Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Trucchetto melee dnd 5e
Intanto in 5e non è detto che i PNG seguano le regole dei personaggi. Magari lui può usare due trucchetti per turno, azione e bonus. Inoltre i mostri di solito hanno livelli da incantatori più alti dei pg di eguale livello di forza, quindi contro pg di lv6 lui potrebbe persino essere un caster di lv11 e fare attacchi da 3d8+Forza (due per turno non è nemmeno esagerato, per la 5a). Un'alternativa: Tempo di lancio: azione bonus Bersaglio: un guanto d'arme o un tirapugni che indossi Componenti: V Durata: istantanea Effetto: fino all'inizio del suo prossimo turno i tuoi attacchi con guanti d'arme o tirapugni sono considerati magici, e infliggono danno radioso pari a 1d8+ mod. Forza. In realtà forse è meglio aggiungere 1d8 danni radiosi all'attacco?
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Dragonbane: la recensione
Sulla questione dei PE, un sacco di giochi (specie OSR) in realtà offrono esperienza in cambio del bottino ottenuto (il che è un modo per renderlo rilevante, per quantificarlo facilmente e per premiare le giocate intelligenti).
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Trucchetto melee dnd 5e
Toglierei la parte del multiattacco, e stabilirei che il trucchetto permette di compiere un attacco singolo. Però con lo scalare dei livelli (5, etc) come gli altri trucchetti aumenta i dadi del danno: 2d8, 3d8, 4d8. Al lv5 il personaggio senza multiattacco ha un buon danno costante (2d8+For non è male!). Se invece possiede multiattacco, allora ha la possibilità di scegliere se fare due attacchi o uno solo. A volte è meglio uno, a volte l'altro. Se i danni sono tutti radianti, a volte un solo attacco farebbe meno danno di due attacchi con arma separati (dimezzi anche la possibilità di critico) ma mettendo a mezzo resistenze e immunità magari conviene fare un solo attacco sapendo però che il danno passa tutto.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Gruppo e Shihab Majida sta cercando di rispondere quando da un altro vicolo emerge Shihab. In pratica manca solo Ivellios. La cacciatrice di mostri è ferita ma non gravemente, e quando arriva Shihab lo guarda un po' titubante, poi però si decide a rispondere "Non so dove sia Ivellios, e non avevo trovato nemmeno Shihab. Mi sono voltata un attimo per seguire un movimento, e quando mi sono girata di nuovo non c'eravate più. La città è un labirinto" Il gong suona di nuovo, questa volta capite che proviene dal grande palazzo che si erge sulla piazza; anzi viene da una delle torri più alte del palazzo. Ivellios Il mutaforma si trovava a metà della trasformazione, perché una mano e metà del viso erano già identici ai tuoi. Le frecce sono di fattura wasi, con l'impiumatura fatta con penne di avvoltoio. Non le usa nessuno di voi. Inoltre sulle aste sono incise delle parole... in wasi, tanto per cambiare. Majida elenca quello che sa contando sulle dita "Bada, non mi ha raccontato molto su questi esseri. Qaleq, ha detto che si chiamano. Non sono davvero fisici, ma sono una sorta di epidemia dello spirito. Comincia con un immondo che viene da... altrove, immagino, e uccide una persona. Ne prende l'aspetto e il corpo. Poi fa lo stesso con una nuova vittima, solo che non si trasferisce in un nuovo corpo, ma si sdoppia. Il qaleq per uccidere qualcuno deve prenderne l'aspetto... cioè, il maestro mi ha detto che possono ucciderti comunque, ma non consumarti e riprodursi... in pratica quello voleva uccidere te, e se ci fosse riuscito avrebbe messo parte del proprio spirito nel tuo corpo. Poi, se ho capito bene, il qaleq assassino prende una nuova forma e quello nuovo tiene quella della vittima... finché non trovano una nuova preda"
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I Figli di Za'ia - TdG
