Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine Finito il pasto entriamo nella prima vera e propria aula. Io ho avuto un tutore privato con mia sorella, ma so che molti altri hanno già avuto esperienze simili prima di arrivare qui. Mi sembra un sistema interessante, forse un po' caotico. Vedendo tanti posti liberi mi siedo in prima fila [posto 11]. Mi siedo rigido e composto quando il professor Vortex comincia a parlare. Ci sarà molto da studiare, a quanto pare. Mi piace imparare cose nuove, però preferirei di gran lunga passare le giornate sul campo o a pilotare uno knight.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Nella torre non c'è davvero altro da raccogliere o osservare. Invece sui corpi distrutti dei tre elementali ritrovate gli usuali gioielli di argento, vecchi e danneggiati dal tempo come quelli di Stila. Li portate a Majida, rimasta a difesa di Aziyatt, che li osserva con curiosità "Si, sono della stessa cultura di quelli del mio villaggio. Sono antichi, e anche questi non magici" Il giorno intanto finisce di sorgere e Aziyatt riprende le forze, pur restando sciupata. I vostri timori sul villaggio comunque restano fondati. Che fare con la ragazza? E dove andare adesso? "Ancora non so se sia sensato andare in cerca di e-Muldas, oppure" gesticola in direzione degli appunti trovati nella stanza del padrone di casa "andare a investigare a Zarezz senza perdere altro tempo" come era il vostro piano originale prima dell'assalto notturno.
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I Regni del Buio (TdS)
I prezzi degli oggetti come li generiamo? Sul manuale sono una stima in base alla rarità.
- Cercasi giocatori per "La Maledizione di Strahd" dnd 5e
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Siamo nella stessa stanza, Gaw. Beh, io non conto di stare molto tempo lì dentro, sarò un coinquilino tranquillo" sorrido, ma non sono troppo contento. Speravo in stanze singole, non sono abituato a dividere i miei spazi. Mica sono uno della servitù!
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I Figli di Za'ia - TdG
Percepite che i due capi non sono molto a loro agio qui dentro. Hanno già i loro patti con i loro ongo'kisi e come capita sempre sulle isole "affollate" ci sono certamente delle tensioni spirituali. Un'isola grande come questa ha decine di spiriti, tre dei quali evidentemente hanno più potere di altri grazie alla venerazione umana. Non è molto plausibile che i tre vadano d'accordo tra loro. Perciò la proposta di Hannayeh viene accolta con un malcelato sollievo, una facile scusa per togliersi di torno senza apparire deboli.
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I Mondi del Design #103: Quanto È Vasto il Vostro Esercito?
Io ho risolto il problema alla fonte: spesso i personaggi partecipano alle battaglie minori, mentre i numeri di quelle più grandi non vengono mai esplicitamente detti. Cerco di rendere l'ambientazione verosimile, con eserciti locali e non nazionali, truppe ridotte all'osso per fortificazioni e difese cittadine (se presenti), scontri legati al controllo di punti di passaggio e risorse più che mere "battaglie campali in pianura". Comunque anche se la guerra è spesso centrale nelle mie avventure, di solito è vista un po' da lontano. Anzi, di recente ho giocato molto sulla guerra vista solo ed esclusivamente tramite le conseguenze: profughi, ribelli, disertori, complotti, propaganda, reduci traumatizzati, opere d'arte distrutte, traumi generazionali, etc... ma sto andando OT, questo post riguarda più che altro le battaglie. Documentandomi per la Hex25 ho cercato un po' di materiale su fortilizi e guarnigioni nella Cina dei Tre Regni, e anche in quei casi ho visto numeri abbastanza ridotti.
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I Regni del Buio (TdS)
Ecco il bg, mi sono tenuto sul leggero. Poi magari lo estendo un po'. Sono rimasto fullchierico. BG Zendo Sleid ha passato quasi tutta la vita come membro del clero di Selune, seguendo le orme dei genitori. Coinvolto in un conflitto con dei seguaci di Malar ha finito per entrare a far parte della rete degli Arpisti prima come alleato, poi come membro a tutti gli effetti. Negli anni ha partecipato a sempre più missioni finendo per allontanarsi dalla propria comunità, diventando un girovago e una sorta di prete errante. La sua fede non l’ha mai abbandonato, e anzi è cresciuta con le imprese che ha compiuto tanto da fargli avere alcune visioni mistiche. Le ha interpretate come il volere della dea di farne un messaggero, così egli ha deciso di portare la luce di Selune nei luoghi più impervi. Quando gli Arpisti gli hanno proposto una missione nel Sottosuolo ha accettato volentieri: doveva trattarsi per forza di un segno della volontà divina. Zendo non nasconde la sua identità da sacerdote, mentre lascia alla libera interpretazione del prossimo la sua possibile affiliazione con gli Arpisti. Considera il suo ruolo come sacerdote quello di una guida e attribuisce scarsissima importanza alle regole del clero, alla liturgia e all’ortodossia. Frequenta poco i templi e le altre persone di fede, preferisce avventurieri e gente di strada, persone che condividono il suo spirito libero. In quanto Arpista è un pragmatico, disposto ad usare ogni mezzo lecito per togliere di mezzo chi se lo merita. Uccide se necessario, anche se non gli fa piacere, e usa minacce e inganni quando serve.
