Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Terreno preferito per i druidi
L'idea è interessante, solo mi sembra un po' eccessivo il non poter scegliere un secondo terreno nemmeno multiclassando/con un talento. Alla fine è un investimento di una risorsa non da poco per ottenere dei piccoli bonus che sono per lo più di colore e piccola utilità. Esistono tra l'altro innumerevoli combinazioni di terreni, dato che di rado sono divisi in modo netto (le mangrovie sono marsh o forest?). Senza contare che in un mondo fantasy ci possono essere ancora più possibilità (un sistema di laghi sotterranei sarebbe acquatic o underground?).
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Si" incrocio le braccia "forse è il momento di saperne qualcosa in più" Ho già messo da parte le pergamene, dopo avrò tempo per consultarle e studiarle. "Grallak potrebbe sapere parecchie cose, stando a quanto abbiamo appena letto, e mi chiedo chi sia davvero a comandare tra i due. Si è parlato anche, nel diario, di un gruppetto di fedeli che è giunto con Grallak... loro che fine hanno fatto? Sono andati via con lui, ci avete detto. Ma chi sono? Cosa sanno di tutto ciò? Quelli del Senzavolto si sono dimostrati più inquietanti che pericolosi, ma se siamo vivi è perché siamo cauti e attenti"
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Il Villaggio di Stila - TdS
La cosa più pratica è che resti Majida, ma ditemi se avete idee diverse.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Mi avvicino intanto alle pergamene di Theldrik, studiandole per capire se possono esserci utili "In effetti potrebbe essere un buon modo per rifarvi delle perdite. A noi non importa, non siamo certo dei bacchettoni" Lo dico senza metterci il cuore, perché ancora non mi sono tolta l'idea che questi due è meglio eliminarli.
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Beyond the Pale
Nel bosco "Si, grida ALBERO" risponde il boscaiolo a Josek, dandogli una pacca. La spiegazione di Bayla fa annuire i presenti "Si, quelle cose lì" Il rabbino "Come ci insegna la storia del vitello d'oro, alle persone piace prendere la strada più semplice e piacevole, cercando di ignorare la destinazione. Ma troverai poche persone così qui a Kest, per fortuna" sorride, ma non allegramente. Prosegue "Rivka, darò per buone le tue parole e la tua professione di fede. Anche se non sei ancora parte di questa comunità, ti vorrei chiedere un aiuto. Recentemente ci sono stati dei... problemi di natura sia spirituale che fisica. Sotto allo shul c'è un passaggio che, per questo motivo, è ora diventato poco sicuro. Temo che col tempo la situazione possa solo aggravarsi, e vorrei risolverla. Ma ho bisogno di una persona di provata fede che lavori al mio fianco" fa per aggiungere qualcosa, si trattiene, poi infine confessa "Non ti nascondo che si tratta di qualcosa di assai pericoloso, e che un uomo è già morto nel tentativo di risolvere questo problema"
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "S-si, certo. Vediamo, possiamo provare a cercare una fabbrica simile a quella della FNK. E magari possiamo parlare con le persone del mestiere, fabbri e operai" medito sul da farsi e scruto Pelias "Se ti va bene"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Selune, proteggici" invoco la dea, e una schiera di figure spettrali simili a elfe armate di spada compaiono attorno a noi. Danzano e mulinano le pesanti lame per abbattere il nemico. DM - All Spirit Guardian, CD 17 Saggezza, escludo noi tre. 3d8 radianti in un raggio di 4,5m da me e velocità dimezzata. Mi muovo per aggirare il "mio" gigante senza però lasciare la sua area di mischia per cercare di includere anche l'altro gigante. Se non fosse possibile allora prima mi muovo verso il gigante di Fezzik anche a rischio di prendere AdO e poi casto.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
I tre si presentano a loro volta: la dwira si chiama Golena ed è la matriarca del trog; l'orbo è Fjalki, istruttore e maestro d'armi del casato; il terzo è Yugiln, figlio di Golena e condottiero generale. "Sento parole molto dure e gravi. Forse è il caso di parlare in un luogo più tranquillo, e di ascoltare fino in fondo ciò che avete da dire" suggerisce Golena, conducendovi in una stanza sotterranea che sembra una sorta di salotto spartano; armi e trofei costellano le pareti. L'anziana si siede con un sospiro di sollievo e vi fa cenno di fare lo stesso "Parlate di dwir che versano sangue dei loro fratelli: noi Adnur sappiamo bene come vanno le cose. Siamo vittime sacrificali dei Kopkjerdin da molto, molto tempo. Un ruolo che abbiamo accettato perché porta onore e perché può concedere un grande vantaggio. Chi avanza davanti a tutto l'esercito rischia la vita più di tutti, ma ha la possibilità di conquistare terre, gloria e bottino. Anche in politica"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Uno di voi? Come ostaggio? Si, sembra divertente... come è divertente il fatto che pensiate di potermi sfuggire, anche là fuori" la bassa risata che segue sembra quasi un ringhio. Muove una zampa con un gesto deliberato, come a mettere via la discussione "Si, andate e recuperate il maltolto. Ma prima ditemi cosa vi ha spinto fin qui, nella mia città" Jalrai Prima di entrare nel palazzo avevate effettivamente cominciato a leggere tutti il proprio biglietto, ma avete beccato la falsa Majida prima che lo facessero tutti, compreso Darhum che allora non ha letto il biglietto.
