Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Mi sono spiegato male. Ci sono archetipi chiamati Sciamano Animale (Dove Animale è sostituito da orso, cnghiale, lupo...) che limitano la tua scelta di sforma selvatica. In generale, se sei piccolo un buon compagno animale è uno che possa raggiungere al massimo la taglia media, per usarlo come cavalcatura. In secondo luogo, evita animali acquatici se non hai una campagna molto legata all'acqua. Sono sub par oltre alla semplice velocità di nuoto che spesso è a discapito di quella terrestre.
  2. Il tasso è sorprendentemente forte per la taglia che raggiunge, ma lo vedo come ottimale solo per un druido piccolo che non voglia essere OP e al contempo vuole potersi muovere agilmente in dungeon e simili. Il rocè molto forte, ma la taglia Grande eventualmente lo rende difficile da usarein certi luoghi, dove potrà magari entrare, ma a piedi e stringendosi.
  3. 1) Il compagno animale è forte, una specie di "mezzo personaggio" in più che usi in combattimento e a volte anche fuori. Può fiancheggiare, occupare spazio, prendersi qualche attacco al tuo posto, essere cavalcato...Lo svantaggio sta nel dover gestire un altro personaggio in battaglia e quando livelli. Se sei un giocatore con un minimo di esperienza non è un problema, altrimenti può portare un po' di confusione. Inoltre dovrai suddividere con lui le tue risorse economiche, ad un certo punto per essere efficace il tuo compagno animale avrà bisogno almeno di attacchi magici e di una buona armatura (specialmente se è grande) 3) Puoi sempre evocare creature che combattano per te, e il druido conosce tutte le magie della sua lista che può lanciare, deve solo scegliere giorno per giorno quali lanciare. Non sarai mai un mago o un chierico, però a mio avviso ti difendi bene specialmente perchè il tuo compito è quello di buffare il tuo compagno animale e gli altri pg, oppure di fare un minimo di controllo del campo...e certo, sei un buon utility box 5) La forma selvatica del druido, salvo archetipi particolari, non viene modificata dall'avere o meno un compagno animale.
  4. Esiste in italiano, creato e rilasciato gratuitamente in pdf dal Gruppo Chimera, l'avventura "Fino alla fine del mondo". Si tratta di un'avventura breve per d&d (ora non ricordo l'edizione, mi pare la 4ta) ma può essere convertito con estrema facilità ad altri sistemi: l'ambientazione stessa è molto accattivante basandosi decisamente sulla Venezia tardo-rinascimentale ma al contempo lasciando qualche elemento prettamente fantasy. La trama mi è piaciuta molto e soprattutto è piaciuta ai miei giocatori, e rientra pienamente nella tua richiesta di una storia "alla Dr Who".
  5. Per introdurre alcuni miei giocatori tempo fa avevo preparato una breve avventura in un bosco con un circolo druidico. -un combattimento in corpo a corpo con un cinghiale per far capire loro movimento, carica e attacco. -un incontro con un druido sospettoso e ostile, ma non violento, per far capire l'uso delle skills. -uno scontro finale con un fauno corrotto dal male e un lupo non morto. Per far capire cure, magie e gli effetti di certe capacitá su certi tipi di nemici.
  6. Ci sono delle avventure ufficiali di Pathfinder già pronte, ma vanno dal livello 1 al lv 16-17. Quello che consiglio, personalmente, é di cominciare con un'avventura molto semplice creata da uno di voi. Qualcosa di davvero molto breve e privo di complicazioni. Uno scontro facile, uno normale, qualche prova di abilità...tutto per farvi capire piano piano come funziona tutto. Altrimenti, il primo modulo di molte avventure ufficiali sono abastanza carine da usare così come sono.
  7. Floki Bjorneskinne Mi sdraio pancia a terra facendo segno agli altri di imitarmi, e indico prima le armi e poi le sentinelle. "Qualcuno con me che distragga quelle guardie, mentre chi ha il passo più leggero dovrà occuparsi delle armi d'assedio" sussurro, dando a chi si offre per questo secondo compito la mia boccetta di fuoco dell'alchimista.
