
Pippomaster92
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Mi sembra scritto abbastanza chiaramente, comunque specifico: 1) Puoi usare il braccio aggiuntivo per compiere un attacco, ma non guadagni attacchi bonus per avere il braccio in sè. Quindi con Combattere con due Armi fai il solito numero di attacchi, semplicemente scegli con quali delle tre braccia metterli a segno. 2) No, il talento ti concede solo di poter usare varie parti del corpo come arma, tutte le parti hanno lo stesso txc e lo stesso danno, e gli stessi possibili bonus ad entrambi (arma focalizzata: colpo disarmato si applica quindi a calci, pugni, testate...) Ma non ricevi attacchi aggiuntivi. Se hai un attacco per round, ne hai uno e basta, sia esso un calcio, una spadata, un tiro di freccia o due dita in un occhio. 3) Ricollegandomi a 1, non cambia nulla. Tanto puoi solo compiere il solito numero di attacchi. Potresti per esempio impugnare con due braccia un'ascia e con le altre due una mazza, e usare il tipo di danno (contundente o tagliente) che ti serve contro un dato nemico...ma sempre con il solito numero di attacchi. Due note quindi: 1) Il numero di attacchi non dipende dal numero di armi che impugni, ma da: -Attacco base -Combattere con due Armi -Magie, talenti e/o capacità di classe specifiche (Haste e la Raffica di copi, per esempio). In ogni caso, non ricevi attacchi aggiuntivi per avere un'arma per mano, su quattro mani. Discorso diverso vale per le armi naturali, ma non soffermiamoci. 2) Per un ladro è sempre preferibile avere due armi rispetto ad un'arma a due mani se vuoi fare esclusivamente danno: combattere con due armi funziona bene se hai grossi bonus ai danni che puoi sommare ad ogni attacco che compi: nemico favorito e danno furtivo sono i più comuni.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Semplice. Per quanto riguarda gli oggetti magici che occupano lo slot anello e quelli che occupano lo slot mani, è come se tu non avessi questo braccio in più. Il fatto di poter indossare s questo terzo (o quarto) braccio un anello è solo un fattore estetico, a meno che tu non riesca a camuffare la presenza del braccio con qualche cosa e a quel punto nasconderesti alla vista l'anello che li porti...ma solo una cosa tattica, diciamo. Gli slot anelli e gli slot mani sono sempre due, uno per arto superiore standard. Nè più né meno (ok, mutilati a parte)
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon "Ricevuto" impugno meglio lo shotgun, e poi aspetto che Kardotrus passi per seguirlo. Allo scopo di essere un bersaglio meno facile e magari spiazzare il nemico, uso gli stivali magnetici per attraversare il portello dal di sopra, invece che dal pavimento come fa il mio compagno. Tengo l'arma pronta a fare fuoco su qualsiasi figura entro la gittata. Il cammino dell'uomo giusto è irto di pericoli, ma egli procederà secondo le Sue parole e Gli obbedirà senza dubitare di nulla.
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Nano Ranger stile a Due Armi (11° livello)
Pippomaster92 ha risposto a Zaidar a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriNon ricordo se è nei manuali a disposizione, ma un paio di talenti da nano se vai di ascia e scudo (dovresti avere qualche talento da prendere in meno rispetto alla doppia ascia) potrebbero essere Steel Soul e Ironskin. Il primo ti alza i TS contro magie, veleni e altri TS nanici; il secondo ti da un ulteriore +1 alla Ca, Naturale. Se sei l'unico con bab pieno E dado vita alto, mi sa che la cosa migliore per non morire è diventare un tank serio. Puoi farlo anche con il ranger, e con l'archetipo Guida puoi avere comunque abbastanza danno per non sfigurare troppo.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon "Se volessi sterminare questa squadra, mi basterebbe aspettare oltre quel portellone. Quando il Fratello-Sergente starà attraversando lo spazio angusto, avrà anche bloccato il passaggio, spezzando effettivamente in due tronconi la squadra. Suggerisco quindi che passi per ultimo, o per primo" commento atono. "Trovare una via alternativa potrebbe sottrarci fin troppo tempo"
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I miei Personaggi
