
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Se sono cose importanti e... ehm... calde, forse nella cella frigorifera? Che sta in effetti vicino al laboratorio" indico la porta. Ma non do seguito alla mia boutade e invece continuo a rovistare nello studio di Yorgos. Vedo che Astor ha trovato traccia dell'origine della barretta, io però mi concentro su altro: gli strani insetti. Forse sono un modo per rintracciare questo genere di artefatto?
- Into the Oregon - campagna OSR
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios "Non mi sono separata. Ho visto un movimento, mi sono girata per seguirlo, e quando mi sono voltata di nuovo gli altri erano spariti. Ho provato a cercarli... e ho notato alcune cose strane. Seguimi, devi vederle anche tu" Shihab L'altro non sembra ancora averti percepito del tutto, come se qualcosa si frapponesse tra voi due. Ma ad ogni tua parola lo sguardo si fa più lucido e vicino, finché non incrocia gli occhi con i tuoi. A quel punto si volta del tutto e sul volto gli si disegna un sogghigno malevolo e crudele "anosrep assets al omais ,itrapuccoerp noN" sussurra cominciando ad avanzare verso di te sollevando le mani adunche e dagli artigli affilati, gli occhi gialli luminosi come fiammelle.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia Lakan fissa la cameriera, poi la manda via con un cenno e ti lascia parlare "Mi fido di lei, ma se non lo sa non lo può dire, giusto? Siediti e dimmi tutto"
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I Figli di Za'ia - TdG
Vi muovete cauti ma senza celare del tutto la vostra presenza e vi addentrate nella giungla. Zu'zu'le-Ti è coperta da una fitta schiera di alberi, maestose piante che crescono nonostante il terreno accidentato. Il sottobosco rende ogni passo una piccola impresa, ma per fortuna sembra che gli abitanti di Uk abbiano trovato una specie di pista, o sentiero. Dopo un paio di ore, anche se è giorno, vi trovate immersi in un'oscurità illuminata solo da piccoli insetti, alcune muffe che crescono e colano dai tronchi e da piccoli fiori che mandano tenui lampi. Laddove un raggio di sole fende la cupola verde si raccolgono piante coperte di fiori e frutti, circondate da uccellini e insetti rumorosi. È Finn'iann che incappa per primo in un abitante di Uk, appeso per il collo ad una liana. Un secondo e un terzo si trovano nella stessa situazioni, i volti gonfi e i corpi già ricettacolo dei primi insetti.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Dai klaya Il costrutto è più pesante del previsto, ma per Moggo resta una passeggiata trascinarlo fino ai klaya. Il vostro ritorno, in due e ammaccati, sembra promettere bene e i guerrieri uma si avvicinano speranzosi: quando poi capiscono che Moggo sta trasportando qualcosa nella neve cominciano ad esultare cautamente. Chazia Il resto del viaggio fino a Kel Kadhar non è funestato da altri pericoli, ma resta faticoso e cupo. Non puoi fare a meno di avvertire una sensazione spiacevole, quella di essere osservata. Sai che si tratta di una paranoia, ma non per questo è più sopportabile. Arrivata in vista della fortezza assumi una forma piccola e che passa facilmente inosservata e ti spingi (con un po' di fatica) fino alle stanze che Lakan. Ripresa la forma originale entri e la trovi intenta a prepararsi alla giornata, assistita da un'ancella. Sta per redarguirti per come sei entrata senza essere annunciata, poi ti vede e fa un cenno alla servitrice perché si vada a mettere in un angolo, in silenzio. "Chazia, tesoro mio! Cosa ti è successo?" si alza e ti viene incontro osservandoti attentamente per capire se sei ferita oppure no.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine Finalmente possiamo usare degli Knight. Certo sono solo Knave, ma si deve pur cominciare da qualche parte e non vedo l'ora di cominciare. Sono qui proprio per questo. Le domande che vengono fatte per poco non mi volano sopra la testa, poi però mi concentro e ascolto le risposte: in effetti è interessante l'idea di una sfida. Se ho imparato qualcosa, qui, è che siamo sempre in competizione tra noi.
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Ricordare tutti i PNG che si incontrano
Come DM ho una wiki apposta per l'ambientazione principale. Come giocatore me li segno sugli appunti durante la sessione, ma ho un file dove li inserisco perché non si sa mai. Essendo spesso io il DM so che è buona cosa rileggere gli appunti prima di una sessione, e avere tutto vicino è molto comodo.