Lo spirito non sembra essere conscio della vostra presenza. Dopo aver osservato ancora un po' la conchiglia, solleva un altro tralcio al quale è appesa una persona per le braccia, un uomo. Se lo porta vicino al volto e comincia a parlargli, a voce bassa e simile al suono che fa il sottobosco quando si assesta: fruscii, scricchiolii, tonfi. L'uomo risponde concitato, ma non riuscite a sentire quel che dice.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "Fate come volete, ma fate in fretta" commento mentre balzo nella postazione di comando dello Knave. La telecamera si focalizza sulla plancia con i vari comandi, leve, bottoni e indicatori. Sembrano un milione.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Tra l'altro siamo qui per dare una mano, non possiamo fare figli e figliastri. Però si, un po' di cautela non guasta mai"
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Il Grande Cosmo - Convention Old-School mensile online
🦀Questo Luglio la COSMO sfida il Sol Invictus! 🦀Ora puoi proporre la tua sessione nel canale Bacheca Prenotazioni. Altrimenti iscriviti (fin da ora!) a quella più idratante Le proposte chiudono giovedì 24. Da venerdì 25 fino alla sera della COSMO potrai segnarti lo stesso, come giocatore s'intende. Cover del mese: un granchio guarda confuso un d20, icona imperitura del gioco di ruolo tutto. 🩸 L'avventura spotlight di questo mese è Bloody Bouquet & Confetti Slaughter 🐌 Ricorda che qualsiasi sessione può essere anche FLAILSNAILS (non è che voglio dirlo tutte le volte, però mi tocca dirlo tutte le volte)
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia "Richiamali, la fuori non servono a nulla. Ma suggerisco di non rivelare ancora nulla. Possono anche esserti amici, ma qualcuno da qualche parte ti sta spiando, e potrebbe fare lo stesso con loro" suggerisce Lakan. Lokan aggiunge "Una volta che nostro padre sarà qui prenderemo le decisioni importanti. Per ora dobbiamo proteggerti e badare a che tu sia fuori pericolo" Altri Come già si è accorto Moggo portandolo qui, il costrutto è più leggero del previsto. Da "vivo" probabilmente ancora di più visto lo squilibrio tra aria e terra che pende verso la prima. Lo studio di Andr procede, ed ecco cosa determina alla fine: La missione era uccidere "una dwira con i capelli rossi e il fuoco". Svolta questa sarebbe entrata una seconda missione "distruggere il corpo". Completata questa doveva compiere la terza missione "tornare dal padrone". Apparentemente le rune davano al costrutto una posizione abbastanza precisa di Chazia, e una altrettanto precisa del padrone. Perché possiate usare questa informazione dovreste ripararlo e impadronirvene. Non cosa facile. Non c'è una "firma" sul costrutto. Ma pensare che sia opera di un Angizrildin o un Elzrune non sarebbe un errore. Non si tratta solo delle tecniche utilizzate, che sono effettivamente proibite agli altri dwir, ma anche della disponibilità di mezzi e strumenti. Andr comprende anche le magie usate per animarlo. Cose complesse e stratificate, probabilmente in origine il lavoro di un gruppo di artigiani e non di un individuo. Le riparazioni sono ad opera di una persona sola.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Majida (con mani perfettamente normali) si avvicina titubante e poi sobbalza "Me ne ha parlato il Maestro, ma credevo fossero una leggenda..." mormora impensierita. Poi indica le frecce "Ma quindi chi lo ha ucciso?" Shihab Sotto il colpo dell'arma incantata il mostro si dissolve in un mucchio di polvere che non lascia nemmeno i vestiti. In lontananza senti suonare un gong, a cui rispondono delle eco ancora più distanti; ma alzando il capo noti che il grande palazzo al centro della città non pare poi così lontanto. Altri Majida comincia ad avvicinarsi, poi si ferma alle parole di Darhum "Su di voi non so quasi nulla! Conosco solo Jalrai, e nemmeno bene. Ma lui sa cosa abbiamo combattuto sotto la terra, e cosa ho perso" risponde fieramente. Darhum Non sei del tutto convinto, ma non conoscendo Majida e i suoi trascorsi con Jalrai non puoi avere certezze. Jalrai I riferimenti a quando vi siete incontrati, e alla morte della compagna di Majida ti sono abbastanza chiari. Uwais Purtroppo è vero, non sai molto di Majida né lei sa molto di te. Ma quando risponde sembra ottenere una reazione favorevole da Jalrai.
