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Pippomaster92

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  1. Hannayeh
  2. La notte trascorre senza interruzioni. L'esca di Andr non attira niente e nessuno. Avete tutti e tre la sensazione di aver fatto un sonno disturbato da incubi, ma non li ricordate minimamente. Siete comunque riusciti a riposare le stanche membra. Al mattino la foresta non si sveglia come dovrebbe, però: è mortalmente silenziosa.
  3. Camminate in questa strana foresta ancora un po', finché non cominciate a intravedere altri miconidi sparsi tra gli alberi. Alcuni compiono pigramente delle attività come raccogliere frutti e legna, ma i più sembrano semplicemente starsene lì a guardarvi passare. Ancora un po', e nella foresta cominciano a comparire casette simili a quelle dei contadini, ma pulite e intonse come se fossero nuove. Le case aumentano finché non vi trovate proprio in un villaggio costruito tra gli alberi. I due miconidi vi portano al centro della comunità, dove un grosso uomo-fungo se ne sta seduto tra le radici. È alto, dal fusto largo come se fosse una persona molto grassa, e il suo cappello è pieno di segni e tagli. Fuma una lunga pipa laccata e indossa una collana di sfere di legno, come un monaco. Fa un cenno col capo al vostro arrivo, come se vi stesse aspettando.
  4. Narcyssa Intervengo prima che a Smenk venga un colpo. È il momento adatto per farlo, quando ha ancora il controllo di sé e non rischio di ferire il suo ego e farlo imbestialire di più. "Grimlok, ecco cosa abbiamo trovato. Abitanti delle profondità, deformi mostruosità. Un piccolo drappello, forse una tribù vera e propria. Quelli che c'erano li abbiamo sterminati, ma interrogandone uno abbiamo scoperto che il loro leader si è allontanato con alcuni dei suoi seguaci. Invece che seguirlo nei tunnel abbiamo deciso di precederlo in superficie, ed ecco spiegato perché dobbiamo andare" guardo fuori dalla finestra con impazienza "Il tempo scorre, Smenk. Ci paghi per dei risultati, a che pro tenerci qui più del necessario?"
  5. "Ma non può essere... è tutto sigillato, come può essere entrato..? E ce ne sono due, se i ragazzi hanno visto quello che dicono di aver visto" risponde il rabbino guardando i due giovani davanti a lui. Si carezza la barba con apprensione. Scuote il capo. Sospira, infine riprende a parlare "C'è qualcosa di maligno in agguato in queste terre. Le persone che hai portato qui, fratello, hanno portato uno squilibrio spirituale. Abbiamo cercato di riportare l'ordine riproducendo il disegno sacro del creato. Ma qualcosa è andato storto! Ci sono degli intrusi e in qualche modo hanno superato le limitazioni e i vincoli. Ma è tutto giusto, perché è successo tutto cio?"
  6. Lerna "Vediamo di capire cosa e cosa fa. Perché proietta un'immagine, perché può distruggersi da solo. Ci sono dei comandi, immagino... ah io non capisco niente di queste tecnologie. Però ci possiamo ragionare assieme" cerco di capire quali siano i comandi e come funzionano, in pratica per capire cosa sa fare e da lì dedurre a cosa serve.
  7. Narcyssa Ed esprime molti dei miei dubbi, ma io preferisco tacerli e lasciare che sia lui a scavarsi la fossa. Se proprio uno dei due deve finire ammazzato da Smenk, meglio sia lui. Comunque valuto la reazione del "capo" e mi tengo pronta casomai la situazione peggiorasse.
  8. Si (ma sto facendo pignoleria per il gusto di farlo), ma se è tutto oceano, da dove arriva questa polvere? O gli alberi ci sono sempre stati?
  9. "Il tempo è adesso, ovviamente" risponde uno dei funghi "E il luogo è qui... Ma nello specifico, siete nell'anticamera dell'Oltretomba. Questo è il mondo proprio della nostra gente, l'oscurità prima e dopo il mondo. Per questo credevamo che foste fantasmi, capite?"
  10. Il rabbino osserva le ferite "Povera ragazza, cosa hai patito! Dobbiamo disinfettarle... Fratello, puoi occupartene tu?" Ma il sindaco è tutt'altro che pronto a lasciare la conversazione "Sotto lo shul? Cosa c'è qui sotto? Di cosa state parlando? C'è ancora qualcuno qui che ragiona in modo razionale? Rabbi, se hai causato danno a qualcuno con le tue diavolerie, nemmeno io posso proteggerti dalla legge!"
  11. Ma da dove viene il terriccio iniziale?
  12. Non è quello che cerchi tu, ma può tornarti utile! Rimspace Planet Generator
  13. Vi mettete a cercare tracce, impronte, ma sembrano del tutto assenti. C'è da dire che l'animale morendo deve aver creato un po' di confusione attorno a sé, e sembra morto da almeno un paio di giorni. Guardandovi attorno in cerca di qualche altro indizio trovate alcuni leggeri graffi sulla corteccia di un albero, e poi anche su uno dei rami. Abbastanza vicino al cervo morto da poter essere stato usato per balzargli addosso. Trovate un buon rifugio a qualche centinaio di metri e montate l'accampamento. Chazia
  14. "Morto? Non è possibile, non può essere successo..." comincia il rabbi, focalizzandosi per prima cosa sulla dipartita del suo assistente. Resta in silenzio poi alza lo sguardo sulle due ragazze "Una creatura piumata, con un becco? Non so di cosa stiate parlando. Non dovrebbe esserci niente del genere lì sotto. Ha qualche altra caratteristica che potete darmi? O forse è stato qualcosa che avete visto al buio, spaventate... poteva essere un animale?"
