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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Lerna Yorgos offre una strenua resistenza, e il nostro gruppo comincia a cedere. Il mio potere magico sta svanendo in fretta, sono a corto di mana, ma vedo che anche gli altri cominciano ad essere stanchi. In particolare Astor "Panacea!" DM - All Tolgo tutti gli status negativi ad Astor con Purificazione PV 41/41 PM 6/66 PI 6/6 PF 3
  2. La coerenza nelle regole però è davvero importante, altrimenti i giocatori non possono fare davvero scelte informate. Si può decidere che scalare un muro richieda un tiro difficile, o tanti tiri medi. Entrambe le opzioni vanno bene, ma deve sempre funzionare allo stesso modo; altrimenti io giocatore non posso decidere in modo corretto delle mie risorse. Magari o una regola del pg che mi fa ottenere un successo automatico e mi metto a scalare il muro in una situazione importante puntando su quello... e oggi il DM ritiene meglio farmi fare tre tiri separati. Ops! Poi certo la coerenza narrativa è importante, ma credo sia anche più facile da tenere a mente e portare al tavolo.
  3. Su Itch gratis c'è Beast City: Coagulation, di Luca Negri. Un OSR minimale ma molto evocativo che è pieno di chiari rimandi a Bloodborne. Per Zone of the Enders (che però conosco pochissimo) credo che vada bene Fabula Ultima con l'Atlante Techno Fantasy. E Knight of the Round: Academy.
  4. Pippomaster92 ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    È che questa è una nicchia ampiamente occupata e soddisfata dall'universo OSR, che negli ultimi anni è fiorito e ha prosperato.
  5. In caso anche: Traveller, varie edizioni Plerion Cepheus Mothership (attenuando gli aspetti mortiferi)
  6. Zisanie "Soldi, no? Oro" rispondo con tutta l'arroganza che riesco a mettere nella voce, sputando per terra. Così ho visto fare in giro.
  7. Vi avvicinate alla piroga e questa con qualche difficoltà regola la sua velocità alla vostra. Un paio di uomini e una donna si rivolgono a voi: sono stati scacciati dal loro villaggio, Uk, dai loro stessi vicini. I villaggi di We e Bi hanno unito le forze e hanno rubato il totem sacro di Uk e preteso che gli abitanti lasciassero le case. Del sangue è stato sparso; ora i profughi di Uk cercano un altro luogo dove rifondare il villaggio, lontano dai nemici.
  8. Snorri Non ti viene in mente una bestia capace di fare una cosa simile. Certo sai di alcuni predatori solitari particolarmente astuti, a volte persino vendicativi, ma dovrebbero essere facilmente riconoscibili: lasciano inevitabilmente delle impronte o dei segni. "Non sappiamo dove sia morta la prima vittima. Le altre due erano nel villaggio quando sono state attaccate" risponde il capo del gruppo.
  9. La lama magica di Jalrai scava un solco profondo nel corpo dell'elementale. Ma è Uwais, con il suo guerriero spettrale, a colpirlo da due direzioni opposte e distruggerlo in una pioggia di detriti. Quando gli altri due esseri alati arrivano nella torre Ivellios e Shihab sono pronti a riceverli, ma i mostri usano le ali metalliche per proteggersi con facilità. Invece i dardi magici di Darhum superano le difese di uno dei due, danneggiandolo parzialmente. La magia sembra avere un buon effetto sugli spiriti elementali. Iniziativa Jalrai <- a te Uwais <- a te Ivellios (16 danni) <- a te Shihab <- a te Elementali-staute: 2 (13 danni), 3 (full) Darhum (lo muovo io) A Ivellios e Shihab ho fatto preparare le azioni di attaccare i due elementali in arrivo.
  10. Ophelia "Se si tratta solo di far sparire qualcosa... ebbene, non ci vedo nulla di difficile" concordo con Pierre. Poi ascolto con piacere la storia raccontata da Armos.
  11. Da qualche tempo mi balocco con Fabula Ultima, tra le altre cose sto giocando qui sul forum, ma ho anche fatto alcune one shot su Discord e una dal vivo. In attesa di un futuro kickstarter sparo qui una recensione. Fabula Ultima - Una recensione tardiva | Il Blog Bellicoso
  12. Per gli indecisi c'è sempre questo
  13. Rapidi salite le scale, trovandovi dinanzi al duello tra Ivellios e l'elementale alato. Proprio in quel momento lo vedete colpire con forza Ivellios, anche se il corpo di pietra è già solcato da diverse crepe e scheggiature. Al vostro ingresso il volto androgino ed etereo si contorce malignamente e lancia un potente grido. Iniziativa Jalrai <- a te Uwais <- a te Ivellios (16 danni) <- a te Shihab <- a te Elementali-staute: 1 (31 danni), 2 (full), 3 (full) [Arrivano all'inizio del loro prossimo turno] Darhum
  14. La vostra proposta è cortese e sensata, tranquillizza il mercante e l'uomo vi saluta allegramente. Prima di ripartire vi lascia un otre pieno di un vino forte e scuro, come dono per il vostro aiuto. Riprendete il viaggio, ma il giorno dopo incappate nel "seguito" della storia: una seconda imbarcazione, questa volta una lunga piroga fl'alma, carica fin quasi a scoppiare di persone. Sta navigando sotto la costa, con un po' di difficoltà. Sono chiaramente in fuga da qualcosa.
