Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Potrebbero essere parenti anche tra loro, addirittura se volete una famiglia. O cinque fratelli/sorelle.
  2. Perfetto, c'è il link a Telegram nel primo post qui sopra
  3. Beh quello è lo stile di alcuni OSR, l'alta letalità è data per scontata. Combattere non ha la stessa valenza che in D&D e affini: dovresti farlo solo se strettamente necessario e/o se hai trovato un modo di avere vantaggi e condizioni favorevoli.
  4. Ofelia "Non le stiamo offrendo, comunque, di unirsi a noi vita natural durante. Potremmo essere semplicemente la nave che la scorta lontano da queste acque tempestose. Forse, però, non dovremmo parlare qui in pubblico" la tento. Più lontana dal marito la portiamo, più sarà malleabile.
  5. Uwaine "Salito, inteso di salito nella cabina per pilotarlo... neanche io. Ma dovrebbe essere abbastanza intuitivo" commento studiando i comandi da fuori "e siamo qui per questo, giusto? Se hanno scelto due studenti di talento non possiamo fare la figura dei pavidi novellini. Se nessuno ha obiezioni io salgo su questo" intendo lo Knave "pesante" che ho aperto.
  6. Ci sto giocando online da qualche settimana, non è male. Metto le mani avanti e ammetto che sono un fan dell'OSR e che Mork Borg spunta le caselline giuste: personaggi casuali, fragili ma con capacità particolari, combattimenti brutali, importanza delle risorse... Per ora l'unico problema riscontrato è che i pg non solo sono fragili, ma sono anche incompetenti. Posso dirlo con sicurezza perché abbiamo sempre un pg di riserva pronto per ciascun giocatore, quindi abbiamo visto una decina di pg tra quelli attivi e quelli ancora da parte, e bene o male tutti hanno stat basse che rendono difficile colpire. Significa che i combattimenti o sono brevi e violenti (come in tanti OSR) oppure, più spesso, lunghi e pieni di colpi che non vanno a segno.
  7. Ivellios "Come faccio a sapere che tu sei tu? E che non sei un... un mostro, o qualcosa del genere?" chiede allarmata Majida. Mentre ti avvicini al "tuo" cadavere la vedi restare lì dove si trova ma impugnare l'arma pronta a difendersi in caso tu decidessi di aggredirla. Quando sei abbastanza vicino noti che il tuo doppio ti somiglia in quasi tutto: ha delle dita lunghe e appuntite, ma prive di unghie... come se fossero fatte di una materia diversa dalla carne; dalla bocca aperta spunta una lunga lingua gibbosa e rastremata, e intravedi denti affilati. Le frecce non sono tue. Shihab Colpisci il tuo doppio con un bel rovescio, e vedi la ferita sobbollire, la carne mutare. La lingua della creatura si allunga fuori dalla bocca, lunga una spanna e rastremata. Sibila e soffia e cerca ancora, invano, di squarciarti con le sue dita appuntite. Note Ti manca qaleq: 15 danni subiti. Altri Da qualche parte, tra le strade che avete appena abbandonato per la piazza, si sente un'eco di qualcuno che dice qualcosa, un grido. Ma non riuscite a capire di chi si tratti. Però da qui avete una visione più chiara della città, i vostri sensi sembrano più acuti... o forse erano ovattati prima, mentre viaggiavate come in un sogno per strade tutte uguali e solitarie? State ancora valutando se fermarvi ancora o andarvene, quando finalmente da una strada spunta Majida, a passo stanco e zoppicante, tenendosi il volto e voltandosi spesso per guardarsi alle spalle, la spada nella mano libera. Vi scorge e comincia a muoversi più velocemente in vostra direzione.
  8. Klaya Eero accetta e vi lascia tornare a dove Moggo ha nascosto il costrutto. Mentre Andr lo esamina, l'Adnur controlla la zona circostante. Dagli uccellini e dalle pica percepisce solo terrore: sensazioni di pericoli dal cielo, di un predatore nascosto. Non altra intrusione che la vostra, almeno a quello che possono ricordare. Ma del resto Andr conferma: un essere del genere non mangia, non dorme, non ha freddo. Non ha bisogno di un rifugio. Un esame attento dimostra che il costrutto è relativamente recente, ma non nuovo. Ha dei segni di riparazione. Un lavoro ben fatto, degno di un mastro artigiano dwir. Chazia Lakan annuisce, poi fa chiamare tuo marito e vi lascia ad aggiornarvi. Torna poco dopo "Ho mandato un messaggio a nostro padre, cifrato. Le cose si muoveranno in fretta però. Abbiamo solo un paio di giorni al massimo"
  9. Uwaine "O è una prova, oppure..." considero, evitando di aggiungere ad alta voce "è un sabotaggio". Mi avvicino ad uno degli Knave più massicci e cerco il sistema di apertura, seguendo le istruzioni che ho memorizzato durante le lezioni.