  8. Sto pensando a qualche paragone con mostri che abbiano più braccia E usino armi in questo modo.
  9. Mi sembra scritto abbastanza chiaramente, comunque specifico: 1) Puoi usare il braccio aggiuntivo per compiere un attacco, ma non guadagni attacchi bonus per avere il braccio in sè. Quindi con Combattere con due Armi fai il solito numero di attacchi, semplicemente scegli con quali delle tre braccia metterli a segno. 2) No, il talento ti concede solo di poter usare varie parti del corpo come arma, tutte le parti hanno lo stesso txc e lo stesso danno, e gli stessi possibili bonus ad entrambi (arma focalizzata: colpo disarmato si applica quindi a calci, pugni, testate...) Ma non ricevi attacchi aggiuntivi. Se hai un attacco per round, ne hai uno e basta, sia esso un calcio, una spadata, un tiro di freccia o due dita in un occhio. 3) Ricollegandomi a 1, non cambia nulla. Tanto puoi solo compiere il solito numero di attacchi. Potresti per esempio impugnare con due braccia un'ascia e con le altre due una mazza, e usare il tipo di danno (contundente o tagliente) che ti serve contro un dato nemico...ma sempre con il solito numero di attacchi. Due note quindi: 1) Il numero di attacchi non dipende dal numero di armi che impugni, ma da: -Attacco base -Combattere con due Armi -Magie, talenti e/o capacità di classe specifiche (Haste e la Raffica di copi, per esempio). In ogni caso, non ricevi attacchi aggiuntivi per avere un'arma per mano, su quattro mani. Discorso diverso vale per le armi naturali, ma non soffermiamoci. 2) Per un ladro è sempre preferibile avere due armi rispetto ad un'arma a due mani se vuoi fare esclusivamente danno: combattere con due armi funziona bene se hai grossi bonus ai danni che puoi sommare ad ogni attacco che compi: nemico favorito e danno furtivo sono i più comuni.
  10. Semplice. Per quanto riguarda gli oggetti magici che occupano lo slot anello e quelli che occupano lo slot mani, è come se tu non avessi questo braccio in più. Il fatto di poter indossare s questo terzo (o quarto) braccio un anello è solo un fattore estetico, a meno che tu non riesca a camuffare la presenza del braccio con qualche cosa e a quel punto nasconderesti alla vista l'anello che li porti...ma solo una cosa tattica, diciamo. Gli slot anelli e gli slot mani sono sempre due, uno per arto superiore standard. Nè più né meno (ok, mutilati a parte)
  11. Solomon "Ricevuto" impugno meglio lo shotgun, e poi aspetto che Kardotrus passi per seguirlo. Allo scopo di essere un bersaglio meno facile e magari spiazzare il nemico, uso gli stivali magnetici per attraversare il portello dal di sopra, invece che dal pavimento come fa il mio compagno. Tengo l'arma pronta a fare fuoco su qualsiasi figura entro la gittata. Il cammino dell'uomo giusto è irto di pericoli, ma egli procederà secondo le Sue parole e Gli obbedirà senza dubitare di nulla.
  12. Non ricordo se è nei manuali a disposizione, ma un paio di talenti da nano se vai di ascia e scudo (dovresti avere qualche talento da prendere in meno rispetto alla doppia ascia) potrebbero essere Steel Soul e Ironskin. Il primo ti alza i TS contro magie, veleni e altri TS nanici; il secondo ti da un ulteriore +1 alla Ca, Naturale. Se sei l'unico con bab pieno E dado vita alto, mi sa che la cosa migliore per non morire è diventare un tank serio. Puoi farlo anche con il ranger, e con l'archetipo Guida puoi avere comunque abbastanza danno per non sfigurare troppo.
