
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Prima volta master
Credo che il sito della paizo abbia solo pdf disponibili in inglese. Pathfinder Society è una versione del gioco che viene praticata online, con gruppi di giocatori casuali, usando leggere modifiche alle regole tenendo i livelli bassi e limitando l'uso di oggetti magici e razze non comuni. Spesso nelle guide viene presa in considerazione la possibilità che il personaggio sia costruito per Path Society, giusto per rispettare queste regole. Se giochi in un gruppo tra amici non è proprio il caso di prenderle in considerazione, comunque. Se sentirete il bisogno di limitare l'uso di determinati oggetti, o volete escludere alcune razze o magie...sta a voi deciderlo.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiFloki Continuo a muovermi, questa volta verso la creatura, caricandola incurante del pericolo!
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Retrospettiva: Demon The Fallen
Count me in!
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Retrospettiva: Demon The Fallen
Il tema dei demoni mi è sempre piaciuto un sacco. Non conoscevo questo manuale, principalmente perchè Mondo di Tenebra mi piace come sistema semplice e leggero per giocare umani alle prese con l'occulto...ma non mi hanno mai esaltato troppo i vari Vampiri, Lupi e Maghi. Questo sembrerebbe invece un prodotto piuttosto intrigante, sarebbe interessante provarlo. Ottima recensione.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon Uccidi lo Xeno! Uccidi lo Xeno! Uccidi lo Xeno! Mentre la mia mente ripete il dictat senza sosta, prendo la mira sul capo degli orridi inumani e sparo, cercando di spezzare la catena di comando dei nemici.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumNon preoccuparti per questo! Dunque, il TdS lo trovi facilmente, si chiama Hunter x Hunter. Due giocatori hanno giá pensato al pg, uno é in dubbio tra due concept. A questo punto, per qualsiasi cosa non esitare a chiedere, usa direttamente il TdS.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forumhttp://hunterxhunter.wikia.com/wiki/Hunterpedia Qui penso si possa trovare un po' di tutto. Mi sembra aggiornata all'ultimo numero uscito, e praticamente è completa al 100%.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumLa wiki inglese é praticamente completa. Se hai domande specifiche sono a tua disposizione. Se la frequenza dei post ti va bene, per me sei dentro!
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumUn minimo di conoscenza, nulla che non si possa recuperare dalla wiki! Del resto l'avventura precede il manga di 5 anni.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via ForumLe modifiche sono semplici, entrerò nel dettaglio sul TdS. In sintesi useremo un Aspetto e i Talenti per rispecchiare il Nen, quindi comincerete avendo solo Approcci, Aspetto Principale e Problema. Acquisirete un secondo Aspetto al termine dell'esame, e poi il resto quando svilupperete il Nen. Mi preme andare avanti con un certo ritmo, pensi di farcela con un post al giorno? Aspetto comunque fino a domani, caso mai si presentassero altri candidati.
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Cercasi sostituto per Hunter x Hunter FATE
Come da titolo. La campagna deve ancora cominciare, sfrutterà il sistema di FATE Accelerato in versione leggermente modificata per l'ambientazione. I personaggi saranno individui che hanno appena superato l'esame di Hunter e si apprestano a sviluppare il Nen. L'esame stesso è comunque un elemento importante per lo sviluppo psicologico del personaggio, sarà "giocato" con un sistema di opzioni che condurranno a diverse scelte morali. Si cerca un solo sostituto. Se lo si desidera si può già proporre una bozza del Bg; gli altri tre giocatori però non hanno ancora le idee chiare su cosa interpretare quindi non posso dirvi con precisione cosa ci sia di "già preso".
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiFloki Affondo l'arma nel fianco di un orco, cercando di finirlo con un morso, usando le lunghe zanne che mi sono cresciute in maniera sovrannaturale. Mi impediscono di parlare normalmente, quindi tutto quello che sentono gli orchi è un insieme di ringhi e grugniti ferini.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiOra guardo il TdG. La differenza si vede dagli hp...se sono temporanei ero unchained, altrimenti base. A parte quello, ora compilo la scheda e ci sono!
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiNo, invulnerable rager...ma non ricordo come.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiScheda quasi pronta...non ricordo due cose: Siamo al lv3, giusto? O ancora al 2? Ero un barbaro o un barbaro unchained?
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Orientatemi verso la mia scelta... D&D 5e o Pathfinder?
