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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Il problema dei Punti Ferita è che sono inconsistenti. Anche a me piace l'idea che rappresentino la capacità di "assorbire ed evitare" i danni. Ma certe volte la cosa è poco plausibile. In combattimento ha senso, ma nel caso di una trappola per esempio? Perché essere quasi impalato da una lama che emerge da un muro dovrebbe indebolirmi e rendermi più rischioso lo scontro con dei goblin tre stanze dopo? Il concetto di PF come buffer di danni ha più senso in giochi OSR come Cairn e Into the Odd, dove è un piccolo cuscinetto che Assorbe i danni prima delle caratteristiche Si recupera facilmente in pochissimo tempo e senza risorse Cresce poco nel corso della carriera del personaggio In quel caso allora è dotato di una sorta di coerenza interna. Dopo uno scontro o una trappola puoi riposarti e tornare a posto; se hai perso punti alla Forza quei danni restano, li hai subiti e inficiano il resto dell'avventura, ma i PF tornano a posto. In giochi con tanti PF come 5e (ma anche la 3.X) diventa poi difficile descrivere turno dopo turno come rimanga ferito un nemico. Serve anche per chiarezza... se il mostro ha 40PF e gli infliggo 15 danni ma non lo sto ferendo davvero, come lo descrive il DM? Certo basterebbe "spillare il sangue" narrativo solo all'ultimo 1/4 dei PF del mostro, o con l'attacco che lo uccide... ma diventa un po' blando, credo sia abbastanza normale descrivere invece tagli, ferite, frecce che sfiorano il bersaglio graffiandolo, costole che si incrinano, etc.
  2. Zendo Sleid Ascolto con attenzione le parole della padrona di casa. Qualcosa già sapevo, ma erano solo informazioni sparpagliate e confuse; ora so cosa ha scatenato tutto quanto. Mi carezzo il mento: la spedizione probabilmente sarà lunga e pericolosa ma anche interessante. Eventi di questa portata non capitano tutti i giorni. "Incontreremo comunque creature ostili. Nel Sottosuolo un luogo ben protetto e abitato diventa in fretta il rifugio di qualche creatura. Se poi ci sono tante fazioni in guerra tra loro... comunque, accetto. Porterò laggiù la mia luce ancora una volta"
  3. Uwaine "Questa è una punizione, Gaw. Chissà quali altri club ci sono, più interessanti o utili, e noi siamo intrappolati in questo" commento avvilito. Giardinaggio! E poi cosa, fare la maglia? Giocare con le bambole?
  4. Amy Linn "Potrei farlo, ma sono ancora un po' debole. Sarebbe meglio se qualcuno mi facesse da scorta"
  5. Ofelia DM Sposto delicatamente le carte in modo da coprire lo spazio dove sarebbe la lettera di cambio, e porto via quest'ultima. Poi torno al nostro tavolo mettendomi dietro ai nostri compagni.
  6. @Ian Morgenvelt Ofelia è invisibile.
  7. L'idea è figa e il layout mi ricorda un sacco i libri sui dinosauri e gli animali dei primi anni 2000.
  8. Non farò partire un'edition war, ma D&D 4e è un GDR tanto quanto la 3.5, solo usa un regolamento diverso. Il fatto che non sia un tipico D&D non significa che non sia un gioco di ruolo. E lo dico a prescindere dai gusti personali, è un dato oggettivo. Altrimenti dovremmo elencare un gran numero di GDR che non sono GDR per questo o quel motivo.
  9. Prima nota di puntac@zzismo, nella 4a gli psion c'erano. Certo erano trattati esattamente come tutte le altre classi XD Andando ai tuoi punti: Non so, a me piace l'idea di una Sfera accessibile solo da alcuni punti. Potrebbero esserci dei passaggi fissi, controllati magari (a seconda della sfera) da creature/pirati/soldati. E poi la Sfera potrebbe essere permeabile MA con difficoltà. Forse quando passa una nave in questo modo si porta un po' di Flogisto con sé. Niente di pericoloso per la Sfera in sé, ma è considerato pericoloso per chi viaggia al suo interno (potrebbe diventare una piccola cometa-palla di fuoco errante). Condivido appieno la tua soluzione. Puoi considerare di prendere da Pathfinder l'idea che le armi da fuoco facciano più danno MA abbiano il misfire sull'1-2 sul dado del txc. In realtà ci sta che il viaggio tra le sfere sia scomodo e che ci si debba nutrire di razioni schifose. L'unica differenza rispetto al "vero" mondo dei pirati è che nel Flogisto mi sa che non puoi pescare per integrare la dieta. Comunque le soluzioni ci sono, anche se per livelli alti: oggetti magici, incantesimi. Mi piace! Ok sono tempistiche utili da avere sottomano, ma probabilmente è più sensato che ogni Sfera abbia le proprie distanze e posizioni. Se vuoi una mano per calcolarle/crearle, puoi usare i generatori automatici di sistemi solari di Traveller.
  10. I punti ferita temporanei terminano quando descritto dall'effetto oppure quando si completa un riposo lungo oppure quando si ricevono nuovi punti ferita temporanei. In questo caso nel tuo esempio i 20pf residuati dal primo attacco restano finché il ghiaccio non si scioglie.
  11. Zisanie Non parlo per non destare sospetti, ma alzo una mano e faccio il gesto dei soldi. L'ho imparato dai mercanti di Dawnstar, anzi ho visto farlo fare a un po' tutte le persone che vivono lì.
