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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Amy Linn Anti troll "Sei più vicino alla verità di quanto tu creda" butto lì, tanto per fare la misteriosa "a parte il fatto che hai fatto un bel po' di confusione. Comunque pensaci un secondo, il deep state ti chiederebbe di farlo entrare per favore?" questo è l'unico modo per gestire un troll: farlo dibattere su un argomento finché non sa più da che parte sta. Questo, oppure usare la mia voce...
  2. Non è un problema, il gioco è molto semplice. E per quanto l'essere un novizio, nemmeno quello è un problema, anzi! Ho un gruppo fisso qui sul forum e volevo cambiare un po' facce, anche per conoscere qualche giocatore nuovo.
  3. Into the OregonCerco quattro giocatori costanti e seri, disponibili a postare con regolarità durante la settimana. Giocheremo usando il sistema Into the Odd, un regolamento OSR molto semplice e intuitivo. Per il lancio dei dadi e le comunicazioni di servizio useremo Discord o Telegram, a seconda delle preferenze del gruppo, mentre il Topic di Gioco sarà qui sul forum. Mi riservo il diritto di escludere specifici giocatori che ritengo non compatibili con il mio stile di gioco. La prima avventura che propongo è Beyond the Pale di Yochal Gal. Si tratta di un modulo relativamente breve, ma l’intenzione è quella di proseguire in una vera e propria campagna ambientata in Oregon e zone limitrofe nella seconda metà del Diciannovesimo secolo, utilizzando altro materiale OSR. Ovviamente valuteremo insieme se e come continuare, anche in base all’evoluzione dei personaggi e ai gusti del tavolo. Alcune avventure che ho già adocchiato per continuare la campagna Wendigo, la fame della foresta di Lorenzo “Bille Boo” Bertini. The Arwich Grinder di Daniel J. Bishop. Three for the Grave di Michael Prescott. Lo stile di gioco sarà OSR, quindi consiglio caldamente una lettura dei Principia Apocrypha (https://osr-italia.itch.io/principia-apocrypha) per comprendere meglio l'approccio che adotteremo. Per quanto riguarda l'ambientazione, l'Oregon in cui ci muoveremo sarà verosimile e credibile, con elementi più vicini all’occultismo che al fantasy classico. Per capirci, il tono sarà più vicino a Vaesen o Call of Cthulhu che a un tradizionale clone OSR di AD&D. Decideremo assieme se i personaggi avranno già avuto o meno a che fare con il sovrannaturale. Beyond the Pale Nel momento in cui il sonno cade sul mondo, l’anima sale in alto, domanda - e le viene risposto. Zohar I:15a Oregon, 1873. Una piccola comunità ebraica vive isolata tra le foreste della frontiera americana. La vita dura è scandita dalla fede, dal lavoro e dal silenzio. Ma qualcosa si muove ai margini. Antiche storie, presagi sussurrati e segni che non trovano nome. Sono tempi di novità e cambiamento, di fragilità e tribolazioni. Regolamento: Into the Odd Appendice N: Il Golem di Gustav Meyrink; La luna e la follia di Isaac Bashevis Singer; L’Accordo Umano di Algernon Blackwood; La Lotteria di Shirley Jackson; The VVitch di Robert Eggers; Meridiano di sangue di Cormac McCarthy; Bone Tomahawk di S. Craig Zahler.
  4. Ritornate alla nave ed Ele'wa'tu'm da ordine per salpare di nuovo. Con il vento a favore e un vascello degno del suo nome non è difficile riprendere la piroga. La trovate il giorno dopo, tirata in secco su una spiaggia settentrionale di Zu'zu'le-Ti. Sulla sabbia le impronte di numerose persone conducono direttamente nella giungla che comincia a pochi metri dalle onde.
