Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Il Villaggio di Stila - TdS
Per correttezza, visto che avete un numero finito di pf/riposi, vi dico già che la cera non vi proteggerà perché avete proprio sentito il danno su tutto il corpo. Immaginatelo come una potente vibrazione che vi investe come onda d'urto, non è tanto il volume a darvi fastidio. Silenzio, però, ha un'area e se piazzato con accorgimento (potete farlo la stanza è molto grande) può proteggere alcuni di voi senza toccare gli strumenti. Diciamo che in realtà de facto anche Silenzio non dovrebbe proteggere dai danni da tuono ma in questo caso annullando totalmente la propagazione del suono direi che funziona.
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Briciole di creatività
Un bel rimpianto davvero, maledetto! Mai che a me capitino fortune simili XD XD
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Briciole di creatività
La cosa divertente è che probabilmente così un GDR sci-fi avrebbe comunque un party composto da umano, elfo, nano e halfling! L'idea della deriva mutante umana è già stata esplorata in diversi modi, ma è sempre interessante. Per esempio nell'universo di Warhammer 40k ci sono diverse "sottospecie" di umani che sono mutazioni dovute all'isolamento millenario in ambienti estremi. Gli ogrin sono effettivamente umani, così come gli squat e persino gli uomini-bestia con corna e zoccoli (contrariamente a quelli del fantasy, non sono mutati dall'influenza diretta del Caos). Se ti interessano queste dinamiche ti consiglio vivamente All Tomorrows All Tomorrows - Wikipedia
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Il Villaggio di Stila - TdS
@Cuppo uh grazie, con il tuo post mi hai fatto notare che ho scritto male una cosa. Sono solo quattro le possibili musiche da suonare, ma da come avevo scritto prima sembrava che quattro fossero le più frequenti e ve ne fossero poi altre meno numerose.
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I Figli di Za'ia - TdG
Il bambino si volta con un ampio sorriso, gli occhi sono fiammelle e quando parla si vede chiaramente che la bocca brilla come una fornace "Sto giocando, che credi?" risponde agitando un legnetto "Se vuoi puoi unirti anche tu, ma non conosci le regole"
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Beyond the Pale
Le bacche sono asprigne, allappano la bocca, è come se fossero leggermente acerbe. Ma non sono male. I due indiani sembrano soddisfatti e quando nessun altro vuole altre bacche le rimettono via. Invece si concentrano su Bayla e sui gesti verso il totem. Lo guardano, fanno cenni con la testa, lo indicano e parlano nella loro lingua. Parlano parecchio. Peccato che nessuno tra voi capisca una singola parola! Poi fanno altri cenni, indicano il cielo, poi tracciano una linea che da lì raggiunge il totem, poi di nuovo il cielo ma in un altro punto. Soddisfatti delle spiegazioni date sorridono, si voltano e cominciano ad allontanarsi.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Lascio parlare Taita, per ora. Intanto occhieggio in giro in cerca di eventuali simboli e segni tra questi drow. Saranno ancora fedeli di Lolth, oppure una qualche setta più diplomatica? Appartengono a qualche casato famoso? Non sono un asso in queste cose, ma ho viaggiato parecchio. DM Percezione +9, Religione +6, Storia +1
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Attualmente le venti colonne sono disposte a dieci coppie, ciascuna coppia un po' più alta della successiva. Le vostre competenze musicali non eccelse però vi danno alcune informazioni: le note sono più o meno sette a seconda della cultura che si approccia alla musica, alcuni popoli ne considerano di più o di meno ma di certo non venti. Non ci sono strumenti comuni che abbiano venti corde o tasti. Ivellios intanto, sferzato da una delle cascate, esamina meglio una delle colonne più basse. Dove si attacca sul fondo della vasca di raccolta dell'acqua c'è una fessura stretta, segno che effettivamente può ruotare o essere alzata o abbassata. A questo punto Ivellios prova a smuoverla prima da solo, poi con l'aiuto di un paio di voi. Dopo un primo sforzo la colonna si sblocca e ruota da sola, sollevandosi per trenta centimetri buoni. L'acqua nella sua vasca defluisce in fretta in alcuni buchi che si trovano nel pezzo finale della colonna così emerso. Sembrano fori simili a quelli delle campane a vento. Un vibrato profondo vi ferisce di nuovo [subite tutti 1 danno da tuono] ma riuscite ad abbassare subito la colonna e il dolore svanisce in fretta. Ci mettete un bel po', ma alla fine riuscite a trovare il modo per smuovere tutte le colonne. Ora potete alzarle e abbassarle con relativo agio e usarle come le canne di un gigantesco organo ad acqua. Nel frattempo Majida (che non entra in acqua per timore di scivolare con la gamba di metallo) ha compilato un breviario dei vari simboli e delle "melodie" incise. Ce ne sono in realtà solo 4 che si ripetono un po' ovunque. Ciascuna è relativamente breve, con solo 12 note che si ripetono. Nessuna a prima vista sembra un motivo riconoscibile. Con le venti colonne potete suonare tutte le melodie senza difficoltà. Ora dunque avete gli spartiti e lo strumento. Resta da capire quale sia quello giusto. Procedere a tentativi potrebbe uccidervi, se siete sfortunati...