  12. Hannayeh "Puoi fare quel che ti pare, ma chi ora risiede in questo villaggio non ne è parte. Sono di altri posti, altre spiagge di quest'isola. Prima di andarsene uno dei miei abitanti mi ha sottratto un dono. Anche quella è un'offesa importante, richiederà molto impegno perché venga perdonata" il tono dello spirito si fa un po' petulante. Fuori "Au'si'be, ecco chi è. Forse da voi ancora non lo conoscete con questo nome? Ma qui sono già giunte le voci dei suoi modi, della sua violenza. Ha con sé molti spiriti delle acque e dei venti e li manda avanti alle sue navi per uccidere chi gli si oppone. Per non parlare di come tratta il sangue del suo sangue. Abbiamo mandato suppliche ai servi della regina proprio a causa sua"
  13. Zendo Sleid Faccio un breve inchino alla signora, e poi un cenno cordiale (e più sincero) del capo quando si rivela essere una Maestra degli Arpisti. "In effetti ho un po' di esperienza del Sottosuolo, anche se non pensavo che la cosa fosse risaputa. Bene bene, se posso essere utile ne sono lieto" volto il capo verso Fezzik "Anche lui è un Arpista, dunque?"
  14. La lancia di Moggo colpisce in pieno la creatura (se si può parlare di creatura) e dall'impatto scaturiscono scintille e un basso rombo. L'essere si accanisce su Chazia ignorando il guerriero e la trafigge ancora versando altro sangue sulla neve. Situazione e Iniziativa Moggo (51/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (32 danni, Illuminato) Chazia (1/48) Andr (8/37, illuminato)
  15. Mentre avanzate cautamente osservate con cura il luogo. I muri, le case, le strade, sono tutti veri. Piuttosto solidi. Vi resta comunque una sensazione di irrealtà. Come se foste in un sogno o un miraggio. Mentre vi avvicinate al centro della città comincia anche ad assalirvi un'altra sensazione, sempre più forte: quella di essere osservati. Jalrai Avverti un movimento con la coda dell'occhio, in un vicolo alla tua sinistra dietro di te. Darhum Per un istante intravedi un volto ad una finestra al primo piano che dà sulla strada, alla vostra destra. Quando ci torni con lo sguardo non lo trovi più.
  16. Uwaine "G-giardinaggio?" Uwaine quasi cade a terra per lo stupore, una grossa goccia di sudore sulla testa "Ma è" da plebei "poco interessante" aggiusto il tiro prima di fare una figuraccia "Ci sarà sicuramente qualche altro club che ha bisogno di iscritti, professoressa"
  17. Gli sforzi congiunti di Andr e Chazia ridanno vigore al terzetto, cominciando a ribaltare la situazione. Eppure lo scontro sembra ben lungi dall'essere concluso. Situazione e iniziativa Moggo (51/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (7danni, Illuminato) Chazia (12/48, morente, 1 successo - 0 fallimenti) Andr (8/37, illuminato)
  18. Uwaine Faccio un inchino educato quando mi presento alla professoressa. Caradoc-sensei si è già fatta una pessima idea su di noi, non vorrei che la cosa peggiorasse ulteriormente. "Sarò lieto di partecipare alle attività che vorrà proporci, professoressa"
  19. Lerna Indico il corpo di Yorgos "Dovremmo cercarlo lì, lo aveva lui l'ultima volta che l'abbiamo visto" mormoro combattuta. Dovremmo... aprirlo? L'armatura ormai è fusa al corpo...
  20. Cominciate a muovervi tra le case della città. L'unico suono è quello del vento che soffia dolce tra le mura sollevando di tanto in tanto piccoli sbuffi di polvere e sabbia. L'unico altro movimento è quello ondeggiante dell'aria calda che, sotto il sole, tremola come acqua. Case e palazzi sembrano in buone condizioni, le porte in legno chiuse e le imposte ove presenti accostate. Stucchi e stoffe non sono stinti dal tempo e dal sole, e in effetti niente ha l'aria antica o consunta. Ma nemmeno nuova. Gli edifici danneggiati sembrano aver subito l'assalto violento di qualche grande forza, non del trascorrere degli anni. E sono davvero pochi. Quasi subito vi si presenta una scelta: una larga strada procede fino al cuore di Zarezz, mentre strade laterali si diramano nei suoi quartieri periferici. Verso il centro vedete cupole e palazzi più alti.
  21. Ofelia Invece che rubare qualcosa e dare adito a sospetti e accuse, ricopio rapidamente quello che vedo sulla bozza di documento e controllo che non ci siano altri documenti importanti o interessanti sul tavolo.
  22. Zendo Sleid Descrizione Vestito in modo sobrio, l'armatura coperta dal mantello e l'aspetto di chi ha vissuto per la strada e si è un po' lasciato andare. Seduto al tavolo occhieggio il cibo, ma a parte sorseggiare qualcosa da una coppa per ora resto a digiuno. La nostra ospite non si è ancora unita a noi e sarebbe un po' maleducato mangiare in sua assenza. Ne approfitto per osservare i compagni al desco: alcuni li conosco già, uno è nuovo. Mi rivolgo a lui "Zendo, piacere di conoscerti" faccio un cenno con il capo come a dire "e le formalità sono risolte".
  23. Altre quattro classi a tema "Alieno" legate al Vecchio Carnevale Blogghereccio del maggio 2025.
  24. Ecco una cosa che ruberò!
  25. Sembra interessante, poi dicci come è andata. Non mi interessa giocare personalmente così, però è comunque una cosa di notevole interesse.

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