  5. Ivellios Segui le orme finché non scorgi la gioielliera che cammina guardinga per una strada, rasente al muro. Tanto è concentrata su quello che sta facendo che ti nota all'ultimo istante. Fa un mezzo salto, soffoca un grido e poi si volta verso di te con l'arma sguainata. Dopo un istante la abbassa, ma non la infodera "Dove eri finito? E dove sono gli altri?" sussurra in un sibilo. [Il tuo orologio ha 2/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 1/4 sezioni piene. Hai effettivamente intrapreso un'altra azione] Shihab La tua copia non emana magia. Non è né un costrutto magico né un'illusione. Mentre ti concentri noti che si guarda alle spalle e lancia occhiate nervose nella tua direzione. Non ti ha visto, ma ha percepito la tua presenza. Altri Proseguite per un po' con cautela, guidati da Jalrai. Sembra che le cose vadano bene, restate tutti vicini e la strada non vi gioca brutti scherzi. Poi però un suono netto e chiaro vi distrae: è un gong che risuona tre volte sopra i tetti della città, ma sembra partire da un luogo vicino. Quando l'eco cessa del tutto un suono simile risuona verso il centro della città: questa volta una campana tubolare wasi, dal tipo di suono metallico e quasi nasale. Anche questo suono cessa, e non accade altro. [Il vostro orologio ha 3/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 0/4 sezioni piene].
  6. Amy Linn Anti troll "Non possiamo parlare faccia a faccia? Così è un po' strano..." chiedo con la voce più innocente che riesco a fare "... comunque sì, chiamami pure Amy"
  7. Uwaine "Ho chiesto e ottenuto il permesso, e dato la mia parola che lo avrei fatto" e poi taglio corto "e preferirei dormire fuori d'inverno che passare una notte in una camera con mia sorella! Se possibile fatti cambiare stanza, magari spostati con Laudine"
  8. Uwaine "Non lo so, non abbiamo parlato molto" rispondo distratto, poi scuoto il capo "Grazie, ma per una notte non serve. Ma ripetetemi un attimo la storia del messaggio... secondo voi chi può essere? Un professore o uno studente?"
  9. Ivellios Vedi delle tracce, confuse e che si intrecciano tra loro in modi poco plausibili, ma con una certa attenzione (e un pizzico di fortuna) individui una traccia che ti sembra leggermente più vecchia e confusa. Deduci più o meno correttamente che sia l'originale e la segui. Ad un certo punto noti che una persona si è allontanata dagli altri, e poco dopo una seconda persona ha fatto lo stesso. Quest'ultima è ovviamente Majida, la riconosci dalla gamba finta che le fa strascicare leggermente il passo. [Il tuo orologio ha 2/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 1/4 sezioni piene]
  10. Con la neve riuscite a delineare la sagoma dell'assassino invisibile, e Andr può studiarlo con più facilità. Non è cosa semplice, ma qualcosa tira fuori. Avete davanti un golem, animato da uno spirito elementale e incantato in korthrune per renderlo invisibile. Come i golem più semplici è pensato per agire seguendo un solo principio, una manciata di regole, obbedendo solo ad esse o ad eventuali ordini chiari e diretti del creatore. L'ordine è chiaro: uccidere una dwira che corrisponde al nome di Chazia e ad una semplice ma efficacie descrizione. Di per sé deve essere un'opera Angizrildin, ma non per forza una loro proprietà. Oggetti del genere sono assai rari e si dice che i trog li tengano ben nascosti per evitare che vengano usati contro i dwir. Nota a tutti Potete ricavare da questo costrutto 1 Componente Magica (vedere regole per la creazione di oggetti magici sulla wiki) senza per questo distruggerlo totalmente.
  11. L'uomo si stringe nelle spalle. Sembra voler dire "perché no?" o "e chi altro?"
  12. Uwaine "Assolutamente no, anzi mi offende che mi crediate tanto rozzo e volgare. Non sono ancora un Cavaliere ma ne ho già tutte le qualità" rispondo senza il minimo accenno di un sorriso. Non la sto buttando sul ridere. Mi gratto la testa un po' scocciato "Ma è un altro bel problema. Sapete quando ci hanno scambiato le stanze, poco fa? Mi hanno messo con una ragazza, perché il sistema l'ha registrata come un maschio. Un errore, dice il responsabile, ma intanto stanotte dormirò nel corridoio. Ragazzi è chiaro che qualcuno ci sta prendendo di mira. Qualcuno che se la cava bene con gli iDruid"
  13. La lama trova il bersaglio e con un pesante tonfo l'assassino precipita al suolo, sulla neve sporca. Resta ancora invisibile, ma un rapido controllo vi assicura che è morto. O rotto? Non sembra in effetti una creatura vera e propria.
