Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Campagna Infernale
Beh, in realtà non c'è nulla di male se Bel compie un atto malvagio e subdolo per eliminare Zariel. Il punto, è che dovrebbe trovare un modo subdolo e malvagio ma legale. Ovvero, deve incastrare Zariel. Far si che un gravissimo fallimento conduca ad un indebolimento dell'Arciduchessa, indebolimento tanto fisico quanto sociale/politico. Dunque, sfruttando la propria vicinanza con la sua signora, Bel diventa sempre più indispensabile, sempre più necessario per tenere l'Averno insieme senza che scoppi un'altra guerra civile. Alla fine, Bel avrà dalla sua una grande maggioranza degli alleati di Zariel, e allora potrà semplicemente togliere il proprio appoggio all'Arciduchessa, mentre questa è in una situazione delicata e pericolosa...ed ecco che Bel ha semplicemente lasciato Zariel da sola ad affrontare qualcosa di troppo grande per lei, qualcosa che la schiaccerà. I Pg possono certamente contribuire a minare la posizione di Zariel in vari modi: -Con la forza, facendone segretamente fallire i piani uccidendo i servitori più deboli. Inizialmente sarà un processo lento, ma dovrebbe darei suoi frutti sul lungo periodo. -Con l'astuzia, mettendo i servi di Zariel l'uno contro l'altro. -Con l'inganno, piazzando prove che facciano credere a Zariel che il colpevole di tutto ciò sia un diavolo in realtà estremamente fedele a lei.
-
[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Visto che non sono praticissimo di questo sistema...qualcuno ha suggerimenti di cosa comprare con i punti?
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Floki Con la spada indico il tunnel e con la mano faccio cenno a Gelon e Daurin di avanzare. Io, meno abile di loro, li tallono sperando di non attirare troppo l'attenzione. Il sangue mi ribolle nelle vene, ma cerco di restare calmo...
- Old World Marvel
- Old World Marvel
- Old World Marvel
-
Old World Marvel
Mmm Magda é sicuramente meno forte di quanto sarebbe se fosse vissuta trent'anni fa. Ho imputato la cosa alla mancanza di addestramento, principalmente. È stata con gli X-Men poco più di un anno, da bambina. Aveva un nome da super solo perché era divertente, non perché fosse effettivamente un eroina. Ha dovuto scoprire i suoi poteri da sola, col tempo. Da qui partirò poi per sviluppare il suo potere: più lo usa in condizioni estreme, meglio lo comprende. Infatti tenderei a renderla in grado di "devolvere" in altre creature meno scimmiesche...o forse di andare avanti, invece che indietro!
-
Fauci Robuste + T-Rex + Colpo Vitale
http://golarion.altervista.org/wiki/Incantesimi/Fauci_Robuste L'arma naturale diventa chiaramente di taglia più grande (anzi, come se fosse di due taglie più grandi).
-
Fauci Robuste + T-Rex + Colpo Vitale
No, Fauci Robuste incrementa effettivamente la taglia dell'arma naturale, aumentandone il danno. Dunque Colpo Vitale raddoppia il danno, a sua volta già aumentato.
- Old World Marvel
- Old World Marvel
- Old World Marvel
- Old World Marvel
-
Old World Marvel
Si, fai come me...Magda è già più forte di un comune essere umano, e in più riceve un boost di forza quando assume la forma di un megantropo...limitando il bonus alla forza e non alzando fighting non si spende poi troppo. Secondo me sono proprio le caratteristiche base che sono davvero troppo alte, anche per Bane.
- Old World Marvel
-
Old World Marvel
Mmm secondo me hai messo troppe statistiche troppo alte, spendendo troppi punti per "niente". Tieni presente che una persona normale ha 1 a tutto, e già solo 8 di Intelligenza renderebbe Bane ai livelli di Reed Richards o quasi! Lo stesso vale per Agility e Dexterity 7, sono cose da Spiderman e oltre...Presenza 8 non è Galactus, ma siamo li. Se lo confronti ad un personaggio di lv10 del DM Kit risulta davvero esagerato, ma questo ti ha tolto punti da spendere altrove. P.S. le difese sono troppo alte, controlla perchè la somma di alcune non può superare il doppio del nostro livello (ergo non può superare 18)
- Old World Marvel
-
Old World Marvel
No, puoi spendere tutto come vuoi...per esempio, io non ho investito punti nelle difese. Nota a tutti, visto che per me non farci caso ha comportato leggere tutta la scheda e rifarla in parte: sull'srd nella parte del power level spiega quali punteggi massimi dobbiamo avere, in particolare per skill, difese e cose simili.
-
Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Siamo tutti separati, sono tante avventure in singolo che possono o non possono farci incontrare. Semplicemente credo che Mezzanotte non voglia (saggiamente) partire con tutti in contemporanea.
-
[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Idem, direi che continuo con il vecchio Solomon! In questi giorni guardo cosa comprare con i punti exp...
-
Cronaca per Demon: the Fallen
Io no XD
-
I Regni del Buio
Z'ress "Comunque non abbiamo fatto tutta la strada per niente...Felandul, precedici" indico al drow il tunnel per la città, con un gesto imperioso della mano.
- Old World Marvel
-
Old World Marvel
In che senso? E in che senso membri? In genere un potere vale X punti, dove X è il valore riportato sul potere stesso moltiplicato per il numero di gradi. Puoi potenziare o depotenziare con degli appositi modificatori, ciascuno dei quali può aumentare o ridurre il costo di ogni singolo grado. Per esempio, un potere che costa 2 punti per grado costerà 6 punti totali se lo vuoi con tre gradi. Se però limiti in qualche modo il potere e arrivi a farlo costare 1pt per grado, allora in totale ti costerà 3 invece di 6.
-
Old World Marvel
Ok, scheda completa...credo. In fondo ho messo le tre forme base su cui funziona il potere di Magda. Ho messo sia in versione estesa i punti che ho utilizzato, che le caratteristiche principali. Poi ricontrollo queste ultime, per essere sicuro che i vari vantaggi siano inseriti. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1157260 EDIT: che lingua si parla a Mandripoor?