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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Il villaggio di Uk non è particolarmente allegro o accogliente, e anzi mentre lo visitate notate una certa tensione. Non del tipo che sfocia inevitabilmente in violenza, ma c'è un profondo disagio che alberga nel cuore di ogni persona che incontrate. Vale sia per gli abitanti veri e propri di Uk che per gli "invasori" degli altri due villaggi. Ma è naturale, sono tre comunità della stessa isola ed è naturale che ci siano legami di parentela e amicizia. Tra l'altro parlando un po' con le persone notate sia scoramento che confusione perché il conflitto è nato a causa di questo Au'si'be, uno straniero che nessuno ha mai visto. L'improvviso scoppio di violenza, la fuga di tanti abitanti, la rabbia dell'ongo'ki'si sono fulmini a ciel sereno. Hannayeh e Finn'iann parlano con le persone di Uk cercando di farsi dare qualche informazione. E in effetti la trovano: naturalmente loro sanno come era decorato il totem dello spirito! E sono bendisposti a condividere l'informazione nonostante (o forse proprio per questo) Hannayeh sia chiaramente una straniera. "Da come ne parli, ragazza, hanno rubato la Conchiglia Macchiata. Un bel dono acquistato qualche anno fa da un mercante. Eh, capisco bene che possa essere arrabbiato: non era una conchiglia di quest'isola, deve essere rara" spiega uno. Intanto Ele'wa'tu'm cerca di farsi dire dove siano andati i "fuggiaschi" che avete incontrato. Loro parlavano di un nuovo posto dove fondare un villaggio. Secondo alcuni di quelli rimasti sono intenzionati ad andare sulla vicina Zu'zu'le-Ti, che ha un sovrano inetto e timoroso. Non solo nessuno li fermerà, ma è anche un viaggio breve che si può fare anche con una piroga sovraccarica.
  2. Zisanie Aspetto che Morrigan e compagnia se ne vada per poter finalmente aprire bocca "Sono un mucchio di persone, venti agenti. Mi sa che hanno intenzioni serie. Però potremmo sistemare tutto rapidamente. Potremmo, sapete no..." faccio un gesto di stappare una bottiglia e poi dei versacci che dovrebbero simulare qualcuno che affoga "affondarli con la nave. Ad averne una"
  3. Ivellios Con cautela indietreggi e ritorni indietro cercando i tuoi. Ma è più complicato del previsto perché i vicoli si somigliano tutti e ti pare che alcuni si siano spostati. O forse è solo il fatto che non ti sono familiari, e senza tracce umane è davvero facile perdere l'orientamento? Le tue copie non aiutano: ne vedi una che sta andando ad indagare come hai appena fatto, un'altra che si aggira per un vicolo cercando di tornare indietro come... come stai per fare tu? Un'altra, e poi una seconda copia alzano la testa in tua direzione. Di nuovo non ti vedono, ma ti percepiscono. [Stiamo "riempiendo un'orologio" per vedere se riuscirai a trovare i tuoi compagni prima che accada qualcosa di pericoloso. Il tuo orologio ha 0/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 1/4 sezioni piene. Ogni successo che fai è una sezione che viene riempita. Tiri che superano di molto la CD danno 2 sezioni]. Shihab La tua copia si avvicina alla porta di una casa e ne osserva le decorazioni sul muro, come a cercare un indizio. Scuote la testa e comincia a mormorare una qualche forma di incantesimo... Altri Cominciate a muovervi riprendendo la marcia. Più avanzate più le strade si fanno intricate e contorte, più volte vi pare di tornare sui vostri stessi passi... però in qualche modo avanzate sempre un po' di più. [Stiamo "riempiendo un'orologio" per vedere se riuscirete a raggiungere l'obbiettivo prima che accada qualcosa di pericoloso. Il vostro orologio ha 2/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 0/4 sezioni piene. Ogni successo che fate è una sezione che viene riempita. Tiri che superano di molto la CD danno 2 sezioni. Scegliete una skill e un giocatore che la usa, gli altri concedono vantaggio al tiro aiutandolo].