  15. Ohibò scopro ora che quello a cui ho giocato io è una "seconda edizione" de La Fragile Pace. Comunque si, 2LM punta tantissimo a fare cassa, basti pensare alla versione 5e di Household che non è (imho) ben riuscita e snatura un po' il gioco. O il fatto che molte cose siano diventate traguardi da kickstarter e per farne di più abbiano spezzettato le cose. Poi in generale per me le case editrici fatte e finite non dovrebbero fare Kickstarter ma semplici edizioni da mettere in vendita. Il mercato è duro per le nicchie del gdr, lo sappiamo bene, ma se devo "condividere il rischio" allora devo poter avere un qualche ritorno; così invece le case editrici semplicemente fanno stampe su prenotazione mascherandole da chiamata alle armi.
  16. Eero annuisce "Certo che è strano, per questo non sappiamo cosa fare. Per quanto riguarda altre cose non comuni... no, non ce ne sono state. Queste terre per noi sono nuove e sconosciute, ma proprio per questo siamo stati attenti"
  17. Non mi dispiace come idea. Non ho mai giocato un Arpista, alla fine. Mi sa che delle fazioni principali è l'unica che mi manca.
  18. Per @Hugin, eravamo al lv10. Che è un bel livellone per dei bei multiclasse, in caso.
  19. "L'opera di una belva" interviene un altro dei klaya "ma non si è nutrita. Non ha toccato il secondo guerriero, e la terza vittima... forse gli ha mangiato la testa, ma non si può certo capire"
  20. Eero annuisce secco, una sola volta "Non siamo sicuri di dove sia scomparsa la prima vittima, ma fuori dal villaggio. Non l'abbiamo trovata e solo dopo abbiamo pensato di collegarla alle altre. La seconda è stata uccisa fuori casa, una ferita al fianco e una alla gola. La terza mentre pattugliava i confini del villaggio, senza più la testa. Non abbiamo trovato impronte o altre tracce. Tutte le vittime erano validi guerrieri, capaci di difendersi anche da lupi e drachi se necessario. Avrebbero... almeno gridato, almeno quello"
  21. Esterno Quando Shihab crea l'illusione i due esseri alati si voltano di scatto nella direzione indicata e si staccano dalla torre con rapidità. Questo vi permette di arrivare alla base della torre ed entrare. [In un turno potete entrare e salire in cima, con doppio movimento.] Interno Senti un suono lontano, e avverti una leggera vibrazione quando le due creature all'esterno si allontanano dalla torre. Quella con te, invece, non sembra desiderosa di andarsene. La terza freccia lo colpisce e lo danneggia, ma l'essere chiude le distanze e ti colpisce con un manrovescio... di pietra. Iniziativa Ivellios (9 danni) <- a te Elementali-staute: 1 (21 danni), 2 (full), 3 (full), 4 (full).
  22. Uwaine Anche se sto aiutando il gruppo, vedo che i miei sforzi non sono all'altezza. Non va bene! Devo fargli vedere di che pasta sono fatto. Non posso essere secondo a nessuno. Anche disarmato, provo a vedermela con l'automa che ho davanti richiamando a me il potere del leone e le sue energie mistiche. So usare anche io le particelle!! E infatti le faccio brillare attorno al robot provocando una pioggia di scintille che ne danneggiano i circuiti. Un trucchetto da tenere a mente per il futuro! DM Avendo fatto il successo pieno infliggo una ferita all'automa che era in mischia con me (era difficoltà 3 tratti 2 prima del mio successo).
  23. Amy Linn Chiesa "So bene a cosa serve quella" rispondo nervosa, un altro passo indietro "Non ci piace particolarmente" cado nel plurale, mi riprendo "Credo sia il metallo, non è normale. Solo a me fa uno strano effetto?" mi guardo attorno per controllare le reazioni degli altri.
  24. In effetti Andr e Snorri hanno avuto diversi contatti con i klaya nel corso dei mesi, e non avevano avuto sentore di qualcosa di simile. Deve essere una cosa recente. Se Lokan non ha molto interesse per la faccenda, Morla è più saggia e condivide le vostre preoccupazioni. Chiamate così al vostro cospetto la piccola ambasceria. Nelle sale dwir i klaya sembrano insolitamente piccoli, anche se il più basso tra loro supera il più alto di voi di tutto il petto. Ma l'architettura imponente, i volti sereni ma stoici, l'atmosfera greve... tutto concorre a intimidire quegli uma. Da parte loro c'è anche una sorta di ritrosia. Andr riconosce Eero Pekklaven, uno dei leader della comunità. Un guerriero appena oltre la mezza età, con un tatuaggio ormai sbiadito sul braccio destro. Di solito è rude e orgoglioso ma oggi sembra anche un po' spaventato. Parla senza giri di parole. "Vi abbiamo dato fedeltà, in cambio di protezione. Ora veniamo a chiedervi questo. C'è qualcosa che ci sta uccidendo e non riusciamo a fermarlo. Ormai è cominciato otto giorni fa. Ha preso tre di noi e nemmeno riusciamo a vederlo" sposta il peso da un piede all'altro "abbiamo bisogno di aiuto".
  25. Amy Linn Chiesa Sto per fare un commento sui "cavalieri di Britannia" quando George mette mano alla spada. Ho un brivido e d'istinto indietreggio di un passo "Piano, con quel coltello" provo a scherzare, ma le parole mi escono male, un po' strozzate. Mi schiarisco ancora la gola "Pensi sia davvero necessaria?"

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