  14. Uwaine Giù dalle scale "Dormirò fuori, per una notte non sarà un problema. Posdo intanto lasciare i miei bagagli in stanza? Poi domani vedremo come si risolve..." cerco di fare buon viso a cattivo gioco, vusto che non ho scelta. Non posso certo buttare lei nel corridoio! "Prima però devo andare a parlare con degli altri studenti. Non dovrei rientrare in stanza troppo tardi, credo"
  15. Zendo Sleid "Siete comunque stati molto cortesi. Un'altra domanda, se posso... prima di noi, avete visto altri viaggiatori di recente?" chiedo cauto.
  16. Il villaggio di Uk non è particolarmente allegro o accogliente, e anzi mentre lo visitate notate una certa tensione. Non del tipo che sfocia inevitabilmente in violenza, ma c'è un profondo disagio che alberga nel cuore di ogni persona che incontrate. Vale sia per gli abitanti veri e propri di Uk che per gli "invasori" degli altri due villaggi. Ma è naturale, sono tre comunità della stessa isola ed è naturale che ci siano legami di parentela e amicizia. Tra l'altro parlando un po' con le persone notate sia scoramento che confusione perché il conflitto è nato a causa di questo Au'si'be, uno straniero che nessuno ha mai visto. L'improvviso scoppio di violenza, la fuga di tanti abitanti, la rabbia dell'ongo'ki'si sono fulmini a ciel sereno. Hannayeh e Finn'iann parlano con le persone di Uk cercando di farsi dare qualche informazione. E in effetti la trovano: naturalmente loro sanno come era decorato il totem dello spirito! E sono bendisposti a condividere l'informazione nonostante (o forse proprio per questo) Hannayeh sia chiaramente una straniera. "Da come ne parli, ragazza, hanno rubato la Conchiglia Macchiata. Un bel dono acquistato qualche anno fa da un mercante. Eh, capisco bene che possa essere arrabbiato: non era una conchiglia di quest'isola, deve essere rara" spiega uno. Intanto Ele'wa'tu'm cerca di farsi dire dove siano andati i "fuggiaschi" che avete incontrato. Loro parlavano di un nuovo posto dove fondare un villaggio. Secondo alcuni di quelli rimasti sono intenzionati ad andare sulla vicina Zu'zu'le-Ti, che ha un sovrano inetto e timoroso. Non solo nessuno li fermerà, ma è anche un viaggio breve che si può fare anche con una piroga sovraccarica.
  17. Zisanie Aspetto che Morrigan e compagnia se ne vada per poter finalmente aprire bocca "Sono un mucchio di persone, venti agenti. Mi sa che hanno intenzioni serie. Però potremmo sistemare tutto rapidamente. Potremmo, sapete no..." faccio un gesto di stappare una bottiglia e poi dei versacci che dovrebbero simulare qualcuno che affoga "affondarli con la nave. Ad averne una"
  18. Ivellios Con cautela indietreggi e ritorni indietro cercando i tuoi. Ma è più complicato del previsto perché i vicoli si somigliano tutti e ti pare che alcuni si siano spostati. O forse è solo il fatto che non ti sono familiari, e senza tracce umane è davvero facile perdere l'orientamento? Le tue copie non aiutano: ne vedi una che sta andando ad indagare come hai appena fatto, un'altra che si aggira per un vicolo cercando di tornare indietro come... come stai per fare tu? Un'altra, e poi una seconda copia alzano la testa in tua direzione. Di nuovo non ti vedono, ma ti percepiscono. [Stiamo "riempiendo un'orologio" per vedere se riuscirai a trovare i tuoi compagni prima che accada qualcosa di pericoloso. Il tuo orologio ha 0/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 1/4 sezioni piene. Ogni successo che fai è una sezione che viene riempita. Tiri che superano di molto la CD danno 2 sezioni]. Shihab La tua copia si avvicina alla porta di una casa e ne osserva le decorazioni sul muro, come a cercare un indizio. Scuote la testa e comincia a mormorare una qualche forma di incantesimo... Altri Cominciate a muovervi riprendendo la marcia. Più avanzate più le strade si fanno intricate e contorte, più volte vi pare di tornare sui vostri stessi passi... però in qualche modo avanzate sempre un po' di più. [Stiamo "riempiendo un'orologio" per vedere se riuscirete a raggiungere l'obbiettivo prima che accada qualcosa di pericoloso. Il vostro orologio ha 2/4 sezioni piene. Quello delle brutte cose ha 0/4 sezioni piene. Ogni successo che fate è una sezione che viene riempita. Tiri che superano di molto la CD danno 2 sezioni. Scegliete una skill e un giocatore che la usa, gli altri concedono vantaggio al tiro aiutandolo].