  15. Narcyssa "A parte la nostra linea di interesse, che seguiremo fuori città, hai pensato a chi in casa tua potrebbe fare questo gioco? C'è qualcuno che ha i mezzi e i modi per fare intercettare i carri? Se non tra i tuoi stessi assistenti, tra i collaboratori o i soci in affari?" chiedo senza girarvi attorno "Forse Vance ha allungato troppo le mani e si è fatto troppo avido? Forse non era così leale?"
  16. "Sì certamente possiamo provare ad ospitarvi, seguiteci pure. Però è alquanto strano, dovrete sicuramente parlare con il nostro saggio e spiegarvi meglio. Radunate pure le vostre genti, e seguiteci" Aspettano pazientemente che voi mettiate assieme i villici rimasti, e poi quando siete pronti si mettono in marcia nella foresta nebbiosa. Non è chiaro quanto tempo ci stiate mettendo, ma ad un certo punto per la noia i due miceli di cominciano a chiacchierare con voi. Ad un certo punto uno dei due chiede "Ma poi, cos'è sta Catastrofe di cui parlate? È successo qualcosa di brutto da voi? Sì, insomma, avrebbe senso per tante persone che arrivano tutte assieme..."
  17. Uwaine "Vengo io con te" mi offro prontamente. Prendo anche il mio pad e lo apro davvero sui compiti.
  18. La spada incendiaria di Uwais sfregia uno dei qaleq, l'odore di carne bruciata si somma ai fetori della stanza. Il quadrello di Jalrai, invece, manca totalmente il bersaglio nonostante la stazza. I due colossi corrono nell'acqua a grandi passi, schizzando ovunque e mulinando le braccia possenti nel goffo ma letale tentativo di afferrare gli intrusi. Uno riesce effettivamente a ghermire Uwais e sollevarlo in aria, schiacciandogli le costole. Il mostro poi comincia a cambiare forma, la testa si fonde tra le spalle aprendo al suo posto una grande bocca circolare irta di denti! La sacca pustolosa invece pulsa e stride, si stringe e si espande, e con un suono orripilante sputa al suolo un nuovo qaleq... Iniziativa
  19. 29 di Nrok 2491 Dormite nel vostro alloggio temporaneo, e di buon mattino vi preparate alla partenza. Gli abitanti parlano ancora di incubi e persino voi avete dormito assai male, però non ricordate niente di ciò che avete sognato. Controllate sulla mappa che avete la posizione indicata dalla ragazza... Ma la mappa è poco dettagliata, dovrete fidarvi più del vostro intuito e delle vostre capacità. Vi vengono date vettovaglie per il viaggio, e partite. La prima giornata è priva di eventi, ma notate una generale assenza di animali di ogni dimensione. Lo stesso Moggo ha difficoltà a trovare qualche creaturina con la quale parlare, e tutte gli rivelano di quanto siamo terrorizzate da qualcosa che si aggira per il bosco. Non ne trovate però i segni fino a sera inoltrata. La vostra buona vista dwir vi permette di viaggiare più a lungo di un umano, ma per non stancarvi cercate comunque un accampamento. Mentre state scegliendo un posto adatto Andr incappa in un oggetto appuntito e nodoso, che si rivela poi essere la carcassa di un cervo. Sembra che sia stato disseccato lasciando buona parte del corpo priva di ferite o segni.
  20. Narcyssa "Sembra comunque che ci siano persone organizzate, dietro. Niente banditi straccioni o disertori o goblinoidi. Dunque è probabile che abbiano nascosto bene le tracce, e dovremo faticare per ritrovarle"
  21. "Abbiamo sentito parlare della tribù dell'Abete Rosso, naturalmente. Ma noi siamo noi, e voi siete diversi... Le regole non sono uguali. Se non siete fantasmi, allora che ci fate nel Mondo Sotterraneo?"
  22. Zendo Sleid "Due giorni, vogliamo essere onesti, sono una previsione ottimista. Potrebbe volerci di più, potrebbero servire soluzioni più drastiche"
  23. I due miconidi continuano a parlare tra loro, praticamente ignorandovi "A me sembrano solo degli sbandati, deve essergli successo qualcosa di terribile. Non credo che siano demoni" dice uno. L'altro vi da un'occhiata e risponde al compagno "No, non credo nemmeno io. Però sai cosa? Potrebbero essere spettri. Gentili stranieri, siete per caso fantasmi?"
  24. Se sono due giorni è fattibile. Se i tempi crescono, però, il pericolo aumenta. Proviamo all'altro modo ma poi voto Revify se ci mettiamo troppo

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