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Pippomaster92

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  1. L'idea di Ivellios non è balzana come potrebbe sembrare a prima vista: non tanto distante dal palazzo (se questa frase ha un senso in questa città) c'è un'aiuola da dove si alza un albero. E poco distante un'altra, e poi una terza e una quarta vicine. Offrono ombra e scoprite presto che offrono anche acqua per dissetarsi. Quando questo luogo era abitato doveva essere assai piacevole.
  2. Anche gli ultimi spiritelli spariscono, dissolvendosi in fango e fumo. "Per le radici dell'isola, siete davvero stirpe di Za'ia" esclama la guida, esterrefatta "Forse abbiamo speranza!"
  3. Narcyssa Faccio appena un saluto ai due ex-sacerdoti di Hextor. Sono sopravvissuti fin troppo a lungo e la tentazione di ridurli in cenere c'è... ma meglio non complicarsi troppo la vita. Ne siamo usciti bene (almeno noi due), perché tentare il fato? "Dobbiamo trovare gente nuova, e possibilmente stupida, che si metta tra noi e chi ci vuole morti. Ti chiederei di non trattarmi da baldracca davanti a queste spade a pagamento, Ed. Se andrà tutto bene quando ce ne andremo da qui ricchi e senza più ostacoli vorrò rifarmi un nome e una reputazione come maga. Non metterti in mezzo con le tue solite sgradevolezze"
  4. Eh ma è una tua logica (che nel tuo gioco va bene, eh ci mancherebbe) non è per forza così. Anzi, proprio perché è un druido dovrebbe poter accedere alle conoscenze della terra a prescindere da dove si trova. Magari con qualche accorgimento, richiedendo un rituale anche complesso che lo "allinea" con la nuova regione. Per esempio potrebbe avere un solo terreno per volta, ma potrebbe cambiarlo chiedendo soccorso/aiuto a degli spiriti naturali. Questo dipende da come "funziona" la natura nella tua ambientazione. Sono idee, poi tu fai come preferisci. Ma se hai aperto la discussione penso sia anche per avere opinioni, no?
  5. Narcyssa Rilasso le mani, tenute nelle maniche per il freddo ma anche per nascondere eventuali gesti magici. Per questa volta è andata bene...
  6. Apprezzo molto il lavoro della Paizo, anche se l'ho sempre trovato eccessivamente granulare e frammentario (e di conseguenza di rado di buona qualità). Non seguo la seconda edizione, ma ne ho sentito parlare bene. Solo, mi chiedo come mai nessuno critichi il draghetto rosa che compare sempre con il personaggio iconico del Summoner 2e... fosse apparso sulla copertina di un manuale D&D ne avremmo sentito parlare per mesi. XD
  7. E perché proprio una corte di nobili litigiosi? XD
  8. Lerna Con Pelias "Grazie" rispondo in un sussurro. Poi mi raddrizzo e mi do due schiaffetti leggeri sulla guance per riprendermi "Andiamo a cercare questo Cornelius?"
  9. Locanda Ella ti ringrazia per l'aiuto che stai dando, cara ragazza, mentre Yonkel ridacchia alla tua ultima frase "E le cose non miglioreranno. Quei bravi boscaioli sono stufi di farsi trattare come servi, te lo dico io. Anzi, sai cosa? Potremmo chiedere se vogliono aiutarci a trovare Karl, nel pomeriggio. Una cosa ben fatta, una buona azione, e la Holtz non potrà certo protestare per questo, vero?" Col rabbino Le scale non scendono a grande profondità, ma quando raggiungete il fondo vi trovate ad almeno un intero piano sotto il pavimento dello shul. Le mura che circondano le scale sono palchetti di travicelli, simili a quelle di certe miniere, ma in fondo la stanza ha pareti scavate nella pietra e puntellate con travi più spesse. Ma questa non è una miniera. Siete sulla soglia di una stanza circolare, dalla quale si dipartono tre corridoi: uno a sud dirimpetto a voi, uno a sud-est e uno a sud-ovest. Una linea di sale ininterrotta percorre il pavimento ad ogni soglia, ma il tuo sguardo viene attirato da ciò che si trova al centro della stanza: una scultura di pietra a forma di occhio, apparentemente incompleta. Dal soffitto conico viene una luce molto forte, che ti impedisce di vedere il soffitto vero e proprio, e la luce è incrementata da una serie di specchi eterogenei posti nel punto dove la parete incontra il soffitto stesso... un modo davvero bizzarro di decorare una stanza! Sopra ogni passaggio c'è un simbolo: A nord (da dove ti sporgi) non c'è nulla. A sud il simbolo è illeggibile, e in realtà il corridoio si interrompe subito in un muro di fango. A sud-est c'è come simbolo un ramo