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Morla* non è entusiasta della proposta, chiaramente, ma le argomentazioni sono abbastanza valide. Dopo qualche insistenza cede ad un compromesso "L'esecuzione potrà essere per mano dei klaya, ma ci dovrà essere una presenza di Kel Kadhar. Sono disposta ad andare pure io, se necessario. Non possiamo perdere la faccia cedendo totalmente un nostro cittadino ad un altro popolo. Nemmeno ad un popolo alleato. Prima però vorrei capire se la storia è conclusa qui, o se c'è dell'altro... quel golem non può essere spuntato dal nulla" *Niente ciclicamente sbagliamo nome XD
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
La situazione evolve naturalmente, ma non in modo impeccabile. Portate via il dwir (che a questo punto viene identificato come Koln) e Malla cerca di interrogarlo per ottenere una confessione ufficiale. Ma l'effetto dell'incanto di Andr ormai è svanito e il prigioniero resta in testardo silenzio. A quel punto Malla chiede le vostre testimonianze e le fa trascrivere per poter giudicare comunque il colpevole. La cosa per ora si conclude con il dwir agli arresti, in catene, e una castellana nervosa. "Se è vero, e non vedo perché non dovrei credervi, questo stolto stava per mandare in malora Kel Kadhar con un'altra guerra. Si può dire quel che si vuole degli uma, ma è vero che se ne tocchi uno se ne sollevano cento per difenderlo. Bene, se però agiva da solo abbiamo risolto il problema prima che diventasse qualcosa di troppo grande..." NOTE Ditemi se volete fare qualcosa di particolare, sennò passo all'arrivo dei rinforzi.
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I Figli di Za'ia - TdG
Mentre vi aggirate per le lande desolate dell'isola scorgete altri segni della devastazione, ma nessuna presenza viva. Nel cielo non ci sono uccelli, né insetti nell'aria. Poi però quando vi siete lasciati la costa alle spalle incappate nei resti di un campo coltivato, che sta ardendo. Nel centro la figura bassa e tozza di un bambino sta mulinando due rami incendiati, usandoli per appiccare piccoli fuochi dove le piante sono ancora intatte. Se dovesse continuare così sarebbe certamente inghiottito dalle fiamme nel giro di pochi minuti...
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais prova a suonare prima qualche nota sparsa, sostenendola a lungo per vedere se ci sono effetti. Comincia con il do e la nota riverbera sulle colonne, sulle pareti e sulla volta a cupola ritornando indietro come un'eco molto più forte del previsto. Ciascuno di voi sente il suono nelle ossa, nella testa... [Subite tutti 1 danno da Tuono]
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Beyond the Pale
Alle parole e ai gesti di Rivka e Bayla i due locali sembrano inizialmente perplessi, poi uno dei due pare capire e si avvicina togliendo da una scarsella di pelle conciata una manciata di bacche. Le offre alle ragazze, ma prima ne prende una platealmente e la mangia per mostrare che è buona.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn E così comincia. Ho visto un bel po' di processi in film e serie TV e mi aspettavo di essere annoiata da un trito procedimento burocratico... insomma, le aule di tribunale in realtà devono essere noiosissime, no? E invece questa volta sembra che ci sia concessa un'eccezione. Fin dalle prime battute la situazione sembra farsi interessante. Sarà per la nostra presenza? George fa la sua figura come avvocato, devo ammetterlo. Ma tutto dipenderà da ciò che siamo riusciti a scoprire, a quello che siamo riusciti a mettere assieme nei giorni precedenti. Saoirse mi sembra in gamba, ma riuscirà a spuntarla? Per ora l'opinione pubblica è contro il ragazzo...