  4. Uwaine Scale "Si, certo" rispondo senza esitazione. Non è quello che farebbe un cavaliere? Nelle storie addirittura lo fanno mettendo la spada tra sé e la damigella. Però io non è che abbia tutta questa voglia di dormire sul pavimento, come un cane. Se è solo per una notte posso anche farmela andare, anche se... "non finirò nei guai, se un professore mi vede nel corridoio?"
  5. Uwaine Giù dalle scale Squadro il professore. C'è o ci fa? "Chiaramente Laudine non è un maschio, quindi un problema c'è. Dovete aver inserito male i dati. No?"
  6. Shihab Cercare di analizzare la rete che intrappola la città è una vera impresa. Riesci solo a capire che è qualcosa di ramificato. Non è un incantesimo. Mentre stai meditando e cercando un modo per districare la complicata situazione, una figura attraversa la strada perpendicolare alla tua, senza fermarsi. Riesci a cogliere abbastanza particolari da riconoscerti. Ivellios Ti segui finché non vedi la tua copia salire le scale per recarsi dove tu, poco fa, hai osservato per la prima volta la tua copia. A metà delle scale la copia si ferma e si volta di scatto. Ti trapassa con lo sguardo ma sembra averti sentito, forse solo in parte. Snuda l'arma e si guarda attorno con cautela, come in attesa di qualche pericolo pronto a piombargli addosso... Altri In effetti è un bel dilemma: stando fermi e vicini non dovrebbero esserci problemi (per ora non ne sono sorti)... ma riuscirete ad ottenere nuove informazioni? Forse i vostri compagni torneranno, oppure no... D'altra parte muovervi verso il centro della città, se poi riuscirete mai a raggiungerlo, potrebbe portarvi in un luogo dove siano rimaste informazioni su cosa sta succedendo qui a Zarezz. [Decidete pure per maggioranza, nel TdS, se restare qui o muovervi]
  7. Tempestate la creatura di incantesimi, Andr addirittura evoca dal nulla una tempesta di lame affilate, eppure l'essere resiste ancora sebbene a fatica. Ma appena le luci di Andr spariscono, l'assassino torna invisibile e riesce a liberarsi dalla forte presa di Moggo. Situazione e Iniziativa Moggo (42/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (101 danni, invisibile, non più in mischia con Moggo) Chazia (31/48) Orso spirituale Andr (15/37, illuminato) Di nuovo partendo da Chazia
  8. Ofelia "Non mi sembra di aver nominato Armos, però" sorrido sorniona "Ma se abbiamo degli altri metodi, perché no?"
  9. Uwaine Giù dalle scale Anche Uwaine è super deformed, con i denti a punta, gli occhi bianchi e una fiamma che soffia in aria dalla bocca. "Ma cosa le salta in testa professore! Ma è la prima cosa che le viene in mente! No, ci ha solo assegnato alla stessa stanza, ecco il problema!!!" ruggisco esasperato da lui e da Laudine, che poteva oggettivamente presentare la cosa con più calma. Che hanno tutti quanti?
  10. "Oh per voi è facile..." comincia a dire Bi'te'bi, ma l'altro capo la ferma e cerca di mediare "Avete ragione, siamo stati poco ospitali. Voi siete generosi e abbiamo bisogno del vostro aiuto. Diteci di cosa avete bisogno e cercheremo di collaborare"
  11. Lerna "Si dobbiamo andare alla fabbrica. Ma prima cercherei qui nella villa... forse ha solo usato dei pezzi che gli operai producono per altre cose e li ha adattati. Forse è un lavoro di un artigiano fatto con pezzi... ehm come si dice... standard? Non ho studiato molto queste cose, mi spiace" dico prima di mettermi alla ricerca di informazioni. Dm - All Lo consideriamo un Obbiettivo?