  13. Solomon "Se volessi sterminare questa squadra, mi basterebbe aspettare oltre quel portellone. Quando il Fratello-Sergente starà attraversando lo spazio angusto, avrà anche bloccato il passaggio, spezzando effettivamente in due tronconi la squadra. Suggerisco quindi che passi per ultimo, o per primo" commento atono. "Trovare una via alternativa potrebbe sottrarci fin troppo tempo"
  14. Pippomaster92 ha pubblicato una voce blog in Campagne e Personaggi
    Zisanie Lilnov O'Daphicelii - [Il Mercante di Dawnstar. D&D 3.5, poi 5e] Ofelia - [Le Cappe d'Oro. Pathfinder, poi D&D 5e] Deceduta e risorta. Lerna - [Al servizio di Nemesi. Fabula Ultima] Zendo Sleid - [Silenzio e Oscurità - Discesa nel profondo. D&D 5e] Amy Linn - [Il Sangue della Città/Il Tribunale degli Alberi. FATE Core] Uwaine di Gor're - [Knight of the Round: Academy] HALL OF FAME Boruk - [L'isola dei monaci grigi] Campagna interrotta. Swing "Cutter" Lafitte - [Night City Stories] Campagna interrotta. Egil Fiskeson - [With Oden on our side] Campagna interrotta. Ras Kennar - [La Terra degli Uomini Morti] Campagna interrotta. Zeldana - [Ecce Familia Mea Omnia] Campagna interrotta. Ridolfo Guiducci Campagna interrotta. Fratello Alden - [I Mastini della Guerra] Campagna interrotta. Vor Kardim - [Ira dei Giusti] Campagna interrotta. Pancia-Tamburo - [Rane e Rospi] Campagna interrotta. Hande Taner - [Innistrad] Campagna interrotta. Iguir Danwyck - [I quattro mali] Campagna interrotta. Magda Van Bulle - [M&M] Campagna interrotta. Yask - [Blod of Bastards] + Tora + Sami Campagna interrotta. Jean Luc Couture - [Steampunk Misadventures] Cambio di personaggio. Ottwell Younton - [La Luce di Ulan] Campagna interrotta. Solomon 11 - [Dark Heresy] Conclusa la missione, campagna interrotta. Hector Stertman - [Dreaming Electric Sheeps] Campagna interrotta. Ysabela Tiras - [Kingmaker] Campagna interrotta. Isidio Centicus - [Hell's Vengeance] Campagna interrotta. Tsheho Alijae - [Serpent's Skull] Campagna interrotta. Oyu Sorumaru detto Shirotora - [Gli eroi di Koda. Pathfinder] Campagna conclusa! Izrail di Absalom - [La Profezia dei Mille Volti. Pathfinder] Campagna interrotta. Marten Trenace - [Carrion Crown. Pathfinder] Campagna interrotta. Saliman Basha - [Hoard of the Dragon Queen. D&D 5e] Campagna interrotta. Lysandra Amaltea - [L'ascesa di Moruil. D&D 5e] Campagna interrotta. Egut l'Orsa - [I Figli della Lupa. D&D 5e] Campagna interrotta. Hywel Ap Bowen - [Storm King's Thunder] Campagna interrotta. Floki Bjorneskinn - [Uccisori di Giganti. Pathfinder] Campagna abbandonata. Mistràl - [Le Cappe d'Oro. Pathfinder] Lasciata per un altro personaggio. Glorandal Amarallis - [Alonewolf87's Saga. D&D 3.5] Campagna abbandonata. Peacemaker - [Polvere di Stelle. FATE] Campagna interrotta. Besnik "Fortunale" Aghendor - [Advenit Ventum Orientis. D&D 3.5] Deceduto. TPK! Veild Salkumandes Burrowmonger - [La Spirale di Giada. Pathfinder] Campagna interrotta. Catrine Lotje - [Il Terrore e la Speranza. D&D 3.5] Campagna interrotta. Deborah Calvert (Suzaku) - [Le 5 Gemme. Pathfinder] Campagna abbandonata. Yorik Waisern - [Sei tu Arie? Pathfinder] Campagna abbandonata. Nova Pinkstarr - [Dead Suns. Starfinder] Campagna interrotta. Shoshana Steinberg - [Gli Araldi del Male. Pathfinder] Campagna interrotta Olybel - [Chi sono io? - Pathfinder] Campagna interrotta Krau Chen - [Il Torneo della Fenice di Rubino - Pathfinder] Campagna interrotta Iulien Balca - [Strange Aeons - Pathfinder] Campagna interrotta Lady Tyrinda Mallander - [La Pietra Eretta - D&D 3.5] Campagna abbandonata. Beldam Ap Melwyn - [Seven Swords of Sin - Pathfinder] Campagna interrotta. Z'ress - [I Regni del Buio. D&D 3.5, poi 5e] Defunta Narcyssa - [Age of Worms. D&D 3.5] Campagna interrotta Daphne Flinter - [Steampunk Misadventures. Pathfinder] Campagna interrotta
