Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Household - una recensione e cinque avventure
Ahh che strano! Dal cellulare non li vedo nemmeno io! Correggerò, nel frattempo questo è un link alternativo https://ilblogbellicoso.altervista.org/household/
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Wizards of the Coast annuncia nuovi piani per il crossover tra D&D e Star Wars
Non condivido nessuna delle obiezioni. Sai bene che ho escluso Andor/Rogue One proprio perché sono stati scritti per evitare che fossero simili al resto di Star Wars. Sono eccezioni, e in minima parte rispetto alla grande massa di materiale che prendo in esame. Star Wars è molto eroistico, ripeto che i personaggi muoiono solo perché lo dice la trama e non rischiano mai davvero la vita in altre situazioni. Chiunque abbia visto Star Wars sa che Obi Wan non potrebbe mai cadere dall'areo-taxi a Coruscant, o venire ucciso dalla mantide nell'arena genosoana. Non perché questa trilogia è un prequel, ma soprattutto perché non è così che funziona Star Wars. Si, muoiono Jedi ammazzati da droidi, i piloti di caccia esplodono nel cielo, ma ai protagonisti (ovvero i PG) non capita. Un bambino può salire su un caccia e distruggere una gigantesca base spaziale. Un ex-stormtrooper può cavarsela impugnando una spada laser, farsi fare a fettine da un sith e tornare fresco come una rosa. Diversi individui possono fronteggiare i jedi e pensare di batterli: cacciatori di taglie, la maggior parte dei mandaloriani nei momenti di gloria, alcuni mandaloriani dopo, i Vong, gente mezzo addestrata ma senza Forza come Greavous... Inoltre banalmente a lv5 un personaggio Guerriero è molto più di un semplice veterano, è un eroe coi controfiocchi. Ci sono quindi le premesse sia per giustificare i PG che i PNG. Tolto poi il fatto che probabilmente almeno questa avventura non credo avrà la possibilità di giocare PG jedi. Se mai force sensitive. Molto dipende dal livello medio pensato per queste avventure. Avere danni sui 2d8+Dex a volontà rende gli scontri più pericolosi ai livelli bassi. Letali al lv1, magari persino 2, e poi effettivamente rischiosi ai livelli 3-5. Non so se hanno pensato ad un livello massimo per le avventure, dato che già la Wizard ammette che la maggior parte delle sue avventure non supera i lv11-15. Magari hanno un prodotto per livelli bassi. Poi oh, ho detto anche io che non trovo corretto usare D&D 5e per tutto, compreso SW. Ma se proprio bisogna adattare un sistema del genere a qualche ambientazione particolare, credo che SW non stia poi così male con la 5a.
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Household - una recensione e cinque avventure
Sicuro? A me vanno tutti, li ho provati adesso.
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa L'albero sembra la nostra meta, ma l'odore "di grimlock" attira la nostra attenzione. Scambio uno sguardo con Ed, le nostre esperienze con quegli esseri abbietti ci hanno sicuramente messo sul chi vive. "Diamo un'occhiata a questo odore?" propongo. Meglio essere cauti ed evitare di finire in una trappola.
