Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Dungeon Letali #22: Pozze di Vernice dell'Armonia Dimensionale
Il Dungeon delle Luci Colorate | Il Blog Bellicoso Non ho resistito e ho provato a buttare giù una traccia per un dungeon.
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Esperto di Balestre vs. Gunner
Si però lui è un arciere, quindi se ne fa poco. Certo la balestra pesante fa 1d10 invece del d8 dell'arco lungo, e con Crossbow Expert e Sharpshooter diventa un personaggio abbastanza interessante; ma parte di CE si basa sull'eventuale uso del balestrino a mano ed è un po' sprecato. Se invece vuole/può passare alle armi da fuoco, Gunner gli apre la strada alla pistola (1d10) e al moschetto (1d12) e sto solo considerando le armi rinascimentali. Aggiungere il +1 alla Destrezza è la ciliegina sulla torta.
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I Figli di Za'ia - TdG
Ele'wa'tu'm fa abilmente da interprete. Questi mercanti non sono stati attaccati da nessuno, ma temono aggressioni e si sono accorti che le isole sono in subbuglio. Dunque hanno deciso di tornare in patria con i guadagni che sono riusciti a fare fino ad ora. Vi raccontano di aver assistito ad alcuni scontri tra villaggi, il più impressionante è avvenuto proprio nel luogo dove erano temporaneamente ospiti. Un manipolo di guerrieri è entrato di notte e ha cercato di distruggere o rubare (loro non sono sicuri di aver capito bene) qualcosa di sacro. Non hanno sparso molto sangue ma ci sono comunque stati diversi feriti; non hanno torto un capello ai mercanti e nemmeno sembravano interessati alle loro merci. Sono stati scacciati, e il capitano del vascello ha inteso che fosse il momento adatto per andarsene. Vi dicono che il villaggio si chiama Uk, Huk o Hok, non sono sicuri; voi lo identificate come uno dei villaggi di We'uk'bi.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Jalrai Da ora in avanti leggi pure gli spoiler con scritto "dentro"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
"Certo è un modo per non scontentare nessuno" risponde Morla, non dispiaciuta dell'idea "Potrebbero persino aiutarci nell'esplorazione dei tunnel più vicini, e considerati i nostri numeri esigui non è cosa da sottovalutare" La cosa sembra bene accolta anche da Lokan e Snorri, così inviate una pronta risposta. Convocate la Delvnek e le raccontate del tunnel che passa le montagne. Le brillano gli occhi e vi assicura che la sua gratitudine si farà sentire. Nel giro di un paio di giorni il suo gruppetto riparte, e voi mandate il messaggio. 7 di Tro 2491 Passano i mesi, l'autunno diventa inverno e infine primavera. I wandak sono giunti più sporadicamente con la cattiva stagione. Gli Adnur hanno accettato la vostra controfferta e hanno inviato un piccolo contingente di appena dieci veterani, con i quali avete esplorato ogni anfratto dei tunnel vicini a voi. Oltre a quello che conduce oltre alle montagne, avete seguito anche quello che porta a Kel Danud. Ma è chiuso da una porta runica e senza la corrispettiva Pietra sarebbe necessario sfondare l'ingresso. Non solo un compito oggettivamente difficile, ma pure rischioso: tiene chiusi voi fuori dalla fortezza, ma anche eventuali pericoli fuori dai vostri tunnel. Intanto la vita a Kel Kahdar procede abbastanza serenamente. Avete abbastanza scorte per tutti, le comunicazioni con la Dimora sono regolari e costanti. Gli uccellini di Moggo non avvistano minacce di sorta, e dei misteriosi uma del sottosuolo non avete più notizie. Andr raduna un piccolo gruppo di artisti e studiosi coi quali rende più attive le lunghe giornate invernali; Snorri passa molto tempo in biblioteca, Moggo sembra trovare una certa tranquillità nelle bianche distese di neve che si stendono fuori dalla fortezza. La vita coniugale di Lokan e Chazia continua piacevolmente ma ancora senza frutto; però è risaputo che i dwir debbono essere pazienti mentre attendono i figli. Deljai passa molto tempo a dirigere i lavori di restauro degli spazi vivibili, coordinando anche i wandak che più hanno bisogno di ambientarsi. Tutto procede bene... fino ad oggi. Una piccola delegazione dei "vostri" klaya si presenta alle porte della fortezza chiedendo udienza. Alle naturali domande delle sentinelle, i klaya rispondono che sono qui per chiedere soccorso: qualcosa li ha presi di mira e ha già ucciso alcuni dei loro guerrieri più forti.
