Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- La traccia dell'eternità
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon "La prossima volta invece di fermarmi, sparate anche voi. Questo genere di situazioni sono certamente legate al warp e ai suoi pericoli. Una bambina su un relitto del genere non può che essere pericolosa. Le possibilità che si tratti di qualcosa di origine ereticale o xeno sono elevate. Se anche mi fossi sbagliato, sottolineo che non è nostro dovere distinguere gli innocenti dai colpevoli. Nella Sua somma Grazia, starà al Trono Dorato decidere quale anima accogliere e quale bandire per sempre" Mentre parlo rinfodero la pistola e riprendo con entrambe le mani il fucile, puntandolo in direzione del corridoio. "Suggerisco una formazione che fornisca un ampio ventaglio di fuoco. Chi non può combattere con efficacia si tenga esterno, in modo che nella sua morte non possa comunque ostacolare le nostre linee di tiro"
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La traccia dell'eternità
Ranger da mischia? Il monaco mi sembra abbastanza da corpo a corpo, direi. Se anche il range combatte prevalentemente in mischia o è uno switch hitter (insomma, se non è un arciere) allora prendo il Totem del lupo come prima scelta, molto ghiotto. Se fossi l'unico mischiaiolo solo in prima linea, prenderei quello dell'orso. Se c'è una via di mezzo, mi piace quello del cervo. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=941754 dovrebbe essere pronta, se non ho sbagliato qualcosa. Manca il Bg.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Ah, forse non l'ho scritto bene, ma Solomon non ha perso il controllo. Al contrario, ha agito con freddezza.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Non un pensiero ma l'istinto puro. Ciò per cui Solomon è stato addestrato. Bersaglio piccolo, mirare al busto. Estraggo la pistola laser con la mano libera e sparo un colpo alla bambina, con la rapidità dei riflessi condizionati. Nessuna esitazione. @all
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Classe per divertimento
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Classe per divertimento
Riprendendo l'idea di tamriel, se non ti disturba l'idea di un personaggio sub-par, c'è pr sempre il mago muscoloso. Al contrario del barbaro di tamriel, questo è un mago vero almeno in parte. Per Pathfinder è un Trasmutatore/Unarmed Fighter, umano per avere due +2 (Forza e Costituzione) e robustezza al primo livello. Poi tieni l'intelligenza bassa il minimo per poter castare la cerchia più alta che devi lanciare (one shot, difficile che si livelli molto) e punta tutto il resto in Forza e Costituzione. Saggezza e Carisma il minimo possibile, Destrezza importante ma non elevatissima. Niente armatura (non Magica, almeno), vai a torso nudo, baffi a manubrio e muscoli luccicanti d'olio. Vantati tutto il tempo delle tradizioni arcane della tua famiglia, e poi martella di pugni il nemico. Usi solo i cazzotti, con qualche magia nel mezzo per farti una risata. al lv4, pensando ad un mago 1/guerriero3 hai comunque qualche magia carina per buffarti (anche se davvero per poco tempo!). Con Forza 18 e weapon focus (unarmed) colpisci con +8 1d6+4, al lv5 prendi Weapon Specialization con il guerriero e vai a 1d6+6, con power attack sarà +8 1d6+8! Buttaci qualche spell carina basata sulla pietra nel mucchio, un po' di protezione con altre magie, luci danzanti rosa per sbrilluccicare!
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La traccia dell'eternità
Ok, la build è quasi pronta, la scheda nei prossimi giorni la finisco e la metto in firma. Devo effettivamente scegliere ancora qualche cosetta (una lingua bonus, una competenza in un tipo di tool) e il primo Totem, ma prima di sceglierlo voglio vedere un po' gli altri personaggi, visto che si tratta di una scelta da fare in base alla composizione del party. Visto che siamo al lv4, come ci organizziamo con i soldini?