Z'ress - [I Regni del Buio. D&D 3.5] Narcyssa - [Age of Worms. D&D 3.5] Daphne Flinter - [Steampunk Misadventures. Pathfinder] Zisanie Lilnov O'Daphicelii - [Il Mercante di Dawnstar. D&D 3.5] Ofelia - [Le Cappe d'Oro. Pathfinder] Deceduta e risorta. HALL OF FAME Boruk - [L'isola dei monaci grigi] Campagna interrotta. Swing "Cutter" Lafitte - [Night City Stories] Campagna interrotta. Egil Fiskeson - [With Oden on our side] Campagna interrotta. Ras Kennar - [La Terra degli Uomini Morti] Campagna interrotta. Zeldana - [Ecce Familia Mea Omnia] Campagna interrotta. Ridolfo Guiducci Campagna interrotta. Fratello Alden - [I Mastini della Guerra] Campagna interrotta. Vor Kardim - [Ira dei Giusti] Campagna interrotta. Pancia-Tamburo - [Rane e Rospi] Campagna interrotta. Hande Taner - [Innistrad] Campagna interrotta. Iguir Danwyck - [I quattro mali] Campagna interrotta. Magda Van Bulle - [M&M] Campagna interrotta. Yask - [Blod of Bastards] + Tora + Sami Campagna interrotta. Jean Luc Couture - [Steampunk Misadventures] Cambio di personaggio. Ottwell Younton - [La Luce di Ulan] Campagna interrotta. Solomon 11 - [Dark Heresy] Conclusa la missione, campagna interrotta. Hector Stertman - [Dreaming Electric Sheeps] Campagna interrotta. Ysabela Tiras - [Kingmaker] Campagna interrotta. Isidio Centicus - [Hell's Vengeance] Campagna interrotta. Tsheho Alijae - [Serpent's Skull] Campagna interrotta. Oyu Sorumaru detto Shirotora - [Gli eroi di Koda. Pathfinder] Campagna conclusa! Izrail di Absalom - [La Profezia dei Mille Volti. Pathfinder] Campagna interrotta. Marten Trenace - [Carrion Crown. Pathfinder] Campagna interrotta. Saliman Basha - [Hoard of the Dragon Queen. D&D 5e] Campagna interrotta. Lysandra Amaltea - [L'ascesa di Moruil. D&D 5e] Campagna interrotta. Egut l'Orsa - [I Figli della Lupa. D&D 5e] Campagna interrotta. Hywel Ap Bowen - [Storm King's Thunder] Campagna interrotta. Floki Bjorneskinn - [Uccisori di Giganti. Pathfinder] Campagna abbandonata. Mistràl - [Le Cappe d'Oro. Pathfinder] Lasciata per un altro personaggio. Glorandal Amarallis - [Alonewolf87's Saga. D&D 3.5] Campagna abbandonata. Peacemaker - [Polvere di Stelle. FATE] Campagna interrotta. Besnik "Fortunale" Aghendor - [Advenit Ventum Orientis. D&D 3.5] Deceduto. TPK! Veild Salkumandes Burrowmonger - [La Spirale di Giada. Pathfinder] Campagna interrotta. Catrine Lotje - [Il Terrore e la Speranza. D&D 3.5] Campagna interrotta. Deborah Calvert (Suzaku) - [Le 5 Gemme. Pathfinder] Campagna abbandonata. Yorik Waisern - [Sei tu Arie? Pathfinder] Campagna abbandonata. Nova Pinkstarr - [Dead Suns. Starfinder] Campagna interrotta. Shoshana Steinberg - [Gli Araldi del Male. Pathfinder] Campagna interrotta Olybel - [Chi sono io? - Pathfinder] Campagna interrotta Krau Chen - [Il Torneo della Fenice di Rubino - Pathfinder] Campagna interrotta Iulien Balca - [Strange Aeons - Pathfinder] Campagna interrotta Lady Tyrinda Mallander - [La Pietra Eretta - D&D 3.5] Campagna abbandonata. Beldam Ap Melwyn - [Seven Swords of Sin - Pathfinder] Campagna interrotta.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
1) Se parli delle magie, ogni incantesimo ha una serie di descrittori, in alto vicino alla scuola, che ne denotano il tipo. Ci sono incantesimi col descrittore "fuoco", incantesimi con il descrittore "maledizione". Se invece intendi il tipo di danno di una normale fiamma o di una polla d'acido in cui cade un pg, in fondo al manuale dovrebbero esserci degli esempi. In genere un fuoco di dimensioni Piccole (quello in un camino) fa 1d6 danni, mentre un fuoco di una torcia molti meno (1d4, se non erro). L'acido è già molto più vario, ci sono trappole con pozze d'acido, se non ricordo male, e puoi farti un'idea. Penso tu intenda danni ambientali (incendi naturali, acqua gelida di un fiume in inverno, una caduta) e non danni invece legati a trappole e sfide, giusto? EDIT: no, non fa altri effetti se non è specificato nell'incantesimo. Per esempio, la Palla di Fuoco specifica che certi oggetti e materiali ne sono colpiti. Invece, Spruzzo Acido non corrode il metallo o la carne più di quanto non faccia il semplice danno, così come Palla di Neve non ghiaccia l'acqua che colpisce o cose simili. 2) Mi è capitata la stessa situazione, non con il volo ma nuotando ma è sempre combattimento in 3D) e anche io consiglio di mantenere lo stesso sistema dei cubi, con lo stesso 50% di possibilità di colpire. Già il combattimento 3D non è comodissimo da gestire, specialmente senza una griglia: complicare le cose è solo deleterio.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiFloki Bjorneskinn "Sono arrivato interrompendo un discorso, chiedo scusa. Parlavate di come fermare quei selvaggi...contatemi tra i vostri" Mi massaggio il dorso delle mani, mostrando un desiderio impellente di uccidere qualche orco. Mi rivolgo ad Halgra "Non vorrete aspettarli qui, vero? Tenteremo certamente una sortita!"