- Into the Oregon - campagna OSR
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Anti troll "Sei più vicino alla verità di quanto tu creda" butto lì, tanto per fare la misteriosa "a parte il fatto che hai fatto un bel po' di confusione. Comunque pensaci un secondo, il deep state ti chiederebbe di farlo entrare per favore?" questo è l'unico modo per gestire un troll: farlo dibattere su un argomento finché non sa più da che parte sta. Questo, oppure usare la mia voce...
- Into the Oregon - campagna OSR
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Into the Oregon - campagna OSR
Into the OregonCerco quattro giocatori costanti e seri, disponibili a postare con regolarità durante la settimana. Giocheremo usando il sistema Into the Odd, un regolamento OSR molto semplice e intuitivo. Per il lancio dei dadi e le comunicazioni di servizio useremo Discord o Telegram, a seconda delle preferenze del gruppo, mentre il Topic di Gioco sarà qui sul forum. Mi riservo il diritto di escludere specifici giocatori che ritengo non compatibili con il mio stile di gioco. La prima avventura che propongo è Beyond the Pale di Yochal Gal. Si tratta di un modulo relativamente breve, ma l’intenzione è quella di proseguire in una vera e propria campagna ambientata in Oregon e zone limitrofe nella seconda metà del Diciannovesimo secolo, utilizzando altro materiale OSR. Ovviamente valuteremo insieme se e come continuare, anche in base all’evoluzione dei personaggi e ai gusti del tavolo. Alcune avventure che ho già adocchiato per continuare la campagna Wendigo, la fame della foresta di Lorenzo “Bille Boo” Bertini. The Arwich Grinder di Daniel J. Bishop. Three for the Grave di Michael Prescott. Lo stile di gioco sarà OSR, quindi consiglio caldamente una lettura dei Principia Apocrypha (https://osr-italia.itch.io/principia-apocrypha) per comprendere meglio l'approccio che adotteremo. Per quanto riguarda l'ambientazione, l'Oregon in cui ci muoveremo sarà verosimile e credibile, con elementi più vicini all’occultismo che al fantasy classico. Per capirci, il tono sarà più vicino a Vaesen o Call of Cthulhu che a un tradizionale clone OSR di AD&D. Decideremo assieme se i personaggi avranno già avuto o meno a che fare con il sovrannaturale. Beyond the Pale Nel momento in cui il sonno cade sul mondo, l’anima sale in alto, domanda - e le viene risposto. Zohar I:15a Oregon, 1873. Una piccola comunità ebraica vive isolata tra le foreste della frontiera americana. La vita dura è scandita dalla fede, dal lavoro e dal silenzio. Ma qualcosa si muove ai margini. Antiche storie, presagi sussurrati e segni che non trovano nome. Sono tempi di novità e cambiamento, di fragilità e tribolazioni. Regolamento: Into the Odd Appendice N: Il Golem di Gustav Meyrink; La luna e la follia di Isaac Bashevis Singer; L’Accordo Umano di Algernon Blackwood; La Lotteria di Shirley Jackson; The VVitch di Robert Eggers; Meridiano di sangue di Cormac McCarthy; Bone Tomahawk di S. Craig Zahler.
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I Figli di Za'ia - TdG
Ritornate alla nave ed Ele'wa'tu'm da ordine per salpare di nuovo. Con il vento a favore e un vascello degno del suo nome non è difficile riprendere la piroga. La trovate il giorno dopo, tirata in secco su una spiaggia settentrionale di Zu'zu'le-Ti. Sulla sabbia le impronte di numerose persone conducono direttamente nella giungla che comincia a pochi metri dalle onde.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Segui le orme finché non scorgi la gioielliera che cammina guardinga per una strada, rasente al muro. Tanto è concentrata su quello che sta facendo che ti nota all'ultimo istante. Fa un mezzo salto, soffoca un grido e poi si volta verso di te con l'arma sguainata. Dopo un istante la abbassa, ma non la infodera "Dove eri finito? E dove sono gli altri?" sussurra in un sibilo. [Il tuo orologio ha 2/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 1/4 sezioni piene. Hai effettivamente intrapreso un'altra azione] Shihab La tua copia non emana magia. Non è né un costrutto magico né un'illusione. Mentre ti concentri noti che si guarda alle spalle e lancia occhiate nervose nella tua direzione. Non ti ha visto, ma ha percepito la tua presenza. Altri Proseguite per un po' con cautela, guidati da Jalrai. Sembra che le cose vadano bene, restate tutti vicini e la strada non vi gioca brutti scherzi. Poi però un suono netto e chiaro vi distrae: è un gong che risuona tre volte sopra i tetti della città, ma sembra partire da un luogo vicino. Quando l'eco cessa del tutto un suono simile risuona verso il centro della città: questa volta una campana tubolare wasi, dal tipo di suono metallico e quasi nasale. Anche questo suono cessa, e non accade altro. [Il vostro orologio ha 3/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 0/4 sezioni piene].