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Wizards of the Coast annuncia nuovi piani per il crossover tra D&D e Star Wars
Sono un grande fan di Star Wars, ho visto tutto tranne Resistance (ma solo perché non trovo mai il tempo) e le serie di Lego SW e Young Jedies (perché davvero per un target troppo piccolo). Ho letto qualcuno dei romanzi del vecchio canone parecchi fumetti dagli anni '90 in avanti, giocato a non pochi videogiochi da Rogue Squadron in poi, e anche giocato un bel po' a SW nel mondo del GdR... anche se paradossalmente quasi mai con regolamenti canonici e appositi. Ecco, devo dire che dal basso della mia esperienza credo che tutto sommato la 5a non sia un cattivo regolamento per SW. Certo, ci sono dei problemi apparenti, ma in realtà non credo che siano tali. Tutto verte attorno al fatto che la maggior parte del tempo SW è un universo narrativo epico, nel quale il solo fatto di essere Protagonisti rende i personaggi inarrestabili. Nelle tre trilogie (evitiamo un attimo Andor e Rogue One che vanno in senso contrario appositamente) tutti i personaggi che muoiono lo fanno o sacrificandosi o scegliendo di diventare un tutt'uno con la Forza, forse con giusto Qui Gon come unica eccezione. Forse SW gioverebbe ancora di più di un gioco nello stile di 7the Sea o magari un PbtA. Però anche la 5a ha il suo perché. Sulla questione dei danni delle armi da fuoco/laser bisognerebbe considerare bene la questione. Intanto perché appunto i PF non sono una barra della vita che si abbassa con ferite fisiche, ma una sorta di buffer tra i pg/mostri e la morte. Quindi si può immaginare che un droide da guerra abbia 20pf, e un droideka magari 60 dovuti proprio allo scudo. O forse le regole ad hoc saranno tali da rendere le armi da fuoco molto più pericolose, e i poteri jedi qualcosa di potente ma difficile da usare nello scontro? Non so, tra tutte le varie novità D&D degli ultimi anni solo questa e Dark Sun mi hanno fatto sperare bene. O almeno mi hanno allettato un minimo. In generale però mi fa un po' sorridere vedere la Hasbro tentare di spacciare un regolamento specifico come una panacea di tutti i mali. Non è che cambiando cappello a D&D si possa davvero giocare ad ogni cosa...
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Come sopravvivere al futuro digitale di D&D
Probabilmente smetterò di giocare comunque a D&D nel prossimo futuro, visto che mi sta venendo a noia dopo vent'anni. Esistono tantissimi altri sistemi che vorrei provare, o che conosco già e voglio usare su base più continuata. Ma a parte questo, sinceramente il sistema su abbonamento non mi piace. Lo sta usando in modo simile (ma non del tutto) la GW con i suoi manuali. Compri il manuale, scarichi l'app gratuita, e poi puoi usarla per ricevere tutte le errata e le modifiche alle regole. Ma ovviamente al GW per vendere più miniature modifica spesso queste regole... e ti viene da chiedere che senso abbia allora spendere big money per manuali che magari vivono due mesi e poi subiscono cambiamenti radicali. Ora, questa specifica meccanica non avrà molto senso in D&D e anzi le errata potrebbero essere implementate meglio... Per me è più una questione di principio. Che sia un manuale fisico, o digitale, voglio che sia mio. Pago un prodotto perché lo voglio usare, e pago il lavoro di chi lo ha ideato, prodotto e distribuito. Dover sottostare ad un contratto che mi affitta un prodotto del genere non mi entusiasma per niente. Siamo onesti, l'affitto prolungato di un prodotto non conviene mai al cliente (quanti di noi potendo farlo non comprerebbero una buona volta il contatore della luce, invece che pagarne l'affitto in bolletta ogni volta? XD ) Comunque condivido appieno tutti i punti dell'articolo: abbiamo un casino di modi per giocare di ruolo senza dover dipendere dalla Hasbro. Anzi, magari questo sistema funzionerà benissimo, ma potrebbe anche permettere ad altre realtà anche più valide della Wizard di emergere e dimostrare il valore dei propri prodotti.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios sorride, affonda la lama... e scivola sulla mucillaggine, mancando il colpo. A poche spanne dalla sua testa il dardo di fuoco di Darhum sfrigola contro la sacca di carne, ma non infligge abbastanza danno da ucciderla. Forse cauterizzarla come una qualche forma di cancrena ha senso, ma ci vorrebbe più calore. Il qaleq rimasto affonda gli artigli nell'aelfyr sbilanciato, gettandolo a terra e graffiandolo con ferocia. Iniziativa
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Mi carezzo il mento, più che altro per coprire l'involontario sorriso che mi compare in volto. Come si può restare seri dinanzi all'idea che una delle due fazioni fosse presieduta da uno che si chiama Bongle? Ma il mio è un pensiero sciocco: i nomi degli gnomi hanno senso esattamente come i nostri, e forse per loro "Zendo" suona stupido o volgare. I discorso sulle pietre in sé mi interessano poco perché non sono cose che posso davvero capire. Ma resta un concetto affascinante e pericoloso... praticamente energia magica infinita? Non vedo davvero cosa possa andare storto!
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Beyond the Pale
"Emh no, Ida dovrebbe avere suppergiù la tua età. Suo fratello aveva forse tre anni di più, o quattro. Morto durante una tempesta, affogato. Da allora Ida si occupa del faro da sola, non ha preso marito e non penso intenda farlo. Non che qualcuno qui si sia mai proposto... come dicevo, non sono gentili, ma non sono mai nemmeno stati molto vicini a Kest" spiega il medico.