C'è un manuale della 5e che si concentra sulla Sword Coast del Faerun, ma sia in quel libro che nel manuale del Master si trovano consigli per adattare razze e classi a vari ambientazioni note, come Mystara, Dragon Lance, Eberron e Ravenloft: anche alcune Unearhted Arcana sono molto utili in questo senso. Per quanto riguarda la tua ultima domanda, faccio un breve esempio per farti capire. Mettiamo che tu sia un guerriero che vuole attaccare un nemico. Il tuo Tiro per Colpire in D&D 5e è basato su: Modificatore di Forza+Bonus di Competenza. Poi tiri il d20. Il tuo Tiro per Colpire in Pathfinder è basato su: Modificatore Forza, Bonus di Attacco Base, Talento Arma Focalizzata, Arma Perfetta. Magari un Tratto. Poi tiri il d20. Come vedi, la 5e è semplicissima, Pathfinder richiede che tu vada alla ricerca di varie capacità, oggetti e talenti che ti concedano altri bonus. Puoi anche non farlo, ma ti ritroverai sotto-potenziato rispetto ai mostri e agli altri giocatori.
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Orientatemi verso la mia scelta... D&D 5e o Pathfinder?
Darti una risposta "giusta" non è possibile, perché moltissimo dipende da cosa preferisci. Mi limito a rispondere punto per punto alle tue domande, sperando di essere illuminante.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Uccisori di GigantiFloki Con un ruggito, carico verso la bestia zannuta assieme a Vincent, impugnando tra gli artigli la prima arma che ho trovato a portata di mano.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione La Storia in Dark Heresy - Calixis SectorSolomon Lascio parlare gli altri...io avrei già aperto il fuoco rispondendo più ad una necessità istintiva che alla parte razionale della mia mente. Non posso comunque evitare un'occhiata severa a Ludovicus. "Non parlare con lo Xeno! Non ascoltare lo Xeno! Non guardare lo Xeno!" con tono cantilenante spiego quale sia la mia posizione in merito. Tenendo il fucile con una mano, sempre puntato verso la schiena di Forden, allungo la mancina verso Ludovicus.
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Reboot di Firefly: la FOX disponibile se torna Joss Whedon
Tra Firefly e Samurai Jack sto andando in iperventilazione. Temo però che Firefly abbia molti problemi...troppi per poter essere realizzata. Un reboot è impossibile. Sarebbe una rivolta del fandom peggiore di quanto hanno chiuso la serie. Senza se e senza ma! L'alternativa è un "tanti anni dopo"...dopo gli eventi di Serenity, il gruppo si è per qualche motivo separato dando origine a tanti piccoli blocchi narrativi che ora potrebbero rimettersi assieme con il riassemblamento della ciurma. Ovviamente, significa convincere tutti gli attori in vita a rimettersi assieme. Le premesse per una storia ci sarebbero, alla fine Serenity conclude solo marginalmente la trama vera e propria. E poi, come qualcuno ha già detto, l'anima della serie è composta dai personaggi stessi.
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Maghi con solo due scuole
Non c'è purtroppo un manuale con magie "più forti". L'andamento è variabile, con una punta nei manualetti più piccoli in cui a volte si trovano incantesimi estremamente situazionali. Altra opzione che si lega alla proposta di New One. Prendete le scuole Elementali del mago, e leggetele attentamente. Avete fatto? Ora, con un paio di forbici dalla punta arrotondata...ecco, immaginati cinque o sei scuole (pari è meglio!) basate su dei temi. Ogni scuola concede X incantesimi, che metterai in un elenco, e contano come magie della scuola. Quelle di un'altra specifica sono di opposizione. Alcuni temi sono semplici: Morte conterrà un sacco di necromanzia, con qualche trasmutazione, divinazione e ammaliamento. Viceversa Animali potrebbe essere più vario, con summoning, un sacco di trasmutazioni, qualche divinazione e ammaliamento. Potrebbero essere sfere legate al creato (Pensa ai colori di Magic: Morte, Vita, Natura, Distruzione, Magia); oppure sfere legate ai piani di esistenza (Piano fatato= illusioni e ammaliamento; Inferno = magie a base di fuoco e creature evocate; Piano delle Ombre = illusioni, oscurità, magie di movimento). Non lo nego, è un metodo ancora più articolato e lungo nell'applicazione. Ma tant'è, se vuoi un sistema che funzioni e corrisponda alla tua idea...dei fartelo. Vero, la mia precedente proposta non teneva conto dei caster divini. Puoi tenerla come l'avevo fatta aumentando il numero di spell dei maghi e togliendo di torno gli stregoni. I maghi diventano incantatori molto specializzati, che però ricevono un uso spropositato di usi giornalieri (rispetto ai chierici, per esempio).
