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Pippomaster92

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  1. Uh, i pX! Dove potrei metterli? Scopriamolo!
  2. Per fare danno mentre il nemico finisce prono potresti pensare all'archetipo del guerriero "siegebreaker". Al lv1 con Improved Overrun infliggi Fo+2+Incantamento di armatura O scudo. Se prendi al lv2 Improved Bull Rush puoi fare la manovra, infliggere la medesima quantità di danni, dunque come azione gratuita fare ANCHE una manovra di Overrun, infliggere ancora quei danni. Ricordati che se con Overrun superi di 5 la CMD del nemico, lo getti prono. Con una capacità razziale Giant Ancestry dell'umano o Resentless del nano e altre cosette qui e la potresti raggiungere un bonus alle due manovre mica male! Certo, sono pur sempre tre txc, e contro certi nemici difficilmente entreranno tutti e tre, soprattutto il terzo che in pratica regala +5 alla CMD nemica se vuoi sbilanciare. Breve Build di un nano di lv3, giusto per fare una prova di numeri. Forza 18 (vogliamo proprio ottimizzarlo); Talenti (Power Attack, Improved Bull Rush, Improved Overrun, Spiked Destroyer); Capacità razziale Resentless; Tratto Heirloom Weapon (spiked armor, +2 a Overrun). Equipaggiamento Spiked Armor +1 (incantando le spine come armi, non l'armatura, e buttandoci 2/3 del denaro, e il restante terzo incantando l'armatura di +1). In carica puoi fare una manovra di bullrush invece che un attacco; dunque hai +14 alla manovra (4 di Forza, 3 di BAB, 2 di talento, 2 di razza, 1 di enchantment all'arma, 2 di carica) e se hai successo infliggi 7 danni (4 di Forza, 2 di talento, 1 di enchantment dell'armatura). A questo punto puoi fare gratuitamente una manovra di Overrun, nella quale hai +14(16) (4 di Forza, 3 di BAB, 2 di talento, 2 di razza, 1 di enchantment dell'arma, 2 di tratto e forse 2 di carica), e se hai successo infliggi di nuovo 7 danni. Se superi di 5 la CMD lo getti prono. A questo punto (prono o no), come azione swift puoi fare un attacco con la tua armatura chiodata al bab massimo (non conti sicuramente più in carica), ovvero a +8 1d6+5. Se il nemico è prono hai pure +4 al txc! Tutto magico, tra l'altro. In media dovresti fare, colpendo tutte le volte, 22.5 danni in una carica. Non male!
  3. Si si, certo. Di solito ne scelgo uno plausibile e utile e uno in tema ma inutile.
  4. Ok, mi metto dietro alla scheda! Chiedo qui, per comodità: tratti?
  5. Ok, perchè perchè in linea di massima farei un chierico Caster, ma sono sempre stato propenso ad adattarmi alle necessirà del party. Se servisse un mischiaiolo potrei fare un chierico più da mischia. Comunque ti metto allora il Pg-Bg qui sotto. (Spoiler per comodità, non segretezza)
  6. Io in realtà sono indeciso tra chierica e antipaladina. La build tecnica è importante ai fini della scelta, oppure il backround é più importante? Io in realtà sono indeciso tra chierica e antipaladina. La build tecnica è importante ai fini della scelta, oppure il backround é più importante?
  7. Provo a candidarmi...adoro gli esterni malvagi! Pensavo ad una tiefling chierica (archetipo razziale, per usare l'incanalare sui malvagi), una cultista di Lamashtu che ha giá qualche anno di esperienza sulle spalle. Ha combattuto piccoli gruppi di avventurieri sconfiggendoli con astuzia e con l'aiuto di scagnozzi mostruosi. Adesso cerca di primeggiare per ricevere la profana benedizione della dea. Me la immagino come una donna avvenente, sofisticata ma con qualcosa fuori posto...che renda chiara la sua ascendenza. Tecnicamente un chierico standard, a seconda della composizione del party potrebbe o meno entrare in mischia.