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Into the Odd - TdS
Potrebbero essere parenti anche tra loro, addirittura se volete una famiglia. O cinque fratelli/sorelle.
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Into the Odd - TdS
Perfetto, c'è il link a Telegram nel primo post qui sopra
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Mörk Borg – Apocalisse a Colori Acidi
Beh quello è lo stile di alcuni OSR, l'alta letalità è data per scontata. Combattere non ha la stessa valenza che in D&D e affini: dovresti farlo solo se strettamente necessario e/o se hai trovato un modo di avere vantaggi e condizioni favorevoli.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Non le stiamo offrendo, comunque, di unirsi a noi vita natural durante. Potremmo essere semplicemente la nave che la scorta lontano da queste acque tempestose. Forse, però, non dovremmo parlare qui in pubblico" la tento. Più lontana dal marito la portiamo, più sarà malleabile.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "Salito, inteso di salito nella cabina per pilotarlo... neanche io. Ma dovrebbe essere abbastanza intuitivo" commento studiando i comandi da fuori "e siamo qui per questo, giusto? Se hanno scelto due studenti di talento non possiamo fare la figura dei pavidi novellini. Se nessuno ha obiezioni io salgo su questo" intendo lo Knave "pesante" che ho aperto.
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Mörk Borg – Apocalisse a Colori Acidi
Ci sto giocando online da qualche settimana, non è male. Metto le mani avanti e ammetto che sono un fan dell'OSR e che Mork Borg spunta le caselline giuste: personaggi casuali, fragili ma con capacità particolari, combattimenti brutali, importanza delle risorse... Per ora l'unico problema riscontrato è che i pg non solo sono fragili, ma sono anche incompetenti. Posso dirlo con sicurezza perché abbiamo sempre un pg di riserva pronto per ciascun giocatore, quindi abbiamo visto una decina di pg tra quelli attivi e quelli ancora da parte, e bene o male tutti hanno stat basse che rendono difficile colpire. Significa che i combattimenti o sono brevi e violenti (come in tanti OSR) oppure, più spesso, lunghi e pieni di colpi che non vanno a segno.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios "Come faccio a sapere che tu sei tu? E che non sei un... un mostro, o qualcosa del genere?" chiede allarmata Majida. Mentre ti avvicini al "tuo" cadavere la vedi restare lì dove si trova ma impugnare l'arma pronta a difendersi in caso tu decidessi di aggredirla. Quando sei abbastanza vicino noti che il tuo doppio ti somiglia in quasi tutto: ha delle dita lunghe e appuntite, ma prive di unghie... come se fossero fatte di una materia diversa dalla carne; dalla bocca aperta spunta una lunga lingua gibbosa e rastremata, e intravedi denti affilati. Le frecce non sono tue. Shihab Colpisci il tuo doppio con un bel rovescio, e vedi la ferita sobbollire, la carne mutare. La lingua della creatura si allunga fuori dalla bocca, lunga una spanna e rastremata. Sibila e soffia e cerca ancora, invano, di squarciarti con le sue dita appuntite. Note Ti manca qaleq: 15 danni subiti. Altri Da qualche parte, tra le strade che avete appena abbandonato per la piazza, si sente un'eco di qualcuno che dice qualcosa, un grido. Ma non riuscite a capire di chi si tratti. Però da qui avete una visione più chiara della città, i vostri sensi sembrano più acuti... o forse erano ovattati prima, mentre viaggiavate come in un sogno per strade tutte uguali e solitarie? State ancora valutando se fermarvi ancora o andarvene, quando finalmente da una strada spunta Majida, a passo stanco e zoppicante, tenendosi il volto e voltandosi spesso per guardarsi alle spalle, la spada nella mano libera. Vi scorge e comincia a muoversi più velocemente in vostra direzione.