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I Figli di Za'ia - TdG
Anche la lepre si dissolve in fango e fumo, con uno squittio soffocato, grazie a come la natura sta rispondendo al volere di Hannayeh. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (10 danni) Spiritelli (lucertola 13 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, scimmia 6 danni) Hannayeh
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
La "scorta" di Chazia accetta gli ordini senza discutere, e dunque vi avviate verso il palazzetto degli Adnur. Sorge leggermente ai margini di Kel Boldar, ma comunque è chiaramente parte della città. Pur mostrando chiaramente di appartenere ad un trog numeroso ma non ricco, è comunque un edificio che ispira un senso di rispetto. Ricorda più un fortino che una casa, complice il muro che circonda l'edificio principale. Le sentinelle vi fanno passare appena vedono Moggo, facendogli cenni di riconoscimento e rispetto, e il vostro ingresso viene accolto da un giovane attendente con un braccio rotto che vi guida fino al centro dell'abitazione: qui trovate una vecchia dwira assieme al nano dalla folta barba bianca e cieco da un occhio che aveva "introdotto" Moggo al trog; con essi c'è un terzo dwir con il naso rotto e un sopracciglio tenuto chiuso da una sbarra di metallo imbullonata al teschio. "Bentornato, Moggo. Abbiamo sentito storie su ciò che è successo a Kel Kadhar, e di come gli Adnur si siano fatti onore ancora una volta. Sei qui per parlarcene di persona?" chiede l'anziana.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine Con Moreyn "Facciamo una corsetta?" chiedo un po' per sdrammatizzare, un po' perché abbiamo davvero fretta "L'ultimo che arriva è un lumacone!" Mi lancio di corsa verso l'alloggio dei professori, o al massimo la sala comune, dove è più facile incontrare un docente nonostante l'ora.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Leggo tutto con grande attenzione, due volte. Poi scuoto il capo "A saperlo, avrei cercato di tenere in vita il Senzavolto. Criptico o meno, poteva darci delle informazioni utili. Tutto questo parlare di vermi non mi mette di buon umore; potremmo avere a che fare con qualcosa di serio e non con dei semplici matti. Temo ci toccherà catturare questo Grallak e interrogarlo"
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I Figli di Za'ia - TdG
Finn riesce a distruggere il serpente più grande, che esplode in fumo e fango, e Ele'wa'tum calcia via la lepre, che però ritorna alla carica. La scimmia graffia Finn'iann, la tempesta di pietrisco scatenata da Hannayeh dissuade il draco e la vipera dal restare dove si trovano. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (10 danni) Spiritelli (lepre 14 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni) Hannayeh
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Mi spiace, ma non mi date altra scelta. Dovrò porre fine alle vostre spregevoli vite" commento amareggiato. Purtroppo sono chiaramente cannibali e come tali aldilà di qualsiasi possibilità di redenzione. Cinque strali di fuoco argenteo partono dal mio simbolo sacro e sfrecciano verso lo stesso avversario di Fezzik DM - All Uso Scorching Ray di 4a sul nemico. Sono 5 attacchi magici ciascuno con +9 al txc e ciascuno infligge 2d6 danni da fuoco.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "L'altare è davvero incantato, non me lo aspettavo. Protegge i morti viventi, ma a noi non dovrebbe creare problemi. Tu però vai sul sicuro e non toccarlo" mi avvicino poi al resto del bottino e controllo la perla, che pare magica a sua volta. E poi pure il pugnale, che non si sa mai.