spezzato, e da lì viene un suono d'acqua e un odore di fiori secchi. A sud-ovest c'è come simbolo un martello. Il rabbino ti trattiene per una spalla al di qua della riga di sale "Oltre c'è qualcosa di oscuro, un pericolo per il nostro spirito. Gli uomini richiamati per lavorare nella foresta hanno portato con loro un malessere dell'anima che finirà per distruggerci. La stessa malattia che si espande in ogni angolo di questa giovane nazione... abbiamo provato a combatterla, ma è difficile. Questo luogo è un Albero della Vita, lo abbiamo costruito a fatica negli ultimi anni. Un baluardo per noialtri. Eppure lunedì è stato devastato, compromesso. Ora dobbiamo porvi rimedio" Accampamento Il tempo passa, e il lavoro procede lento. Un po' perché all'inizio non lavora nessuno; poi perché anche quando arrivano i vari taglialegna è chiaro che la voglia di spaccarsi la schiena sia poca. Le lamentele sono tante: gli indiani che danno fastidio, le ragazze di Kest che sono troppo serie e castigate, la locanda che non offre divertimenti, la Holtz che paga poco e ti sta sul collo, Yonkel che infastidisce tutti con le sue "idee comunitarie", il sindaco che fa la cresta su quello che gli gira la Holtz, il rabbino che fa la predica, etc etc... Questi omaccioni sono stufi e annoiati, e la noia non fa che accrescere la loro insofferenza per la situazione. Per l'ora di pranzo si fermano tutti e si comincia a mangiare "Allora, come la va? Ci prendete la mano?" chiede qualcuno.
  10. Narcyssa Lascio che sia Ed a parlare, per ora, e tengo semplicemente lo sguardo vigile. Se ci credono, bene. Certo chiederanno spiegazioni sui nostri compagni, ma forse a quel punto potremmo usare Kendra e Garras come sostegno... oppure potremmo gettarli sotto il carro, come si dice. Fintanto che ho l'aria di una semplice prostituta, tanto meglio. E se le cose andranno male li farò ricredere in fretta.
  11. La lucertola viene distrutta, e la vipera fugge trasformandosi di nuovo in mota scura. E mentre il draco non riesce a ferire nessuno, la scimmia si lancia con furia su Ele'wa'tum ferendolo gravemente al collo. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (15 danni) Spiritelli (draco 13 danni, scimmia 16 danni) Hannayeh
  12. Avete parlato molto, ma è soprattutto il peso delle vostre parole ad aver lasciato il segno. Nella stanza aleggia il silenzio per un minuto, per due. E ancora, per qualche altro. Fjalki e Yugiln sembrano pronti a parlare, ma esitano e occhieggiano la matrona. E infatti è Golena a prendere la parola per prima, con voce pesante, affaticata. "Sono parole vere, le vostre. Ma proprio per questo difficili da digerire. Che ci fosse una guerra tra le nostre file era cosa nota, ma che fosse diventata materia di ferro e sangue... questo non lo avremmo mai immaginato nemmeno negli incubi più disperati. Un conto è trovarsi sempre sulla breccia, sempre in prima linea, sempre sotto l'ascia del nemico: è un ruolo pesante ma d'onore. Essere pugnalati nella schiena dai propri fratelli invece è quanto di peggio possa capitare. Chazia Tzakgron, se quel che dici è vero sei in grave pericolo, e tale è tutta la Dimora" si alza e squadra la dwira più giovane con occhio critico "Perché fino ad ora l'idea di un nuovo re era solo questa, un'idea. Ma averne davvero uno... ci riunirà o ci spezzerà definitivamente?" La sua è una domanda retorica, chiaramente. Il silenzio aleggia ancora a lungo mentre la dwira è persa nei suoi pensieri. Lo interrompe Yuglin "Comprendiamo la tua richiesta, Moggo. E certamente il trog Adnur è pronto a schierarsi a fianco del puro sangue benedetto dagli dei!" La madre annuisce "Si, saremo al vostro fianco quando giungerà il momento. Ma mi chiedo... siamo soli? Sarà un'ultima difesa di ciò che è giusto, o una grande alleanza contro il cancro che ci divora dall'interno?"
  13. La creatura vi fa un cenno come a congedarvi, e cogliete l'occasione per allontanarvi. La via fino all'esterno del palazzo è sgombra, e uscite senza incontrare ostacoli o pericoli. La piazza esterna è spoglia, e di nuovo la strana aria di Zarezz vi cala sopra, dandovi una leggera sensazione di malessere. Come un lieve mal di testa, è solo un fastidio ma non può essere ignorata totalmente. Ritrovare i mutaforma non sarà semplice, non in una città che cambia costantemente e che sembra più un miraggio che un luogo reale. Ci vorrà un piano ben organizzato.