  19. Uwaine Scale "Si, certo" rispondo senza esitazione. Non è quello che farebbe un cavaliere? Nelle storie addirittura lo fanno mettendo la spada tra sé e la damigella. Però io non è che abbia tutta questa voglia di dormire sul pavimento, come un cane. Se è solo per una notte posso anche farmela andare, anche se... "non finirò nei guai, se un professore mi vede nel corridoio?"
  20. Uwaine Giù dalle scale Squadro il professore. C'è o ci fa? "Chiaramente Laudine non è un maschio, quindi un problema c'è. Dovete aver inserito male i dati. No?"
  21. Shihab Cercare di analizzare la rete che intrappola la città è una vera impresa. Riesci solo a capire che è qualcosa di ramificato. Non è un incantesimo. Mentre stai meditando e cercando un modo per districare la complicata situazione, una figura attraversa la strada perpendicolare alla tua, senza fermarsi. Riesci a cogliere abbastanza particolari da riconoscerti. Ivellios Ti segui finché non vedi la tua copia salire le scale per recarsi dove tu, poco fa, hai osservato per la prima volta la tua copia. A metà delle scale la copia si ferma e si volta di scatto. Ti trapassa con lo sguardo ma sembra averti sentito, forse solo in parte. Snuda l'arma e si guarda attorno con cautela, come in attesa di qualche pericolo pronto a piombargli addosso... Altri In effetti è un bel dilemma: stando fermi e vicini non dovrebbero esserci problemi (per ora non ne sono sorti)... ma riuscirete ad ottenere nuove informazioni? Forse i vostri compagni torneranno, oppure no... D'altra parte muovervi verso il centro della città, se poi riuscirete mai a raggiungerlo, potrebbe portarvi in un luogo dove siano rimaste informazioni su cosa sta succedendo qui a Zarezz. [Decidete pure per maggioranza, nel TdS, se restare qui o muovervi]
  22. Tempestate la creatura di incantesimi, Andr addirittura evoca dal nulla una tempesta di lame affilate, eppure l'essere resiste ancora sebbene a fatica. Ma appena le luci di Andr spariscono, l'assassino torna invisibile e riesce a liberarsi dalla forte presa di Moggo. Situazione e Iniziativa Moggo (42/60, ispirazione 1d8) Assassino Runico (101 danni, invisibile, non più in mischia con Moggo) Chazia (31/48) Orso spirituale Andr (15/37, illuminato) Di nuovo partendo da Chazia
  23. Ofelia "Non mi sembra di aver nominato Armos, però" sorrido sorniona "Ma se abbiamo degli altri metodi, perché no?"
  24. Uwaine Giù dalle scale Anche Uwaine è super deformed, con i denti a punta, gli occhi bianchi e una fiamma che soffia in aria dalla bocca. "Ma cosa le salta in testa professore! Ma è la prima cosa che le viene in mente! No, ci ha solo assegnato alla stessa stanza, ecco il problema!!!" ruggisco esasperato da lui e da Laudine, che poteva oggettivamente presentare la cosa con più calma. Che hanno tutti quanti?

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