Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Figli di Za'ia - TdG
"E di questo siamo grati" risponde più accomodante We'ne alle ultime parole di Finn'iann, capendo di averlo forse offeso. Bi'te'bi sembra meno facile da convincere, ma almeno è propositiva "E ditemi, come pensate di far capire la lezione a Marea di Sangue? Mi sembrate pochini, su quella nave"
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid Quando ormai siamo in fondo, vedendo che Taita sta già creando delle luci, mi unisco accendendo la daga che tengo al fianco, illuminandola della luce lunare sacra alla mia signora. Guardo anche io la mappa, incuriosito. Non sono mai stato in questa parte del Sottosuolo.
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Chierico della Magia
Ah no hai ragione, su questo. Chissà come mai mi è sfuggita questa cosa!
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Corridoio "Aspettami un attimo.." comincio a dire mentre metto via l'iDruid e seguo la ragazza fuori dalla 201. Incrocio lo sguardo con Trysh "Oh, ciao"
- Spelljammer 3.5?
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Stanza 201 Leggo il messaggio sull'iDruid e rispondo in fretta. Risposta di Uwaine "Appena possibile arrivo. Ora ho un piccolo problema"
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Spelljammer 3.5?
@MattoMatteo per la creazione dei sistemi solari e dei pianeti secondo me poche cose battono il vecchio Traveller. Ignora la notazione che usa (per quanto sia oggettivamente figa e una volta imparata è utilissima) ma per il resto è semplice, immediata e soprattutto pensata per giocatori che se ne vengono dalla hard sci-fi e cercano cose realistiche o almeno verosimili. Poi si, certo, SJ è comunque fantasy. Per questo puoi alterare certi aspetti del pianeta come vuoi. World Creation – Traveller SRD
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Mentre Chazia evoca uno spirito della natura, Andr prova nuovamente a minare la mente dell'assassino... invano. Ma almeno raccoglie parte dell'energia magica spesa e la usa per rimettersi in forze. Sia l'orso che Moggo danneggiano la strana struttura runica, che a questo punto sembra avere un ripensamento. Comprendendo che Moggo è un ostacolo insormontabile e che non può raggiungere Chazia senza prima eliminarlo, lo colpisce con le sue mani affilate. La tempra dell'Adnur gli permette di sopportare tagli che sventrerebbero un uma con facilità. Ma se l'assalto dovesse persistere... Situazione e Iniziativa Moggo (42/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (58 danni, Illuminato, in lotta con Moggo) Chazia (7/48) Orso spirituale Andr (15/37, illuminato) Di nuovo partendo da Chazia
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Le vie sono tutte simili, spoglie come sono. Per questo solo ora che guardi con attenzione e cerchi di ricostruire i tuoi movimenti capisci che si... stai guardando il momento in cui avete deciso la strategia di prendere alla sprovvista l'osservatore. Shihab Il vicolo è identico a tutti gli altri, ma poi riconosci una decorazione a nastro incisa sopra una delle porte, ti è sembrata di vederla anche prima quando Ivellios si è allontanato. Una rapida occhiata ti conferma la cosa. Però quando lo comunichi ai tuoi compagni scopri che non sono più vicino a te, ne senti le voci provenire da un vicolo parallelo al tuo. Senza Ivellios e Shihab Shihab vi precede di pochi metri nel vicolo preso da Ivellios, ma quando lo raggiungete... non c'è più. Il vicolo è completamente vuoto.
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I Figli di Za'ia - TdG
La rivelazione di Hannayeh non scuote particolarmente i due: probabilmente immaginavano che l'oggetto rubato fosse in qualche modo legato al mare e alla spiaggia. "Noi possiamo aiutarvi se vi servono uomini o risorse. E se è vero che vi abbiamo chiamato per ottenere aiuto, restiamo i signori delle nostre genti e non pensate che ci faremo da parte solo perché ce lo ordinano i figli di Za'ia" risponde la donna, un po' brutalmente. Lui cerca di essere meno duro ma le sue parole tradiscono quello che forse è il pensiero comune nell'intero arcipelago "La vostra presenza vi fa onore, ma ancora non sono state cantate le vostre gesta..."
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Sono sempre pronto a partire al minimo preavviso" confermo. Mi fa sembrare più professionale di quanto non sia in realtà. Perché a dirla tutta sono semplicemente un vagabondo che può prendere e partire in qualsiasi momento.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Quando il tronfio e patetico nobile se ne va, piantando in asso la moglie, mi siedo nuovamente al nostro tavolo e sorseggio lentamente il vino nella mia coppa "Quanta confusione, e dire che questo mi sembrava un luogo rispettabile. Con tutta la pantomima che si è svolta innanzi a noi qualcuno avrebbe potuto commettere qualche crimine totalmente impunito" Parlo con un tono di voce normale, non tanto da farmi sentire dall'altro tavolo, ma di certo non sussurro. Ai miei compagni mostro il bottino: una lettera di cambio e una bozza del documento del nobile "A volte è necessario accontentarsi di una riproduzione artistica, quando l'originale non collima con le aspettative"
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Stanza 201 Mi avvicino tenendo la testa voltata dall'altra parte e il braccio teso con i vestiti. Solo una volta che la porta è chiusa di nuovo le rispondo "Si, Uwaine di Gor're. Mi ricordo di te, ma non avevo afferrato il nome. Per me possiamo anche andare dal responsabile... Ma è proprio lui che mi ha riassegnato qui poco fa."