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Alcuni dei miei compagni sono feriti, ma anche i rampicanti e il costrutto sembrano malmessi. Comincio ad essere affaticata, ma ho un po' di riserve da parte e posso fare la differenza. Dalla mia gola comincia ad alzarsi un lieve canto, una voce che abbiamo sentito nemmeno troppo tempo fa: l'Aria dell'Esilio. DM e Altri
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Beyond the Pale
Ayal si stringe nelle spalle "Si, non vorrei avervi fuorviato. Mio fratello l'ha definita così, prima, ma per me la cosa è molto più prosaica. Si tratta di Ida, la guardiana del faro. Ci viveva col fratello, ma è morto da ormai un paio di anni, povero ragazzo. Ammetto che a volte mi impensierisco a pensarla lassù da sola, ma anche se è parte del nostro popolo non è un'abitante di Kest, e non posso certo obbligarla a fare alcunché. Inoltre il faro resterebbe disatteso e credo non sia una cosa augurabile" si volge verso Aryeh "Pensavo che solo le donnette la chiamassero strega, fratello. Mi sorprende che... no, anzi, dopo quello che è successo oggi, perché dovrei essere sorpreso?" Più o meno tutti in questo momento vi rendete conto che Ayal, sindaco, medico, persona razionale e seria, sta sul bordo del panico e del crollo nervoso esattamente come tutti voi.
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Household - una recensione e cinque avventure
Aggiornamento 4: Nuova avventura ambientata a Sottoluce.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais si fionda sul qaleq, ferendolo gravemente ma senza ucciderlo, mentre Jalrai scocca un dardo contro la sacca perforandola. Eppure l'obbrobrio è ancora in vita, i suoi viticci sferzano verso Ivellios senza riuscire a colpirlo. Iniziativa
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Beyond the Pale
Il rabbi si alza, chiaramente stanco "Studierò sui libri, e cercherò di capire da che parte indirizzare le nostre ricerche... ma il tempo è tiranno. Io ritengo che il pericolo possa essere rappresentato dagli uomini della segheria, o meglio da ciò che rappresentano" Ma suo fratello finalmente trova il modo di inserirsi "Non so ancora se credere a queste cose, ma se il pericolo è legato a... leggende? favole? Perché ignorare la strega?"
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Ottobre 2026 - Reggenza
Il Ballo delle Debuttanti - Un'Avventura per Household | Il Blog Bellicoso Comincio io!! Un'avventura che forse meriterebbe di essere ampliata un po' di più, ma di solito è una cosa che faccio al tavolo.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Il magazzino è ingombro della solita roba: sacchi, balle di stoffa, barili, qualche insaccato appeso al soffitto. Una scala ben costruita sale al piano di sopra dove viene tenuto il materiale più leggero e che risente meno del caldo. L'odore che permane qui è primariamente quello usuale della polvere mescolato con la miriade di profumi della campagna. Ma ora c'è una nota diversa: un leggero sentore dolciastro di morte. Il primo corpo che vedete è quello della ragazza uma, gettato contro alcuni sacchi e disteso sul pavimento su un fianco. Il corpo è piegato in malo modo, la schiena inarcata, le gambe scomposte. Il ventre è squarciato, un taglio verticale fino al plesso solare, ma dalla ferita è uscito davvero poco sangue. Qualche macchia scura decora anche la bocca e il naso, ma si tratta davvero di una manciata di gocce. Gli occhi vitrei fissano il pavimento. Il secondo cadavere lo scoprite poco dopo, perché è quasi nascosto. Si tratta di un dwir dall'aria vetusta nonostante la barba scura e i capelli folti. Sembra aver subito la stessa cosa che è capitata al cervo e ai cadaveri nella foresta: pare disseccato. Nella mano destra stringe ancora un coltellaccio, nella sinistra un'ascia. Poco distante da lui vedete un sacco di grano aperto e parzialmente rovesciato, unico indizio di una lotta a parte le vittime. Moggo conferma che le tracce all'esterno conducono al corpo della ragazza, e poi su per le scale...
