Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Anche le scritte in fondo sono nella lingua presente altrove sulle tavole. La differenza è che rispetto alle altre sono state incise in fretta e posteriormente. Majida le guarda con attenzione "Non riesco a leggerla ma credo sia la lingua wasi. Simile a quelle incisioni sui gioielli trovati a Stila, ricordate? Ho avuto difficoltà a trovare delle traduzioni perché ho scoperto che quasi nessun wasi sa più leggere questi caratteri... la loro è solo una lingua orale, ormai"
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Briciole di creatività
Commento a lato: se ti è piaciuto Tiger & Bunny dai un'occhiata al recente "To Be Hero X" che si sviluppa nella stessa direzione.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Il Sottosuolo è un luogo pericoloso, ed è meglio essere conservativi con le proprie energie. Continuo a dirigere la luce celestiale contro il mostro ormai ferito, cercando di finirlo. DM Uso Sacred Flame, CD17, TS su Saggezza. Se fallisce sono 2d8+5 danni radianti.
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Beyond the Pale
"No, è già arrivato lunedì" risponde educatamente l'indiano "Sheek-Luke è un santo apostolo, e uno degli spiriti del cielo. Lo conoscevamo già da tempo ma i preti ce ne hanno parlato meglio. Lui riporta l'equilibrio, ma prima dà il tempo a chi lo ha infranto di rimettere a posto ogni cosa. Ma sono cose di voi bianchi, non tirateci a mezzo"
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Beyond the Pale
Annuiscono quando fate la domanda sulla costruzione in legno "Certo, Sheek-Luke. Per dirgli dove arrivare" indica la direzione da cui siete venuti e fa un cenno col dito di qualcosa che dal cielo arriva fin laggiù "ma non lo avete visto, voi? Di solito i bianchi non lo vedono ma leggono il suo libro; ma comunque è tardi, è arrivato due giorni fa. Lo avete mancato"
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Forgotten Realms: Adventures in Faerun – Prime impressioni
Pensa che dopo una prima occhiata veloce, è proprio la copertina con il beholder che salvo dal tutto! Quella con la strega è un po' banale, non la distingue da altri giochi fantasy, ma quella del beholder (che si collega con la copertina alternativa dell'altro manuale) è di Dominik Mayer, che ha fatto delle belle tavole per MtG e Dragon Age. Personalmente lo apprezzo molto, un artista notevole. Poi i gusti sono gusti, per quanto mi piacciano molto i manuali d'ambientazione di AD&D la copertina di quello delle Adventures non è che mi faccia impazzire. Invece non ricordo molto le avventure al suo interno, o in generale il contenuto; sarà che il Faerun l'ho sempre usato come campo da gioco per avventure generiche e non l'ho mai amato particolarmente.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Scendendo di sotto avete una visione più precisa delle decorazioni. Sono bassorilievi dipinti in tavole successive per raffigurare una storia; ci sono anche scritte che non riuscite a leggere, ma di cui avete già visto simboli simili negli scavi della ziggurat. Il bassorilievo raffigura una storia epica: Un uomo prega nel deserto e riceve consiglio dal sole. I raggi del sole gli porgono dei simboli simili a lettere o rune. Lo stesso uomo trasforma il deserto in un luogo lussureggiante: alberi spuntano dietro di lui e piove dal cielo mentre piccole persone alzano le mani con volto felice. Viene eretto un edificio molto grande, e attorno una città. L'edificio sembra una ziggurat o una piramide ed è circondato da nuvole e uccelli. Persone vengono in processione portando doni o se ne vanno portando sacchi da cui spuntano spighe stilizzate. Una raffigurazione astratta mostra le terre verdeggianti che confinano col deserto. Una seconda città vicina viene collegata alla ziggurat con linee e simboli. Sulla ziggurat è incastonato un medaglione con il profilo dell'uomo nel deserto; nella città un medaglione con il profilo di una donna. Per quanto stilizzato ricorda un po' Azyiatt. L'uomo è senza barba, con lineamenti nobili, lunghi capelli e una sorta di aurela di raggi solari. Lei ha perle alle orecchie e un diadema sulla fronte. Nella quinta tavola la donna e l'uomo sono raffigurati fianco a fianco, mano nella mano, mentre salutano una folla di persone e il sole fa piovere raggi con simboli misteriosi. L'ambiente sembra sempre verdeggiante. Un uomo compare accompagnato da un esercito. Ma si stabilisce vicino e fonda una terza città. Sembra passare del tempo, e viene invitato ad una sorta di festa e celebrazione. Appare di profilo con due facce: davanti sorridente, dietro mostruosa. L'uomo-dio è in ginocchio davanti al busto della donna, come una sorta di lapide o pietra tombale. L'uomo malvagio invece giace morto poco più in là. In basso, sulla stessa tavola, i soldati dell'uomo malvagio combattono con gli abitanti del posto. L'uomo-dio solleva grandi fiamme e distrugge ogni cosa: i nemici, ma anche le foreste e i palazzi. Alcune persone tinte di nero fuggono dalle macerie con volti tristi. Si fermano in fondo alla tavola alzando un altare al sole. L'uomo-dio combatte