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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Drophar Non lo so, anche battendo il re... il corno rimarrà un problema da risolvere.
  2. Tyrhum - paladino umano La città è ancora più strana del previsto, ogni cosa continua a sorprendermi. Siamo sicuramente pesci fuor d'acqua qui. Cerco di non infastidire la gente del posto il meglio che posto, non vogliamo farci nemici qui. Arrivare alla statua per fortuna è facile, quindi mi metto a cercare il pugnale sulla guglia che dovrebbe indicare la nostra destinazione.
  3. Nessun problema, postate pure il vostro piano
  4. Jones Mill Sono tra gli spettatori ad osservare il processo, non posso farmi vedere troppo assieme agli altri in caso qualcuno dei miei nuovi "amici" decida di farsi vedere ma tengo d'occhio la situazione. George e Oisin se la stanno cavando egregiamente. Vedo la giuria sempre di più convinta delle nostre argomentazioni. Leggo il messaggio di Loup. Certo, ottima idea. Scrivo.
  5. Drophar Anche io vorrei la pace, ma pensa più a lungo, se diamo il corno agli uomini pesce in cambio di pace oggi, potranno usarlo per terrorizzare altri villaggi in futuro. è un'arma pericolosa e questi sahuagin non si fanno problemi ad usarlo per scopi crudeli... L'altro opzione è distruggerlo. Mormoro, mentre penso che portarlo via di qui non sarebbe possibile. E in ogni caso anche lasciato nelle mani nostre o di questo villaggio è sempre un oggetto super pericoloso.
  6. @Ghal Maraz , @Alonewolf87 , @L_Oscuro prossima mossa? Aspettare come suggerisce Taylor o impersonare come suggerisce Burnon?
  7. Drophar Sacrificio... un caro prezzo. Il corno è un artefatto potente ma terribile, temo dover essere costretti a farlo. Cosa possiamo fare? Se il loro re o qualcuno di loro è già legato al corno non basta portarglielo via, dobbiamo spezzare il loro legame... forse uccidere il re. Commento mestamente. Altrimenti non ci libereremo di loro.
  8. Tyrhum - paladino umano Tentacoli sulla faccia... sarà facile da riconoscere. Le indicazioni sembrano chiare, ringrazio l'uomo per la sua disponibilità. Grazie mille signore, non vi recheremo ulteriore disturbo.
  9. Così quest'uomo cambiava molto per seminare caos? Chiede Thalyma, guardando con un volto misto tra tristezza e forse un briciolo di compassione. Mi chiedo quali promesse e menzogne lo abbiamo portato su una via così crudele, temo per la sua anima. Poi guarda il cappello. Ah, un oggetto magico, suppongo sia un cappello del camuffamento? Anche con quest'uomo tra le mani sarà difficile convincere la folla a darvi ascolto, non avete prove che sia stato proprio lui ad ingannarli, chiunque può usare quel cappello. Come pensate di procedere?
  10. Tyrhum - paladino umano Dritto, poi a sinistra, poi una piazza con una statua, poi pugnale sulla guglia... Dico tra me, traducendo le indicazioni dallo strano dialetto. Un momento, sbucciacervello? Sussulto al nome macabro. Scusate signore, non siamo di qui, potete per cortesia descriverci questa statua?
  11. Drophar Rischiamo brutto, ma ancora una volta scacciamo via gli invasori e conquistiamo il corno. Devo ammetterlo Flint! è stata un'idea grandiosa. Qualunque cosa sia è sicuramente importante per loro. Rubare le uova e ferire il loro re non li ha resi così aggressivi come oggi. Guardo il corno con attenzione. Portiamolo al sicuro e studiamolo per bene, non sappiamo cosa succede se lo suoniamo. Meglio evitare di richiamare un kraken adulto qui al villaggio. Dico, rabbrividendo. I nostri aggressori sembravano pensare che suonare il corno fosse molto importante per loro, non so ancora cosa significhi ma meglio prudenza.
  12. Decidete di procedere ancora oltre, nonostante la dura lotta. Avanzate con cautela, per non allertare altre guardie. Il corridoi procede oltre fino ad una caverna più vasta, qui sembra esserci una sala più ampia, adibita a campo di addestramento. un gruppo di figure sta praticando qui, ne contate una decina tra quelli che si stanno allenando. Tre istruttori seguono il progresso. Fortunatamente i rumori qui sembrano aver coperto il vostro arrivo, i cultisti non sembrano allertati. Notate all'angolo un'altra stanza scende ancora più in basso, due cani scheletrici proteggono il passaggio. apparentemente distante abbastanza dalla precedente che i suoni dello scontro non sono arrivati. Restati nascosti all'ingresso, analizzando la situazione. Una distrazione sufficiente potrebbe darvi un'occasione per infilarvi oltre, sempre che riusciate a superare i cani da guardia non morti.
  13. Volate dritti verso il tempio di Selune, perdendo la folla che si era accumulata sotto di voi. E questo chi è? Chiede Thalyma, vedendovi arrivare con l'uomo stordito. è vivo?
  14. Tyrhum - paladino umano L'arrivo a Sigil mi da completamente le vertigini, l'architettura della città è come niente che ho mai visto, tutte le descrizioni non avrebbero potuto prepararmi a questa vista. Questo è... Sono completamente disorientato. La strana vista sopra di noi, tutta la gente che ci circonda... nulla sembra avere senso o logica di qualunque genere. Ok, prossima mossa? Continuo a guardare con diffidenza verso i gnoll ridenti. Sembra che qui tutti ci vedono sperduti, non un buon inizio.
  15. Drophar Resisti Flint! Vedo che i mostri stanno cercando di suonare il corno, qualunque cosa sia non dobbiamo permettergli di farlo. Corro verso di loro, lanciando dardi di fiamme contro quelli che cercano di soffiare dadi

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