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Si, certo" confermo, anche se poi penso alla nostra stanza. Andrà rimessa in ordine, prima. Non sono un ragazzo disordinato, ma nemmeno un precisino. E non ho idea di come Laudine tenga la sua parte di stanza oltre il separé.
- Il Vecchio Carnevale di Blogghereccio - La fattoria di Lunnerød
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Le mie due warband
Ho una banda di guerrieri del Chaos per Warcry, sono abbastanza eterogenei: un dedicato a Nurgle, un terzetto a Khorne, un paio da Tzneech e uno a Slaanesh. E ne ho anche uno bianco e nero come commemorazione per il vecchio ed estinto Malal! Fa piacere vedere che non è stato dimenticato.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Ascolto la storia degli gnomi, triste come tutte le guerre tra fratelli. Alla fine hanno portato solo caos in una regione già problematica, e hanno poi rivolto le lame gli uni contro gli altri. Certo, tutto ciò ha permesso a noi e forse ad altri di scendere qui e provare a dare una mano ai sopravvissuti. Senza tutto ciò ora questi topi sarebbero ancora imprigionati. "Avete mai saputo da chi è partita l'idea della guerra? Uno gnomo in particolare? Un qualche capo, o un sacerdote?"
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I Figli di Za'ia - TdG
"Ah, io non ho visto niente, per fortuna. Ho sentito voci... ci devono essere maghi tra le loro fila. Tessitori delle maree, signori dei venti e altri di quei cialtroni che si spacciano per i padroni del mare. Non credo siano particolarmente temibili" sogghigna "Mi guarderei più dalle lance e dalle mazze dei predoni" L'osservazione di Finn'iann lo fa meditare un po' di più "Forse hanno qualche modo di coordinarsi, spiegherebbe certe coincidenze. Ma se sono astuti terranno sicuramente una nave sempre in zona, per evitare sorprese. Prima o poi riceveranno ciò che hanno sparso, no? Forse da voi, principessa?"
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa "Non so abbastanza di queste paludi per sapere se questo è stato un incontro normale" commento a mezza voce. Spererei di no, ma se fosse così sarebbe un bel problema. Un segno del culto che è già arrivato fin qui? Dopo tutto, saranno pur stati diretti nella palude per un motivo... "Ed, hai messo qualcosa nella borraccia? Che cos'era?"
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Beyond the Pale
"Nessuno deve sentirsi obbligato a..." comincia il sindaco, ma il fratello interviene con aria più severa "Tranne che per la vostra coscienza, naturalmente. Siete arrivati qui per trovare una nuova casa, e la casa ha un intruso... un problema che precede il vostro arrivo e del quale non siete minimamente responsabili. Ma ormai siete addentro alla faccenda. Se volete andarvene siete liberi di farlo; altrimenti ormai siete parte del disegno che si sta dipanando attorno e dentro a Kest"
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I Figli di Za'ia - TdG
"Ciò che so, l'ho ottenuto da marinai e viaggiatori... non possiamo sapere quanto le informazioni siano affidabili, ma ho sentito parlare di almeno una cinquantina di scorridori. Alcuni dicono che abbiano una sorta di re, ma se è anche vero non deve essere poi così altolocato" sorride "altrimenti la sua fama avrebbe raggiunto questi e altri lidi, no?" Vi da qualche indicazione più precisa sulla navigazione, e poi aggiunge dei dettagli sull'organizzazione dei pirati. Hanno almeno tre navi, quindi è probabile che siano ben più di cinquanta se devono anche occuparsi di un fortino da proteggere. Non è facile capire se siano davvero coordinati, visto che gli attacchi sono sporadici e coprono un areale notevole.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios martoria ancora la sacca molliccia, mentre Darhum solleva le braccia affaticato. Ha dato fondo a quasi tutte le sue energie, ma la morte di Shihab lo scuote nel profondo. Una piccola fiammella si accende tra le dita, e poi divampa in un dardo che centra in pieno il qaleq più grosso. L'essere brucia solo parzialmente, è troppo grande, ma si accascia comunque a terra con un lamento da far gelare il sangue nelle vene. Iniziativa Tana/Sacca Pustolosa (27 danni) Ivellios (21 danni) Darhum (18 danni) Qaleq Uwais (12pf recuperati) Jalrai (17 danni)