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Hero81

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo: sono un discreto appassionato di wargame a esagoni da due o da un giocatore. Mi è venuto in mente di crearne delle trasposizioni videouliche. Comincerò con Melee e Wizards delle Steve Jackson Games. Piuttosto che mere trasposizioni creerò dei giochi nuovi 'ispirati' alle vecchie glorie ma del tutto originali..... Poi li metto gratuiti su github pages!
  2. sembra molto carino: non videogioco sul serio da un vita (ormai solo puzzle games da casual gamer) ma ha un bellissimo aspetto.
  3. Ho creato un sistema di combattimento per GdR in solitario o Libri Game. Quella che segue è un'implementazione elettronica ma è tranquillamente giocabile su carta. Lo potete provare (e leggere le regole) qui: https://giovannicambria1981.github.io/combattimento-libri-game/
  4. Essendo l'ambientazione vostra ogni scelta è legittima: inoltre le scelte che avete fatto la rendono, per i miei gusti, interessante. Magari lo introdurrò come tema di una mia campagna, se mai userò questo vostro ibrido Cyberpunk/Space: lo sviluppo di una nuova tecnologia di propulsione (il razzo ad antimateria) pensata per raggiungere le stelle vicine o anche, per i pochi che vogliono davvero lasciarsi tutto alle spalle, galassie lontane. Già mi immagino il riccone a capo di qualche mega-corporazione (che chiamerei, semplicemente, Elon Space Agency) che si lancia in discorsi del tipo 'abbandoniamo ogni remora e partiamo verso Andromeda. A chi importa del sistema solare? Terra, Marte, roba vecchia. Chi è con me?' e tanti disperati o magari semplici curiosi che gli vanno dietro. Perché no: può funzionare.
  5. L'unico razzo in grado di tenere 1g per anni è il razzo ad antimateria.... .... che avrebbe costi proibitivi se sviluppato sulla terra. Tuttavia l'antimateria è prodotta in abbondanza dal sole. Basterebbe raccoglierla con apposite trappole elettromagnetiche: satelliti da piazzare fuori dalla magnetosfera. Mi pare che voi, invece, abbiate solo i razzi a fusione che, al massimo, possono raggiungere e mantenere, per anni, gli 0.1g Per cui si: è realistico limitarsi al solo sistema solare con i razzi a fusione.
  6. Mmh pensavo solo un tipo ma potrebbe essere un dettaglio da far decidere al master. Altrettanto valida potrebbe essere la scelta: divina sulla saggezza, arcana su intelligenza o carisma.
  7. mi scuso se sono sembrato aggressivo: a volte, semplicemente, scelgo male le parole... non era mia intenzione offendere nessuno. per uno scenario cyberpunk-space realistico (hard sci-fi) proporrei un'ambientazione con tre o quattro stelle vicine colonizzate. (o anche di più) comunicazioni via onde gravitazionali ad alta frequenza per cui sempre possibili ma limitate dalla velocità della luce. per il resto quello che avete fatto finora va benissimo. nota sugli urti che, a quelle velocità, sono bombe atomiche; https://gemini.google.com/share/83691c8f920e
  8. infatti è proprio il metodo che suggerisco.
