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Pippomaster92

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  1. Mi dispiace per Cronos89, ma ovviamente capisco bene che certi impegni sono improrogabili. @Legopampers, ovviamente sei libero di partecipare! Nell'omonimo topic organizzativo (che mi metterò in firma, prima o poi) c'è tutto quello che ti serve sapere. Ricorda solo che uso MdT come sistema, non come ambientazione.
  2. Sono richiesti anche medici, forse non l'ho scritto, ma puoi scegliere senza problemi. Questa è la prima spedizione pubblica organizzata da Mr. Emerson e/o Mr. Marshall, famosi per aver finanziato ma non organizzato altri gruppi che hanno viaggiato per il mondo. Vi lascio ampia libertà, tenete solo conto che viaggerete i terre "incivili", prive di comodità.
  3. Certo, saresti il quarto giocatore, non ci sono problemi, anzi, benvenuto! In ogni caso c'è posto per al massimo un'altra persona.
  4. Ho pubblicato il Topic Organizzativo. Ci sono tutti i consigli per i Personaggi, e l'incipit per la campagna. Sentitevi liberi di creare il personaggio che desiderate, anche se magari la specializzazione che avete a cuore non è presente nel topic organizzativo.
  5. Un minimo di conoscenza è necessaria, anche solo per creare il personaggio. Ma Nuovo Mondo di Tenebra è semplicissimo e intuitivo. Usando solo il regolamento di base, senza vampiri, licantropi e folletti, è facilissimo. Per il resto, essendo play by forum e per la natura stessa delle regole sarà una campagna molto narrativa.
  6. Si cercano da 2 a 3 giocatori per una campagna Vittoriana di classe. Le regole convenute sono quelle di Nuovo Mondo di Tenebra, mentre l'ambientazione è la nostra vecchia Terra nel 56° anno di regno della nostra amata Regina Vittoria (1894). Il tema dell'avventura è il Viaggio, o meglio la più grande spedizione scientifica mai progettata per esplorare il selvaggio Nepal. Ai gentiluomini e alle gentildonne che desiderano partecipare è richiesta una presenza costante ma un minimo sforzo: sono infatti desiderati non più di due messaggi al giorno. La data di inizio della campagna non è ancora fissata sulla carta, ma voci di strada la danno favorevolmente per le ultime settimane di ottobre. Per quanto riguarda le regole, i Personaggi e l'introduzione alla campagna vera e propria, il sottoscritto intende pubblicarli nei prossimi giorni in un cosiddetto "Topic Organizzativo". Come linea di principio, sono ben accetti personaggi di ogni genere, purchè rigorosamente umani e realistici. Unica richiesta, i Personaggi devono tutti desiderare di poter prendere parte alla suddetta Spedizione. Altri due giocatori hanno già deciso di partecipare a tale campagna, che quindi avrà da un minimo di 4 ad un massimo di 5 Personaggi. Per ora, uno dei due mi ha cortesemente informato di voler giocare un qualche tipo di giornalista, mentre l'altro non si è ancora deciso. Pongo in evidenza il fatto che ciò non preclude la presenza di altri giornalisti o scrittori. Per ulteriori informazioni, inviate una lettera tramite le Poste di Sua Maestà, oppure scriva qui sotto. Dio salvi la Regina!
  7. Se non ricordo male, un archetipo o un'inquisizione dell'inquisitore dovrebbe dare bonus consistenti e forse ai livelli alti l'immunità da una scuola di magia. Forse il Witch Hunter.Chiedo io, adesso.Ho un magus hexcrafter lv5, ho preso Wand Wielder e Craft Wand per un po' di varietà. ho un UCM abbastanza buono, e denaro non dovrebbe mancare.Ora, mi piacerebbe rendere le bacchette più interessanti. Soprattutto perchè il party è composto da me, un alchimista, un warlock e un guerriero. Manca un caster primario.Mi servono quindi oggetti, talenti e cosette varie che mi aiutino nella build futura (dovei fermarmi intorno al lv15-17). Anche 3.0 e 3.5, non preoccupatevi. Intanto volevo anche chiedere quanto sia efficace una bacchetta con magia di livello superiore al 2. Come magus arrivo tardi ad ogni cerchia dopo la prima, quindi finisco per pagare le mie bacchette di più per via del livello di incantatore necessario. MA relativamente parlando, creandole a metà prezzo e usandole fino all'ultima carica dovrei poter giustificare la spesa con dei risultati.Ho già escluso Pragmatic Acivator e ho già in considerazione l'arcana per prendere magie da mago, ma intendo farlo solo tra qualche livello per magie "rilevanti".