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine Non potrei mai violare così grossolanamente il codice di condotta della classe. Non prendo l'Idruid, ma mi distraggo abbastanza quando lo fanno gli altri. Li conto... sono sempre gli stessi. Noi cinque. Perché non sta succedendo lo stesso anche ad altri? Anche se forse Lamar... Attorno a Uwaine compaiono formule matematiche, scritte di vario genere, grafici e numeri, mentre del fumo gli esce dalle orecchie...
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Non sarà facile andare laggiù. Se è rimasto uguale a quando sono fuggita, ci sono guardie e sistemi di difesa. Forse dovremmo portare le indagini a qualche luogo tangente?" provo, titubante "forse possiamo risalire al significato di quelle lettere, e capire meglio chi o cosa sia dietro a tutto ciò"
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Ri-ciao
Ohilà! Mi viene da chiedermi però se tu sia quello vero, oppure se invece il furto d'identità sia andato a buon fine...
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I Regni del Buio (TdS)
Si si proseguiamo.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Nel dettaglio @Cronos89 cosa suoni? Cioè, non chiedo nota per nota, ma che tipo di cosa volete suonare? Qualche melodia specifica, oppure singole note sparse, o delle scale, etc.
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Beyond the Pale
Skinny si mette a cercare in giro nell'evenienza che ci sia dell'altro, ma in realtà più che trovare qualcosa, trova qualcuno. Da dietro un cespuglio di bacche spuntano timidamente due individui. Sembrano giovani ma è difficile dirlo sotto la terra con cui si sono dipinti la faccia; sono comunque piccoletti. Indossano giacche di pelle col pelo fuori e portano mocassini, mentre in testa hanno piccoli cappelli a calotta, di stoffa. Sono sicuramente indianti. Vi guardano con curiosità e un pizzico di timore.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Dopo qualche esame, analisi e studio raccogliete i seguenti dati: Le sette cascate centrali cadono da altezze diverse e ciascuna suona come una delle note comuni alla musica di tanti popoli. I vari motivi a cerchi e spirali formano una serie di melodie trascritte in forma di spartito con un po' di fantasia (fiori al posto delle note, linee al posto delle righe dello spartito, etc.). Le altre cascate minori (x20) non producono un suono armonioso. Le colonne (x20) che spuntano da sotto queste cascate sono mobili, ma non avete capito come spostarle senza possedere una forza notevole. Probabilmente diventando fradici e a rischio di scivolare e farvi male tutti assieme potreste spostarne una; in questo senso vi pare si possano sollevare o abbassare. L'unica porta visibile è quella che si è chiusa alle vostre spalle. le finestre, poste a dieci metri d'altezza, non hanno né chiusure né vetro. Una persona potrebbe passarci attraverso con facilità.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Malla vi squadra per qualche istante, in silenzio. L'ha bevuta? Sembra di sì, perché il suo sguardo non si rasserena del tutto ma quando vi risponde lo fa con tono più moderato "Se ha confessato a voi, dovrà ancora farlo davanti ad una giuria per poter essere condannato. Ma sembra che Kel Kadhar vi debba ringraziare ancora una volta per i vostri servigi" Fa cenno ai suoi "Lo prendiamo in consegna, ma se siete responsabili della sua cattura preferirei che veniste con noi per semplificare l'interrogazione"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Grazie, credo che ne avrò bisogno" rispondo all'orco. Quando siamo un po' più distanti sollevo l'oggetto tra le mani e cerco di capire a cosa possa servire.
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Beyond the Pale
In pochi minuti tornate al totem, non è cambiato nulla nel frattempo. Il luogo ha un'aria un po' sinistra, ma non ci sono davvero minacce in vista.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Abbiamo sentimenti simili per i drow, vedo. Bene, possiamo salutarci, allora" Mi rivolgo poi a bassa voce ai compagni "Passerei oltre, ci si prospetta una situazione spiacevole e vorrei evitare che questi orog si prendessero troppe confidenze"