Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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I Regni del Buio (TdS)
Ok allora posto! EDIT: in realtà però è un rischio, perché Careful Spell non vi protegge dall'incantesimo, vi fa solo superare il TS. Significa dimezzare 10d4 danni, ve la sentite?
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I Regni del Buio (TdS)
Se centro Vitriolic Sphere su di me, quanti ne prendo? Il solito raggio di 6m. Non mi interessa se includo nell'area anche i miei compagni, e includo anche me stessa (ho Careful come metamagia ed escludo proprio 4 creature)
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Arkta fa un cenno ad Andr, permettendogli di porre la domanda al golem. Il costrutto resta silenzioso alcuni istanti, poi la voce di roccia e pietra si fa sentire di nuovo "Ai vostri ordini" si alza e si sposta lungo le pareti fino a toccare una delle raccolte di tavolette. La solleva e la posa delicatamente su uno dei banchi di marmo nero "Questi sono gli annali del Kel di Kadhar. Dal 108E al 1502E. Il secondo volume copre il periodo dal 1503E ad oggi, 2319E" spiega, ignorando evidentemente gli ultimi 170 anni di storia.
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I Figli di Za'ia - TdG
Le due ciurme restano lì, tese ma a distanza. Quando Ra'i'vo si china su Jo'no'ko per schiaffeggiarlo qualcuno solleva le armi più minaccioso... ma nessuno interviene. Ci vuole un po' prima che l'uomo apra gli occhi e si riprenda abbastanza per parlare. Accetta subito di dare ordini ai suoi "Ce ne andiamo, ce ne andiamo"
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Aperto il pre-ordine per DIE: Il Gioco di Ruolo
In questo senso il secondo GDR edito in Italia, Kata Kumbas, partiva proprio da questa premessa del "giocatore intrappolato nel gioco".
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine La proiezione mi presenta come una specie di teppista. Sospetto che c'entri la mia cara dolce gemella... o magari è solo sfortuna. Mi guardo attorno, scrollo le spalle e poi mi siedo deliberatamente da un'altra parte. Ho fatto ciò che andava fatto e sono abbastanza sicuro di poter evitare conseguenze gravi. Ma non è un buon inizio.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Che ne fate del prigioniero?
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HumbleBundle on fire
Non saprei. In realtà io un annetto fa ho preso su HumbleBundle una raccolta di DCC e una di Call of Cthulhu, e da allora settimanalmente mi mandano la newsletter. Mi pare che ci sia sempre, o quasi, qualcosa sul gdr.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Davvero" raddrizzo le spalle, fissando lo sguardo sui due più vicino i capelli di Uwaine si smuovono leggermente come mossi da un vento lieve "dovete comportarvi meglio. Non tutti qui vi cederanno il passo; alcuni come me vi si opporranno e anche con forza" Il discorso, forse un po' pedante, ha comunque un certo effetto sui due colonici, che prima indietreggiano, poi si irrigidiscono in un breve inchino e tornati indietro rimettono a posto le sedie che avevano scostato, allontanandosi poi in cerca di altri posti liberi.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine di Gor're So come comportarmi con gente così, non sono diversi da animali feroci, da branco, che vogliono essere rispettati. Devono solo capire che io sono il capobranco. "Non avete capito: o rispettate gli altri studenti e date dignità alla vostra divisa, o state certi che non vi dimenticherete più di me". La telecamera inquadra i due gruppi dal basso, lateralmente: a sinistra Uwaine e Gaw, a destra i cinque bulli. Lo sfondo monocromatico mette in risalto le loro figure. Aggressive quelle dei cinque, più neutre ma determinate quelle degli altri due.
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I Regni del Buio (TdS)
In che senso? Io tra l'altro non ho modi pratici per uscire dalla lotta, quindi penso che casterò qualcosa di grosso
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine di Gor're Non sono minimamente intimorito da come mi apostrofano questi bulli "Lasciate un po' a desiderare, come duri. Perché non andate a cercarvi un posto che non sia già occupato?"
