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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. In caso, stavo meditando su un guerriero umano un po' particolare (mutation+eldritch guardian, forse) con un bg da mago fallito. Ma aspetto direttive, prima di buildare.
  2. Si certo, questo va sempre fatto. però sul momento è preferibile fare così, se le regole non sono rapidamente a portata di mano
  3. Mmm...dato che RexCronos ha dato forfait, e che il ritmo non è serrato, e che un altro PbF dove gioco è arenato...posso aggiungermi? Sarei il quinto (quarto a seconda di Morency). Io di golarion so qualcosa, ma non troppo, non ci ho mai giocato se non con rise of the runelords (e riddleport, ma traslata nel Faerun)
  4. Quoto Lone Wolf Gioco a Pathfinder da ormai poco meno di 5 anni, e all'inizio le regole...io venivo da esperienze di 3.5 e 4ta, e il master era piuttosto esperto con la 3.5 e giocava Path da un poco. Ma quando ho cominciato io? Poco dopo due mesi dalla "scoperta" di pathfinder. Ho cominciato in effetti con qualche sessione alle spalle e con giocatori ce conoscevano almeno le basi del gdr, vero. Però consiglio di cominciare il prima possibile, i vari dubbi li scioglierete durante la creazione dei personaggi o durante il gioco. Le prime volte avrete la necessità di fermarvi e controllare o, se dai ascolto a me, come Master sceglierai la cosa più ragionevole e coerente. Solo così ci si fanno le ossa, altrimenti se aspetti che tutti comincino a giocare conoscendo tutte le regole...non giocherete mai più.
  5. My bad, ho visto ora che in realtà sei un druido delle pianure, non goliath...allora non diventerai un gigante. Resti comunque piuttosto incentrato sulla mischia.
  6. Vero (il mio scarso amore per la maggior parte delle classi ibride si sente ella dimenticanza), ma bada che ha il d8, quindi se vuoi stare in mischia non è necessariamente meglio di un ranger. Ha qualche cosa carina, ma se hai un druido e vuoi renderlo un po' più vario, la cosa migliore è il ranger per la mischia (o il barbaro se hai buildato davvero bene il tutto, ma qui è controverso)
  7. Multiclassare in monaco potrebbe sembrare un'idea carina, ma evita. Oltre ad essere costretto ad essere un Martial Artist, rallenteresti troppo la tua progressione da druido. Vuoi essere una specie di skillmonkey? Hai la classe base perfetta per questo compito. Come full-caster che non ha un libro degli incantesimi parti già avvantaggiato col fatto che puoi studiare ciò che ti serve se hai un'idea bene o male vaga di quello che farai in giornata. Sei al secondo giorno di esplorazione di un dungeon? Bene, sai cosa fare. Sei per mare? Idem, sai cosa fare. Puoi evocare, il che è un bene perchè puoi tirare fuori cosette interessanti, ma il tuo vero asso nella manica sarà in futuro la forma selvaggia. Tra l'altro, con il tuo archetipo, stai andando a parare nella mischia totale. Diventerai un gigante o una creatura di taglia elevata, e di sicuro non per castare meglio. Il mio avviso è di non multiclassare. Mai. perderesi troppo e difficilmente un dip in una classe ti potrebbe dare abbastanza risorse utili sul lungo periodo. Se proprio devi multiclassare, fai un mezzo ranger e prendi il talento (di cui ora mi sfugge il nome, sorry) che ti fa contare i livelli delle due classi per la progressione di nemico favorito/wild shape. Come già detto, con un paio di bacchette l'healer può essere un compito suddiviso. Certo, alcune magie di cura come quelle contro veleni o condizioni particolari sono più rare, ma da druido ne conosci qualcuna. [Tecnicamente, giusto per fare le pulci, se tu fossi un aesimar agathinon-blooded c'è un tratto apposito che ti permette di essere monaco da N o da NB, Enlightened Warrior, ma ormai il pg è fatto, quindi ciccia]
  8. Lui ha un'arma a due mani. Le armi Grandi sono simili ad altre armi di taglia Media, ma sono due cose separate. Per quanto il danno sia lo stesso, una spada lunga Grande non ha forma e proporzione di uno spadone Medio.
  9. Non è la stessa cosa. Puoi impugnare una spada lunga Large con un -2 se sei Medio. Ma non si tratta di uno Spadone Medio. è una spada lunga Large. Invece, non puoi usare un'arma a due mani in una mano sola. Puoi impugnarla con una mano (per fare altro con l'altra senza doverla lasciare andare o rinfoderarla) ma non puoi usarla.
  10. Puoi compiere una sola swift action per turno. Da regolamento, quando cominci un full attack puoi scegliere dopo il primo colpo se continuare con gli attacchi o compiere un'azione di movimento. Ergo puoi fare un'azione swift tra un attacco e l'altro di un full-round attack. Ergo puoi lanciare l'arma, usare la swift per richiamarla a te, e scegliere di attaccare di nuovo. Ma al termine del secondo attacco non ti tornerà in mano e sarai disarmato fino all'inizio del tuo round successivo, quando potrai richiamare l'arma con un'azione swift e attaccare (una sola volta, perchè avrai già usato la swift)...non è molto funzionale.
  11. Spetta, non so se prima ci devono essere altri post del Master con regole e cose varie. Altrimenti va bene
  12. In realtà io sto cercando i telefoni anche per chiamare il 911
  13. Ok, richiede solo la vista, non ero sicuro che non ci fosse anche linea di effetto...e posso scegliere se fare danni "letali" o meno, no?
  14. Domanda...posso usare il mio Bolt e derivati (grab, snare etc) attraverso il vetro? anche rompendolo, intendo. Ho visto che ha solo Toughness 1.
  15. [Rispondo stasera, sto uscendo] Rispondiamo in spoiler?
  16. Intendevo di cui conosciamo noi l'identità, ovviamente.
  17. A me non serve l'equipaggiamento. Sapete no...the mind over the matter Domandona...i poteri possono apparire come vogliamo noi, purchè compaiano se il potere non è subtle, giusto? Cioè, deve sempre potersi capire che sto usando la mia telecinesi (per ora)...però lo stesso singolo potere può assumere forme estetiche diverse, vero?
  18. Ottimo. Quindi si conosce l'identità di: Crimson Lady, Chip, Mike Miller Non si conosce l'identità di: Duskmage, Korat
  19. Domanda @Tarkus, noi sappiamo che Lilith è Crimson Lady? Per capire, le identità conosciute per ora sono?
  20. Ok, io ho la mia ultime domande Significa che: Protection 10 - ho +10 a toughness Impervious 5 - sono immune a tutti i danni con un rank di 3 o meno (?) Sustained - non è sempre attivo, e devo spendere un'azione gratuita ogni round per tenerlo attivo (e posso usare extra effort) Linked to immunity 10 (mental effects, Half effect) - ho immunità agli effetti mentali, ma half effect specifica che in realtà dimezzo questi effetti, più che esserne immune. Quindi, se ho capito bene, se ho questo scudo attivo e vengo colpito: -Se il danno è pari o inferiore a 3 non subisco conseguenze e lo ignoro -Se il danno è superiore a 3 tiro di toughness (d20+10 dallo scudo+1 di caratteristica) e a seconda del risultato avvengono i vari effetti collaterali. Giusto così? Seconda cosa: La mia telecinesi è "Move Objects 10 Accurate 4". Leggendo sul sito, significa che poso sollevare uno o più oggetti, usando i rank come se fossero la mia Forza (li lancio, per ora, usando la mia forza). Ma non dice nulla su usare questo potere sulle persone. Il nome del potere dice "oggetti", ma tra le cose che posso o non posso fare non si parla mai di esseri viventi.
  21. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bb/Paternoster_Gang.jpg ^ Not this one?
  22. Lavoravi come cameriera per una donna lucertola?
  23. No, era più per la parità dei sessi e queste cose qui. Equilibri interni. Una donna è sempre necessaria in tutti i supergruppi, almeno una. In effetti, essendo il mio personaggio attraente avevo pensato di farlo donna.
  24. Ah, ma sono stupido io! Accuracy 4 è +8 al Txc...ogni punto da +2...modifico Donna? Ci voleva, una donna nel gruppo.
  25. Ok, sulla scheda ho messo tra parentesi i valori originari delle difese e davanti il TS completo di bonus.

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