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Klaya Eero accetta e vi lascia tornare a dove Moggo ha nascosto il costrutto. Mentre Andr lo esamina, l'Adnur controlla la zona circostante. Dagli uccellini e dalle pica percepisce solo terrore: sensazioni di pericoli dal cielo, di un predatore nascosto. Non altra intrusione che la vostra, almeno a quello che possono ricordare. Ma del resto Andr conferma: un essere del genere non mangia, non dorme, non ha freddo. Non ha bisogno di un rifugio. Un esame attento dimostra che il costrutto è relativamente recente, ma non nuovo. Ha dei segni di riparazione. Un lavoro ben fatto, degno di un mastro artigiano dwir. Chazia Lakan annuisce, poi fa chiamare tuo marito e vi lascia ad aggiornarvi. Torna poco dopo "Ho mandato un messaggio a nostro padre, cifrato. Le cose si muoveranno in fretta però. Abbiamo solo un paio di giorni al massimo"
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "O è una prova, oppure..." considero, evitando di aggiungere ad alta voce "è un sabotaggio". Mi avvicino ad uno degli Knave più massicci e cerco il sistema di apertura, seguendo le istruzioni che ho memorizzato durante le lezioni.
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Into the Odd - TdS
Allego il link Telegram nel primo post.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Non mi sembrate molto felice, se perdonate la franchezza. Avete bisogno di aiuto? Dopo le prodezze di senorita Lara credo che vostro marito non oserebbe opporsi nel caso voleste affidarvi a noi" commento dopo aver bevuto un sorso. Le verso un bicchiere di vino.
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Into the Odd - TdS
@SNESferatu @shadyfighter07 @Ghal Maraz @AndreaP @Pentolino eccoci qua! Allego la scheda https://itch.io/queue/c/865525/into-the-odd?game_id=1711607. È gratuita e c'è anche in italiano. Come vedete è piuttosto semplice, potete anche usarne altre che trovate sul web se vi piacciono di più. L'unica differenza da tenere a mente sarà la moneta, invece dei fiorini useremo ovviamente i dollari. Ma niente di che. Ora ci sono due cose da stabilire: Se usare per i tiri Discord o Telegram. Io non ho preferenze ma forse Telegram è più snello. L'incipit dell'avventura, ovvero l'aggancio. Beyond the Pale ne ha tre diversi, ma prima di presentarli borrri sapere se avete preferenze sul tipo di personaggio da fare. ItO ha due tabelle per generare l'equipaggiamento/capacità: una per individui comuni, una per avvenrurieri. La seconda include anche capacità sovrannaturali o addirittura oggetti magici, ma anche mutilazioni e ferite varie. Piuttosto, è una questione di feeling. Preferite far parte di qualche "ordine occulto" inviato ad investigare o recuperare qualcosa, oppure volete essere persone comuni?
- Into the Oregon - campagna OSR
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Klaya Eero Pekklaven annuisce soddisfatto dalle parole di Andr "Bene, siamo in accordo. Noi vorremmo festeggiare la morte del mostro; ma immagino che voi dobbiate piangere la vostra compagna. Mi spiace, era giovane" Chazia "Non è più tempo di provare. Ma troveremo un modo, non devi preoccuparti. Cioè, c'è fretta ma non siamo ancora alla fine" mormora tra sé e se "La cosa importante però è che nell'immediato futuro la cosa non diventi nota ad altre persone oltre a noi. Chi altro sa cosa è successo? Andr? Moggo? Prima che sparisse, avevi detto qualcosa anche a Snorri? La spia potrebbe essere lui, in effetti..."