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Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Misunderstanding. Va da sé che se il regolamento che stiamo usando dice "il paladino che ammazza gente a caso perde i poteri" il pg perde il poteri. Sto dicendo che se il giocatore vuole farlo glielo faccio ovviamente fare. POI perde i poteri. Io prima che questo accada vado di "sei sicuro?" e cerco di capire se sta agendo con cognizione di causa o per qualche altro motivo. Non è un modo per controllare il personaggio di un altro giocatore, ma per capire se il giocatore stesso sta agendo deliberatamente oppure no. Poi ci sta anche che il tavolo abbia a volte un momento di discussione su un personaggio e la sua interpretazione. L'importante è che sia un momento di chiarimento, non di giudizio. Un PG che fa sempre le cose disonorevoli e truci che un giorno fa un'azione estremamente onorevole può scatenare un attimo di apprensione al tavolo (sta male? ha battuto la testa il giocatore? si è confuso con il gruppo di gioco e pensa di giocare a L5R?) e magari il giocatore ti può rispondere di farti gli affari tuoi che il personaggio è il suo, oppure parte un attimo di confronto su una cosa che lui ritiene importante sul suo personaggio, e che fino a quel momento non era saltata fuori. Entrambe le reazioni sono lecite.
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Guida all'Interpretazione #2: Psicosofia del ruolare
Comunque per esperienza direi che il più delle volte quando il DM "chiede conto" dell'azione di un personaggio non è tanto per un suo preconcetto, ma perché vuole essere sicuro che il giocatore comprenda le ripercussioni delle sue azioni. A me va bene che il tuo paladino (per fare l'esempio più chiaro e ovvio) vada in giro ad ammazzare innocenti. Ti chiedo però ovviamente perché lo sta facendo, e se sei sicuro che sia quello che vuoi che faccia e non sia solo perché in quel momento sei annoiato/distratto/frustrato. Può sembrare paternalista, scritto così, ma in realtà è solo meglio prevenire che curare.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Chiesa
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I Regni del Buio (TdS)
Penso di si, ma dobbiamo sperare che poi ci sia modo di uscire sennò questi si accampano lì fuori e ci prendono per fame.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Darhum "Ora vedete un deserto, ma era e sarà un luogo di prosperità e luce"
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I Regni del Buio (TdS)
Se è fattibile, direi di si. Io non ho incantesimi strettamente "di barriera", ma potrei usare una Ragnatela speciale dall'oggetto magico (area doppia) per bloccare i loro movimenti. Non credo durerà più di un round, ma meglio di niente. Altrimenti posso provare confusione o sfera vitriolitica
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Chiesa
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine di Gor're "Un posto vale l'altro, qui. Anzi no, aspetta" vedo in quel mentre i ragazzi che si stanno sedendo in fondo "non mi piace quello che stanno facendo. Tu se vuoi vai pure a cercarti un altro posto" dico avviandomi verso i cinque coloni.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Dopo qualche istante di teso silenzio, l'uomo parla ancora con la voce nuova, tesa "A cosa vi gioverebbe saperlo? Se è per gloriarvi della vostra vittoria, sappiate che non ero che una guardia d'onore, e che questo corpo che non mi appartiene è di gran lunga più debole e goffo del mio. Se solo potessi tornare alla mia vera forma, allora sì che potrei affrontarvi davvero"
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I Figli di Za'ia - TdG
Alla fine, colpito da Finn'iann, anche il secondo capitano pirata crolla al suolo. Entrambi sono ancora vivi, ma di certo non in buone condizioni. Le due ciurme sono indecise sul da farsi: quasi tutti impugnano le armi, ma nessuno sembra particolarmente desideroso di avvicinarsi a voi.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Abbasso la voce ad appena un sussurro in modo che solo i compagni di tavola possano sentirmi "Ma sono nani... ci vogliamo fidare?"
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I Figli di Za'ia - TdG
Ra'i'vo finalmente getta a terra Jo'ko'no, un colpo secco sulla tempia che gli fa schizzare sangue dal naso e lo fa svenire prima ancora che gli cedano le gambe. Ma Ow'be'go non si fa impressionare, nemmeno quando dalle ciurme si alzano grida di sconforto e rabbia per la sorte di uno dei capitani. Anzi, forse trova proprio il momento adatto per cogliere Finn'iann alla sprovvista e lo centra in pieno con la mazza! DM
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Moggo Andr Snorri Il golem è percorso da lente luci tremolanti, nella forma dei simboli korthrune. La luce è tenue, ma sempre più frequente, finché non si raccoglie in un punto in centro al volto del costrutto, dove resta a formare un disco di luce frangiato, color del cielo terso sopra le montagne. Il golem si muove lentamente, le articolazioni scricchiolano, poi il capo si solleva e si guarda attorno. Le mani si chiudono a pugno, le dita si distendono di nuovo. Una voce fatta dei suoni della pietra contro la pietra si rivolge a tutti i presenti "L'archivio è a disposizione. Fate le vostre domande con chiarezza"