  9. Ciao mi permetto di contraddire un assunto fondamentale dell'ambientazione... 'le stelle vicine sono irraggiungibili'. Come avete fatto i conti? Quando li si fa non bisogna considerare la velocità costante: un razzo interstellare punterà a tenere costante l'accelerazione. 1g per metà del viaggio e -1g per la seconda metà. Con queste assunzioni i tempi sono quelli in tabella. Destinazione Distanza (anni luce) Tempo sul Razzo (τ) Tempo sulla Terra (t) Alpha Centauri 4.37 3.6 anni 6.0 anni Sirio 8.6 4.6 anni 10.4 anni Gliese 581 20.4 6.1 anni 22.3 anni Ammasso delle Pleiadi 444 11.9 anni 446 anni Nebulosa di Orione 1,344 14.0 anni 1,346 anni Centro della Via Lattea 26,000 19.8 anni 26,002 anni Galassia di Andromeda 2,500,000 28.6 anni 2.5 milioni di anni Galassia del Sombrero 31,000,000 33.5 anni 31 milioni di anni Fonte: https://gemini.google.com/share/a570eb766941
  10. si, il movimento potrebbe essere lo standard di D&D: 9 metri o, se si usa una griglia, 6 esagoni o quadretti. si, le razze dovrebbero essere 'insiemi di tratti' che il DM prepara in fase di progettazione della campagna. per un gioco eroico costituzione + Livello mi pare scali troppo poco. Ricarda che il livello va da 1 a 10. Anche in altri vecchi D&D almeno 2 punti ferita per livello li prendevi. comunque revisionerò ulteriormente per fornire delle razze già fatte e chiarire questi ultimi punti. Ecco il nuovo file. Minimal_OSR.pdf
  11. ecco il file rivisto dopo le 'correzioni' Minimal_OSR.pdf Un'altra raccomandazione: i Punti Ferita sono pochi anche per gli standard OSR. Questo può NON piacere. Per un gioco più eroico raddoppiateli. La formula diventa quindi: 2*Livello + Costituzione.
  12. si vedrò di revisionare... come hai intuito è un sistema basato solo su Caratteristiche e tratti (pregi/difetti). il range delle Caratteristiche cui avevo pensato non è ne l'uno ne l'latro 😄. Pensavo a 8-18. Tra riscritture varie me lo sono mangiato. non pensavo ad un generazione classica ma a qualcosa che garantisca il range 8-18. in teoria quanti se ne vuole ma 'a somma zero'. (se inserisci un pregio +x devi inserire anche un difetto -x) infatti non c'è niente del genere. La difficoltà per colpire è sempre (Livello Bersaglio - Livello Attaccante) + Gravità (quanto è 'potente' il danno o lo status che vuoi infliggere) + Adeguatezza. le caratteristiche di Armi e Armature impattano tutte il parametro Adeguatezza: una cotta di maglia è adeguata contro una spada? (si: +2), un'armatura completa contro un bastone? (assolutamente si: +4) e contro un attacco basato sul freddo? (no: -2) adeguatezza varia in una range molto ampio (anche se gli esempi forniti sono un poco pochi): pensavo da -6 a +6. In realtà volevo inserire una tabella di suggerimenti per il master.
  13. Hero81 ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Ho voluto creare il mio piccolo OSR. Fonti di ispirazione: tanti altri OSR (Cairn, Knave e chi più ne ha più ne metta) e Shadow of the Demon Lord per una meccanica specifica. (l'iniziativa) Ho una pagina Itch.io ma preferisco evitare di usarla in questa fase: lo metto qui chissà non attiri qualche curioso. EDIT: scusate ho caricato un vecchia versione del file.... nell'ultima c'è qualche piccola ma importante differenza.... la carico adesso. Minimal_OSR.pdf
  14. @MattoMatteo ecco un esempio di cosa avevo in mente: https://airealm.com/ Ero pure piuttosto avanti: per dettagli sull'architettura da me utilizzata in alcuni progetti del passato guardare qui (https://intfiction.org/t/im-looking-for-testers-for-llm-empowered-if/78183). Tuttavia mi sono reso conto che gli interessati sono troppo pochi: il grande pubblico rigetta in toto l'idea di giocare con l'IA .... per cui ho mollato. Pubblicare un videogame indie è una questione di relazioni, marketing, pubblicità, recensioni di influencer vari .... tutta roba verso cui il mio interesse è pari a zero.
  15. Ho pensato a una possibile evoluzione. Qualcosa di simile al video in allegato ma... usando un regolamento in CC0 al posto di D&D 5e. Sempre Old School Rules di Pavani. usando un'architettura server less fondata su OpenClaw. In pratica l'utente installa OpenClaw, installa il mio eseguibile dedicato a un'avventura o un piccolo set di avventure e poi gioca con mappe, schede, counter, text to speech et cetera et cetera.

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