati Schiavisti Saracini), i Sahuagins-Kuotoas-Slaads S"hipwreckers" e gli Squali-Licantropi di Malar hanno a malapena qualche Esponente più astuto che sappia distinguere una Insegna Arpista da quelle di qualche altro "Avventuriero Ficcanaso Legale Buono" ed a volte fanno confusione tra gli Harpers, i Paladini del Cormyr, i Chierici-Militanti di Tyr-Torm-Ilmater ed altri (ad esempio se un Elfo Alto è ANCHE un Arpista non saprebberlo distinguere da un Agente Segreto della Comunità di Evereska). . . Queste sono tutte informazioni che il Tuo PG nativo di Waterdeep conosce molto bene. . . @Voignar , @Fandango16 Le conoscenze dei Vostri PG riguardo la Criminalità Avversa son più Esotiche e Lontane; la Necro-Piratessa Caraibica di sicuro conosce quali Isole del Sud evitare perchè patria di Cannibali, Tagliatori Di Teste, Predoni "Shipwreckers" (non hanno Navigli migliori di "Lunghe Piroghe" ma durante le Tempeste accendono Fari Fasulli per far fracassare sugli Scogli i Galeoni Settentrionali), Adoratori Del Voodoo Malvagio o "Asserviti" di Divinità Vulcaniche che pretendono Sacrifici Periodici (quindi meglio uno Straniero che uno del Villaggio). . . Il Fire-Genasi Monaco di sicuro conosce bene i Clan MALVAGI di Ninja e Lin-Kueis (Versione Cinese Imperiale degli Shinobi) fingono di essere "Semplici Mercanti Di Karatur" oppure "Umili Pescatori D'Altura Di Rokugan" per localizzare un Bersaglio Ricco ed assalirlo di sorpresa; inoltre c'è una rivalità tra MOLTISSIMI Monasteri di Monaci-Guerrieri Marzialisti ed i "Wandering Kung-Fu Master Warbands" dei "Flinds" (una sorta di Super Gnolls, molto più forti, alti, robusti degli Gnolls Standard, hanno anche la Fissazione delle Arti Marziali e del "Flindbar" un Numchaku Metallico Pesantissimo con cui spezzano le Armi dei Rivali) che tormentano le Costiere Orientali. . . RARAMENTE questi Nemici si spingono sino alle Rotte che interessano Waterdeep, ma può capitare, specie per le Spedizioni Commerciali DA e PER il Calimshan (essendo Calimport e Waterdeep le Metropli più Cosmopolite e RICCHE di queste Zone del Faerun). . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@MattoMatteo I Rampicanti della Druida non sono così inefficienti come pensi; ci sono "Alghe Melmose e Erbe Anfibie" nei condotti del Fiume; soprattuto essendo il "Guscio Di Protezione Limaccioso" del Mostro-Alfiere-Serpentedrillo fatto in parte di Mota Fognaria è particolarmente VULNERABILE a che esso attecchisca già con Semi e Spore che ha addosso. . . Come ho detto è già in parte Protetto dai Descrittori Danno Elementali in cui siete specialisti ("Melma Tenebrosa Necromantica Vs. Danno Radioso", "Fango Terroso Vs. Fulmine", "Limo Umidissimo Vs. Fuoco") ma per questa ultima cosa l'idea di utilizzare Incantesimi CONGELANTI è MOLTO Intelligente poichè rivolterebbe UN TERZO della sua Protezione contro se stesso. . . Magari coperto di Placche Gelate di Fango Solidificato gli Aumenta un poco la Protezione Armatura, ma di sicuro PERDE tutta quella Flessibilità Rettiliana e Sinuosità Lucertolesca che lo caratterizzava. . . Incantesimo IDEALE potrebbe essere tipo un "Cono Di Freddo" (particolarmente efficace data la ristrettezza del Cunicolo da cui arriva) am anche se gli sparate il Trucchetto "Raggio Gelido" o gli Bersagliate il muso con le "Palle Di Neve Di Snilloc" gli effetti si sommano. . . @Alzabuk , @Fandango16 , @shadyfighter07 Anche se è parzialmente protetto da quei Descrittori Elementali che usate, se COMBINATE i Cristalli Radiosi Alchemici che lo Gnomo Tecnomagus sa usare con scientifica perizia con la "Vorticosa Fiamma Naturale" che la Druida sta ruotando tra le Mani con una Benedizione-Punizione Radiosa sul Quadrello Esplosivo Superconsacrato che Raven lancerà