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Master DnD 5e
Ciao e benvenuto! Per la ricerca di giocatori e gruppi ti segnalo questa sezione Cerco master/giocatori - Dragons´ Lair
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I Regni del Buio (TdS)
Ok allora vado di chierico puro.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn "Io però non capisco perché sia così forte. Non è come quella a Saint-Malo, ma... non dovevano essere degli scappati di casa, questi? Non dovrebbero poter fare tutto ciò"
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I Regni del Buio (TdS)
Sono un po' indeciso tra due build per quello che è alla fine lo stesso concept, un chierico di Selune specializzato nell'occuparsi di problemi legati al Sottosuolo. Praticamente da sempre negli Arpisti, un agente sul campo. La prima opzione è un chierico della luce 10, nudo e puro. La seconda opzione è chierico della luce 6, ranger gloomstalker 4. La prima è più streamlined ed efficiente, la seconda perde cerchie e capacità da chierico ma ottiene cose comodissime per il Sottosuolo. Cosa potrebbe essere meglio?
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Invisibile, non vista, impercettibile, celata, mimetizzata, inosservata, insospettabile, mi avvicino al tavolo e approfitto della confusione per prendere il foglio. Magicamente sparisce anche lui nelle mie agili e destre dita.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Aguzzando le orecchie non avvertite altro suono oltre a quello di qualche sasso che continua a cadere sulla scarpata.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Tu non conosci di per sé questo spirito, ma ne riconosci l'aura e persino le decorazioni del santuario ti danno una mano. Si deve trattare di uno spirito della risacca, dell'eterno moto ondoso che intrappola relitti e persone oppure offre i doni del mare. I nodi sono una simbologia comune a spiriti di onde, maree, vento: è la volontà dei mortali di limitare e regolare questi eventi offrendo un ritorno allo spirito. Percepisci la mancanza di un oggetto nella panoplia dello spirito, un'asimmetria che sfugge a occhi meno attenti. Qualcosa è stato tolto, forse un'offerta o forse un vincolo. Le vostre parole echeggiano nella capanna, senza risposta. Dall'atteggiamento dei due capi locali capite che è una cosa che si attendevano.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
La creatura si slancia sotto i raggi dell'alba evitando una freccia, un giavellotto, sfuggendo alla vostra portata... poi un dardo lo coglie di striscio, destabilizzandolo. Quattro strali di puro potere magico lo raggiungono facendolo esplodere in una nube di detriti rocciosi che precipitano prontamente al suolo. Il sole continua a levarsi sull'arida terra attorno al villaggio, sul cimitero e sulla sua torre. E su di voi, ancora tutti in piedi nonostante la notte di violenza.
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I Regni del Buio (TdS)
Io sto lavorando al personaggio. Siccome ero un po' indeciso ho stabilito di generare l'ossatura del bg usando le tabelle di Maze Rats (consigliatissimo OSR che sta su Amazon e Itch a pochi spiccioli). Poi lo elaboro un pochetto. Spero di finire tra pomeriggio e sera.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Stappo una boccetta e ne tracanno il contenuto: puro mana distillato da piante magiche della nostra serra. Puro... in realtà addolcito con un po' di miele! DM - All Uso un elisir PV 41/41 PM 56/66 PI 3/6 PF 3
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I Regni del Buio (TdS)
La progressione incantesimi del paladino non vale però un ASI
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Mostri insulsi
Nessun mostro ha un significato, se non sei tu a darglielo. Anche l'esempio del Cubo Gelatinoso è una tua interpretazione, non c'è scritto da nessuna parte che rappresenti la paura di affogare. Fa parte come mimic, beholder, rugginofago, piercer, gas spore e così via di una fauna fittizia inventata appositamente per popolare i dungeon. Servivano per occupare stanze.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Uwaine "Un sidhe? Potrebbe essere" commento tra me e me. Poi scrollo le spalle: non è il caso di farne un dramma, probabilmente è solo una stranezza come tante altre. Mi rivolgo a Trysh "Quindi hai un contatto con il rappresentate? Può essere utile, gli studenti di quel circolo sono persone importanti"
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I Regni del Buio (TdS)
Una bella combo col paladino (tematicamente ma non solo) è il Cavaliere. Ha solo una feature legata all'equitazione, per il resto è un bel tank.
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I Regni del Buio (TdS)
Un preview del background ce lo puoi dare? Io dovrei mettermici domani.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Il masso rimbalza davanti a voi, senza l'avviso di Moggo vi avrebbe colpito in pieno. La pioggia di sassi e rocce che segue però non riuscite ad evitarla del tutto e ne uscite contusi e sanguinanti. La strada è temporaneamente bloccata, potete certamente avere la meglio della frana con abbastanza tempo... ma cosa ha scatenato questo incidente così provvidenziale? Nel buio non giunge altro suono che quello delle pietre che si assestano...
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Annuisco alla proposta di riunirci. Mettere mano alla chiesa ora sarebbe solo pericoloso e deleterio.