  8. In caso ti lascio il mio posto, ho troppa carne al fuoco e troppo studio per un'altra play by forum.
  9. Pippomaster92

    Gemme Magiche

    Allora, gioco con Pathfinder, ma possiamo usare elementi della 3.5 e della 3.0 previa visione del master. Quindi lo chiedo qui. Sto giocando un magus, livello 4 e con l'andamento veloce dovrei raggiungere il 5to tra poco. Qui ho un talento bonus, che devo scegliere tra metamagia, combattimento o creazione di oggetti. E visto che abbiamo qualche soldo da parte e molto tempo libero on game, ho pensato ad un talento di creazione oggetti. uno un po' particolare e stimolante. Leggendo il manuale Magia di Faerun ho trovato la magia delle gemme. Ora, il sistema di base mi è molto chiaro, è semplice: -Crei la gemma magica comprando la gemma mondana e pagando il costo per la magia (livello e livello di incantatore, come il solito) -Scegli come si attiverà la magia (tocco, tocco di una creatura, prossimità di una creatura, tempo) -La gemma diventa polvere inutile dopo un uso. Mi sembra di capire che tutto ciò porti ad oggetti monouso simili a pozioni o pergamene, con una generica nota positiva, ovvero l'economia di azioni che ne deriva. Però mi piacerebbe sapere da giocatori che l'hanno già usata se ci sono combinazioni interessanti e se in generale questo talento fornisca o meno spunti divertenti. Oppure se è solo il classico talento meh. Grazie!
  10. Ok, sembrano molto ragionevoli. Devo solo fare il paragone con i dindi di Mondo di Tenebra (divisi tra mensili e annuali)...ma sembra semplice. Mmm...sono partito da uno stipendio minimo di 20 sterline annue per il primo pallino. mi è venuta una tabella del genere: * = 1,6 sterline al mese e una riserva di 3,3 sterline. ** = 3,3 sterline al mese, e una riserva di 16 sterline. *** = 6,6 sterline al mese, e una riserva di 32 sterline. **** = 32 sterline al mese, e una riserva di 1600 sterline. ***** = 160 sterline al mese, e una riserva di 16000 sterline. Cinque pallini sono davvero tantissimi, quindi immagino sia la rendita di un aristocratico con molti affari in ballo e una solidissima base pecuniaria. O addirittura un magnate del petrolio. Un personaggio medio dovrebbe essere tra i due e i tre pallini, quindi intorno alle 110 sterline annue. Il punto è che c'è un bello stacco tra i tre e i quattro pallini...sto meditando di porre i quattro pallini al posto dei cinque, e al loro posto metter una media tra i 3 e i 4.
  11. So bene che non posso fare una conversione diretta, se fosse possibile lo avrei già fatto... Riformulo la domanda: oggi un operaio guadagna 1000€ al mese, un manager 10000, un magnate 100000 (esempi molto grossolani e sicuramente sbagliati, ma vabbè). Nel 1890 circa, quante £ avrebbero guadagnato, rispettivamente. Premetto che mi serve per convertire la disponibilità in denaro di Mondo di Tenebra: se conoscete il sistema sapete che non è dettagliato e si basa sui pallini...se ho due pallini posso comprare tutto quello che vale due o meno pallini, nel limite del ragionevole. Quindi non mi serve un prezziario dettagliato.
  12. Domanda breve: Come diamine faccio a convertire un potere d'acquisto in € attuali in un equivalente in sterline del 1890 circa? Premetto che non mi servono prezzi al dettaglio, ma solo un generico tasso di cambio, del tipo "quello che compri con 1€ oggi lo compri con N£ nel 1890". Grazie, è una domanda un po' difficile e io con materie come economia o matematica sono messo male XD
  13. Se invece siamo al servizio dell'Impero mi piacerebbe un individui da un mondo Santuario, uno zelota particolarmente religioso del clero, un fanatico. In questo caso o seeker o hierophant. Comunque, come ha detto il Master, c'è tempo, ne approfitto per rileggermi le regole XD
  14. Sono indeciso sulla Carriera, non mi dispiace l'idea di venire da un mondo forgia o essere un highnorn. L'idea di un Outlaw di un mondo forgia però mi attira un bel po'. EDIT: probabilmente interpreterò un abitante di un mondo forgia con tendenze da ex criminale, Desperado o Seeker, ancora indeciso sul background. Aspetto prima aggiornamenti dal master.