  12. Zendo Sleid Mi lascio avvolgere dalle spore, non è la prima volta. Certo, non è mai una sensazione facile... non credo di potermici abituare. Vedo che Taita se la cava bene e mi volto verso Fezzik "Non è pericoloso, loro non hanno la bocca e parlano così. Qua sotto c'è un sacco di gente cortese, contrariamente a quello che si dice in Superficie, però hanno tutti usi e capacità stranissime. Io sono di mentalità aperta però, per la Falce, tutte le volte sono colto di sorpresa" cerco di rassicurarlo vedendolo un po' titubante.
  13. Amy Linn Troll Hunters "Di certo non risolviamo niente qui, così" concordo prima di citofonare.
  14. Uwaine "No, aspetta, non è come sembra" comincio a dire a Gaw, ma vedo che Laudine procede senza fermarsi, così continuo a seguirla cercando di raggiungerla "Scusa Gaw, arrivo appena posso! C'è un problema, ma lo risolviamo subito"
  15. Si come detto da Alone, ho risposto alla domanda in fondo al post!
  16. Ofelia "Intanto lui stava scrivendo una bozza, non ha ancora un documento ufficiale. Se siamo abbastanza abili e veloci potremmo addirittura additare il suo come falso, se arriva dopo..." sogghigno "in quanto alla mogliettina scontenta, potremmo anche portarla dalla nostra. Bisogna vedere se ne vale la pena. Maria, era carina almeno?"
  17. Ivellios Attendi finché non vedi te stesso sbucare da dopo l'angolo. Invece che fermarsi a guardarti, prosegue oltre come se non ti vedesse. Shihab Avverti una schiacciante aura magica che pervade l'intera zona. Provare ad analizzarla ti provoca una sensazione di nausea e debolezza, ma percepisci che si tratta di un intreccio di diverse magie e incantesimi molto potenti. Alcune riguardano la sfera dell'immaginazione e dell'illusione, altre la divinazione. Resto del Gruppo Quando Darhum prova a percepire la presenza di magia avverte una schiacciante aura magica che pervade l'intera zona. Quando prova ad analizzarla gli provoca una sensazione di nausea e debolezza. Percepisce che si tratta di un intreccio di diverse magie e incantesimi molto potenti. Alcune riguardano la sfera dell'immaginazione e dell'illusione, altre la divinazione.
  18. "Ma qui ne vedo solo tre" commenta laconica la capovillaggio "Anzi, due. Credo che l'onorevole sciamana non sia una delle figlie di Za'ia, giusto?" In effetti da quando siete sbarcati Ra'i'vo non si è fatto vedere.
  19. Con colpevolissimo ritardo aprono oggi le proposte per la cosmo di Giugno! 🐢 Ora puoi proporre la tua sessione nel canale Bacheca Prenotazioni. Altrimenti iscriviti (fin da ora!) a quella meno peccaminosa (pensa all'anima!) 🐦 Le proposte chiudono giovedì 19. Da venerdì 20 fino alla sera della COSMO potrai segnarti lo stesso, ma solo come giocatore. Cover del mese: Silvia Torquati, IG: _torquatus_birb_ 🏴‍☠️ L'avventura spotlight di questo mese è Le Solitarie Sale del Re Dorato 🐌 Ricorda che qualsiasi cosa giochi può essere anche FLAILSNAILS
  20. Lerna Dopo aver osservato l'artefatto per qualche istante mi aggiusto gli occhiali sul naso e borbotto qualcosa, poi mi ritraggo scuotendo il capo "Non è la Fiamma. Cioè, è una Fiamma, un oggetto costruito per emularla. È stata creata da poco con pezzi fabbricati in serie. Guardare, qui c'è addirittura un codice seriale. Forse è un prototipo, ma temo che sia qualcosa che viene o verrà prodotto in serie. Chissà quindi dove si trova la vera Fiamma!"