  10. Allego il link Telegram nel primo post.
  11. Ofelia "Non mi sembrate molto felice, se perdonate la franchezza. Avete bisogno di aiuto? Dopo le prodezze di senorita Lara credo che vostro marito non oserebbe opporsi nel caso voleste affidarvi a noi" commento dopo aver bevuto un sorso. Le verso un bicchiere di vino.
  12. @SNESferatu @shadyfighter07 @Ghal Maraz @AndreaP @Pentolino eccoci qua! Allego la scheda https://itch.io/queue/c/865525/into-the-odd?game_id=1711607. È gratuita e c'è anche in italiano. Come vedete è piuttosto semplice, potete anche usarne altre che trovate sul web se vi piacciono di più. L'unica differenza da tenere a mente sarà la moneta, invece dei fiorini useremo ovviamente i dollari. Ma niente di che. Ora ci sono due cose da stabilire: Se usare per i tiri Discord o Telegram. Io non ho preferenze ma forse Telegram è più snello. L'incipit dell'avventura, ovvero l'aggancio. Beyond the Pale ne ha tre diversi, ma prima di presentarli borrri sapere se avete preferenze sul tipo di personaggio da fare. ItO ha due tabelle per generare l'equipaggiamento/capacità: una per individui comuni, una per avvenrurieri. La seconda include anche capacità sovrannaturali o addirittura oggetti magici, ma anche mutilazioni e ferite varie. Piuttosto, è una questione di feeling. Preferite far parte di qualche "ordine occulto" inviato ad investigare o recuperare qualcosa, oppure volete essere persone comuni?
  13. Ok direi che ci siamo! Nel weekend cominciamo a discutere il da farsi: creazione pg, schede, topic di servizio...
  14. Klaya Eero Pekklaven annuisce soddisfatto dalle parole di Andr "Bene, siamo in accordo. Noi vorremmo festeggiare la morte del mostro; ma immagino che voi dobbiate piangere la vostra compagna. Mi spiace, era giovane" Chazia "Non è più tempo di provare. Ma troveremo un modo, non devi preoccuparti. Cioè, c'è fretta ma non siamo ancora alla fine" mormora tra sé e se "La cosa importante però è che nell'immediato futuro la cosa non diventi nota ad altre persone oltre a noi. Chi altro sa cosa è successo? Andr? Moggo? Prima che sparisse, avevi detto qualcosa anche a Snorri? La spia potrebbe essere lui, in effetti..."
  15. Però Hyde non è una persona, non è nemmeno una "personalità" del dr. Jeckyll, come la intenderemmo usando un linguaggio psichiatrico (anche lì, più o meno romanzato dai media). Hyde è letteralmente tutto il Male presente nell'animo del dottore, condensato, come effetto del tentativo del dottore di esorcizzare quel lato oscuro che albergava già nel suo animo. Non è dissimile dal Visconte Dimezzato: le due parti sono assolute, effettivamente e volontariamente manichee. Non c'è spazio per le sottigliezze, Hyde non ha motivo di fare male se non perché così esaudisce il proprio stesso scopo. Hyde non è altro che uno strumento-macchina che agisce come scarico del Male intrinseco nel cuore di Jeckyll. Non è che Jeckyll odia una persona e Hyde l'ammazza. Jeckyll ha accumulato una vita di normali reazioni benigne e maligne al prossimo e alla vita, e ha sempre represso queste ultime. Hyde le libera. Ora non posso citare il passaggio, perché l'ultima volta l'ho letto molti anni fa, ma ricordo che nella confessione scritta lasciata da Jeckyll lui spiega che voleva proprio sdoppiarsi e incanalare in una metà tutto il bene e nell'altra tutto il male. Stevenson sta ragionando sulla dualità umana, sul fatto che tutti hanno bene e male al proprio interno ma, di solito, le due nature coesistono. Secondo me il problema di Jeckyll&Hyde è che la storia è stata re-interpretata tra film e altri media in modo troppo elaborato. Sembra sempre che il dottore abbia creato Hyde per poter commettere del male impunemente, per avere un alter ego che faccia nefandezze lasciando la sua identità originaria intatta. Ma non è così sottile la cosa, Hyde è semplicemente tutto il Male di Jeckyll senza un grammo di Bene. Jeckyll è un personaggio che sfida la Natura e lo stato delle cose, perché vuole risolvere quello che percepisce come un problema, ma finisce vittima della sua stessa arroganza. La pozione è troppo potente, Hyde è molto più forte di Jeckyll in quanto a volontà e desideri, dato che fino a quel momento non aveva avuto modo di sfogarsi e agire liberamente. La