Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Figli di Za'ia - TdG
La situazione sembra lentamente volgere a vostro vantaggio. Lo spirito è furente, ma le vostre parole non cadono nel vuoto. Che sovrano può essere, senza un popolo? Ha i suoi spiritelli di fango e fumo, ha le fanciulle nelle polle di acqua bollente... ma non sono sufficienti a fare di lui un re. Alla fine sono le parole di Hannayeh a smuovere la situazione "Ebbene, cosa suggerite voi mortali? Dovrei semplicemente perdonare chi mi ha incatenato? Se non punissi i suoi eredi, come potrei essere rispettato?" Resta solo questo da decidere... trovare una soluzione a questa domanda potrebbe essere sufficiente a risolvere la situazione senza ulteriori spargimenti di sangue.
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa Ignoro momentaneamente l'avviso di Ed e scaglio un secondo serpente di luce, ma ancora una volta la posizione e l'oscurità mi impediscono di centrare l'assalitore. Impreco come solo una battona sa fare, e mi ritiro di qualche passo per evitare di prendermi una freccia in testa. DM
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Puntata 3: Scontri
Uwaine Fuori
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Non credo che ci serva sapere come funziona il macchinario, a questo punto. Sappiamo cosa fa, e per cosa gli gnomi hanno usato quello strano liquido. Ora bisogna capire cosa è successo agli gnomi, perché sono scomparsi. Colpa di questo materiale? Di una spedizione nemica? Cerchiamo indizi in questo senso" anche se lo sguardo va a Taita: è lui che probabilmente può capire meglio questa situazione.
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa Un agguato! Non inatteso, ma in una brutta posizione per noi. Non so chi o cosa di preciso sia la creatura che ci sta attaccando, e non ho nel mio repertorio nulla che possa aiutarmi a bloccare quell'accesso. Posto poi che non lo si voglia utilizzare dopo... è invece imperativo tenere Ed e gli altri al sicuro. Quasi non penso quando alzo una mano e pronuncio una formula piuttosto utile in casi come questi. Un fulmine-serpente compare tra le mie dita tese e striscia nell'aria verso la sua preda, appena rischiarata dalla luce di Serafina. DM
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Puntata 3: Scontri
Uwaine Non ricordo nessuna ragazza di nome Sly, e per me tutte si comportano in modo strano... la cosa non mi permette di identificarla meglio. "Possiamo andare a parlarle, forse meglio se siamo pochi... per non spaventarla o metterla in allarme. Ma non manderei solo Trysh o Laudine, potrebbe essere rischioso. Le accompagno io"
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna DM Astor e Pelias
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Discesa nel Profondo
Zendo "Se posso evitare di far del male a qualche altra creatura, ben venga. Andiamo oltre e cerchiamo un laboratorio, o una forgia, o qualcosa del genere"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
I dwir si rivolgono a voi sempre in maniera deferente, un po' tesa "C'è qualcosa di strano, sì. Nella foresta, ma non solo laggiù. Brutte sensazioni, l'idea di essere osservati... c'è chi dice di aver sentito delle voci di notte" dice uno. Un secondo aggiunge "Gli animali sono nervosi e disubbidienti. I bambini dei contadini uma hanno gli incubi e ormai non dormono più. E capita anche ad alcuni adulti tra loro"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Falco Pescatore scuote le spalle "Non sappiamo niente, siete voi ad avere le conoscenze in questo senso. Ma sospetto che avranno più di un ingresso... se lo fanno i ratti del deserto, perché non i qaleq? Andremo seguendo le indicazioni del prigioniero, e vedremo di risolverla una volta per tutte" Il suddetto prigioniero viene quindi portato dinanzi a voi e interrogato. Per quanto cerchi di resistere un po' alle sollecitazioni, è un essere pavido che vende in fretta i suoi compagni per la promessa della sua sopravvivenza. Falco Pescatore non sembra molto lieto dell'idea di risparmiare anche solo un singolo qaleq, ma non intende venir meno alla parola data. Scoprite che i demoni si nascondono in un complesso di cisterne sotterranee, parte dell'antico sistema di acquedotti della città. Hanno bloccato molti degli accessi, lasciandone liberi tre: un tunnel largo che sbocca in superficie e un tempo portava l'acqua nel centro della città; un tunnel verticale esile, che emerge da un tombino di pietra; un accesso con una grata, dentro un edificio che forse un tempo gestiva l'afflusso di acqua. Ci sono diverse difese: sentinelle, alcune trappole rudimentali ma efficaci, e vicino al tunnel più grande e largo sono stanziati sempre diversi qaleq a fare da "guarnigione". "Tapperemo l'accesso verticale, troppo difficile da usare in grandi numeri. Noi siamo ben più di voi e attaccheremo dal tunnel maggiore, e voi vedetevela con la grata. Sta bene?" Riposo e DV
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I Figli di Za'ia - TdG
"Possono sottomettersi a me, e venerarmi e pagare con fatica e sudore lo scotto per ciò che mi hanno fatto... ma non li ucciderò tutti quanti, se saranno disposti a essermi fedeli. E gli stranieri dovranno solo provare a venire!" ride senza allegria "sfidarmi sarà l'ultima cosa che faranno!"