  8. Floki Temporaneamente guarito dalla magia, nemmeno me ne accorgo. Sono troppo concentrato sull'ogre rimasto, non desidero fare altro che farlo a pezzi e dimostrare agli orchi che siamo gente da cui stare alla larga. Il pensiero mi monta alla testa rapidamente, e prima che me ne renda conto sono già alle spalle del mostro colpendolo senza badare particolarmente al disonore di colpire qualcuno alle spalle.
  9. Aspiranti! La scheda penso di consegnarla senza problemi entro domenica.
  10. Anche io preferisco la parte interpretativa. Come concept avevo in mente svariate opzioni, dipende un po' dall'ambientazione e da come vengono percepite alcune cose. Non mi dispiace nessuno dei tre patroni del warlock (o ne hanno aggiunti altri?). E l'idea era di un personaggio da mischia. Non un Malvagio, ma difficilmente un Buono. Senza mettersi a fare il solito CN senza un vero allineamento, però.
  11. No, questo no. Nessuno lo impedisce. Ma siccome usiamo le divinità di Grayhawke, alcune cose sono più fattibili di altre.
  12. Vi prego, leggete bene tutto il post, o il Master impazzirà prima di cominciare. Ispirato a miti greci, ma non è ambientato in Grecia o in un luogo fantasy simile...
  13. A seconda dell'ambientazione, mi piacerebbe provare un warlock o un druido. Propendo per il primo.
  14. Io mi candido. Giocavo ben due campagne con questa edizione, chiuse entrambe per master assente! E mi hai preso a "gotico".
  15. Beh, allora probabilmente (anzi sicuramente) non ci si arriverà mai. Tra l'altro, essendo una cosa che facciamo tra noi sul forum, come dice il Master si può benissimo vedere archetipo per archetipo, piuttosto che bannare cose a prescindere.
  16. A che livello si applica l'ultimo effetto? Perchè giocando E6 si potrebbero in effetti evitare di volta in volta tutti gli effetti più eccessivi delle varie capacità.
  17. Solomon Scuoto la testa rassegnato. Rimetto sulla spalla il fucile ed estraggo la pistola laser, per avere una mano libera "Che l'Imperatore ti protegga, Omar. Quella cosa non è di certo morta, perchè non è naturale. Ma la fede la tiene a bada, e un uomo di vera fede potrà avvicinarsi senza temere nulla" Comincio ad arrampicarmi, per dare una mano a Sorlla Judith
  18. Ecco, dunque diciamo che gli effetti straordinari ci sono, quelli magici e sovrannaturali no. In effetti avevo proprio pensato al freebooter perchè ricopre parzialmente il ruolo di bardo, nell'idea che un bardo non sia molto utile senza magie.
  19. Io non ho ancora un'idea precisa sul pg. Mi piaceva l'idea di un ranger freeboter/skirmisher che tolga le magie e il compagno animale per avere dei "buff" agli alleati. Fa molto scorridore vikingo, secondo me.
  20. Le armi di Path sono così tante che potresti quasi trovare lo scramsax già bello che pronto, con un'altro nome! Si, c'è la variante dell'armatura come DR http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/armor-as-damage-reduction
  21. Menog un buon pg con cane senza magia (è una build che avevo meditato poco tempo fa) è un brawler wild child. Però hai poche armi oltre ai pugni. Viceversa, ricevi cosette carine dallo skirmisher.
  22. In linea di massima se vogliano restare realistici si potrebbe pensare a qualcosa tipo questo. Si presterebbe bene anche all'idea di sandbox
  23. Propendo per il tredicesimo guerriero. Per un filo di "spazio di manovra" in più nella creazione dei pg. E perché Path, anche senza magia, é comunque poco realistico. Comunque molti candidati non si sono ancora espressi...magari si preferisce Conan (io non direi certo di no!)

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