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CAIN
Ah, conosco sia CAIN che Magnagothica. In particolare il wargame è molto carino, e sicuramente in stile Trench Crusade spinge molto alla personalizzazione delle miniature. CAIN l'ho solo leggiucchiato di sfuggita ma sembra molto interessante, in effetti mi ricorda parecchio Chainsaw Man e forse un pizzico di Tokyo Babylon e X/1999. In generale da patito di K6BD sono naturalmente attratto da tutti i lavori di Bloom. Ma soprattutto sono invidioso, perché il suo stile è esattamente quello che vorrei avere se avessi il tempo e la tenacia di imparare a disegnare bene!!
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Jeremy Crawford lascerà il team di D&D entro la fine del mese
Non ho mai avuto un grande attaccamento né per Perkins né per Crawford. Chiunque sia il successore spero che la piantino lì con la cosa di fagli decidere le FAQ a sentimento (durata per tutta la 5a edizione). Ognuno poi il regolamento se lo gestisce a casa propria come vuole, con il gruppo. Ma almeno la versione ufficiale dovrebbe essere "scolpita nella pietra". Invece c'erano sempre contraddizioni tra manuali e FAQ. Poi lo so che erano sempre cose ufficiose che twittava Crawford, ma siccome era lui erano (anche giustamente) considerate ufficiali.
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Aggiornamento sito 2025 - Dettagli e novità
👍 C'è, ma è verso il basso. Però si ci sono anche un po' di gesti impropri. Beh danno colore, noi italiani dobbiamo poter gesticolare anche via forum no?
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Cerchiamo di concentrarci su un automa per volta" indietreggio e getto via il bastone monco. Tutti i compagni sono ancora in piedi, ma vedo qualche difficoltà. Le mie per prime! Dato che Leone è a terra e fuori gioco, provo un approccio diverso. "Coraggio ragazzi! Possiamo farcela" e le mie parole risuonano più nei cuori che nelle orecchie. A fare eco alle parole di Uwaine si ode il lontano ruggito di un leone. DM Posto tanto poi posso editare se serve. Ma vorrei spendere 2 punti limite per usare il Core - Coraggio come spiegato a pag 64 del quickstart. In questo modo vorrei ridurre la difficoltà base degli automi di 1.
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La Mappa di Cyrium
Ahh, io vado pazzo per il worldbuilding! Intanto complimenti per aver messo i rilievi. Però non c'è una legenda: quanto è grande il tutto? Perché per come hai messo le linee sembra che tu stia delimitando piccole catene montuose o singoli massicci, non molto grandi, eppure vedo ben due imperi...
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Esperto di Balestre vs. Gunner
Tra le due opzioni Gunner è migliore perché ti aggiunge +1 ad una caratteristica e aggiunge competenze in un tipo di arma. Il Crossbow Expert è ottimo se pensi di usare le balestre a mano, ma siccome sei un arciere lo vedo poco probabile. In parte però il talento è vincolato all'ambientazione. Personalmente non avrei problemi a concederlo anche in un'ambientazione senza armi da fuoco (perdi due punti del talento su quattro) ma certi DM potrebbero pensarla diversamente.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Quello che dovrebbe essere un semplice incontro di sparring si rivela molto più complesso ed emozionante. Si vede che il professore ci sta davvero mettendo alla prova, e non sta solo mettendo su uno spettacolino. Mentre il leone è fuori gioco io alzo il bastone per bloccare l'automa... Con relativo successo, ma dopo essere indietreggiato di un passo mi accorgo che il bastone è stato tagliato a metà. Per fortuna che è capitato a lui! Ne getto via una parte, ormai inutile.