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Mentre cerchi di discernere la natura del tuo doppio noti che Darhum sembra averti visto. Si rivolge agli altri e dopo poco l'altro Ivellios ti fissa e si infila tra i vicoli separandosi dagli altri. Senza Ivellios La prova di Shihab non porta ad alcun risultato inaspettato: i muri sono veri e solidi. Jalrai intanto non ottiene risposta, ma in modo accorto lascia un segno del suo passaggio. Uwais evoca il suo aiaru e prova a mandarlo in cielo per avere una visione d'insieme. L'uccello gli mostra una panoramica di tetti, vicoli e strade. Un reticolato davvero complesso dove perdersi doveva essere facile anche per chi abitava qui. Nessuna traccia di Ivellios o altre creature, per ora.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Stanza 201 Sento il rumore della porta che si apre e alzo lo sguardo per incrociare quello del mio compagno di stanza. Resto interdetto un istante... poi mi impietrisco "Scusascusascusa devo aver sbagliato stanza!" esclamo distogliendo lo sguardo. Non credo ci siano stanze miste, devono avermi fatto un qualche scherzo!
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Aspetta, non..." comincio a dire, perché in effetti penso che sia proprio molto pericoloso prendere il Fuoco in mano. Ma Zeno è più veloce di me, e decisamente molto meno cauto.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Se ho bene inteso avremo a che fare con più degli usuali pericoli del Sottosuolo. Bene, un gruppo piccolo ma ben assortito dovrebbe cavarsela. Credo che oltre a me almeno un altro tra noi conosca bene, se non meglio, quella regione" lo sguardo punta ovviamente a Taita.
- Wizards of the Coast cerca un Lead Designer e un Head of Game Ecosystem per D&D
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Chierico della Magia
No figurati i nomi sono simili. Piuttosto, io non suggerirei mai Silvery Barbs! XD
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Chierico della Magia
Se non pensi di fare una build super-performante non è affatto un problema. Anzi potresti spingerti a DUE livelli da mago per ottenere anche uno dei poteri da Scuola di Magia. Quasi nessuno richiede Intelligenza alta. Divinazione è abbastanza utile, Convocazione è versatilissimo, come anche Illusione. Evocazione e Abiurazione funzionano su qualsiasi magia, senza che sia da mago. Certo ritardi una cerchia, perdi 1pf in più e postponi gli ASI, ma ne vale la pena per dare al pg un flavor più magicoso.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Narratore - Stanza 201 Osservo l'IDruid con espressione corrucciata. Chi è questo rompiscatole, e perché mi ha lasciato un commento così antipatico? Diamine, così sembrerà che sia io a non voler stare in stanza con Percy. Una volta nella stanza 201 mi metto a disfare il bagaglio e riporre le mie cose in ordine. Poi non mi spiacerebbe fare una doccia a mia volta, ma evidentemente sono arrivato tardi. Vedo che il mio compagno di stanza ha lasciato le sue cose in bella vita ma non sono un ficcanaso e non vado a sbirciare. Intanto che mi sistemo ripercorro gli eventi della giornata scorre un breve montaggio delle scene: l'arrivo, il litigio con mia sorella, gli altri studenti, l'assemblea di inizio anno, il test, le ore di studio, la professoressa Caradoc...
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Chierico della Magia
Puoi sempre essere mezz'elfo con il trucchetto da elfo alto, prendere Iniziato Magico (mago), un livello da mago ed ecco che ottieni altri 6 trucchetti XD Comunque non snobbare Luce, che funziona in modo molto versatile: Ti fa vedere i colori (scurovisione no). Funziona 1h (ci puoi fare cose varie, da un timer rudimentale a un segnale per qualcuno). Fa luce brillante per 6m di raggio, ad alcune creature non piace particolarmente (vedi: svantaggio al txc). Ultimo ma non ultimo puoi farne quante ne vuoi e lanciare via l'oggetto incantato. Fai luce su 8 pietre (meno di 1 minuto di preparazione) e posale/lanciale ai vertici di un ideale ottagono con un lato di 12m: hai creato una zona molto luminosa. Oppure come diversivo lascia un oggetto illuminato e tendi un agguato a chi va a controllare.
- Spelljammer 3.5?
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Chierico della Magia
Mi sa che ti confondi con Silvery Barbs, che è davvero eccessivo. Mind Sliver infligge 1d6 danni psichici e infligge -d4 al primo TS fatto dalla vittima prima della fine del tuo prossimo turno. Silvery Barbs infligge uno Svantaggio+ ad un bersaglio e concede Vantaggio ad un alleato (o a te stesso).
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Chierico della Magia
Tieni conto che a parte i trucchetti e gli incantesimi da dominio, tutti gli altri li cambi ad ogni riposo lungo se vuoi. Quindi sei versatile. Come trucchetti extra ti consiglio: Uno tra Word of Radiance, Mind Sliver o Toll the Dead. Meglio un minimo di versatilità, su sei trucchetti puoi aver e due di danno. Prestidigitazione Luce (non si sa mai) o Minor Illusioni Per le magie varie (Livello per livello) Sanctuary è ok. Però limita molto le tue opzioni al costo di uno slot e un'Azione. Hai fatto bene a scegliere Healing Word. Scegli Bless e porta a casa XD Aid è fico e scala bene. Prayer è utile per non bruciare riposi brevi e dadi vita. Borrowed... preferisco Emhanced perché è davvero molto più versatile. Come extra sono indeciso tra Lesser Restoration e Silence. La prima imho a Ravenloft sarà mandatoria. Quelle di dominio non sono malaccio. Spirit Guardian è fantastico se giochi con la mappa. Altrimenti un po' meno. Purtroppo la terza cerchia è la più figa e hai troppe troppe opzioni: chiaroveggenza, cerchio magico, parlare coi morti... Tieni conto che quelle di dominio sono sempre preparate, non contano ai fini del numero di magie che scegli alla fine del riposo esteso.