per primo (sostanzialmente le Fiamme rese Radiose dall'Alchimia si "LEgano" alla Benedizione Luce Sacra sul Dardo) la Esplosione Susseguente (il Quadrello Detonante dovrebbe infliggere un Equivalente a 4d4 Danni con la Deflagrazione INTERNA oltre alla "Aura Elementale Esterna" che aggiungerete) la Botta dovrebbe essere così forte da "Grattare" via molta della "Protezione ABLATIVA Elementale" della Creatura Nonmorta. . . @CocceCore Vaelthar capisce ISTINTIVAMENTE che la Fanghiglia di cui è coperto il Mostro lo protegge dai Danni Fulmini (ed è NONMORTO quindi usare Danni Necrotici da Potere Barbarico è una PESSIMA Idea !!) quindi sarebbero sprecati da usare PRIMA che gli Alleati PG detonino via il Putridume Sovrannaturale che scherma e protegge l'Orrendo Lucertolopitone. . . Tuttavia DEVE passare dalla Porta della Cancellata (anche la Porta è un Pezzo di Grata che si apre su Cardini, come quelle delle Celle Prigione Americane) che si apre a Destra; se il Berseker Tempestoso punta la Alabarda dalla parte inferiore "Armor Piercing" DENTRO una delle Fessure Grate e prova ad INCHIODARE il Mostro tra Grata e Pavimento, allora la Forza del Barbaro Rinato, combinata all'Effetto Leva di premere sulla Grata in Chiusura sul Brutto Muso potrebbe riuscire a bloccarlo prima che riesca a far passare le Tozze e Sgraziate Zampette (che SEMBRANO essere sua unica possibile forma di attacco apparente, dato che la Bocca Zannuta e' saldamente cucita con tante X di Filo Metallico; forse come Attacco prende a capocciate Nemici ed Ostacoli come fosse un "Ariete Da Sfondamento Serpentoide" ??); basta una Semplice Azione in Movimento per potersi mettere in posizione e la Cancellata che è sul Lato Sud è abbastanza ampia da far si che Vaelthar NON venga coinvolto negli attacchi magici ad area degli Alleati (specie se sono "Lineari Dritti" o "Cono Direzionale"); giusto con una "Palla Di Fuoco Area Espansa Metamagicamente" rischierebbe. . .
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronAllora direi di verificare quello che manca e procedere il più speditamente possibile, compatibilmente con le Possibilità di tutti, ovviamente. . . Quello che a Me scoccia è che al Lavoro ci son continui imprevisti che causano guai e siamo GRAVEMENTE sotto organico (in quest'anno se ne sono andati in SETTE, molti Veterani Esperti, e ne sono arrivati DUE Novellini seppure Volenterosi; e potrebbe peggiorare ulteriormente !!) quindi delle volte che penso di avere ALMENO Mezza Giornata per dedicarmi ai Progetti Ludici c'è qualcosa che và a catafascio. . .!!| Ho richiesto le Vacanze da Vigilia di Natale a Befana (e se non me le danno Mi licenzio. . . . .oppure li Brucio Tutti tanto come Pompieri Privati il 90% dei Colleghi FA' SCHIFO) ma contavo di iniziare molto prima. . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaLa cosa piu' sensata allora e' che VOI scendete e Vi comportate come Equipaggio di un "Piccolo Mercantile Di Spezie Rare" dal Calimshan e magari persino Sete Preziose da Kara-Tur. . . Oppure "Le abbiamo requisite a Pirati Goblin che le avevan rubate a Bucanieri Orchi che le avevan chieste come Tributo ad una Carovana di Mercenari Hobgoblin dal Deserto Ogientale" Al Gran Mercato di Waterdeep vi "Disinteressatamente Indicheranno" dei Mercanti Aristocratici e Reclusivi" che Vi daranno una Udienza in una Saletta Privata allo Yawning Portal x verificare che sia un "Carico Atteso, Da Mesi Perduto" e ricompensarvi adeguatamente. . .!! I quali sono in realta' High-Harpers sotto mentite spoglie, con una convincente Storia credibile (con Documenti falsificati ad Arte). . . . .!!! E la Vostra identita' di "Liberi Corsari, Amici Di Waterdeep" sara' impeccabile ed inattaccabile. . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaNon avevate detto che volevate tenere SEGRETA la Vostra Affiliazione agli Harpers, onde meglio poter condurre Operazioni "Sotto Copertura" in Territorio Ostile. . .?? Se no e volete essere PALESEMENTE Arpisti per quel che ne so potreste avere le Vele decorate con "Arpa Stellata Delle Sette Sorelle" e/o una Polena con Mystra giudicante, Selune benedicente od un Elminster sghignazzante. . . E farvi scortare in pompa magna sino alla Taverna dalla "Guardia Degli Splendori", corpo di Elite della Milizia Cittadina di Waterdeep, formata da Ex Avventurieri che si son accasati li'. . . Ma gli Zhentarims, i Thayans, i Dragoncultists, la Mafia Beholder ed i "Bukanieri Korzarri" di Gruumush sapranno da subito chi siete ed assoceranno la Vostra Nave alla Organizzazione (di solito SEGRETA ed INCOGNITA) degli Harpers della Costa. . .!! E' una cosa da Paladini del Cormyr o Chierici-Militanti di Tyr, non da Monaci Combattenti addestrati a Magie di Sotterfugio. . . . .!!!
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@MattoMatteo , @CocceCore , @Marhir , @Landar . . . . Preferite cominciare il Roleplay il piu' rapidamente possibile anche se i PG non sono "Ottimizzati X Il Combattimento" oppure preferite avere le Schede PG 100% fatte prima di iniziare. . . . .???
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaSe volete arrivare in Taverna (visto che non avete espresso preferenze in merito ho scelto lo "Yawning Portal" a Waterde-Alta !!) SENZA TROPPI Rischi avete 2 Opzioni: 1°) Teletrasporto Arpista direttamente dalla Tolda della Nave ad una saletta privata (solo un ARCIMAGO Nemico o "Locale Potenzialmente Ostile" potrebbe capire che "Hapers Gates Nexus" e' attivato). . . Scenderebbe con Voi il Capitano "Martellatore". . . 2°) Barchetta A Remi; una Guardia Cittadina simpatizzante Arpisti vi fa' passare da Porticina fuori vista nelle mura; passate x Viuzze Secondarie stando attenti a EVENTUALI Sentinelle della "Gilda Dei Ladri" di Xanathar e dei loro sottoposti "Orfanelli Mendicanti" (di entrambe il PG di @Dardan conosce Pratiche Basiche ma non Segni e Codici AGGIORNATI !!). . . Scenderebbe con Voi il "Capitano Lancia Accette". . .!! . . . . . L'Avventura inizia che, in un modo o nell'altro, al "Portale Sbadigliante" ci dovete arrivare e, SE volete evitare Guai x Strada, Astuzia o Poteri son il metodo migliore. . .
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaUna cosa che potrebbe aiutarvi a scegliere quali dei Due Capitani Gemelli far venire con Voi. . . "Habib Barbarossa" è principalmente BARBARO e poi RANGER (Nemico Prescelto "Umani Malvagi Zhentarim") dei Rashemi Celtici, un ottimo Combattente che lotta con Due Martelli da Guerra Gemelli, ha una ECCELLENTE Attitudine al COmando (ha un "Talento Da Capotribà Barbaro" che gli da alcune cose simili al Bonus Morale ad Alleati dei Bardi in Battaglia, sebbene solo contro FOrze Nemiche Soverchianti !!) ma la DISCREZIONE non è il suo forte. . .!! "Labib Barbarossa" è prima RANGER (Nemico Prescelto "Nonmorti Collegati Ai Thayans") e poi BARBARO, meno possente fisicamente, ma scaltro, astuto e silenzioso quando serve (combatte principalmente con Due "Accette Da Lancio Leggere" a Distanza, sebbene faccia parecchio male anche in Mischia Ravvicinata). . . In base agli Stratagemmi che sceglierete sarebbe meglio scendere con uno piuttosto che con gli altri
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della SpadaDecidete VOI come volete che inizi l'Avventura. . . Semplicemente alcune delle Scelte potrebbero favorire il Playstyle di uno dei PG rispetto a quello di altri. . . Se volete anche iniziare a descrivere dei Dettagli della Nave o dell'Equipaggio li ho lasciati volutamente nebulosi. . .