  15. Su mythweavers ci sono anche le schede, mi pare siano quelle della Seconda Edizione, ma non ne sono certo.
  16. La seconda edizione è quella che ho leggiucchiato io. Bene, allora non ci dovrebbero essere grossi problemi, dovrò giusto ripassare un po'. Ottobre è vicino ma ho un po' di tempo libero. Sbaglio, oppure ho sentito qualcuno parlare di "falso imperatore"? Attenti, perchè la Sua luce vi coglierà tutti e faremmo bene ad adorarLo come si conviene. Sono bruciati pianeti per molto meno.
  17. L'ambientazione la conosco bene, il sistema un po' meno. A Dark Heresy ho giocato un po', ma in un gruppo di neofiti del gdr e come master ho preferito utilizzare poi un sistema più semplice per loro (alla fine, WoD base). Posso creare un pg di primo pelo e destreggiarmi nella sua crescita, ma sicuramente avrò bisogno di rileggere i manuali. Sarei dispostissimo a giocare, per ora sono impegnato solo in un altro PbF, quindi non avrei problemi a seguire la campagna in modo costante. Per curiosità, che frequenza giornaliera pensi di chiedere? EDIT: in linea di massima mi interessa più Dark Heresy che DeathWatch, più che altro per questioni di interpretazione. Ma è solo una questione secondaria, giocherei ad entrambe senza problemi!
  18. Un po' classica, come idea, ma mi interessa svilupparla approfonditamente (lo ammetto, influenzato dal manuale sulla tecnologia di Pathfinder): Prendiamo un mondo fantasy "a caso", con umani, elfi e nani che vivono in una cultura medievale e lottano contro orchi e altre creature del male. Un idea classica, appunto, tipica di mondo dove il tempo sembra cristallizzato nel presente, con un passato di millenni e antiche civiltà ma un futuro inesistente. Ora, aggiungiamo un elemento: il progresso tecnologico. Un giorno un mago scopre per caso come creare un raggio di luce molto potente, e lo chiama laser. Lo crea da una bacchetta, e per un po' è temuto e rispettato. Poi un nano si procura una di queste bacchette e scopre che è poco pratica, si scarica in fretta, s surriscalda...ma scopre anche che l'elemento magico può essere riprodotto in modo meccanico. Prende varie lenti, un fucile a polvere nera, la bacchetta, e nel giro di un decennio di studi e tentativi crea un'arma funzionale sebbene costosa. Intanto, un elfo scopre che i suoi esperimenti su prigionieri goblin hanno successo: è riuscito a creare una copia vivente di un goblin usando unghie e pelle come base. Dato che gli elfi sono rigorosamente una razza i declino, decide che duplicare i propri cari e sè stesso potrebbe essere una buona idea. Intanto un secondo nano scopre che il magma nelle profondità della terra è incredibilmente valido come fonte di energia. Prima prova con rune e magia, poi scopre che alcuni metalli sono ottimi conduttori di calore e quindi di energia. Un uomo riesce ad imbrigliare il potere del fulmine. Nel giro di qualche secolo, la tecnologia diventa davvero preponderante: la magia è troppo elitaria e richiede spese costanti, studio costante e la costante ricerca di ingredienti pericolosi. Inoltre la magia è pericolosa di per sé. La tecnologia è costosa, ma affidabile e facile da riprodurre. Un arma da fuoco che spara proiettili di plasma semi-solido può essere usata da chiunque, una bacchetta che spara dardi incantati no. Ben presto si scatenano guerre diverse: per rubare le conoscenze, per appropriarsi di fonti di energia, per testare nuove armi... La società viene plasmata dalla tecnologia: il costo è troppo elevato e pochi hanno accesso a oggetti "potenti" come armi, protesi e centrali geotermiche. Però l'elettricità può essere prodotta con un certo costo abbordabile per le nazioni più potenti. I villaggi hanno occasionalmente illuminazione a gas o a lampadina; il capovillaggio ha un sistema di comunicazione che fa rimbalzare le onde sull'atmosfera per poter parlare con la capitale. Si creano accademie di scienza, e anche accademia dove la magia si mescola con le scoperte tecnologiche. I maghi puri e duri esistono ancora, ma sono spesso isolati, individui rimasti ai vecchi sistemi. Così come cavalieri e guerrieri che devono adattarsi ad armi che rendono alcune armature e armi obsolete. Alla fine la tecnologia diventa un elemento integrante dell'ambientazione, che può essere identificata non più come un medioevo, ma come un'età moderna con tecnologia futuristica, dove i fucili laser sono ancora costruiti artigianalmente così come i robot e i cloni. Inoltre può essere interessante esaminare le derive di tutto questo sul fantasy classico. I draghi, come l'hanno presa? Si sono estinti, abbattuti a colpi di armi al plasma? Gli orchi sono ancora vivi, sono forza lavoro schiacciata dalla differenza tecnologica ormai incolmabile, o si stanno civilizzando? E gli dei, come la vedono?