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Stregone stirpe draconica
Pippomaster92 ha risposto a Starx a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriSul Manuale del Giocatore. La Stirpe Draconica è una di quelle alla base della classe.
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Maghi con solo due scuole
C'è un'opzione per te più faticosa (indubbiamente!) ma che renderebbe più semplice il tutto per i giocatori. Inoltre è qualcosa che dovrai fare prima della campagna, ma una volta al tavolo sarà di gestione immediata. Devi decimare le liste degli incantesimi. Forse potresti NON limitare le scuole di magia a due sole, ma cerchia per cerchia selezionare una serie di incantesimi che semplicemente non sono presenti nella tua ambientazione. Per esempio, potresti stabilire che "Palla di fuoco" non è mai stata inventata. In questo modo puoi lasciare tantissimi incantesimi blandi, come Crafter's Fortune, Ablative Barrier, anche cose più incisive come Invisibilità...e togliere incantesimi troppo potenti. Ti avviso, sarà un lavoraccio per te, ma avrai il controllo totale sulla percezione della magia da parte dei giocatori. Seconda opzione: Lascia le scuole così come sono sul manuale. Ma aggiungi la regola che almeno metà delle magie del mago provenga da quella scuola. E magari, se è importante, vieta Divinazione come scuola opposta. Rendi anche più costose le pergamene. In questo modo un mago impara le due canoniche magie a livello, ma una deve sempre essere della sua scuola. Un mago certamente comprerebbe pergamene per integrare il grimorio...ma gli costeranno di più, e dovrà comunque fare in modo da avere metà magie della sua scuola.
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Maghi con solo due scuole
Limitare la cerchia (alla sesta, o anche prima) ha un effetto solo se si raggiungono i livelli alti. Per dire, se il gioco comincia al lv1 e finisce al lv5, il mago continua ad avere 3 cerchie. Se anche limiti alla seconda cerchia, la maggior parte delle magie basate sui dadi vita avrà ancora un effetto importante nel gioco. Una riduzione delle opzioni potrebbe invece giocare a favore di quello che vuoi ottenere. Bada bene, però, che questo rende alcuni maghi quasi del tutto inutili in certe occasioni. Avere Divinazione + Ammaliamento ti rende un ottimo face/savant...ma con un gruppo di zombie sei spacciato. Abiurazione ha poche magie, e potresti avere difficoltà a riempire gli slot...e non sarai mai in grado di sfiorare un nemico se non con qualche buon colpo di balestra. Necromanzia può essere molto versatile, si passa dal debuff al danno (non eccelso) a magie dagli effetti più vari. Non sarai il più amato alle feste, però. Trasmutazione sembra un buon compromesso, sempre che tu sia ancora disinteressato ai danni diretti. Buff per gli alleati, ma di varia natura. Evocation può funzionare bene per il danno diretto, ma praticamente diventi un warlock e il mago, comunque, non eccelle come blaster rispetto allo stregone. Conjuration è quasi sbilanciato: concede utility come Mount, evocazione di creature per il combattimento, possibilmente anche danni diretti, e altri utility. Illusione ha il suo perchè, ma come unica scuola rischia di diventare troppo limitante per il giocatore. Universale...beh, direi che non conta in questa House Rule. Magari quelle quattro magie universali concedile a tutti XD I miei due centesimi? Pensa ad un sistema che renda lanciare gli incantesimi più difficile, magari con un costo in energia vitale, sacrifici di oggetti preziosi e così via. Ma poi tieni presente che il gioco è pensato per avere la magia, i mostri sono equilibrati per affrontare pg con magia e così via...questa è una modifica che può condurti ad altre modifiche non preventivate. Alla lunga potresti scoprire che cambiare sistema è l'opzione migliore.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Pippomaster92 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione OLD - TdS in Dark Heresy - Calixis SectorDirei di si. Huriel saltuariamente si collega, l'ho già visto sul forum. Ma non risponde più ed ha mollato un po' di pbf...