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Pippomaster92

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  1. Esiste la discussione Dubbi da Neofita apposta per non aprire seicento cose diverse! Anche più comodo per te non dover controllare cinque o sei discussioni.
  2. Solomon Freddamente punto di nuovo la pistola verso la testa della bambina. Ma questa volta aspetto l'ordinedi Sorella Judith prima di fare fuoco.
  3. Si, ma la pietra non vale poi tanto. Non puoi farlo diventare marmo. Invece nella 3.5 prendi una mucca, la trasformi in sale, e vendi gli svariati chili di mucca/sale a prezzo esorbitante.
  4. E in Pathfinder non esiste "carne in sale" che un tempo assieme ad una povera mucca faceva fare davvero i big money.
  5. Floki "Ne abbiamo ammazzati una dozzina, ma purtroppo non siamo riusciti a prendere le loro armi più grandi. Noi eravamo pochi, e loro troppi. Ahimè, ho perso la mia vecchia spada e il mio scudo di legno su quel campo! E la povera Sif è stata ferita gravemente" appena possibile chiedo un boccale di qualcosa di forte, per potermi tirare un po' su.
  6. Ah, pensavo fosse altro! Beh, ci sto già giocando dunque lascio allora il posto ad altri, sarebbe un po' egoista occupare due posti. No problema!
  7. Uh, nella 5ta mi sballo. Come quarto, se c'è posto, mi candiderei io. Con Huriel, a scatola chiusa XD
  8. Idem, ma ultimamente mi solletica l'idea di un combattente della natura, e il ranger e il paladino sono troppo marziali per quello che intendo. Poi, ovviamente, tutto dipende dalla composizione del party.
  9. En passant, nei Regni non mi dispiacerebbe provare un druido/guerriero se fossimo un gruppo buono/neutrale.
  10. Floki Ormai esausto, arranco verso le mura con ogni briciolo di energia rimasta. Ansimando e bestemmiando cerco un modo per mettermi in salvo, aiutando Vincent che con la sua armatura avrà sicuramente delle difficoltà, e dando poi una mano a Martin e Sif.
  11. Solomon Abbandono la mia postazione nascosta per offrire copertura con la pistola laser, mentre indietreggiamo verso il portellone. Gli orridi esseri del warp non ci lasciano tregua.
  12. Allora forse a questo punto conviene fare un Topic di Servizio dove il Master metta le basi per l'avventura, così possiamo decidere con qualche info in più.
  13. Se non erro il monaco non è più costretto ad essere Legale: l'allineamento è tendenzialmente opzionale in Next. Anche io ho tante opzioni, mi piace diversificare i personaggi. Quindi anche per me per prima cosa dobbiamo decidere il concept del gruppo. L'idea di un gruppo di naturalisti/studiosi mi piace; volendo ci sono molte altre opzioni. Solo preferirei evitare il classico gruppo di avventurieri, perchè non è esattamente quello che si intende per un gruppo tematico. Alcuni esempi che sono a mio avviso carini: -Gruppo circense (forzuto, acrobata, illusionista, domatore...non certo anni '30, anche un carrozzone di attori/artisti). -Gruppo razziale (difficile da mettere insieme per via dei gusti personali; viceversa in Next si può fare bene quasi ogni classe con ogni razza). -Gruppo politico (una squadra di Zentharim?) -Gruppo accademico (dalla stessa scuola, o da un paio di scuole al massimo...in tal caso Halruaa starebbe benissimo)
  14. Ok, sarà che vengo da una lunga serie di pg umani, ma l'idea di una razza strana mi sorride. Non ho comunque alcuna idea pronta per un pg specifico. A questo punto direi che sarebbe meglio cominciare a definire l'incipit dell'avventura e il tema del party.
  15. Hexcrawl mi sembra figo, sarà che ho appena finito di vedere RWBY XD Propongo che ognuno faccia uns classifica delle proposte del master, dalla più bella alla meno attraente. Poi vabbè, io mi adatto a tutto eh! -Campagna planare (oddio...siamo 5, uno per piano elementale + ombra?) -Xcrawl -ambientazione particolare -gestionale Ho lasciato fuori gruppo a tema perché é qualcosache si puó aggiungere a posterioria qualsiasi di questi.
  16. Si ma ad Halruaa nasci al lv8, visti i png che si aggirano XD vi diró, Athas come amvientazione definita ne sa a pacchi...
  17. Ho una tale lista...che davvero, mi va bene praticamente tutto. Specialmente perchè Next si presta a qualsiasi cosa. Una breve summa di ciò che or ora mi piacerebbe provare. -Ambientazione vichinga in terre innevate stile Banner Saga. -Ambientazione arabeggiante stile Mille e una Notte. -Avventura subacquea (ma capisco che sia peculiare e difficile da gestire). -Avventura planare (nel senso che stai in un piano solo...che so, piano delle ombre, o la Città di Bronzo del piano del fuoco). -Eberron. -Athas. -Qualcosa di piratesco. -Qualcosa di epico, inteso come propriamente tale: pseudo-greco, oppure celtico. -Una campagna stile Tavola Rotonda (non Merlin, vi prego) in cui il gruppo è composto da cavalieri (non classe, solo concept di bg) che devono compiere una qualche cerca.
  18. Magari per la 5ta meglio partire dal 2, tanto non si arriva mai ad essere super forti, e almeno tutte o quasi le classi hanno già qualche scelta da fare e si possono specializzare. per quanto riguarda l'avventura, mi va bene tutto, anche se non mi dispiacerebbe un party appunte tematico (non per forza monorazziale, ma magari non un druido delle montange, un cittadino ladro e un guerriero del deserto, per intenderci).
  19. Interessato in caso sia si giochi la 5ta che con Pathfinder. Mi piacciono le avventure particolari, quindi parla pure dei vari spunti che hai. In caso si giocasse Pathfinder, preferirei una campagna poco power play, giusto per provare qualche archetipo particolare ma non troppo forte.
  20. Floki Appena Vincent lancia l'incantesimo mi ritiro rapidamente, sempre schiumante di rabbia ma comprendendo bene come la vittoria sia in realtà impossibile.
  21. Stavo meditando su un guerriero per il party, che ha bisogno di qualcuno che regga la mischia e faccia danni visto che il barbaro non può fare tutto da solo. Mi piace l'idea di un Mutation Warrior, visto che in cambio di Armor Training ricevo cose molto carine e utili (volo al lv7? ci metto la firma). E tutto sommato, mi piace molto anche il siegebreaker e per fortuna i due archetipi sono compatibili. Effettivamente, sulla carta, il siegebreaker funziona bene: il livello di partenza sarebbe il 2, è l'archetipo è già entrato nel vivo. Ora, essendo umano, al lv2 ho due talenti in totale, pensavo a Destroyer Blessing e Power Strike. Il secondo è un obbligo per poter prendere poi al lv3 Improved Bullrush. Il primo è la spina dorsale della build, visto che mi concede come azione swift un attacco con l'armatura chiodata quando faccio una manovra di bull rush. Ora, il mio dubbio è che non so quanto posso tenere i danni ad un livello decente finchè non comincio a cumulare talenti sulle varie manovre...tenendo conto che ho forza 20, un'armatura +1 (ca, non le spine che sono solo perfette) al lv2 dovrei avere un output interessante: carico e uso la manovra di bull rush alla fine della carica, quindi +12 alla manovra (5 di forza, 2 di carica, 2 di bull rush in carica, 2 di bab, 1 di arma perfetta), se ho successo infliggo 5 danni (forza); dopo di che si attiva come swift il talento Destroyer Blessing con un attacco di +8 armatura chiodata 1d6+5; infine come azione gratuita faccio una manovra di overrun a +8 e se il bersaglio non si sposta subisce altri 5 danni. In totale, infliggo 1d6+15 danni in carica, potenzialmente sbilanciandolo se supero di 5 la sua CMD. Ho però dei dilemmi: 1) al lv2 bull rush attiva due abilità distinte, una swift e una free...in che ordine le devo fare? 2) essendo in carica, l'attacco attivato dal bull rush beneficia della carica, visto che effettivamente lo porto a compimento alla fine della carica? Però, attivandolo come azione swift, parrebbe di no. 3) e invece l'overrun attivato dal bull rush? Sarebbe un'azione gratuita, beneficerebbe del +2 al txc dato dalla carica? Per quanto riguarda i danni: al lv2 ho questo sistema per fare 1d6+15 danni, ma devo comunque superare tre txc, e se manco con il primo gli altri due non vengono nemmeno attivati. Al lv3 con Improved Bull Rush, aggiungo 2 + (bonus incantamento armatura) al primo colpo; inoltre se ho tempo di bere il mutageno per la forza ho +2 ai tutti i txc e i danni. +16 a bull rush in carica mi fa sospettare che ben poche creature a questi livelli possano effettivamente resistere alla manovra...ma in totale i danni sono 1d6+24, con i soliti tre tiri da superare...e credo che non avanzeranno mai molto: prima di prendere weapon focus e specialization dovrò probabilmente aspettare i livelli 7 e 8! E credo che power strike sia un prerequisito un po' sprecato visto che per usarlo sull'attacco in carica devo applicare i malus, ma non i bonus anche alle manovre (visto che sono txc). Consigli?
  22. Non serve, il pg è già in corso. Fattucchiere 1/ladro 1 per ora. Poi un altro livello da ladro per avere minor magic (mage hand), talento accomplished sneak. Lv 4 e 5 da fattucchiere, e il 6to da arcane trickster. Non é un personaggio esageratamente forte, ma é un buon utility caster, debuffer e scout. Marginalmente un dd con sneak attack, qualche raggio e magia su cui applicare lo sneak c'é in lista.
  23. Altra domanda inerente i furtivi (oggi sono in vena). questo talento permette di aggiungere un dado furtivo purchè il totale dei dadi da attacco furtivo non sia più di metà dei miei dadi vita totali, per eccesso. Ora significa che con 3 dadi vita posso avere attacco furtivo da 2d6, pur avendo per esempio un livello da caster, uno da ladro e un altro da caster? Cioè, 2d6 con un solo livello effettivo da ladro? Significa entrare nell'Arcane Trickster al lv5 e non più al lv6.

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