  15. 1) Se parli delle magie, ogni incantesimo ha una serie di descrittori, in alto vicino alla scuola, che ne denotano il tipo. Ci sono incantesimi col descrittore "fuoco", incantesimi con il descrittore "maledizione". Se invece intendi il tipo di danno di una normale fiamma o di una polla d'acido in cui cade un pg, in fondo al manuale dovrebbero esserci degli esempi. In genere un fuoco di dimensioni Piccole (quello in un camino) fa 1d6 danni, mentre un fuoco di una torcia molti meno (1d4, se non erro). L'acido è già molto più vario, ci sono trappole con pozze d'acido, se non ricordo male, e puoi farti un'idea. Penso tu intenda danni ambientali (incendi naturali, acqua gelida di un fiume in inverno, una caduta) e non danni invece legati a trappole e sfide, giusto? EDIT: no, non fa altri effetti se non è specificato nell'incantesimo. Per esempio, la Palla di Fuoco specifica che certi oggetti e materiali ne sono colpiti. Invece, Spruzzo Acido non corrode il metallo o la carne più di quanto non faccia il semplice danno, così come Palla di Neve non ghiaccia l'acqua che colpisce o cose simili. 2) Mi è capitata la stessa situazione, non con il volo ma nuotando ma è sempre combattimento in 3D) e anche io consiglio di mantenere lo stesso sistema dei cubi, con lo stesso 50% di possibilità di colpire. Già il combattimento 3D non è comodissimo da gestire, specialmente senza una griglia: complicare le cose è solo deleterio.
  16. Floki Bjorneskinn "Sono arrivato interrompendo un discorso, chiedo scusa. Parlavate di come fermare quei selvaggi...contatemi tra i vostri" Mi massaggio il dorso delle mani, mostrando un desiderio impellente di uccidere qualche orco. Mi rivolgo ad Halgra "Non vorrete aspettarli qui, vero? Tenteremo certamente una sortita!"
  17. 1) No, devi avere la stessa linea di sangue, è specificato nella classe dello stirpefuriosa. Esistono comunque archetipi crossblooded, se ti interessa la cosa. 2) Ladro archetipo Thug, talenti enforcer, sap adept, sap master, un'arma merciful contundente. Intimidating prowess e una build incentrata sulla Forza sono ottimali. In pratica, colpisci un avversario, raddoppi i dadi furtivi se fai danni non letali, facendo danni non letali con un'arma contundente hai un intimidire gratuito, questo dura per tanti round quanti sono i danni fatti. L'archetipo ti permette di rendere il bersaglio frightened invece che shaken se lo intimidiresti per 4 o più round. E lo farai, con sap adept e master. Inoltre dal lv3 puoi rinunciare a 1d6 di danno furtivo per rendere il bersaglio sickened per 1/2 livello round. Dato che raddoppi i dadi, perderne uno non è un dramma e le condizioni di sickened e frightened si sommano.
  18. @Tarkus si certo lo avevo capito, ma hai scritto tu che ti metti a parlare in una strana lingua con la lupa. Non ho capito cosa le dici, ma ho certo capito che le stai parlando.