visione di Stevenson non riguarda tanto la natura quotidiana del male, ma la sua natura recondita e fattuale. Cioè, si chiede se esista davvero qualcosa che possiamo chiamare Male nell'animo umano. La sua risposta alla fine è positiva, esiste questo Male ed è una componente fondamentale dell'essere umano. Ma certo, la sua visione è lontana dalla nostra di parecchio... direi che due guerre mondiali, una guerra fredda e tutto il resto fanno parecchio per alterare la visione di Bene e Male XD Un altro problema è quello che io chiamo "L'effetto Hitchcock". Ovvero, il fatto che storie che hanno fortemente impressionato il pubblico sono state ripetute e imitate per generazioni, giungendo a noi infine come banali e stereotipate. Molti film di Hitchcock sono ancora capolavori per quanto riguarda l'aspetto cinematografico e possono impressionare ancora il pubblico, ma non sono più uno shock culturale. Perché ci siamo saturati talmente tanto di parodie/remake/citazioni di Psycho da non avere più modo di stupircene. Io l'ho visto che ero ancora un bambino e sono rimasto impressionato, ma se lo dovessi vedere oggi a trent'anni e passa per la prima volta ne ammirerei il lato tecnico, la recitazione, ma non certo la "trama innovativa" che oggigiorno non lo è più. In questo caso Hyde e Jackyll sono diventati parte integrante della nostra cultura. A partire da Il Ritratto di Dorian Gray che è di qualche anno successivo, ma anche più recentemente Hulk e tutti gli scienziati pulp che si trasformano in doppi mostruosi, o i licantropi moderni che giocano molto sul dualismo bestia/umano.
  16. In effetti no, ma la prossima volta ci penso. Ora ormai per un posto solo non conviene. Io poi preferisco i tavoli poco affollati
  17. Ok si è aggiunto Pentolino, resta un posto (o due,ma non vedo la fila). Ho un giocatore della mia cricca che è interessato, se in un paio di giorni non arrivano candidature chiudo il reclutamento.
  18. Ok, questo è un mazzo stupido e brutto, che ho fatto ieri per un una Midweek challenge di MTG Arena. In pratica bisogna portare un mazzo Commander con classiche 100 carte, ma il trick era che la prima carta giocata in ciascun turno aveva l'effetto "Cascata". Per chi non lo sapesse, Cascata funziona così "Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra con valore di mana minore. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale". Può essere molto divertente. Oppure potete fare un commander blu e rovinare la partita, come da tradizione, al resto dei giocatori. Io non avevo ancora un commander decente su Arena così ho cominciato a guardare quali comandanti potevo mettere in campo. Entra "Jace, Manipolatore dei Misteri" da War of the Spark. Jace, Wielder of Mysteries (War of the Spark) | Magic: The Gathering costa 4 e ha queste capacità: If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead. +1: Target player mills two cards. Draw a card. -8: Draw seven cards. Then if your library has no cards in it, you win the game. Fico, ma come renderlo utile? Con "Treasure Hunt", una singola copia (giochiamo Commander), costa 2 ed è una Stregoneria che funziona così: "Rivela carte dalla cima del mazzo finché non riveli una carta che non sia una terra, quindi metti tutte le carte così rivelate nella tua mano". Il resto del mazzo è composto da 98 Isole. I primi tre turni si gioca una terra e si passa. Il quarto turno si gioca una terra e si gioca Jace. Il suo ingresso attiva Cascata e siccome costa 4 cercheremo automaticamente una carta del valore inferiore... ne abbiamo solo una, Treasure Hunt, che costa 2. Entra e viene attivata. Mi fa cercare nel mazzo una carta che non sia una terra, rivelando all'altro giocatore tutto il mazzo mano a mano che la cerco. E mettendomi in mano 98 terre. Dopo di che gioco la prima capacità di Jace: un giocatore bersaglio milla due carte, io pesco una carta. Bersaglio me medesimo. Oh, ma non ho più un mazzo, ho tutte le carte in mano! Oh, se devo pescare una carta quando non ho carte nel mazzo, vinco la partita! Immagino di non essere stato il primo a pensarci, anzi credo che un Jace scritto così sia stato pensato proprio per questo tipo di combo. Resta un mazzo divertente, ma da usare solo in modo responsabile (cioè mai).
