Pippomaster92
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Ormai libero dal tremito delle mani, e soddisfatto di aver messo a segno un colpo, miro con maggior precisione e sparo di nuovo.
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Anteprima Volo's Guide to Monsters #1 - Prefazione e sintesi contenuto
Firbolg? Interessante, sarà la prima razza ufficiale di taglia Grande per d&d Next.
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Guida alle creazione di razze
Oh, mentre creavo le mie razze biomech ho trovato anche io questo buon lavoro sulle razze. L'ho usato ed effettivamente penso sia fatto molto bene. Certo, "vai a occhio" come dicono nel manuale del DM può anche andare bene, ma avere un sistema di punti da tenere d'occhio da una discreta mano. Penso sia tutto molto ben bilanciato, non ho provato a fare altre razze per mero divertissement oltre a quelle che mi servivano, quindi non so se tutte le possibili opzioni contemplate siano effettivamente equilibrate tra loro o ben pesate nel sistema a punti.
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Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Se qualcuno lancia Guren, non posso che rilanciare a mia volta! E continuare con Jojo, il quale non è altro che un continuo rimando a decine e decine di gruppi e cantanti di comprovata classe (tra cui anche N'dour)
- Biomech - Razza sci-fi
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Questo mio corso d'azione mi costerà una punizione severa. Ed è giusto così. Devo redimermi eliminando lo xeno. Lascio cadere lo shotgun ed estraggo il fucile di precisione, spostandomi vicino a Ludovicus e aspettando la giusta occasione per sparare.
- Nephandum? Nephandum!
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Druido...così forte??
Il punto è che per fare la raffica con le armi naturali bisogna prendere un talento, Feral Combat Training, che richiede a sua Wolta Weapon Focus. Quindi ti focalizzi su un solo tipo di attacco naturale (ok se diventi, che so, un lupo che ha solo il morso) e rendi gli altri inutili. Se vuoi un bel mix con il monaco, allora pensa a questa combo: -Goliath o mountain Druid, per Forma del Gigante -Livello/i da monaco O da Attaccabrighe. -Usare armi da monaco O del gruppo di armi di cui beneficia l'Attaccabrighe, ma della tagli adatta alla tua forma di gigante. (alternativamente, Feral Combat Training per lo schianto, attacco che hanno tutti i giganti)
- nuovo pg guerriero/ladro
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Druido...così forte??
Adesso per avere tutti gli archetipi, a prescindere dalla classe, è meglio andare sul fondo dove c'è la finestra blu con i vari archetipi, e scegliere quelli Paizo. Sono sempre aggiornatissimi.
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Druido...così forte??
Draconic Druid e Dragon Shaman
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Druido...così forte??
Come no, ce ne sono ben due: il Draconic Druid che concede Forma del Drago e ha altrimenti una forma selvatica umanoide molto scarsa, e il Dragon Shaman che è appunto uno sciamano (archetipo, non classe)
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Druido...così forte??
Trovo abbastanza interessanti questi archetipi: Draconic Druid: al lv10 prendi forma del drago 1. Non è nulla di esageratamente forte, ma ha il suo perchè. Hai anche un draco come compagno animale. Certo l'archetipo non è il non plus ultra per quanto riguarda la forma selvatica. Goliath Druid: puoi solo scegliere dinosauri e megafauna...in certe ambientazioni sarà difficile da usare. Comunque, dal lv6 vai di forma umanoide: gigante. Mountain Druid: anche lui può diventare un gigante.
- nuovo pg guerriero/ladro
- Nephandum? Nephandum!
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nuovo pg guerriero/ladro
Il ladro scout/guerriero brawler è comunque una via interessante. Perdi dadi furtivi, ma in linea di massima a seconda di come giocate è probabilmente più facile per te portare a segno un furtivo, specialmente se vai oltre il lv4 da ladro scout. Le doti da ladro sono carine, ma non tutte valgono un talento, e i livelli da guerriero ti danno proprio talenti, txc più alto, più punti ferita e competenze in armi interessanti.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Striscio facendo cenno a Vincent di seguirmi, finchè non mi trovo in una posizione dove, mettendomi in mostra e facendo rumore, potrei distogliere l'attenzione delle guardie dal percorso che ha preso Martin: in questo modo potrà passare e agire mentre gli orchi gli voltano le spalle. Raccolgo poi un sasso, e lo lancio non troppo distante da me, mentre resto a terra, in modo che faccia rumore. Poi indietreggio nell'erba facendo ancora un po' di rumore. Dovrebbero pensare a qualcuno che si sta nascondendo...e venire a controllare senza dare subito l'allarme.
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[WoD] Vampiro in cerca di Coterie & Narratore
Io non ho mai giocato dal lato dei vampiri...mi andrebbe bene sia Camarilla che Sabbat, indifferente. Ora serve un narratore!
- nuovo pg guerriero/ladro
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[WoD] Vampiro in cerca di Coterie & Narratore
A me non dispiacerebbe provare a giocare...conosco il regolamento base ma non ho mai avuto modo di giocarlo come vampiro.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Si, forse è un eccesso di realismo da parte mia, ma mi sembra improbabile che una creatura di taglia umana abbia solo 1,5m di apertura alare, dovrebbe avere circa il doppio (e senza tirare in ballo la fisica, ma in genere succubi e angeli sono sempre rappresentati con ali piuttosto grandi). Ma a parte questo, mi premeva che non vi fossero limitazioni RAW.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Dubbio che mi viene or ora: Una creatura che vola grazie a delle ali vere e proprie, può alzarsi in volo in qualsiasi spazio? Anche se a logica non potrebbe estendere le ali? Per esempio, un personaggio Medio in uno spazio grande esattamente 1,5 x 1,5 m.
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Druido...così forte??
Due appunti ai consigli di Zaorn. 1) Saggezza ti serve comunque per le CD degli incantesimi (ok, non sono molti, ma ci sono) e soprattutto dovresti al lv20 avere almeno 19 di saggezza per poter lanciare tutte le cerchie (long story short story, tutti i caster devono avere il punteggio usato per le magie pari a 10+ la cerchia per poterla castare. Un mago con Intelligenza 12, per esempio, lancia solo la prima e la seconda cerchia) 2) Un compagno animale dilapida risorse in modo incredibile: tutte le magie comunali, per esempio, devono tenere conto che c'è anche lui. Se scegli un ghepardo, e poi il party deve volare, serve un incantesimo anche per il tuo gattone. Le cure se non sono ad area devono tenere presente anche del compagno...se il party non ha troppi incantatori (magari sei il secondo e l'altro è uno stregone blaster) rischi di avere un "quinto giocatore" ovvero il compagno animale che risucchia risorse ma tutto sommato non fa il lavoro di un Personaggio completo.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Già, mi sono perso quella parte. Direi, sui due piedi: boccale, libro, sacchetto pieno di monete, cintura, gamba di una sedia, teschio umano, vaso da notte (dopo il primo colpo diventa tagliente), candelabro, bottiglia, cannocchiale (ma con quello che costa...), vaso con i fiori, flauto, tromba, torcia spenta...
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Il "sap" non è un'arma leggera?