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Beyond the Pale
Foresta Shul
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa "Concordo, i nani minatori come gruppo non sono coinvolti. Potrebbero esserci però singoli individui che sanno qualcosa, evitiamo di abbassare la guardia" aggiungo sempre un po' paranoica. Per ora questo atteggiamento mi ha tenuto viva e in salute.
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D&D, solo D&D, sempre D&D
È abbastanza normale, in verità. Tanti conoscono solo D&D e hanno timore a separarsene, anche solo per il (giustificato) problema di dover imparare un nuovo regolamento. Spesso chi si approccia al gioco lo fa pensando che imparare le regole sia noioso/difficile/lungo e pensa però che l'investimento valga il divertimento. Ma farlo due o tre volte con giochi differenti può spaventare. Inoltre in generale non è che la persona media sia particolarmente avventurosa, in fatto di abitudini, cibo, intrattenimento... tanti preferiscono restare nella propria nicchia. In associazione la situazione non è così disperata, però. In un gioco tra pochi amici si può mediare, ma può anche essere difficile convincere qualcuno e non puoi certo costringere gli amici. In associazione è diverso: ci sono 5 posti per d&d 5e? Bene, gli altri dovranno provare qualcosa di diverso, oppure rinunciare a giocare, oppure organizzarsi tra loro
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
28 di Nrok 2491 Lasciare Kel Boldar non è stato facile come previsto, dato che la famiglia di Chazia si oppone anche solo all'idea. Ma la sua testardaggine prevale, e spiegare il motivo della vostra "scampagnata" aiuta non poco. Tornare a dove tutto è cominciato fa uno strano effetto. Per la terza volta passate per quegli edifici dove i wandak vengono messi alla prova, e ancora vedete il vecchio dwir che attende miserabilmente la sua chiamata. Il vostro passaggio, come la volta scorsa, lo fa fuggire via. Il villaggio che avete amministrato anni fa è pressoché identico, ma c'è qualche sottile differenza. Per esempio, venite accolti da appena una manciata di contadini. Vi riconoscono e vi trattano con un rispetto che si discosta dai rapporti amichevoli che avevate instaurato con loro. Ormai voi siete cittadini, figli della Dimora, dwir veri e propri. Che vi mescoliate con loro pare poco plausibile, e quasi di sicuro sospettano che siate qui per ottenere qualcosa o imporre comunque la vostra volontà. "La vostra vecchia dimora è occupata, miei signori. Ma possiamo cacciarne gli occupanti in un attimo, se vi compiace. Altrimenti temo dovrete accontentarvi di una casa più piccola" spiega uno dei contadini. DM - All
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna DM
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Ricapitolando... nell'accademia si fanno esperimenti su alcuni studenti, certi professori lo sanno e non agiscono. Il direttore forse lo sa, forse no, ma ha ammesso un ragazzo senza core... e in tutto questo, perché ci stavi spiando?"
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Cap.3.1 Pietradorata malfamata
Narcyssa "E, a occhio, quanti sono?" aggiungo. Argento e rame sono metalli utili, ma forse vengono usati per commerciare e non per le loro proprietà magiche. Però, se non lasciano la miniera per le vie usuali, come vengono scambiati, e con chi? Forse ha a che vedere con la natura di questa miniera, e con eventuali collegamenti con caverne e tunnel abitati?
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Terreni interessanti per combattimenti migliori
Home Field Advantage - una Recensione | Il Blog Bellicoso Monster Weaknesses - una Recensione | Il Blog Bellicoso Ecco qui!
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Terreni interessanti per combattimenti migliori
Da un tre-quattro anni uso cose simili, in realtà il più delle volte 1 o 2 per mappa, giusto per caratterizzare lo scontro. Unite alle lair action di alcuni mostri (estese con manuali di terze parti) possono caratterizzare parecchio il combattimento, a patto di non eccedere.
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I Figli di Za'ia - TdG
"La mia isola, il mio fuoco!" risponde infuriato, accendendosi di fiamme qui e là "Preferisco essere venerato solo da pochi spiriti, piuttosto che da innumerevoli e falsi mortali"
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Into the Odd - TdS
Ah si per chiarezza il ragazzo vi ha detto che lui medesimo era arrivato lì con dei viveri da dare a Frank, che produce liquore di luppolo, in cambio del liquore stesso.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"No, i coloni non frequentano la foresta più del necessario, affidandosi più spesso agli uma per il legname e la cacciagione. Secondo i rapporti più recenti i nostri coloni hanno smesso quasi del tutto di andare laggiù" risponde Hanpa
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Master
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Beyond the Pale
Foresta Shul