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I Regni del Buio (TdS)
Io al solito sono aperto a qualsiasi personaggio, giusto eviterei il curatore visto che lo era Z'ress (ma in 5a ci sono modi per farlo in modo secondario). Però anche io prima vorrei vedere che opzione scegliamo. A questo punto direi che potremmo invitare Hugin e vedere se ha anche lui delle preferenze, e sentire ovviamente le eventuali preferenze del DM.
- Cercasi giocatori per una campagna basata su Dark Souls (da remoto)
- Cercasi giocatori per una campagna basata su Dark Souls (da remoto)
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I Regni del Buio (TdS)
Si anche solo per vedere assieme cosa fare come gruppo, lasciare al master il tempo di lavorarci su... dipende cosa intente Hugin con "subito". Una settimana, un mese, una decade? XD
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Esterno Uno dei tre raggiunge la cima della torre e fracassa le assi di legno secco che coprono l'unica finestra, entrando all'interno. Degli altri due uno si leva in un lento volo circolare sopra la torre, l'altro resta seduto sul tetto. Interno Con uno schianto le assi che tenevano la finestra vengono strappate via e volano di sotto. Una sagoma oscura la luce che filtra da fuori e con un tonfo entra nella stanza. Sembra un essere androgino di pietra chiara, decorato con argento e ambra con gioielli antichi. Due ali piumate, sempre di pietra e metallo, sono chiuse alle sue spalle. Anche se si muove in modo leggermente rigido sembra più un essere vivente che una statua animata. Si guarda attorno, poi individua il tuo camuffamento e il braccio metallico, e comincia ad avvicinarsi.
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I Regni del Buio (TdS)
L_Oscuro l'ha già sentito qualcuno? Altrimenti lo messaggio io.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Morla sembra ancora un po' indecisa "Non saprei cosa rispondere, in caso negativo, senza sembrare ostile nei confronti del mio trog. Del resto è anche colpa del modo in cui si pone... noi Adnur non lasciamo mai molto spazio al dialogo"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Ahha! Si correte via, andatevene!" esulto mulinando la spada con aria gagliarda.
- WotC presenta gli stili artistici unici di Dragon Delves
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I Figli di Za'ia - TdG
Le parole di Ele'wa'tu'm sembrano tranquillizzare i mercanti, che si avvicinano un po' di più per dialogare con agio. Samudhi "Torniamo a casa dopo una stagione di scambi con la vostra gente. Siamo stati via molto a lungo e abbiamo fatto i nostri affari; ora qui da voi la gente sembra impazzita, ci si ammazza tra fratelli e per noi le cose sembravano mettersi male. Ho preferito issare le vele e salpare" L'uomo che sta parlando con il vostro capitano è un uma dalla pelle persino più scura della maggior parte di voi, grosso e tozzo. Per essere un mercante è abbigliato in modo molto sobrio, anche se porta svariati monili d'oro e avorio; spiccano particolarmente gli occhi giallastri che campeggiano in un volto piatto, largo e glabro. Il suo equipaggio è composto per un po' di gente come lui, per un po' di samudhi e per un altro po' di gente che vi ricorda la vostra sorellastra Sa'm'an.
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I Regni del Buio (TdS)
Ma li conosciamo comunque XD
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I Regni del Buio (TdS)
Intanto ci è venuto in mente un quarto? Non penso sia strettamente necessario, in caso possiamo procedere tranquillamente in 3 (specie se rifacciamo il party, abbiamo modo di gestire necessità e punti di forza assieme).
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Con il bastone stretto in una mano alzo la mano libera e traccio in aria lo stemma di famiglia "Leone di Gor're, a me!" Con un ringhio la belva emerge dallo stemma luminoso sospeso a mezz'aria, atterrando sulle quattro zampe e sollevando il capo verso l'automa ancora in piedi. L'animale è ancora giovane, con la criniera corta e spettinata, ed è chiaramente un simulacro magico con qualche imperfezione qui e là. "Avanti, per Gor're!" in risposta al mio ordine il leone balza in avanti e azzanna uno degli automi. Dm Successo con conseguenza, recupero 5 Punti Limite, vado a 4 spesi. Come Successo infliggo una Ferita tramite il leone.