sopra la ziggurat contro un altro uomo, questi è avvolto in un abito lungo con cappuccio e il volto non si vede mai; impugna una spada scintillante. L'uomo-dio è moribondo in fono alla tavola, sdraiato ai piedi della ziggurat. Alcuni uomini tinti di nero cercano di soccorrerlo. Nell'ultima tavola l'uomo con la spada fa sprofondare la ziggurat sotto terra, la terra si spacca in tante parti e resta solo il deserto. La seconda città, rimasta sola, resta circondata da persone in lacrime. Ci sono delle aggiunte di scritte in fondo, chiaramente successive alla posa della pietra: sono incise malamente e di fretta. Ora che guardate bene la statua vi accorgete che somiglia ad una Azyiatt idealizzata, più bella e serena. Forse la ragazza sarebbe così se non avesse vissuto tra terrore e insonnia.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Zatak annuisce "Si, ognuno ha delle cose da fare. Io devo conferire con i miei figli anche di faccende che riguardano il trog e non questa situazione. In particolare il ruolo di Lokan nel governo di questo Kel. Ci porta prestigio, ma anche nuove difficoltà" il suo sguardo si addolcisce leggermente abbracciando l'intero gruppetto di giovani dwir "La vita nella Dimora è sempre ricca di sfide, non pensate che invecchiando troverete una via più semplice o comoda. L'esperienza aiuta, ma il tempo aggiunge sempre nuovi pesi sul basto" All Possiamo passare ai giorni successivi senza essere troppo rigidi con le tempistiche: ditemi cosa volete fare e possiamo risolvere in spoiler in qualche post.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Intermezzo - Astor "No, è una domanda lecita. Dobbiamo poterci fidare dei nostri compagni" rispondo dopo un poco, anche io titubante sulle prime. Poi prendo coraggio e continuo "Sono nata in quei laboratori. O mi ci hanno portata quando ero davvero molto piccola, non saprei dire. Ho passato lì molto tempo. Mi studiavano, facevano esperimenti... questo" mi tocco la pelle del volto, scagliosa "finché non sono riuscita a fuggire. Non ho dei bei ricordi, ma ho lasciato laggiù degli amici. A volte mi chiedo se siano ancora vivi" L_Oscuro/DM Al termine dell'Intermezzo poi vorrei stringere un Legame con Astor, indeciso per ora su Ammirazione o Lealtà, dipende da che parte va il discorso e quanto si apre Astor.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "Evitiamo di danneggiare le proprietà della scuola, se possibile. Non vorrei essere espulso" intervengo nervosamente. Mentre di solito sono spavaldo e coraggioso, adesso sembro un po' meno sicuro di me. L'idea di investigare su questi misteri mi alletta, ma la punizione potrebbe essere più di quanto possa accettare...
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Vedendo che la luce lunare infastidisce e brucia la creatura continuo a tenere lo scudo pronto. Ma visto che a correre il rischio maggiore è proprio Fezzik, cerco anche di tenere d'occhio lui e proteggerlo in caso di pericolo. DM Uso Sacred Flame, CD17, TS su Saggezza. Se fallisce sono 2d8+5 danni radianti. inoltre tengo come reazione Warding Flare sul primo tra noi tre che viene attaccato: Impongo Svantaggio al primo txc. Se l'avversario è immune alla cecità è immune all'effetto.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Armos e Maria "Però potrebbe essere divertente ingannarne uno. Potrei travestirmi da suora, entrare nel monastero e sedurre qualche giovane consorella, farmi scoprire dall'inquisitore, ammaliare pure lui e convincerlo ad aprirmi la lettera... ma ci vorrebbe troppo tempo! Forse è davvero più pratico provare noi con quel drow e vedere che succede. Sarebbe un peccato perdere il contenuto della lettera se dovessimo fallire, ma tenendola chiusa per noi il risultato sarebbe un po' lo stesso, no?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab La statua sembrerebbe avere un valore spirituale, è chiaramente un oggetto di venerazione. Non ha però alcun elemento che ti possa aiutare a ricondurla a questa o quella divinità.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Intermezzo - Astor Mentre studiamo assieme i bozzetti di Yorgos facciamo qualche pausa e scambiamo qualche parola. Non ho mai avuto un rapporto troppo stretto con gli altri membri della squadra, non ci conosciamo da molto. Astor poi si è unito or ora alla nostra banda. Così mi prendo un po' di tempo per prenderne le misure, e solo il secondo giorno provo a portare il discorso verso qualcosa di più personale "Sei stato gentile, l'altro giorno. Ma se la missione ci porterà in luoghi spiacevoli, là dovremo andare. Non abbiamo... non ho il lusso di scegliere. L'ho avuto, ho avuto una scelta, e l'ho fatta. Se sono qui è perché ho deciso di lavorare per Nemesi e ripagarla del bene che mi ha fatto. Non mi tirerò indietro. Però... grazie per la considerazione. Non ci sono ancora abituata"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Questo Kel è ormai della Dimora, verrà protetto. Del resto con il tunnel sgombro è possibile arrivare in pochissimo tempo, come ho fatto io. In ogni caso la campagna verso un altro Kel non potrà essere fatta in pochi mesi; intanto però è qualcosa che possiamo usare come leva"