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftAppena ho un poco di tempo V i do le Informazioni Necessarie per decidere una Strategia Combinata per affrontare il Bestione. . . IMPORTANTE. . . La Cancellata è APERTA nella Porta perchè i Nemici la Hanno forzata, la Rete è caduta e sono imbozzolati a qualche metro dalla Cancellata Entrata Sud, il Mostro Nemico è MOLTO Grosso ma anche Serpentino e Flessibile, quindi riuscirà a strisciare DENTRO la Cantina in UNO, DUE od al massimo TRE Rounds, passando PER FORZA nello Spazio dove potreste mettere la "Trick Of The Rope" od un qualche "Glifo Di Interdizione Alla Necromanzia / Non Morte". . . @Alzabuk La "Polvere Della Corrosione" fà Danno NECROMANTICO se non sbaglio. . .?? Allora NON và bene perchè il Mostro è protetto da un Mix di "Barriera Tenebrosa Oscura / Fango Melmoso (Elemento Acqua + Elemento Terra)" che lo Proteggono IN PARTE dai Danni di Tipo "Radioso", "Fuoco" e "Fulmine" (guarda caso PROPRIO la Specializzazione del Gruppo; è MOLTO probabile che anche il Nemico abbia un "Divinatore / Oracolo / Vegegnte" tra i suoi Collaboratori, sebbene NON POSSA essere del Calibro di Ezmerelda D'Avenir, che è una "Veggente Vistana" tra le PIU' Potenti di TUTTI i Darkrealms di Ravenloft). . .!!
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La Nave dei Corsari Arpisti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Servizio in I Corsari della Costa della Spada@Voignar , @Dardan , @Rafghost2 , @Fandango16 La Campagna inizia al Largo di Waterdeep. . . Poi scrivo un In-Game Post, ma nella Cabina del Comandante della Vostra Nave, alla fonda al Largo del Porto di Waterdeep i due Capitani Gemelli "Habib Barbarossa" e "Labib Barbarossa" (noti anche come "I Macigni Che Parlano") stanno decidendo assieme ai PG (che sono gli "Alti Ufficiali Di Bordo") il modo migliore per prendere contatti con i Capi Arpisti nella "Città Degli Splendori". . . Il piano è che UNO dei Due Gemelli scenda con Voi PG e, in incognito il più possibile, si interfacci fisicamente con gli Emissari Harpers in un Posto Sicuro, x scambiare informazioni e pianificare al meglio i Futuri Movimenti della Vostra "Guerra Di Corsa Marittima" (ovvero chi attaccherete per Primi come "Corsari"). . . Sostanzialmente ci sono TRE tipologie, abbastanza flessibili che i PG possano pianificare al meglio. . . 1°) La Nave attracca al porto civile di Waterdeep; si occuperanno il PNG Nostromo, il "Purser" (Borsaro Di Bordo) ed il Capitano che resta a bordo delle Pratiche Burocratiche; per quanto di sicuro ci siano Spie dei Vostri Nemici (in particolare gli Informatori Corrotti del "Padrino Beholder" Xanathar) sono più le Lungaggini Burocratiche della Milizia Mercantile ad essere un Problema ("ALT !!!!! Chi Siete ? Quanti Siete ? Dove Andate ? Che Trasportate ? Un Fiorino !!!") e quindi le "Noiose Pastoie" del Red-Tape. . . 2°) La Nave rimane al Largo e con una Piccola Scialuppa cercate di attraccare FUORI Waterdeep (o una Spiaggia dove i Pescatori mettono ad ascigare le Reti, oppure un "Moletto Privato" nella Villa di un Mercante Pro-Arpisti); non sarà facile perepire che siate Li, ma se ci riuscissero i Nemici potrebbero organizzare un Agguato con forze soverchianti, poichè le Guardie di Waterdeep sarebbero ben lontane. . . 