  19. Se sei a cavallo, c'è questo talento. Però richiede appunto di essere in sella. A piedi non mi pare ci sia nulla. Ovvero, ricordo fumosamente qualcosa ma ora come ora non riesco a ricondurlo ad una capacità di classe o un talento. Ricordi come si chiama il talento della 3.5?
  20. Solomon Non posso che provare ammirazione per la donna che ormai ha preso il comando dell'operazione. Io non ne sarei in grado. So uccidere forse meglio di lei, e ho più esperienza in operazioni di aggressione. Ma non so guidare e spronare gli uomini. Tengo il fucile puntato nella direzione indicatami, pronto a sparare a chiunque si avvicini. Non mi interessa chi o cosa possa essere...non dopo la bambina e lo xeno.
  21. Preferisco di gran lunga un'idea smontata piuttosto che un lavorone poi inutile!
  22. Credo che MattoMatteo intendesse dire che in un solo turno un barbaro può entrare e uscire dall'ira. Mettiamo che entri in ira all'inizio, attacchi un bersaglio e lo uccida: può decidere alla fine del proprio turno di uscire dall'ira come seconda azione gratuita, spendendo quindi un solo round. Invece, se ci fossero altri nemici, uccisi dagli alleati prima dell'inizio del suo turno successivo ma dopo la fine del suo turno attuale, egli dovrà spendere l'azione gratuita all'inizio del suo turno successivo, quindi nel secondo round di combattimento, quindi spendendo in totale due round d'ira. Sprecandone uno, praticamente.
  23. Comprendo bene quello che intendi. Effettivamente è facile che mi sia fatto prendere dalla smania di complicare le cose. Provo a ri-costruire un Mech come hai suggerito, ovvero usando lo stesso sistema della forma selvatica del druido. Del resto, il PbF che gestirò qui servirà anche per vedere quali regole e modifiche vanno bene, e quali no. Potrei includere un mecha giusto per vedere come funziona. Ovviamente sarà molto incisivo in uno scontro, e anche questa è una cosa che devo valutare. Specialmente, quello che ancora mi resta come dubbio è la durata del suo utilizzo. Ok, in combattimento come un druido. Ma fuori dal combattimento? Sarebbe scomodo avere un mecha che può essere usato qualche ora al giorno, e poi non può più essere mosso. Significherebbe non poterselo portare appresso. Certo, questo può essere un incentivo a non "affezionarsi" troppo ad un mecha e a cambiarlo costantemente, e anche a non buildarci sopra un personaggio intero. Per quanto riguarda la competenza, sono indeciso. Le opzioni sono due: 1) Quella che preferisco, è inserire il mecha tra i veicoli di terra. I soldati possono quindi imparare ad usarli. E anche i Folk Hero, in realtà...umh... 2) Creare un Background apposito per i piloti. Del resto, sono pur sempre individui bioingegnerizzati per fare quello. Potrebbe essere un'idea ma questo renderebbe difficile usare un mecha a chi non appartiene a questo gruppo ristretto. Potrebbe essere un altro modo per evitare che i mezzi incidano troppo sui combattimenti...
  24. Solomon Rinfodero la pistola e impugno di nuovo lo shotgun. Molto più efficace in questo tipo di scontro. Lo xeno almeno è definitivamente morto. Mi accorgo di osservare con più attenzione del necessario Sorella Judith. Non c'è attrazione per il suo aspetto fisico, ma non posso che ammirare il suo comportamento. Efficiente. Sicura di sé ma non orgogliosa. Un buon leader.
  25. Scelto il potere d'ira. Modificato l'archetipo, avevo letto male (dannazione, sembrava molto carino ma é decisamente sub-par). Metterei pure la scheda in firma, ma oggi DL fa le bizze e mi dice che ho troppi link (nonostante ne abbia tolto uno per mettere questa scheda)! Un po' dovró essere ricucito, comunque. Sono um barbaro ma non sarò mai robustissimo.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.