  14. Lerna Pelias "No, devo andarci personalmente. Forse c'è ancora speranza, forse possiamo ancora fare qualcosa" insisto, ma distolgo lo sguardo per non mostrare quanto sono preoccupata, anzi terrorizzata.
  15. Uwaine Con Moreyn Cerco di spiegarmi in modo chiaro, dicendo dove si trova Lamar, e come lo abbiamo trovato, e cosa gli stanno facendo. "Non riusciamo a capire cosa stiano cercando di fargli. Forse sono dei test per qualcosa di importante, ma perché tenerli in segreto? Può essere che Lamar abbia scelto di sottoporsi a questa... cosa... ma sembra molto pericolosa. Vorremmo che fosse fatta chiarezza"
  16. Lerna Con Pelias "Abbattuta? Deve essere stato... difficile... beh, grazie per averci aiutato, buon uomo" Sono chiaramente scossa quando ci allontaniamo "Io ci sono nata, in quella foresta. Non la ricordo molto, ero davvero piccola allora... temo di vedere in che condizioni sia ora"
  17. Narcyssa "Semplice. Tu" e indico Garras "Assieme a Ed" indico il nano "Siete abbastanza forti da tirarvi su da soli, e poi noi. Ed può spezzare le mani di Garras in un secondo, se necessario. E io posso incendiare il montacarichi, se succede qualcosa a Ed; poi me ne andrò per conto mio, se costretta a farlo usando la magia. Tu" guardo Kendra "non credo che tu possa fare altrettanto"
  18. Amy Linn Flashback "Non credo che Sherlock fosse una persona reale, sai?" dico emergendo temporaneamente dal telefono, ma senza alzare lo sguardo dallo schermo. "Penso di poter fare io qualcosa, ma non so se quello era un tipo... non so, mi sembra uno che sta solo coi maschietti incattiviti. Non posso fingermi una familiare, ma non sembro esattamente una che possa far parte del suo giro... un'assistente sociale? Una poliziotta? Forse meglio"
  19. Zisanie "C'è differenza tra tirarsi indietro e cambiare gli accordi. Potremmo chiedervi di più, se il rischio aumenta" aggiungo una mezza risata soffocata per far scena.
  20. Uwaine Con Moreyn "C'è un'emergenza, professore. Uno dei nostri compagni, lo studente Lamar, è in pericolo. Siamo venuti qui più velocemente possibile, ma non c'è tempo da perdere" cerco di darmi un tono, di apparire serio ed efficiente. In realtà anche io sono un po' turbato, ma mi faccio Coraggio.
  21. Narcyssa La risposta alla domanda di Ed potrei dargliela io, visto che c'è un solo letto e immagino che due sacerdoti abbandonati dal loro dio si sentano molto soli... ma a me, che me ne frega? "Magari lascia parlare lei, va bene?" dico all'orco. O mezz'orco. O quel che è.
  22. Zendo Sleid Resto vicino a Taita, in modo da unire l'effetto dei suoi incantesimi a quello delle rappresentazioni di Selune. Un tintinnare di campanelle argentee risuona vicino al più ferito dei due giganti, strinandone le ferite con il suono acuto. DM Allora, sempre Spirit Guardian per 3d8 appena il gigante comincia il turno nel suo effetto. Ha la velocità dimezzata. Come Azione uso Toll the Dead, TS su Sag CD17 o 2d12 necrotici.
  23. "Procediamo con ordine, onde evitare fraintendimenti. Voi riprendete ciò che mi è stato rubato, e portatemelo. A quel punto valuterò se concedervi le mie conoscenze, e in caso cosa dovrete darmi in cambio" risponde con tono morbido ma inadatto a coprire la sua prepotenza. Majida intanto fa un cenno affermativo a Ivellios. Per quanto non sia una guerriera, ella è una donna astuta e non la state lasciando totalmente indifesa.
  24. Hannayeh cura con una mano e ferisce con l'altra, incarnando così il ciclo della natura. Allo stesso tempo Finn'iann dimostra che la velocità può essere un grande vantaggio, tornando alla mischia dopo aver abbandonato la vipera lontano dallo scontro. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (12 danni) Spiritelli (lucertola 20 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni, afferrata, scimmia 16 danni) Hannayeh
  25. BEINGS from BEYOND - Una recensione | Il Blog Bellicoso Il contributo di questo mese è una recensione. Yay!

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