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Flashback - Fuori dalla chiesa Posso passare abbastanza inosservata, almeno finché resto qui fuori. Ma sono anche abbastanza certa che una volta entrata nella chiesa finirei per attirare attenzioni indesiderate. La mia natura è difficile da nascondere a chi sa dove guardare, e anche se questi "cavalieri" non mi sembrano molto esperti, sono pur sempre in grado di distinguere il mondo normale da quello magico. C'è da stare attenti.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Questa volta percorrete il cammino di marmo con maggior attenzione, per evitare altri scherzi. Ma arrivate ad un nuovo ambiente senza incappare in problemi di sorta. Vi affacciate su una balconata circolare che guarda verso una stanza molto ampia, raggiungibile scendendo delle larghe scale. Sopra di voi la stanza continua fino a raggiungere una cupola maestosa, che riconoscete vagamente per averla vista dall'esterno mentre vi spostavate tra le strade contorte della città. Siete nel cuore del palazzo, più o meno. Sotto di voi la stanza è illuminata da lanterne e specchi, e occupata da una grande statua femminile di pietra grigia. La donna sta in piedi, il volto alla vostra altezza, ma guarda verso la cima della cupola come se ammirasse le stelle oltre di essa. Ai piedi della statua ci sono tavoli e tavolini, casse e panche, tutti carichi di doni. Oro, argento, pietre preziose, gioielli, tappeti, statuette, armi, suppellettili di vario genere. Dipinti, profumi, piante esotiche, ossa intagliate, abiti lussuosi, strani marchingegni d'argento e ambra. Diminuiscono mano a mano che ci si allontana dalla statua, ma sono comunque una massa preziosa notevole. Oltre a questo tesoro la stanza è abbastanza spoglia, con solo alcune decorazioni sulle pareti inferiori troppo piccole e dettagliate per poter essere viste da qui. Vi pare di vedere due porte chiuse al piano di sotto.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Non è così che abbiamo pianificato tutto quanto. Quel che è certo è che qualcuno ha ottenuto informazioni attendibili sulla tua ascendenza prima di noi e prima che si potesse avere un erede" risponde Zatak irritato. Poi per la prima volta si rivolge a Moggo "Un altro Kel? Non è cosa facile, specie perché i Kopkjerdin sono proprio contro di noi. C'è un motivo se Kel Kadhar è stata presa da noi senza il loro supporto. Ma ci sono ancora tanti Kel là fuori, pronti ad essere presi da chi abbia i mezzi per farlo. Forse possiamo convincere i lealisti a spendere qualche risorsa e smuovere dei mezzi e supportare una nuova campagna. Non a breve, e niente di troppo grande o ampio. Ma potrebbe essere possibile..."
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I Figli di Za'ia - TdG
Vi dividete il campo in due zone di dimensioni simili, e lo spiritello si avvicina al suo con un bastoncino in fiamme "Pronti?" chiede ridacchiando e poi, prima di aspettare risposta, aggiunge "VIA!" e si lancia nel frumento cercando di appiccare un incendio! All Questa è una Skill Challenge. Vince chi riesce a ottenere per primo 5 successi. In caso di pareggio si continua fino a spareggiare col punteggio più alto. Come si ottengono successi? Un personaggio competente in Performance o Religioni può ottenere 1 successo automatico ogni turno. Un personaggio può fare un tiro di Performance o Religioni, contro CD15. Se ha successo ottiene 2 successi. Se fallisce di 5 o più perde 1 successo. Un personaggio può spingere un successo, in questo caso Giocando col Fuoco: ottiene 1 grado di esaurimento ma in cambio ottiene 2 successi automatici. [L'avversario non può usare questa opzione] Tireremo su Discord.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Se la luce è un problema..." sollevo leggermente lo scudo con il simbolo di Selune e da esso parte una scarica di scintille simili alla luce della luna. Si condensano sopra al mostro, piombando su di lui come una fiamma argentea. DM - All Uso Sacred Flame, CD17, TS su Saggezza. Se fallisce sono 2d8+5 danni radianti.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Non vedo una grande differenza" aggiunge Majida "in ogni caso questo luogo mi sembra ben poco accogliente"
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I Regni del Buio (TdS)
Si aspettavo la spiega a Ian, oggi posto!
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I Figli di Za'ia - TdG
"Si, mi piace. Va bene, scegliete un pezzo di campo e io faccio uguale. Cominciamo a bruciare allo stesso tempo e chi brucia di più vince"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Anche qui, superata la porta nuova, il corridoio si biforca. Quello di sinistra è bianco, di pietra liscia come marmo; quello a destra è decorato con piastrelle rosse, bianche e blu.
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Hexcrawl '25 - Raccolta degli articoli
Aggiornamento di fine ottobre: mancano due mesi e due macroesagoni. Sono in largo anticipo sui tempi! In realtà sto progettando almeno altri due-tre articoli extra, quindi probabilmente arriverò in tempo.