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I Regni del Buio (TdS)
In serata arrivo! O magari pure tra poco se riesco
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Certo che il furto è avvenuto dopo il vostro ingresso, non sono usa alla confusione o alla menzogna. Eravate nella stanza del tesoro, quando la statua mi ha avvisato. Eppure è vero... forse siete venuti a me per paura, o forse per mera innocenza. Potrei anche concedervi di uscire dal palazzo e cercare il ladro, ma forse è un po' troppa fiducia da parte mia, non credete?" Ignora totalmente la domanda sulle proprietà degli oggetti magici "Quei cambiapelle sono sempre affaccendati in inganni e omicidi, tra di loro e con i rari stranieri. Potrebbero essere loro i colpevoli, ma è difficile dirlo, giusto?" Jalrai La creatura sembra sinceramente convita che l'abbiate derubata, e al limite della pazienza.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Occupiamoci della stanza di Theldrik. Sono sicura che si sia lasciato alle spalle molti oggetti preziosi" Ancora non mi fido di Kendra, ma finché posso vedere quello che fa non dovrei avere problemi.
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I Mondi del Design #106: Il Costo Dell'Avanzamento
No figurati, è un discorso interessante. Oggi che cosa usi?
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Beyond the Pale
Nel bosco Gli uomini in effetti scuotono il capo "Se non contiamo gli indiani, la città più vicina è a nord ovest, a parecchie miglia da qui. Si può andare a piedi ma ci vogliono dei giorni per arrivare. Comunque per andarci non sarebbe passato di qui" Intanto uno finalmente si alza e si avvicina a Josek "Tu sei quello nuovo, eh? 'spetta che ti do gli attrezzi che ti servono" Cerca un po', impreca, poi finalmente torna con un'ascia con la lama protetta da una custodia di cuoio, una sega a mano malmessa, un rotolo di corda, un sacchetto di juta da qui sporge un martello e dei vecchi guanti sporchi "Ecco qua! Con il casino che stanno facendo gli indiani secondo me in questi giorni si lavorerà poco, ma se vuoi guadagnare qualche soldo fai pure. Ecco, laggiù c'è una via da dove stiamo pulendo il bosco. Tu taglia e accatasta e dai sempre una voce quando abbatti o ti sposti. Chiaro?" Col Rabbino "Molto bene, cara Rivka. Conosci bene il libro e i suoi significati" si congratula con te. Ti chiede anche di restare a dare una mano a sistemare, e quando restate soli cambia espressione. Ora sembra cercare di scrutare dentro di te con attenzione "Non posso ignorare il fatto che tu sia una perfetta sconosciuta, arrivata ieri qui a Kest. Però forse tutto ciò è provvidenziale. Dimmi, Rivka: tu conosci la legge del Signore e gli atti del nostro popolo. Ma ci credi? Credi veramente in quello che trovi nelle scritture?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Un rapido ma approfondito esame vi conferma che nessuno tra voi ha gli oggetti di cui parla la creatura.
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Sono distratta dal simbolo di Hextor, così interrompo Ed senza quasi ascoltare cosa sta chiedendo all'ex sacerdotessa "Perché c'è ancora magia su quella porta?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Vi ho permesso di giungere al mio cospetto proprio per scoprire chi di voi sia il ladro. Il mio palazzo mi ha avvisato del furto di qualcosa, e conosco bene gli oggetti in questione: un ciondolo e due anelli. Preziosi e magici" spiega a Shihab "ma non mi ha detto chi sia stato a rubare. Eravate tutti in quella stanza, quindi almeno uno di voi è il colpevole. Consegnatemelo e risparmierò gli altri"
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa La descrizione della pozza nera mi fa venire i brividi. Questo è proprio quel tipo di magia dalla quale mi dovrei tenere alla larga. Non ne so abbastanza per affrontare qualcosa di quel genere, una creatura evocata forse da un sacerdote o forse nata dalle viscere della terra... ma chi farebbe qualcosa del genere se non ci fosse un guadagno dietro? La decisione di Ed è la più sicura, per ora: mandare gli altri avanti a morire al posto nostro.