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Anti troll "Non possiamo parlare faccia a faccia? Così è un po' strano..." chiedo con la voce più innocente che riesco a fare "... comunque sì, chiamami pure Amy"
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Ho chiesto e ottenuto il permesso, e dato la mia parola che lo avrei fatto" e poi taglio corto "e preferirei dormire fuori d'inverno che passare una notte in una camera con mia sorella! Se possibile fatti cambiare stanza, magari spostati con Laudine"
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Non lo so, non abbiamo parlato molto" rispondo distratto, poi scuoto il capo "Grazie, ma per una notte non serve. Ma ripetetemi un attimo la storia del messaggio... secondo voi chi può essere? Un professore o uno studente?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Vedi delle tracce, confuse e che si intrecciano tra loro in modi poco plausibili, ma con una certa attenzione (e un pizzico di fortuna) individui una traccia che ti sembra leggermente più vecchia e confusa. Deduci più o meno correttamente che sia l'originale e la segui. Ad un certo punto noti che una persona si è allontanata dagli altri, e poco dopo una seconda persona ha fatto lo stesso. Quest'ultima è ovviamente Majida, la riconosci dalla gamba finta che le fa strascicare leggermente il passo. [Il tuo orologio ha 2/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 1/4 sezioni piene]
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Con la neve riuscite a delineare la sagoma dell'assassino invisibile, e Andr può studiarlo con più facilità. Non è cosa semplice, ma qualcosa tira fuori. Avete davanti un golem, animato da uno spirito elementale e incantato in korthrune per renderlo invisibile. Come i golem più semplici è pensato per agire seguendo un solo principio, una manciata di regole, obbedendo solo ad esse o ad eventuali ordini chiari e diretti del creatore. L'ordine è chiaro: uccidere una dwira che corrisponde al nome di Chazia e ad una semplice ma efficacie descrizione. Di per sé deve essere un'opera Angizrildin, ma non per forza una loro proprietà. Oggetti del genere sono assai rari e si dice che i trog li tengano ben nascosti per evitare che vengano usati contro i dwir. Nota a tutti Potete ricavare da questo costrutto 1 Componente Magica (vedere regole per la creazione di oggetti magici sulla wiki) senza per questo distruggerlo totalmente.
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I Figli di Za'ia - TdG
L'uomo si stringe nelle spalle. Sembra voler dire "perché no?" o "e chi altro?"
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Assolutamente no, anzi mi offende che mi crediate tanto rozzo e volgare. Non sono ancora un Cavaliere ma ne ho già tutte le qualità" rispondo senza il minimo accenno di un sorriso. Non la sto buttando sul ridere. Mi gratto la testa un po' scocciato "Ma è un altro bel problema. Sapete quando ci hanno scambiato le stanze, poco fa? Mi hanno messo con una ragazza, perché il sistema l'ha registrata come un maschio. Un errore, dice il responsabile, ma intanto stanotte dormirò nel corridoio. Ragazzi è chiaro che qualcuno ci sta prendendo di mira. Qualcuno che se la cava bene con gli iDruid"
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Regola alternativa alla "Perdita Umanità"
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Hexcrawl '25 - Raccolta degli articoli
Aggiornamento di metà giugno. Ormai siamo a metà dell'anno solare e ho già coperto undici macroesagoni su diciannove. Ho anche trovato il tempo di scrivere dieci articoli extra!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
La lama trova il bersaglio e con un pesante tonfo l'assassino precipita al suolo, sulla neve sporca. Resta ancora invisibile, ma un rapido controllo vi assicura che è morto. O rotto? Non sembra in effetti una creatura vera e propria.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Giù dalle scale "Dormirò fuori, per una notte non sarà un problema. Posdo intanto lasciare i miei bagagli in stanza? Poi domani vedremo come si risolve..." cerco di fare buon viso a cattivo gioco, vusto che non ho scelta. Non posso certo buttare lei nel corridoio! "Prima però devo andare a parlare con degli altri studenti. Non dovrei rientrare in stanza troppo tardi, credo"