  19. Zendo Sleid "In realtà se dovessi avere un sacco pieno di drow, e dovessi prenderne una manciata, probabilmente ti troveresti tra le mani un sacco di assassini e razziatori. Ma forse nel mucchio ne troveresti anche alcuni che sono come noi, brave persone. I poveri elfi oscuri hanno avuto sfortuna nel nascere qua sotto sotto il controllo di una dea spietata e crudele. Però sono pur sempre elfi, e qualcuno si ravvede e cerca la luce" spiego pacato, senza giudicare Fezzik per la sua comprensibile ignoranza del mondo sotterraneo e delle sue sfumature.
  20. Sulle culture africane e spunti per il gdr segnalo Dragon Magazine #200, l'ho consultato per una parte della mia ambientazione e certo, non è un trattato etnografico, ma è molto più "sensibile" di quanto non ci si potrebbe aspettare da un prodotto del 1993.
  21. Sembra interessante, magari ci darò un'occhiata più approfondita. Purtroppo non mi mancano affatto i giochi/sistemi da provare, e il rischio di trovarmi con qualcosa che non userò è abbastanza altino XD Sinceramente però non ne ho proprio sentito parlare, non è comparso in nessuno dei miei feed.
  22. Shihab Il qaleq ti salta alla gola cercando di strangolarti, colpendoti con pugni per farti svenire... ma viene tenuto a bada da un lampo di ghiaccio che lo ferisce ad una mano. Sibila ancora e ti osserva con odio. Note Infligge 10 danni. qaleq: 5 danni subiti. Ivellios Majida è spaventata da qualcosa, e anche da te. Anche lei indietreggia senza distogliere lo sguardo "Ah, dunque è questa la tua versione? E quindi quello laggiù è uno di questi echi?" indica verso un vicolo, dove però tu non riesci ancora a guardare. Indietreggia ancora per permetterti di farlo, e scorgi una figura accasciata a terra in una pozza di sangue, due frecce nella schiena. Anche a questa distanza capisci che si tratta di te.
  23. Dai Klaya "Mi dispiace per la vostra donna, sarà ricordata per sempre per il suo valore. Se avete bisogno di aiuto per recuperare il corpo... voi li seppellite, sì?" chiede cauto il klaya. Poi aggiunge, più determinato "Accetto di aiutarvi, senza dubbio. Ma in cambio voglio il diritto di lama su almeno uno di questi vostri traditori. Avete forse più motivo di vendetta della mia gente, però quel che ha fatto è stato uccidere più klaya che dwir..." Chazia "Chazia, cara, certo che avevamo dei sospetti. Altrimenti perché pensi che nostro padre avrebbe scelto te per Lokan? Però si trattava solo di un tenue indizio, una piccola scommessa. Non siamo riusciti ad avere accesso a tutti i registri e i rapporti, e abbiamo desistito in fretta per evitare... beh, questo. Ma l'attentato alla tua vita è ormai la conferma che cercavamo" ti abbraccia contenta e poi ti tiene per le spalle guardandoti in faccia "ora devi proprio mettere al mondo un erede, però. O tutto questo sarà stato inutile"
  24. Uwaine "Io ho solo letto tantissimo degli Knave e di come pilotarli e di come sono costruiti, però non ne ho mai pilotato uno" ammetto.
  25. Zendo Sleid "Un gruppo di eilistraeeiani? Potrebbero essere un valido aiuto per noi, e viceversa! Potete dirci di più su questo gruppo, per favore?" chiedo sempre a voce alta, non riesco proprio a "pensare-parlare"

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.