- La traccia dell'eternità
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- Oracolo scarso in un party potente
- La traccia dell'eternità
- Oracolo scarso in un party potente
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon "Atteniamoci al tracciato originale. Deviare dal giusto cammino è l'azione dell'uomo privo di Fede. Se il percorso attraversa questa stanza, la attraverseremo. Se il percorso ha un tracciato differente, allora non entreremo in questa stanza. Il tempo è poco, e ricordo che la presenza di Xeno su questo relitto è ormai certificata. Ogni nostra esitazione è una loro vittoria"
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Oracolo scarso in un party potente
Zaorn, non può cambiare le sue caratteristiche, lo ha scritto nel primo post. Altrimenti sarebbe facile. Il Teurgo si basa su una sola caratteristica, volendo. Stregone e Oracolo sono su Carisma, quindi l'intelligenza non ti serve. Certo il Carisma è davvero basso e devi alzartelo il più possibile, ma se punti su magie di danno e di buff potrebbe non servirti troppo per le CD. Purtroppo hai anche una Destrezza bassa, altrimenti sarebbe stato interessante usare la parte dello stregone solo per magie a contatto a distanza (ahi un bab lievemente migliore di quello di uno stregone standard, con livelli da oracolo e Teurgo...certo, perdi cerchie). Il problema di multiclassare sta nel fatto che ti perdi un sacco di cerchie, e già le prendi dopo rispetto ad altri fullcaster. In mischia non sarai mai forte come il resto del party, specialmente per le tue statistiche, e forse ti converrebbe focalizzarti più sul castare e meno sul corpo a corpo. Tra l'altro tra magus, ladro, guerriero e mago dovresti già avere una solida compagine di danni e il chierico probabilmente buffa. Non riesco a trovarti un ruolo in combattimento...le manovre sono fuori discussione. Hai destrezza bassa, quindi anche la route Combat Expertise - Bodyguard ha poco senso. Non puoi nemmeno fare il fiancheggiatore per il ladro, dato che usa l'arco e non ne ha bisogno. Guardando le tue Rivelazioni, dovresti girare con un bastone, come detto da Zaorn. Intanto lo hai gratis, ad un certo punto magico, e puoi incantarlo con shillelagh. Qualche danno puoi tirarlo fuori, se riesci al lv4 porti la Forza a 16, ci metti una cintura del +2...tra Bab, Rivelazioni e Shillalegh dovresti riuscire a far qualcosa. Ma sognati i danni del ladro o del magus, a quegli stessi livelli. Che tipo di mago è quello che hai in party?
- La traccia dell'eternità
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Oracolo scarso in un party potente
Il Carisma alto aumenta comunque le possibili CD e il numero di magie bonus al giorno. Purtroppo le statistiche sono quello che sono, specialmente se gli altri giocatori hanno punteggi così alti, direi che su questo fronte c'è poco da fare. Un'opzione potrebbe essere la strada dell'oradin: invece che multiclassare Barbaro, multiclassi Paladino. Ovviamente se l'allineamento lo consente. C'è buona sinergia, ti alzi il txc e gli hp, ad un certo punto anche i TS, hai un otuput di danni decente contro i nemici su cui usi punire il male...certo, devi essere LB. Se non puoi/vuoi, il barbaro è un'opzione carina, forse anche in tema con il pg. A questo punto però se tu avessi la maledizione "zoppo" sarebbe il non plus ultra per il rage cicling (ovvero: la maggior parte dei poteri d'ira funzionano una volta per ira. Devi quindi uscire ed entrare dall'ira per riutilizzarli, ma esci dall'ira affaticato e non puoi entrare in ira in quello stato. Invece, la maledizione ti rende immune alla fatica ad un certo punto...capisci dove vado a parare?). Così come sei non so bene che farti fare, in realtà. Un'altra opzione interessante, ma sicuramente sub par, sarebbe multiclassare stregone verdant e poi teurgo mistico. Niente di potente, ma a mio avviso molto simpatico.
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Aiuto per il tank del gruppo!
Un compagno animale (specialmente quello del druido) è sempre un buon tank. Sono in pratica hp in più, un bersaglio aggiuntivo per il nemico, fiancheggia, se è medio e large può trasportare creature più piccole o dare loro copertura. Certo, il druido ha un d8, e una Ca in media non troppo alta. Devi stare un po' attento quando ti posizioni.
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LEP delle razze
No, non c'è alcun LEP. Mi spiego: Tutti hanno razze standard, e hanno 3 livelli di classe. Si aggiunge il giocatore col tiefling. Nessun LEP, anche lui ha 3 livelli di classe. Poi tu prepari un incontro per questo party, e calcoli il grado di sfida in base al livello medio del party e al numero di membri. A questo punto consulti la tabella indicata da Alonewolf e vedi se devi aggiungere dei punti al Grado di Sfida. Questo perchè singolarmente il tiefling non è molto più forte di un'altra razza, ma in un party alza leggermente la competitività del gruppo. Come vedi, per la maggior parte delle razze si tratta di qualcosa che avviene solo ai primissimi livelli (in genere è dovuto a Spell-Like Ability che emulano magie di lv1, o abilità simili, che dopo un po' smettono di essere incisive...l'ifrit per esempio ha mani brucianti una volta al giorno gratis, ma al lv 5-6 la cosa comincia già a non essere così influente, e dopo ancora non ha più grande valore)
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LEP delle razze
No, forse mi sono spiegato in modo sommario. Quello che intendevo io è che il singolo personaggio non ha LEP dovuto alla razza, quindi non ha livelli di classe in meno. A prescindere dai punti razza. Quello che invece intende Alonewolf è che devi fare fede a quella tabella quando calcoli il grado di sfida degli incontri.