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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Impossibile dire quali siano i 10 talenti migliori. Dipende troppo dal tipo di personaggio che stai creando, dal livello di ottimizzazione, dalla campagna che affronterai. Ce ne sono alcuni che sono imprescindibili per le build più semplici: Attacco Poderoso è d'obbligo per tutti i combattenti con armi a due mani, come Combattere con due Armi Migliorato è d'obbligo per chi combatte con due armi, e Tiro Ravvicinato è d'obbligo per i tiratori. Ma questo non rende questi talenti "migliori" di altri, sono parte della cosiddetta feat tax (talenti che devi prendere per forza). Ci sono moltissimi talenti che invece non servono a molto, e di quelli sarebbe più facile fare una lista dei più inutili...
  2. Wow, cominciare al lv20...siete sicuri? Praticamente saresti babbo natale, come livello di potere. Dunque, in ordine. 1) Sei sicuro di voler fare il mago? Per fare danni puri con la magia spesso è meglio lo stregone. 2) Hai già deciso una razza? Se volessi fare il mago ti consiglio l'elfo. Per lo stregone va meglio l'hafling (o il mezz'orco). 3) Per fare danni, intendi un blaster? In linea di massima per una campagna natalizia, senza ulteriori dettagli, io propenderei per uno stregone mezz'orco, archetipo crossblooded (Drago/Orco). Sceglierei un drago rosso per i danni da fuoco, e metterei tutti i bonus di classe favorita alla classe stregone. In questo modo ricevi: +1 danno per dado danno nelle magie di fuoco +1 danno per dado danno in tutte le magie (comprese quelle da fuoco) +10 danni alle magie da fuoco. Una palla di fuoco standard, 3za cerchia, al lv20 farebbe solo 10d6 danni. Nelle tue mani farà 10d6+30. Senza contare possibili potenziamenti con la metamagia. Per quanto riguarda il mago, mi terrei su un classico elfo mago (specializzazione Evocazione-admixture), che fornisce +1/2 lviello (10 nel tuo caso) ai danni con le magie di evocazione. Farai qualche danno in meno rispetto allo stregone, ma avrai molta più versatilità. Avendo inoltre uno slot per cerchia dedicato espressamente alla tua scuola, hai spezio per altre magie meno spettacolari ma forse anche più utili. In entrambi i casi prendi tutto quello che può servire per alzare il tuo livello di incantatore quando devi superare la Resistenza agli Incantesimi; al lv20 probabilmente l'avranno tutti i nemici.
  3. Si, pensavo che psichico fosse più che altro generico. Non conosco la classe, non saprei scendere nel dettaglio. Comunque no, non credo proprio esista qualcosa del genere. Del resto, bada che sarà una limitazione senza alcun vantaggio.
  4. Dipende dalla classe che vuoi usare. Oracolo, maledizione "lame", e gestisci la cosa come se fosse sulla carrozzina. Se in qualche modo ti procuri overland flight (archetipo oracolo da elfo/mezz'elfo/racial heritage, concede magie da mago), diciamo che la carrozzina diventa più che altro un dettaglio. In alternativa, gestirei la cosa abbastanza semplicemente. -Velocità fissa: non puoi caricare o correre in carrozzina. -Devi avere entrambe le mani libere per muoverti. -Puoi usar il movimento come di consueto. -Non puoi muoverti nel terreno difficile.
  5. Juggler? Archetipo bellissimo, ma perchè? Per avere tre pistole e ricaricare solo alla fine?
  6. Questo perchè l'arma che impugni è fisicamente più piccola di quella che userebbe una creatura di taglia Media.
  7. (In effetti) Non ho letto le magie, ma la classe di per sè mi sembra solo marginalmente superiore ad un comune melee, cosa che è bilanciata da d8 e bab 2/3.
  8. Dovrei leggerlo bene prima di dare un parere. Vanno lette molto bene anche le "magie" correlate, per esempio quelle concesse dai cammini marziali. Se fosse equilibrato direi di si senza problemi. Comunque credo che per "tutto il materiale" si intenda quello ufficiale; quelli della 3rd party non sono necessariamente ben fatti nemmeno se si trovano online.
  9. Braccia aggiuntive non aumentano il numero di attacchi, a meno che questi non siano attacchi con armi naturali (che non sono influenzati nel numero dal bab, dai talenti come twf o da magie come haste). Quindi con quattro braccia e quattro pistole, combatti comunque con due armi e fai il tuo numero consueto di attacchi con Two Weapon Fighting. Puoi scegliere con quali delle quattro pistole sparare.
  10. Floki Arma e scudo alla mano continuo a restare immobile tenendomi cautamente al riparo dai colpi nemici...devo razionare le mie forze per tutto l'assedio e per ora questi orchi sono solo una piccola parte dell'esercito nemico.
  11. Se ne hai solo uno, Defender of the Society è il top.
  12. Però mi sa che al lv8 sei solo small, come elementale...
  13. Io avevo provato così, ma volare diventa un dramma: al lv8 puoi giusto usare un'azione (movimento o standard, non ricordo) per fare 9m...
  14. Metto l'abbozzo di scheda di Hawkman. Lo userò nell'avventura scandinava. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1039311
  15. Dal telefono funziona comunque? In caso, perfetto!
  16. Non so se è un problema mio (accedo al sito direttamente, senza l'uso di app), ma dal cellulare non mi compare ancora l'opzione Spoiler. Un altra cosa: Sul telefono ho tra i preferiti sia la schermata delle notifiche che quella dei messaggi. Nel primo caso quando seleziono una notifica da una discussione, vengo indirizzato direttamente al commento che ha originato la notifica. Se invece seleziono un messaggio, vengo indirizzato alla prima pagina di questo messaggio, e quindi devo poi spostarmi manualmente al messaggio più recente. Non è la fine del mondo, eh. Però un po' scomodo.
  17. Solomon Mi risveglio confuso. Sprazzi di immagini frammentate mi hanno stordito, impedendomi di reagire...alla fine sono caduto come tutti gli altri. Ma non ricordo esattamente nè come nè perchè. "Dobbiamo finire il nostro compito. Controlliamo l'aria, poi rimettiamoci in marcia" guardo i due essere spettrali, scrollando le spalle.
  18. Ottimo, per comodità tua facciamo sempre cosí. Tanto per ora é DR1, ma fa sempre bene.
  19. Floki Uso scudo e spada per tenere i cani a bada, dando tempo agli altri di colpirli e aggirarli.
  20. Floki Vedendo la breccia, mi lancio spada alla mano contro gli orchi, sperando di soffocarli con il mero numero dei difensori, finchévi nemici all'interno delle mura sono ancora pochi.
  21. Ma questi erano dell'Esterno, con la W di Warp maiuscola.
  22. Burn me like one of your heretic girls!

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