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“Lo strano caso del Dr. Jeckyll e Mr. Hyde” di Robert Louis Stevenson
Però Hyde non è una persona, non è nemmeno una "personalità" del dr. Jeckyll, come la intenderemmo usando un linguaggio psichiatrico (anche lì, più o meno romanzato dai media). Hyde è letteralmente tutto il Male presente nell'animo del dottore, condensato, come effetto del tentativo del dottore di esorcizzare quel lato oscuro che albergava già nel suo animo. Non è dissimile dal Visconte Dimezzato: le due parti sono assolute, effettivamente e volontariamente manichee. Non c'è spazio per le sottigliezze, Hyde non ha motivo di fare male se non perché così esaudisce il proprio stesso scopo. Hyde non è altro che uno strumento-macchina che agisce come scarico del Male intrinseco nel cuore di Jeckyll. Non è che Jeckyll odia una persona e Hyde l'ammazza. Jeckyll ha accumulato una vita di normali reazioni benigne e maligne al prossimo e alla vita, e ha sempre represso queste ultime. Hyde le libera. Ora non posso citare il passaggio, perché l'ultima volta l'ho letto molti anni fa, ma ricordo che nella confessione scritta lasciata da Jeckyll lui spiega che voleva proprio sdoppiarsi e incanalare in una metà tutto il bene e nell'altra tutto il male. Stevenson sta ragionando sulla dualità umana, sul fatto che tutti hanno bene e male al proprio interno ma, di solito, le due nature coesistono. Secondo me il problema di Jeckyll&Hyde è che la storia è stata re-interpretata tra film e altri media in modo troppo elaborato. Sembra sempre che il dottore abbia creato Hyde per poter commettere del male impunemente, per avere un alter ego che faccia nefandezze lasciando la sua identità originaria intatta. Ma non è così sottile la cosa, Hyde è semplicemente tutto il Male di Jeckyll senza un grammo di Bene. Jeckyll è un personaggio che sfida la Natura e lo stato delle cose, perché vuole risolvere quello che percepisce come un problema, ma finisce vittima della sua stessa arroganza. La pozione è troppo potente, Hyde è molto più forte di Jeckyll in quanto a volontà e desideri, dato che fino a quel momento non aveva avuto modo di sfogarsi e agire liberamente. La visione di Stevenson non riguarda tanto la natura quotidiana del male, ma la sua natura recondita e fattuale. Cioè, si chiede se esista davvero qualcosa che possiamo chiamare Male nell'animo umano. La sua risposta alla fine è positiva, esiste questo Male ed è una componente fondamentale dell'essere umano. Ma certo, la sua visione è lontana dalla nostra di parecchio... direi che due guerre mondiali, una guerra fredda e tutto il resto fanno parecchio per alterare la visione di Bene e Male XD Un altro problema è quello che io chiamo "L'effetto Hitchcock". Ovvero, il fatto che storie che hanno fortemente impressionato il pubblico sono state ripetute e imitate per generazioni, giungendo a noi infine come banali e stereotipate. Molti film di Hitchcock sono ancora capolavori per quanto riguarda l'aspetto cinematografico e possono impressionare ancora il pubblico, ma non sono più uno shock culturale. Perché ci siamo saturati talmente tanto di parodie/remake/citazioni di Psycho da non avere più modo di stupircene. Io l'ho visto che ero ancora un bambino e sono rimasto impressionato, ma se lo dovessi vedere oggi a trent'anni e passa per la prima volta ne ammirerei il lato tecnico, la recitazione, ma non certo la "trama innovativa" che oggigiorno non lo è più. In questo caso Hyde e Jackyll sono diventati parte integrante della nostra cultura. A partire da Il Ritratto di Dorian Gray che è di qualche anno successivo, ma anche più recentemente Hulk e tutti gli scienziati pulp che si trasformano in doppi mostruosi, o i licantropi moderni che giocano molto sul dualismo bestia/umano.