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
1) No, devi avere la stessa linea di sangue, è specificato nella classe dello stirpefuriosa. Esistono comunque archetipi crossblooded, se ti interessa la cosa. 2) Ladro archetipo Thug, talenti enforcer, sap adept, sap master, un'arma merciful contundente. Intimidating prowess e una build incentrata sulla Forza sono ottimali. In pratica, colpisci un avversario, raddoppi i dadi furtivi se fai danni non letali, facendo danni non letali con un'arma contundente hai un intimidire gratuito, questo dura per tanti round quanti sono i danni fatti. L'archetipo ti permette di rendere il bersaglio frightened invece che shaken se lo intimidiresti per 4 o più round. E lo farai, con sap adept e master. Inoltre dal lv3 puoi rinunciare a 1d6 di danno furtivo per rendere il bersaglio sickened per 1/2 livello round. Dato che raddoppi i dadi, perderne uno non è un dramma e le condizioni di sickened e frightened si sommano.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di Giganti@Tarkus si certo lo avevo capito, ma hai scritto tu che ti metti a parlare in una strana lingua con la lupa. Non ho capito cosa le dici, ma ho certo capito che le stai parlando.
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cambiare direzione in carica
Pippomaster92 ha risposto a Starx a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriSe sei a cavallo, c'è questo talento. Però richiede appunto di essere in sella. A piedi non mi pare ci sia nulla. Ovvero, ricordo fumosamente qualcosa ma ora come ora non riesco a ricondurlo ad una capacità di classe o un talento. Ricordi come si chiama il talento della 3.5?
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon Non posso che provare ammirazione per la donna che ormai ha preso il comando dell'operazione. Io non ne sarei in grado. So uccidere forse meglio di lei, e ho più esperienza in operazioni di aggressione. Ma non so guidare e spronare gli uomini. Tengo il fucile puntato nella direzione indicatami, pronto a sparare a chiunque si avvicini. Non mi interessa chi o cosa possa essere...non dopo la bambina e lo xeno.
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Progetto Mecha
Preferisco di gran lunga un'idea smontata piuttosto che un lavorone poi inutile!
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Ira barbarica
Credo che MattoMatteo intendesse dire che in un solo turno un barbaro può entrare e uscire dall'ira. Mettiamo che entri in ira all'inizio, attacchi un bersaglio e lo uccida: può decidere alla fine del proprio turno di uscire dall'ira come seconda azione gratuita, spendendo quindi un solo round. Invece, se ci fossero altri nemici, uccisi dagli alleati prima dell'inizio del suo turno successivo ma dopo la fine del suo turno attuale, egli dovrà spendere l'azione gratuita all'inizio del suo turno successivo, quindi nel secondo round di combattimento, quindi spendendo in totale due round d'ira. Sprecandone uno, praticamente.