3°) Waterdeep è il "Nexus Core Network" della "Rete Di Teletrasporti" che Elminster ha avuto l'Autorizzazione dalla Dea Mystra in persona a stabilire, x aiutare gli Harpers; è un "Mix Di Rituali" di ALTISSIMO Livello, basato sugli Studi dell'Arcimago su COSA non ha funzionato dei Mythallars di Netheril e dell'Antico Impero Elfico; di Notte funziona MOLTO Meglio se la LUNA è alta nel Cielo (grazie alla protezione della Dea "Sorella" di Mystra, la "Vergine Argentea" Selune) ma se NON c'è la Luna PIENA sovente Shar (Dea del Buio) interferisce attraverso i suoi Servi Cultisti tra gli Shadovarii del Netheril; di giorno c'è il rischio che l'Apprendista di Halaster, "Spite The Mighty" possa cercare di fare guai, usando la Elite dei suoi "Bi-Nous" una Corruzione Alchemica del "Popolo Miconide Sotterraneo" (gli Uomini Fugo Psionici-Mteabolici dell'Underdark; quelli Alterati da Spite sono molto potenti, ma anche instabili e pazzi come il Creatore) ma è totalmente randomica la sua Efficacia. . . Con qualche rischio quindi i Rappresentanti degli Waterdeep-Harpers potrebbero Teletrasportare VOI in un Rifugio dell'Organizzazione OPPURE mandare alcuni di Loro a Bordo della Nave; entrambe le Opzioni presentano Vantaggi e Svantaggi. . .!! . . . . . Ovviamente potreste anche pensare a qualche Alternativa che non
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della Spada"La Città Degli Splendori" nota anche come il cosiddetto "Gioello Della Corona Delle Metropoli" del Faerun Nord-Occidentale. . . Al largo della complessa, controversa e bizzarra Città, dominata ad Occidente dalla Catena Montuosa sotto cui si dipana "Undermountain" il titanco Dungeon concepito come un assurdo esperimento evoluzionario dal Mago Folle, Halastar Black-Cloak, oramai defunto, e mantenuto dai suoi Apprendisti, primo dei quali "Spite. The Mighty" Arcimago Bambino dalla crudele malignità. . . Nei vicoli bui di Waterdeep gli Arpisti ed i loro Alleati dei "Popoli Liberi Dei Reami Dimenticati" conducono una "Guerra Segreta", ogni notte, sotto le Finestre Illuminate dellle Ville Padronali lussuose e dorate della "Aristocrazia Mercantile" o nel retro delle Innumerevoli Taverne e Locande (che spaziano dalle "Bettole Fumose Dell'Angi-Porto", rumorose e caotiche, alle Esclusive "Osterie Deluxe" che trattano Vini Elfici e raffinate Pietanze Esotiche in una Atmosfera raffinata ed elegante. . . Contro di loro gli Schiavisti Zentharims di Bane (ed i numerosi Alleati Mercenari Prezzolati della "Rete Nera"), i Contrabbandieri di Droghe Alchemiche del "Loto Scarlatto" dei Maghi Rossi del Thay, i pazzi Drago-Cultisti Necromantici affiliati ai Cromatici di Tiamat, gli Orrori dell'Underdark che vengono a "Giocare Di Notte Alla Superficie", la Gilda Dei Ladri del "Padrino Beholder" Xanathar l'Astuto ed altro. . . Al Largo della Diga Foranea difensiva dell'Isola-Fortezza di Deepwater, una Nave con le Vele Triangolari tipiche dei Vascelli Calishiti getta l'ancora, , ,
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Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .