
Pippomaster92
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Campagna D&D 5 Singolo giocatore
Pippomaster92 ha risposto a Huriel a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumEccomi qui. Molto dipende dal genere di ambientazione. Fantasy classico tipo Faerun? Più medievale tipo the Witcher? Questioni razziali come in Dragon Age?
- Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
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Ma lo slayer fa danni risibili in corpo a corpo e in totale ha forse qualche talento in meno. In questo modo posso metterle la destrezza ai danni, vari bonus a fintare e la capacità di usare varie armi piccoline con dadi danno più alte. Ed è anche una discreta skillomonkey. Ah, chi stava facendo Rocket Racoon? Perchè mi sto baloccando con l'idea di un Groot!
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon Ho un sospetto atroce sull'identità di questi spettri, ma quello che mi turba è che non capisco da dove derivi questa mia idea. Tengo l'arma alzata, senza staccare gli occhi dalle figure diafane mi rivolgo a Judit "Sorella Judith...date gli ordini"
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
@Cronos89 mi sono accorto solo ora che anche tu avevi in cantiere Vedova Nera. L'hai poi scartata? Altrimenti te la lascio. Io l'ho fatta ladro unchained 3, brawler snake 5. Del resto combatte per lo più a mani nude o con piccole armi da fuoci (in teoria usa decine e decine di armi diverse, nei fumetti, ma va bé). Buildata per fintare e fare furtivo, e un danno non troppo patetico in caso non possa fare furtivo. T'challa non mi soddisfa, Namor é impossibile. Stavo meditando Pixie e Psyloke. La seconda é easy, magus mindblade (o kineticist aether con kinetic blade). La seconda stregone, probabilmente illusionista o ammaliatore.
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Sto meditando su: -T'challa -Thor -Iron Fist E un paio di antagonisti per quando sarò Narratore. E ho una domanda. Ho capito il sistema di armi e armature magiche acquistate in relazione ai bonus dati dal sistema di avanzamento. Ma sulle regole quotate si parla solo di special abilities. Quindi, un'arma +1 Keen diventa solo Keen. Ma un'arma +2, diventa +1 o resta +2? Non sto mettendo nessuna special abilites. Più che altro, sembrerebbe strano perchè comprando un'arma +1 andrei a 0, senza pagare nulla...???
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Io devo scegliere l'equipaggiamento...non credo che tenermi i soldi per emulare la parte del miliardario sia molto utile! Come refluff, è stato facile. Nel petto ho incastonato uno spirito dell'aria che mi fornisce l'energia necessaria a far fluire i quattro umori del corpo. Al contempo la mia armatura incrementa le capacità che questo spirito mi concede passivamente, e posso incanalare attraverso i guanti d'arme i suoi fulmini. Posso anche volare. Prendendo spunto dalle prime armi da fuoco ho creato anche un piccolo mortaio celato che libera granate esplosive (i missili, qui tradotti con il colpo aria-terra che fa 8d6+2 danni contundenti, perforanti e taglienti). Posso anche farmi una spada di fulmine, o di metallo. Nel primo caso la interpreto come la spada al plasma che si è vista in qualche fumetto, nel secondo caso è una spada retrattile presente nell'armatura. Posso anche usare lo spirito dell'aria per comunicare tramite il vento (sistema di comunicazione con gli alleati/Jarvis). Infine, il burn rappresenta lo stress a cui è sottoposto il mio corpo quando uso troppo l'elementale dell'aria.
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Ok, siamo maturi per un po' di Bg comune. L'idea dell'ordine segreto che ci ha contattati la trovo interessante. Vedrei bene un abate guercio, Nicholas Fourius, come capo attuale dell'ordine. Cosí ha senso che si sia tutti o quasi nello stesso posto allo stesso momento. Il mio bg devo ancora scriverlo sulla scheda, ma non è diversissimo da quello di Iron Man classico. Direi che potrei facilmente conoscere Capitan Nuovo Mondo, e qualcun altro che sia nobile o ricco da Bg.
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Easy, praticamente volevo farla simile (Mercury). Basta un kineticist full earth. Con il blast fisico che può essere contundente, perforante o tagliente puoi fare vari tipi di armi. Hai la DR. @Cronos89 preparati a divergenze di opinioni! (anche se sono sempre stato Team Cap sia nel fumetto che nel film)
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Magneto è impossibile da fare per davvero...ci avevo pensato con il kineticist, ma viene un pasticcio. Rocket viene bene secondo me come gobli gunslinger con il talento per impugnare un'arma di taglia media e il tratto che ti fa contare come medio per intimidire. Come talento, Deflect Arrow è carino, e nel medioevo utile. Volendo puoi anche prenderti shield focus se vuoi giusto quel +1 alla Ca.
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