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Progetto Mecha
Comprendo bene quello che intendi. Effettivamente è facile che mi sia fatto prendere dalla smania di complicare le cose. Provo a ri-costruire un Mech come hai suggerito, ovvero usando lo stesso sistema della forma selvatica del druido. Del resto, il PbF che gestirò qui servirà anche per vedere quali regole e modifiche vanno bene, e quali no. Potrei includere un mecha giusto per vedere come funziona. Ovviamente sarà molto incisivo in uno scontro, e anche questa è una cosa che devo valutare. Specialmente, quello che ancora mi resta come dubbio è la durata del suo utilizzo. Ok, in combattimento come un druido. Ma fuori dal combattimento? Sarebbe scomodo avere un mecha che può essere usato qualche ora al giorno, e poi non può più essere mosso. Significherebbe non poterselo portare appresso. Certo, questo può essere un incentivo a non "affezionarsi" troppo ad un mecha e a cambiarlo costantemente, e anche a non buildarci sopra un personaggio intero. Per quanto riguarda la competenza, sono indeciso. Le opzioni sono due: 1) Quella che preferisco, è inserire il mecha tra i veicoli di terra. I soldati possono quindi imparare ad usarli. E anche i Folk Hero, in realtà...umh... 2) Creare un Background apposito per i piloti. Del resto, sono pur sempre individui bioingegnerizzati per fare quello. Potrebbe essere un'idea ma questo renderebbe difficile usare un mecha a chi non appartiene a questo gruppo ristretto. Potrebbe essere un altro modo per evitare che i mezzi incidano troppo sui combattimenti...
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon Rinfodero la pistola e impugno di nuovo lo shotgun. Molto più efficace in questo tipo di scontro. Lo xeno almeno è definitivamente morto. Mi accorgo di osservare con più attenzione del necessario Sorella Judith. Non c'è attrazione per il suo aspetto fisico, ma non posso che ammirare il suo comportamento. Efficiente. Sicura di sé ma non orgogliosa. Un buon leader.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiScelto il potere d'ira. Modificato l'archetipo, avevo letto male (dannazione, sembrava molto carino ma é decisamente sub-par). Metterei pure la scheda in firma, ma oggi DL fa le bizze e mi dice che ho troppi link (nonostante ne abbia tolto uno per mettere questa scheda)! Un po' dovró essere ricucito, comunque. Sono um barbaro ma non sarò mai robustissimo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiFloki Bjorneskinn Stringo con forza il polso di Martin, piuttosto che la sua mano. É evidentemente un'usanza della mia gente. Scuoto le spalle ai commenti sulla lupa "Se siete amici di Rogar, per me potete anche soffiare fuoco o avere un occhio sul gomito. Parlare con gli animali non é poi cosí strano"
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiEccomi anche nel TdS! Il mio barbaro non farà tonnellate di danni, ma dovrebbe cavarsela a prendere qualche spadata. Ho fatto il possibile con i tiri che ho avuto XD
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiFloki Bjorneskinn Senza troppi complimenti, spalanco la porta dell'abitazione di Halgra e mi ritrovo davanti la capovillaggio che sta parlando con i compagni di Rogar. Freno la mia irruenza e saluto con un cenno del capo, lo sguardo cupo, chi sta parlando con la donna. "Halgra, mi hanno detto che Rogar non passerà la notte. Vorrei poterlo aiutare, povero bastardo. Mi ha salvato la vita, un paio di anni fa" alzo la manica dell'abito e mostro una cicatrice sull'avambraccio, segno di una grossa freccia che lo ha passato da parte a parte "Se non fosse stato per lui sarei morto dissanguato...penso che troverebbe onesta e giusta la mia proposta di prendere il suo posto. Se domani dovessimo compiere una sortita, io lo sostituirò" Aspetto
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Cercasi sostituto
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumHo una bella immagine sulla scheda, ma penso che mi presenterò io sul tdg!
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Cercasi sostituto
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumCerto, mi sembra un'idea molto buona. Potrebbe avermi salvato la pellaccia una volta, e adesso per me portare a termine la sua missione è un punto d'onore.
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Cercasi sostituto
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forumhttp://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=957636 Intanto questa è la scheda. Devo ancora scegliere il potere d'ira e spendere i soldi per uno scudo, ma poi ci sono. Il Bg lo devo ancora inserire (mi faccio punto d'onore di scriverlo bene anche se mai lungo). Ma in pratica sono un abitante della cittadina da diversi anni, mi sono sempre fatto gli affari miei cacciando per mangiare e uccidendo saltuariamente degli orchi per denaro. Ho un buon rapporto con alcuni nani del luogo visto che li rispetto per come prendono sul serio il loro lavoro, e a volte ne ho accompagnato qualcuno in raid contro piccole bande di orchi. Per il resto non sono stato troppo socievole, ma ora che la situazione sembra volgere al peggio per la città, sono pronto ad aiutare.
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Cercasi sostituto
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumProprio l'idea generica è molto variabile...comunque in serata giungo ad una conclusione e posto introducendomi, al massimo.
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Cercasi sostituto
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumMi stanno venendo un paio di idee carine come concept, vedo se riesco a svilupparle. Non c'è urgenza per il mio ingresso, vero? Mi dispiacerebbe far aspettare il resto dei giocatori.