  19. In linea di massima si, due al giorno salvo alcuni giorni random dove potrei farne due molto attaccati tra loro, ma si tratterebbe di una volta la settimana, di solito. Si tratta di un impegno che posso assolvere senza problemi XD. Per domani dovrei avere Bg e build pronte. Per ora posso preannunciare che la scelta è Ranger Oni Spawn, probabilmente LN, se la cava in mischia ma può avere vari scopi, utility e scouting per esempio, ma anche supporto con bacchette varie e magie scarse ma utili. Niente compagno animale, comunque (forte ma non amo dividere l'attenzione tra due pg) Ottimo, a domani, allora, con il mio Bg/Pg!
  20. Quindi, ricapitolando, per ora siamo: Ladro/Arcane Trikster Ranger da mischia/distanza (healer terziario o giù di li con bacchette, in caso estremo) Bloodrager Me ne manca uno, se siamo 4... Ah, quando comincia? Io build e Bg potrei averli pronti per domani sera, dato che domani sono tutto il tempo in università I_I
  21. Domanda...sono possibili tutte le possibili varianti ufficiali per le razze? Seconda cosa: come siamo messi a divinità? Mi solletica per ora l'oni-spawn ranger versatile (il classico mischia E arco senza un focus particolare su uno dei due stili) archetipo Infiltratore O Cacciatore Divino.
  22. Potrei farci un pensierino, ho un po' di esperienza da giocatore e master, ma sempre dal vivo, mai via forum. Sono indeciso tra un Tiefling ladro o ranger, mi voglio sfogliare un po' il manuale dei tiefling per vedere se mi arrivano idee. Anche i geniekin mi attirano, principalmente perchè non ho mai letto il loro manuale e immagino che avrò un sacco di spunti dopo averlo consultato.
  23. Dipende anche dal genere di vampiro presente nell'ambientazione. In linea di massima era sconsigliabile giocarlo in una campagna così breve contro i vampiri, perchè è facile che non ci siano avversari "naturalmente letali" come chierici buoni o veri e propri cacciatori di vampiri. In una campagna più lunga e a tema diverso la sua forza si sarbbe diluita in situazioni favorevoli e situazioni problematiche.
  24. C'è eccome in pathfinder. Un vampiro che viene ridotto a 0pf da qualcosa che non lo distrugge si trasforma in una nube di gas e DEVE tornare alla tomba entro 2 ore o essere distrutto definitivamente. Si trova nel Template.
  25. Sarà sicuramente molto più forte degli altri membri del party, ma ricordati che un vampiro è pieno di vulnerabilità e problemi. Tanto per dirne una, se muore lo fa in modo definitivo. Inoltre non può entrare in una casa privata se non viene invitato...un grosso limite per un party, se un dungeon è abitato, in teoria, non può entrarci. Due round al sole e muore. Non guarisce facilmente, ha fast healing5 ma in certe situazioni di combattimento potrebbe rischiare molto. Inoltre deve passare il giorno dormendo nella bara, bara che deve essere vicina perchè deve poterla raggiungere entro 2 ore se viene portato a 0hp. Io avrei anche implementato le regole della Fame, per rendere il tutto più arduo. Alla fine, uno fa il vampiro per la figaggine e i poteri, ma deve pagare lo scotto con le debolezze E i livelli di classe in meno.
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