  21. Considero il post riferito al mondo GDR. Bene, sono giocatore di una campagna in real (Household) e due online (Call of Cthulhu e Mork Borg). E sono Master di una terza campagna online (D&D 5e), tutte le sessioni online si alternano una settimana si e una no. Poi vabbè, gioco molto nei PbF qui sul forum. Bazzico il mondo OSR per lo più leggiucchiando e sperimentando i vari giochi. Tendo ad essere uno che si spalma su troppe cose contemporaneamente, quindi sto lavorando a: Hexcrawl '25, che mi sta prendendo molto tempo libero. Però mi regala molte soddisfazioni. Un OSR per giocare nella Hex25. Sono ancora in una fase primordiale di stesura del gioco. Sto scrivendo la seconda parte di una campagna per D&D 5e per il mio gruppo in real. In effetti Household mi è servito parecchio per avere il tempo necessario (è una campagna lv2-20+ con un botto di roba homebrew). Sto lavorando ad una serie di avventure one-shot ambientate nel mondo di Star Wars (sistema, una hack di Troika!) per la COSMO, una convention OSR online che si tiene su Discord ogni ultimo giovedì del mese. Sto leggendo diversi manuali slegati tra loro: alcune campagne di Call of Cthulhu e Trail of Cthulhu, Outgunned, gli Atlanti di Fabula Ultima, Skycrawl. Vagamente ho qualche idea per una campagna di Outgunned che sta prendendo forma nella mia testa. Ma chissà. A tempo perso sto scribacchiando una seconda campagna D&D 5e sempre per il gruppo in real (o magari no) in una parte ancora inesplorata della mia ambientazione. In realtà siccome sto facendo tutto un po' assieme non è che stia procedendo chissà quanto speditamente XD
  22. Chazia prova in tutti i modi a fermare la creatura, ma niente di quello che fa ha effetto. Il suo "orso", d'altra parte, è molto più efficace. Così come la piccola runa di Andr... e la lama di Moggo. L'essere è troppo scombussolato e non riesce a mettere a segno alcun colpo. Situazione e iniziativa Moggo (42/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (74 danni, Illuminato, in lotta con Moggo) Chazia (21/48) Orso spirituale Andr (15/37, illuminato) Di nuovo partendo da Chazia
  23. Amy Linn Anti troll Aspetto che Will faccia la sua piccola indagine sulla porta prima di rispondergli a bassa voce "Possiamo provare con qualcosa di duro e spiacevole: polizia? Investigatori privati? Se siamo in quattro e ben decisi non gli diamo nemmeno il tempo di chiederci i distintivi. Però... legalmente deve essere un po' un casino"
  24. Ivellios Ritornare sui tuoi passi non è facile, ma alla fine ti scorgi mentre entri nella casa da dove hai visto il tuo "doppio" la prima volta. Shihab Il simbolo non ti dice molto, è un nodo portafortuna come se ne usano ancora in certe comunità samudhi. Sono vecchie superstizioni e tradizioni, ma chiaramente per gli abitanti di Zarezz erano ancora vivamente sentite. Raccogli il sasso e ti avvicini alla via principale. Mentre lo fai incroci un altro vicolo perpendicolare al tuo ma molto più largo e spazioso, e superato l'incrocio con la coda dell'occhio vedi il tuo gruppo. Scorgi Jalrai voltarsi di scatto verso di te, in allerta, e dietro di lui vedi tutti gli altri: Ivellios, Majida, Uwais, Darhum... e Shihab! Ma appena fai dietro front per osservare meglio la situazione trovi il vicolo sgombro, piccolo e tortuoso. Resto del gruppo Vi legate con una corda abbastanza lunga da non darvi impaccio, ma comunque a un metro e mezzo di distanza l'uno dall'altro: Uwais, Darhum, Jalrai e... dov'è finita Majida? Non si vede da nessuna parte!

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